Puissance d'objet
Minecraft Dungeons 2 : la puissance d'objet expliquée
La puissance d'objet compte parce qu'elle entre dans la mise à l'échelle du combat des deux côtés : les dégâts que vous infligez et ceux que vous subissez. Elle ne remplace pas votre build. La bonne question n'est donc jamais « le nombre est-il plus grand », mais « cet objet est-il réellement meilleur pour ce que je fais ».
Ce que la puissance d'objet influence
Vos dégâts
Les dégâts que vous subissez
Les limites d'amélioration du Forgeron
indirectement, via votre niveau de héros
Les effets et la synergie de build
— non remplacés par la seule puissance
Une puissance plus élevée ne veut pas automatiquement dire un meilleur objet.
Déplacez le niveau pour voir la puissance d'objet maximale à laquelle le Forgeron peut améliorer.
floor(niveau de héros × 1,5). C'est le plafond d'amélioration du Forgeron pour votre niveau, pas un maximum global pour tous les objets du jeu.
Réponse rapide
La puissance d'objet est la force d'une pièce d'équipement. Elle entre dans la mise à l'échelle du combat : elle change donc la force de vos coups et celle des coups que vous encaissez, et votre niveau de héros décide jusqu'où le Forgeron peut améliorer un objet. Ce que la puissance ne dit pas, c'est si l'objet correspond à votre build : les effets, les enchantements et le profil de combat caché d'une arme comptent souvent plus qu'un petit écart de puissance.
Mise à l'échelle du combat
Ce que fait la puissance d'objet
La puissance d'objet n'est pas seulement un nombre plus grand sur votre équipement. C'est l'une des entrées avec lesquelles le jeu met à l'échelle le combat entre vous et les ennemis.
01
Mise à l'échelle héros → ennemis
Votre puissance équipée participe à la mise à l'échelle de vos dégâts face aux ennemis, ce qui explique qu'une même arme se ressente différemment dans un contenu plus haut ou plus bas.
02
Mise à l'échelle ennemis → héros
La relation fonctionne aussi dans l'autre sens. La puissance que vous apportez participe aux dégâts que vous subissez, et c'est pourquoi augmenter la puissance peut rendre un combat plus sûr alors que rien d'autre n'a changé.
03
Progression des améliorations
Comme votre niveau de héros fixe le plafond d'amélioration, puissance et montée de niveau sont liées. Tant que vous êtes sous ce plafond, améliorer est le gain de puissance le plus rapide et le plus direct.
La courbe complète de mise à l'échelle du combat n'est pas assez exposée dans les données de production pour publier une formule en pourcentage. Cette page décrit donc la relation sans inventer de chiffres.
Ce que la puissance d'objet ne dit pas
- La portée de l'arme
- La vitesse d'attaque
- L'étourdissement
- L'éligibilité des effets
- L'adéquation des enchantements
- Si l'objet correspond à votre build
Deux objets de même puissance peuvent rester des outils totalement différents. La puissance est une dimension, pas l'objet entier.
Deux systèmes
Niveau de héros et puissance d'objet
Le niveau de héros et la puissance d'objet sont liés, mais ce ne sont pas le même nombre, et aucun des deux n'est votre réglage de difficulté.
Niveau de héros
La progression du personnage. Il monte en jouant et fixe le plafond d'amélioration du Forgeron pour votre équipement.
Puissance d'objet
Une propriété d'une pièce d'équipement. Elle participe à la mise à l'échelle du combat, mais n'est jamais identique à votre niveau.
Forgeron
Utilise votre niveau de héros pour décider jusqu'où il peut améliorer un objet. Il n'augmente pas votre niveau et ne peut pas contourner la formule.
Plafond du Forgeron par niveau de héros
| Niveau de héros | Plafond d'amélioration |
|---|---|
| 20 | 30 |
| 40 | 60 |
| 60 | 90 |
| 80 | 120 |
| 100 | 150 |
Le plafond suit floor(niveau de héros × 1,5). Au niveau de héros 100, le plafond d'amélioration du Forgeron est la puissance d'objet 150.
Comment fonctionne le ForgeronQuelle est la puissance d'objet maximale ?
Les données de production vérifient un plafond d'amélioration du Forgeron, pas un plafond d'équipement universel. Au niveau de héros 100, ce plafond est la puissance d'objet 150.
Cela ne prouve pas en soi que 150 est la puissance d'objet maximale absolue obtenable dans tous les systèmes du jeu. Les plafonds de butin, de quête et de récompense ne sont pas fermés de la même façon, donc cette page ne revendique pas de maximum global.
Si ces plafonds sont fermés plus tard, la réponse pourra être mise à jour. D'ici là, l'affirmation vérifiée est la plus sûre.
Décision
Faut-il remplacer un équipement de puissance inférieure ?
Saisissez ce que vous portez et ce qui vient de tomber. La réponse est une règle, pas un score inventé.
Qu'est-ce qui change ?
- Avantage de puissance
- Nouvel objet
- Synergie de build
- Dépend de l'effet
Conclusion
Ici, l'objet de puissance supérieure est généralement le choix le plus fort, car rien d'autre ne va à l'encontre du gain de puissance.
Aucun écart de puissance fixe n'est publié comme règle de remplacement universelle, car la courbe exacte de mise à l'échelle du combat n'est pas fermée.
Ordre de décision
Décider dans le bon ordre
La puissance n'est qu'une entrée, elle vient donc après la question de savoir si le nouvel objet est seulement le même type d'outil.
Le nouvel objet a-t-il le même rôle fonctionnel ?
Oui
- 1. La puissance est-elle plus élevée ?
- 2. Comparez les effets et enchantements pertinents
Non
- 1. Comparez d'abord le rôle de combat et l'adéquation au build
- 2. Laissez ensuite la puissance d'objet trancher
Une puissance plus élevée est un bon départage. Elle ne remplace pas la première question.
Valeur de build
Quand un équipement moins puissant reste meilleur
La qualité d'un objet et sa puissance ne sont pas la même chose. Un objet moins puissant peut rester le meilleur s'il fait ce que l'objet plus puissant ne peut pas faire.
Effet qui définit le build
Si c'est cet effet qui fait fonctionner le build, le perdre peut coûter plus qu'un petit gain de puissance.
Enchantement plus fort
Un meilleur enchantement peut compenser un écart de puissance modéré, surtout s'il sert le même plan.
Comportement unique
Un objet unique peut porter un effet fixe ou un comportement de combat différent qu'un objet de base plus puissant n'a tout simplement pas.
Ensemble d'armure et archétype
La puissance d'armure participe à la progression, mais l'ensemble, l'archétype et l'éligibilité des effets décident une grande partie de sa valeur réelle en build.
Profil de combat de l'arme
Une arme plus rapide avec une autre séquence d'attaque n'est pas battue par une arme plus lente simplement parce que le nombre est plus bas.
Rien de tout cela ne rend la puissance inutile. Cela signifie que la puissance se compare avec ce que l'objet fait réellement.
Séparer les systèmes
Puissance d'objet, difficulté et menace
Ce sont trois systèmes distincts. En augmenter un n'augmente pas automatiquement un autre.
Puissance d'objet
La force d'équipement qui participe à la mise à l'échelle du combat.
Difficulté
Le mode de combat choisi : facile, moyen ou avancé. Il change l'exigence du contenu.
Menace
Une bande distincte de défi et de rareté, de 1 à 20. Les paliers d'effet supérieurs y sont liés, pas à la puissance d'objet.
La puissance d'objet doit se lire par rapport au contenu que vous affrontez. Ce n'est pas un nombre isolé, ni un réglage de difficulté.
Navigateur de problèmes
Pourquoi mon équipement semble-t-il faible ?
Choisissez ce qui correspond à votre situation et la page vous oriente vers la bonne partie de la réponse.
Que se passe-t-il ?
Ma puissance d'objet est trop basse
C'est un problème de puissance. Améliorez ce que vous garderez, ou remplacez-le par un butin plus fort, et vérifiez si votre niveau de héros bride le plafond.
Aller à la décision de remplacementÉtape suivante
Que devrais-je améliorer en premier ?
Saisissez votre niveau et votre objet. Cela explique seulement ce que dit la variable puissance, pas lequel de vos douze emplacements changer.
Plafond du Forgeron
108
84 / 108
- 1.Vous pouvez encore améliorer cet objet, donc une amélioration chez le Forgeron est le gain de puissance le plus direct.
- 2.Un butin plus fort peut le remplacer pendant que vous continuez à farmer et à monter de niveau.
- 3.Gardez-le seulement si ses effets de build valent l'écart de puissance avec ce qui peut tomber.
Si vous voulez savoir quel emplacement changer, c'est une question de build. Cette page ne couvre que la variable puissance.
Ouvrir le planificateur de buildLimites des données
Ce qui est vérifié et ce qui ne l'est pas
Vous n'avez pas besoin de détails de reverse engineering pour utiliser cette page, mais il doit être clair sur quoi reposent les chiffres.
Connu
- La puissance d'objet participe à la mise à l'échelle du combat.
- Le niveau de héros limite jusqu'où le Forgeron peut améliorer un objet.
- Au niveau de héros 100, le plafond d'amélioration du Forgeron est 150.
Pas entièrement exposé
- La courbe numérique complète de mise à l'échelle du combat.
- La puissance d'objet maximale universelle obtenable.
- La formule exacte d'agrégation de la puissance équipée.
Nous évitons d'attribuer des gains en pourcentage exacts là où les données de production ne les soutiennent pas, et nous ne supposons pas que la puissance équipée est une simple moyenne entre les emplacements.
Fraîcheur
Notes actuelles sur la puissance d'objet
La règle du plafond de puissance est stable. Aucun chiffre de mise à l'échelle exact n'est publié ici, donc un patch d'équilibrage change le combat, pas cette relation.
Dernière vérification: 3 oct. 2026