Puissance d'objet

Minecraft Dungeons 2 : la puissance d'objet expliquée

La puissance d'objet compte parce qu'elle entre dans la mise à l'échelle du combat des deux côtés : les dégâts que vous infligez et ceux que vous subissez. Elle ne remplace pas votre build. La bonne question n'est donc jamais « le nombre est-il plus grand », mais « cet objet est-il réellement meilleur pour ce que je fais ».

Ce que la puissance d'objet influence

  • Vos dégâts

  • Les dégâts que vous subissez

  • Les limites d'amélioration du Forgeron

    indirectement, via votre niveau de héros

Les effets et la synergie de build

— non remplacés par la seule puissance

Une puissance plus élevée ne veut pas automatiquement dire un meilleur objet.

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Déplacez le niveau pour voir la puissance d'objet maximale à laquelle le Forgeron peut améliorer.

Plafond d'amélioration du Forgeron108

floor(niveau de héros × 1,5). C'est le plafond d'amélioration du Forgeron pour votre niveau, pas un maximum global pour tous les objets du jeu.

Réponse rapide

La puissance d'objet est la force d'une pièce d'équipement. Elle entre dans la mise à l'échelle du combat : elle change donc la force de vos coups et celle des coups que vous encaissez, et votre niveau de héros décide jusqu'où le Forgeron peut améliorer un objet. Ce que la puissance ne dit pas, c'est si l'objet correspond à votre build : les effets, les enchantements et le profil de combat caché d'une arme comptent souvent plus qu'un petit écart de puissance.

Mise à l'échelle du combat

Ce que fait la puissance d'objet

La puissance d'objet n'est pas seulement un nombre plus grand sur votre équipement. C'est l'une des entrées avec lesquelles le jeu met à l'échelle le combat entre vous et les ennemis.

  1. 01

    Mise à l'échelle héros → ennemis

    Votre puissance équipée participe à la mise à l'échelle de vos dégâts face aux ennemis, ce qui explique qu'une même arme se ressente différemment dans un contenu plus haut ou plus bas.

  2. 02

    Mise à l'échelle ennemis → héros

    La relation fonctionne aussi dans l'autre sens. La puissance que vous apportez participe aux dégâts que vous subissez, et c'est pourquoi augmenter la puissance peut rendre un combat plus sûr alors que rien d'autre n'a changé.

  3. 03

    Progression des améliorations

    Comme votre niveau de héros fixe le plafond d'amélioration, puissance et montée de niveau sont liées. Tant que vous êtes sous ce plafond, améliorer est le gain de puissance le plus rapide et le plus direct.

La courbe complète de mise à l'échelle du combat n'est pas assez exposée dans les données de production pour publier une formule en pourcentage. Cette page décrit donc la relation sans inventer de chiffres.

Ce que la puissance d'objet ne dit pas

  • La portée de l'arme
  • La vitesse d'attaque
  • L'étourdissement
  • L'éligibilité des effets
  • L'adéquation des enchantements
  • Si l'objet correspond à votre build

Deux objets de même puissance peuvent rester des outils totalement différents. La puissance est une dimension, pas l'objet entier.

Deux systèmes

Niveau de héros et puissance d'objet

Le niveau de héros et la puissance d'objet sont liés, mais ce ne sont pas le même nombre, et aucun des deux n'est votre réglage de difficulté.

  • Niveau de héros

    La progression du personnage. Il monte en jouant et fixe le plafond d'amélioration du Forgeron pour votre équipement.

  • Puissance d'objet

    Une propriété d'une pièce d'équipement. Elle participe à la mise à l'échelle du combat, mais n'est jamais identique à votre niveau.

  • Forgeron

    Utilise votre niveau de héros pour décider jusqu'où il peut améliorer un objet. Il n'augmente pas votre niveau et ne peut pas contourner la formule.

Plafond du Forgeron par niveau de héros

Niveau de hérosPlafond d'amélioration
2030
4060
6090
80120
100150

Le plafond suit floor(niveau de héros × 1,5). Au niveau de héros 100, le plafond d'amélioration du Forgeron est la puissance d'objet 150.

Comment fonctionne le Forgeron

Quelle est la puissance d'objet maximale ?

Les données de production vérifient un plafond d'amélioration du Forgeron, pas un plafond d'équipement universel. Au niveau de héros 100, ce plafond est la puissance d'objet 150.

Cela ne prouve pas en soi que 150 est la puissance d'objet maximale absolue obtenable dans tous les systèmes du jeu. Les plafonds de butin, de quête et de récompense ne sont pas fermés de la même façon, donc cette page ne revendique pas de maximum global.

Si ces plafonds sont fermés plus tard, la réponse pourra être mise à jour. D'ici là, l'affirmation vérifiée est la plus sûre.

Stats de base et puissance

Puissance d'objet et stats cachées des armes

La puissance d'objet et les stats de combat de base répondent à des questions différentes. L'une décide du comportement de l'arme ; l'autre décide comment cet équipement participe à la mise à l'échelle de la progression.

La famille d'arme décide

  • Profil de DPS
  • Portée
  • Étourdissement
  • Arc de frappe
  • Séquence d'attaque

La puissance d'objet fait ensuite sa part

La puissance détermine comment cet équipement participe à la mise à l'échelle du combat. Elle peut rendre la même arme plus forte, mais pas changer ce qu'est cette arme.

Pourquoi deux armes de même puissance se sentent si différentes

Même puissance d'objet ne veut pas dire même profil de combat. La séquence d'attaque, la portée, l'étourdissement, l'arc, l'effet unique et les enchantements restent tous différents, et c'est ce que vous ressentez réellement en combat.

Découvrir les stats cachées des armes

Décision

Faut-il remplacer un équipement de puissance inférieure ?

Saisissez ce que vous portez et ce qui vient de tomber. La réponse est une règle, pas un score inventé.

Qu'est-ce qui change ?

Avantage de puissance
Nouvel objet
Synergie de build
Dépend de l'effet

Conclusion

Ici, l'objet de puissance supérieure est généralement le choix le plus fort, car rien d'autre ne va à l'encontre du gain de puissance.

Aucun écart de puissance fixe n'est publié comme règle de remplacement universelle, car la courbe exacte de mise à l'échelle du combat n'est pas fermée.

Ordre de décision

Décider dans le bon ordre

La puissance n'est qu'une entrée, elle vient donc après la question de savoir si le nouvel objet est seulement le même type d'outil.

Le nouvel objet a-t-il le même rôle fonctionnel ?

Oui

  1. 1. La puissance est-elle plus élevée ?
  2. 2. Comparez les effets et enchantements pertinents

Non

  1. 1. Comparez d'abord le rôle de combat et l'adéquation au build
  2. 2. Laissez ensuite la puissance d'objet trancher

Une puissance plus élevée est un bon départage. Elle ne remplace pas la première question.

Valeur de build

Quand un équipement moins puissant reste meilleur

La qualité d'un objet et sa puissance ne sont pas la même chose. Un objet moins puissant peut rester le meilleur s'il fait ce que l'objet plus puissant ne peut pas faire.

  • Effet qui définit le build

    Si c'est cet effet qui fait fonctionner le build, le perdre peut coûter plus qu'un petit gain de puissance.

  • Enchantement plus fort

    Un meilleur enchantement peut compenser un écart de puissance modéré, surtout s'il sert le même plan.

  • Comportement unique

    Un objet unique peut porter un effet fixe ou un comportement de combat différent qu'un objet de base plus puissant n'a tout simplement pas.

  • Ensemble d'armure et archétype

    La puissance d'armure participe à la progression, mais l'ensemble, l'archétype et l'éligibilité des effets décident une grande partie de sa valeur réelle en build.

  • Profil de combat de l'arme

    Une arme plus rapide avec une autre séquence d'attaque n'est pas battue par une arme plus lente simplement parce que le nombre est plus bas.

Rien de tout cela ne rend la puissance inutile. Cela signifie que la puissance se compare avec ce que l'objet fait réellement.

Séparer les systèmes

Puissance d'objet, difficulté et menace

Ce sont trois systèmes distincts. En augmenter un n'augmente pas automatiquement un autre.

  • Puissance d'objet

    La force d'équipement qui participe à la mise à l'échelle du combat.

  • Difficulté

    Le mode de combat choisi : facile, moyen ou avancé. Il change l'exigence du contenu.

  • Menace

    Une bande distincte de défi et de rareté, de 1 à 20. Les paliers d'effet supérieurs y sont liés, pas à la puissance d'objet.

La puissance d'objet doit se lire par rapport au contenu que vous affrontez. Ce n'est pas un nombre isolé, ni un réglage de difficulté.

Navigateur de problèmes

Pourquoi mon équipement semble-t-il faible ?

Choisissez ce qui correspond à votre situation et la page vous oriente vers la bonne partie de la réponse.

Que se passe-t-il ?

Ma puissance d'objet est trop basse

C'est un problème de puissance. Améliorez ce que vous garderez, ou remplacez-le par un butin plus fort, et vérifiez si votre niveau de héros bride le plafond.

Aller à la décision de remplacement

Étape suivante

Que devrais-je améliorer en premier ?

Saisissez votre niveau et votre objet. Cela explique seulement ce que dit la variable puissance, pas lequel de vos douze emplacements changer.

Plafond du Forgeron

108

84 / 108

  1. 1.Vous pouvez encore améliorer cet objet, donc une amélioration chez le Forgeron est le gain de puissance le plus direct.
  2. 2.Un butin plus fort peut le remplacer pendant que vous continuez à farmer et à monter de niveau.
  3. 3.Gardez-le seulement si ses effets de build valent l'écart de puissance avec ce qui peut tomber.

Si vous voulez savoir quel emplacement changer, c'est une question de build. Cette page ne couvre que la variable puissance.

Ouvrir le planificateur de build

Limites des données

Ce qui est vérifié et ce qui ne l'est pas

Vous n'avez pas besoin de détails de reverse engineering pour utiliser cette page, mais il doit être clair sur quoi reposent les chiffres.

Connu

  • La puissance d'objet participe à la mise à l'échelle du combat.
  • Le niveau de héros limite jusqu'où le Forgeron peut améliorer un objet.
  • Au niveau de héros 100, le plafond d'amélioration du Forgeron est 150.

Pas entièrement exposé

  • La courbe numérique complète de mise à l'échelle du combat.
  • La puissance d'objet maximale universelle obtenable.
  • La formule exacte d'agrégation de la puissance équipée.

Nous évitons d'attribuer des gains en pourcentage exacts là où les données de production ne les soutiennent pas, et nous ne supposons pas que la puissance équipée est une simple moyenne entre les emplacements.

Fraîcheur

Notes actuelles sur la puissance d'objet

La règle du plafond de puissance est stable. Aucun chiffre de mise à l'échelle exact n'est publié ici, donc un patch d'équilibrage change le combat, pas cette relation.

Dernière vérification: 3 oct. 2026