Champs de miel
- Emplacements de générateur possibles
- 5 emplacements
Activité de fin de jeu
Vérifiez si les Tempêtes d'âmes sont débloquées, quelles régions peuvent en accueillir une, comment fonctionne l'objectif des trois générateurs, ce que rapportent les coffres, et si la tempête actuelle vaut la peine d'être jouée.
De quoi avez-vous besoin ?
Horaires des tempêtes
Calendrier fixe, pas de suivi en direct
Les Tempêtes d'âmes suivent une durée et une cadence fixes, mais aucune ancre horaire ni rotation de régions vérifiée n'est publiée, donc cette page ne devinera pas de compte à rebours en direct.
Débloqué en terminant La confrontation finale.
Tous les chiffres de cette page proviennent des tables de production figées du système de Tempête d'âmes, y compris les récompenses en Éclats d'écho. Rien n'est déduit d'un guide vidéo.
Déblocage
Les Tempêtes d'âmes sont un système de fin de jeu, pas une région scénarisée. Une quête les ouvre, et tout le reste de cette page suppose que vous l'avez terminée.
Consultez votre journal de quêtes
Cherchez la quête de déblocage dans votre journal de quêtes principales. Si elle est terminée, les Tempêtes d'âmes sont disponibles dans les régions éligibles.
Il s'agit d'une auto-vérification par rapport à la chaîne de quêtes enregistrée. La page ne lit pas votre sauvegarde.
Horaires
Ce sont les valeurs d'événement enregistrées. Elles décrivent la planification des Tempêtes d'âmes sans affirmer de région active, car l'ancre horaire et la rotation ne sont pas encore vérifiées.
Une Tempête d'âmes reste active pendant une fenêtre fixe, assez longue pour y entrer et détruire les trois générateurs avant la fin.
Les tempêtes démarrent selon une cadence fixe plutôt qu'un minuteur aléatoire, il y a donc toujours une prochaine fenêtre à anticiper.
Un suivi en direct exige une ancre horaire vérifiée, une rotation de régions vérifiée et un comportement de dérogation vérifié. Tant que les trois n'existent pas, cette page n'affiche que le contrat horaire et ne rendra pas de compte à rebours potentiellement faux.
Si le calendrier en jeu contredit cette page, faites confiance au jeu et consultez le suivi des mises à jour.
Ouvrir le suivi des mises à jourÉligibilité
Les Tempêtes d'âmes peuvent toucher des régions éligibles de la Surface comme du Sift. Choisissez une région pour ouvrir son guide ou sa carte de tempête.
Chaque région indique combien d'emplacements de générateur elle peut tirer. Une tempête ne demande toujours que 3 générateurs : considérez donc les totaux régionaux comme la réserve d'emplacements, pas l'objectif.
Objectif
Chaque tempête est un objectif court et ciblé, pas un donjon complet. Vous rejoignez la région active, détruisez trois générateurs, puis récoltez les récompenses.
L'objectif des trois générateurs est le but enregistré de la tempête. La difficulté des générateurs et leur bouclier sont détaillés plus bas sur la page.
Localisateur de générateurs
Choisissez la région de la tempête pour voir combien d'emplacements de générateur elle peut tirer, puis ouvrez la carte pour les positions exactes.
Ce sont les emplacements de générateur possibles recensés dans la région, pas le nombre demandé par une tempête. Les positions exactes sont sur la carte interactive.
Suivre cette tempête
0 / 3Difficulté du générateur
Tous les générateurs ne se combattent pas de la même façon. La difficulté de celui que vous tirez change son comportement de bouclier et, sur les coffres de fin, la quantité d'équipement garantie.
Moins courant
Aucune phase de bouclier enregistrée pour les générateurs faciles.
Moins courant
Comportement du bouclier
Moins courant
Comportement du bouclier
La difficulté du générateur tiré est un tirage pondéré entre facile, moyen et difficile. Les générateurs moyens et difficiles peuvent lever un bouclier défensif selon un temps de recharge ; les valeurs ci-dessous sont celles du générateur, pas une règle de région entière.
La difficulté du générateur est distincte de la difficulté du monde et de la menace de la région. Augmenter la difficulté du monde ne change pas les poids des générateurs, et un générateur difficile ne rend pas tous les ennemis de la région protégés par un bouclier.
Préparation
Une tempête est une courte poussée de pression : un build qui ne gagne que les longs combats peut donc peiner. Parcourez cette liste avant de vous engager.
Les pages de build contiennent les compositions réelles. Cette liste ne fait que signaler ce qu'une tempête exige de vous pour choisir la bonne.
Récompenses
Une tempête paie deux fois : une fois par coffre de générateur, et une fois par la récompense de fin. Les deux distinguent strictement les gains garantis, les tirages optionnels et la moyenne publiée.
Chaque générateur détruit lâche son propre coffre. Le coffre donne toujours un montant garanti, puis tire de la monnaie supplémentaire par-dessus.
Émeraudes
Éclats d'écho
Terminer la tempête donne un coffre de fin dont la taille dépend du palier de récompense. Les paliers supérieurs garantissent plus d'équipement et, au sommet, plus d'Éclats d'écho.
Paliers de fin
Émeraudes
Éclats d'écho
L'équipement issu des récompenses de Tempête d'âmes se recycle pour 2x sa valeur normale, ce qui fait d'une tempête une excellente source de matériaux d'amélioration autant que d'équipement.
Les montants garantis et la moyenne publiée sont deux choses différentes. La moyenne inclut déjà les tirages optionnels, ce n'est donc jamais une promesse. L'obtention d'un équipement précis reste sur les pages d'objet.
Risque et récompense
Une tempête vaut la peine ou non selon ce que vous en attendez. Indiquez votre objectif à la page et elle dira si cette activité y répond vraiment.
Une solide source d'équipement de fin de jeu
Les tempêtes lâchent de l'équipement depuis chaque coffre de générateur et un plus gros coffre de fin, avec un recyclage amélioré en plus. Les objets précis viennent toujours de leur propre source : vérifiez la page d'objet avant de farmer.
Le verdict concerne le système dans son ensemble, pas une tempête précise. Il ne promet jamais un objet précis pour votre objectif : Meilleur équipement.
Dépannage
Parcourez cette liste dans l'ordre. Elle couvre les vraies raisons pour lesquelles une Tempête d'âmes semble absente.
Avez-vous terminé la quête de déblocage ?
Les Tempêtes d'âmes restent verrouillées tant que vous n'avez pas terminé la quête de déblocage. Ouvrez son guide et terminez-la d'abord.
Ouvrir la quête de déblocageÊtes-vous dans une fenêtre de tempête active ?
Une tempête ne se produit que dans sa fenêtre active. Vérifiez le contrat horaire ci-dessus et revenez à la prochaine fenêtre.
Revoir les horairesÊtes-vous dans une région éligible ?
Les tempêtes n'apparaissent que dans les sept régions éligibles. Si vous êtes ailleurs, aucune tempête n'y apparaîtra.
Voir les régions éligiblesToujours rien, ou le calendrier semble faux ?
Les calendriers peuvent changer côté serveur sans patch client. Si le jeu contredit cette page, consultez la dernière mise à jour avant de supposer un bug.
Voir la dernière mise à jourLa première vérification est toujours la quête de déblocage, La confrontation finale. Si vous ne l'avez pas terminée, aucune tempête n'apparaîtra.
Progression
Suivez les régions éligibles dans lesquelles vous avez déjà terminé une Tempête d'âmes. C'est une liste de session, pas un succès de compte.
Régions de Tempête d'âmes
0 / 7 régionsLa liste reste dans la session de votre navigateur. Elle se réinitialise au rechargement et n'est jamais envoyée ailleurs.