Couche de monde

Guide de la Faille de Minecraft Dungeons 2

Entre par les failles, suis la progression de la Faille, explore chaque région et trouve la quête, le lieu, l'ennemi ou la récompense qu'il te faut.

Régions
3
Quêtes
13
Boss
6
Plage de niveaux
33–42

Entrer dans la Faille

Les failles apparaissent dans la Surface dès que l'histoire atteint la première quête de la Faille. Y entrer te téléporte dans la Faille.

Première quête de la FailleHarmonies perduesVérifier mon accès

Entrée, régions, quêtes et points de carte proviennent des projections de progression et de carte, pas des vidéos de guide.

Vérification d'accès

Peux-tu entrer dans la Faille ?

La Faille s'ouvre via l'histoire principale. Indique où tu en es : cet assistant affiche la condition enregistrée et l'étape suivante.

Statut

Verrouillé

La Faille est encore verrouillée. Continue l'histoire principale jusqu'à l'ouverture de la route des failles.

Ce qu'il te faut
Rendre les blocs musicaux
Étape suivante
Harmonies perdues
Montre-moi quoi faire

Cette vérification ne lit que l'ordre des quêtes enregistré. Elle ne lit pas ta sauvegarde : confirme l'état de la faille en jeu.

Comment entrer

  1. À terminer d'abord

    Rendre les blocs musicaux

  2. Première quête de la Faille

    Harmonies perdues

  3. Première région de la Faille

    Prairie du chanteur

Assistant de progression

Où aller dans la Faille ?

Choisis ta région actuelle pour voir ses objectifs, son niveau conseillé et les zones suivantes.

Niveau conseillé
33
Je ne sais pas où je suis

Tu es à

Prairie du chanteur

Ouvrir les quêtes de cette région

L'ordre des régions suit le niveau conseillé et les prérequis de quête enregistrés. L'ordre de niveau n'est pas un déblocage forcé.

Explorer la Faille

Aperçu des régions de la Faille

Chaque région de la Faille a son niveau conseillé et sa condition de déblocage. Ouvre une région pour ses quêtes, boss et butin.

  • Région de la FailleÉligible aux Tempêtes d'âmes

    Prairie du chanteur

    Niveau conseillé 33

    Quête principale

    Harmonies perdues

    À faire en premier

    Rendre les blocs musicaux

    Quêtes
    5
    Boss
    1
    Stations
    4
    Équipement
    36

    Sous-zones

    Aucune sous-zone confirmée pour cette région pour l'instant.

    • Monstruosité de sculk
  • Région de la FailleÉligible aux Tempêtes d'âmes

    Terres desséchées des Fredonneurs

    Niveau conseillé 36

    Quête principale

    La colère des Sculkeurs

    À faire en premier

    Une monstruosité dans la prairie

    Quêtes
    4
    Boss
    5
    Stations
    3
    Équipement
    41

    Sous-zones

    Carapace de Fredonneur

    • Évocateur
    • Monarque
    • Monstruosité de redstone
    • L'Évocateur suprême
    • Opus monstrueux
  • Région de la FailleÉligible aux Tempêtes d'âmes

    Collines de la berceuse

    Niveau conseillé 42

    Quête principale

    S'ouvre via l'histoire principale

    À faire en premier

    La confrontation finale

    Quêtes
    4
    Boss
    3
    Stations
    2
    Équipement
    36

    Sous-zones

    Forteresse des Illageois

    • L'Évocateur suprême
    • Monstruosité de redstone
    • Opus monstrueux

Aperçu de la carte

Carte de la Faille

Un aperçu léger de la carte de la Faille. La carte complète gère positions exactes, calques et recherche.

  • Stations de wagonnet

    9

  • Donjons

    22

  • Entrées

    11

  • Points d'arène

    35

  • Coffres

    59

  • Coffres secrets

    2

  • Points de Tempête d'âmes

    3

  • Générateurs de tempête

    24

  • Points de quête

    4

  • Points de quête

    6

  • Points de revanche

    2

  • Points de repère

    2

Les nombres sont des marqueurs, pas des garanties par run. Utilise la carte complète pour les positions exactes.

Entrée

Les failles sont le moyen d'entrer

La Faille s'atteint par des failles qui apparaissent dans la Surface, pas depuis un menu permanent. Une fois entré, tu arrives dans la couche de monde de la Faille.

47 failles de la Surface sont enregistrées comme entrées.

Afficher les failles sur la carte

Se déplacer

Stations de wagonnet

Les stations de wagonnet relient la Faille. Découvre-les une fois et tu pourras voyager rapidement entre elles.

9 stations de wagonnet enregistrées dans la Faille

Liste de voyage rapide

Règles du monde

Qu'est-ce qui change dans la Faille ?

La Faille est une couche de monde distincte : certaines règles et habitudes changent en traversant une faille.

  • Terrain différent

    La Prairie du Chanteur, la Terre des Humbles et les Collines Berceuses ont chacune leur décor, leurs dangers et leur ambiance, loin du terrain de la Surface.

  • Déplacement

    Le déplacement passe par les entrées de faille et les stations de wagonnet, pas par un chemin continu de la Surface.

  • Dangers et thèmes

    Certaines zones sont construites autour de thèmes de danger. Vérifie la page de région avant de valider un build : la route sûre n'est pas toujours évidente.

  • Rencontres plus dures

    Les rencontres de la Faille misent sur la corruption, les âmes et de gros élites. Les pages de région listent les monstres et boss confirmés.

  • Événements de monde

    Les Tempêtes d'âmes et les générateurs de tempête peuvent apparaître dans les régions éligibles, ajoutant objectifs chronométrés et vagues renforcées.

Les valeurs exactes des mécaniques restent sur les pages de région, de quête et de boss. Cette page explique seulement ce qui change.

Quêtes

Quêtes de la Faille

Toutes les quêtes de la Faille par type, avec la condition qui les bloque réellement.

Progression principale

  • Principale

    Harmonies perdues

    Région
    Prairie du chanteur
    Niveau conseillé
    33
    Étape d'histoire
    12
    Impossible de lancer cette quête ?

    Condition manquante: 1

    À terminer d'abord: Rendre les blocs musicaux

    Lieu: Prairie du chanteur

    Ouvrir la quête requise
    Guide de quête
  • PrincipaleBoss

    Une monstruosité dans la prairie

    Région
    Prairie du chanteur
    Niveau conseillé
    33
    Étape d'histoire
    13
    Impossible de lancer cette quête ?

    Condition manquante: 1

    À terminer d'abord: Harmonies perdues

    Lieu: Prairie du chanteur

    Ouvrir la quête requise
    Guide de quête
  • PrincipaleBoss

    La colère des Sculkeurs

    Région
    Terres desséchées des Fredonneurs
    Niveau conseillé
    36
    Étape d'histoire
    14
    Impossible de lancer cette quête ?

    Condition manquante: 1

    À terminer d'abord: Une monstruosité dans la prairie

    Lieu: Terres desséchées des Fredonneurs

    Ouvrir la quête requise
    Guide de quête
  • PrincipaleBoss

    La confrontation finale

    Région
    Terres desséchées des Fredonneurs
    Niveau conseillé
    36
    Étape d'histoire
    15
    Impossible de lancer cette quête ?

    Condition manquante: 1

    À terminer d'abord: La colère des Sculkeurs

    Lieu: Terres desséchées des Fredonneurs

    Ouvrir la quête requise
    Guide de quête

Quêtes secondaires

  • Secondaire

    Colère des Sifteurs

    Région
    Prairie du chanteur
    Niveau conseillé
    33
    Impossible de lancer cette quête ?

    Condition manquante: 1

    À terminer d'abord: Harmonies perdues

    Lieu: Prairie du chanteur

    Ouvrir la quête requise
    Guide de quête
  • Secondaire

    Course de gelée

    Région
    Prairie du chanteur
    Niveau conseillé
    33
    Impossible de lancer cette quête ?

    Condition manquante: 1

    À terminer d'abord: Harmonies perdues

    Lieu: Prairie du chanteur

    Ouvrir la quête requise
    Guide de quête
  • Secondaire

    Un plongeon dans la source d'ichor

    Région
    Terres desséchées des Fredonneurs
    Niveau conseillé
    36
    Impossible de lancer cette quête ?

    Condition manquante: 1

    À terminer d'abord: La colère des Sculkeurs

    Lieu: Terres desséchées des Fredonneurs

    Ouvrir la quête requise
    Guide de quête
  • Secondaire

    Lever le camp

    Région
    Terres desséchées des Fredonneurs
    Niveau conseillé
    36
    Impossible de lancer cette quête ?

    Condition manquante: 1

    À terminer d'abord: La colère des Sculkeurs

    Lieu: Terres desséchées des Fredonneurs

    Ouvrir la quête requise
    Guide de quête
  • Secondaire

    Un ami à jamais

    Région
    Collines de la berceuse
    Niveau conseillé
    42
    Impossible de lancer cette quête ?

    Condition manquante: 1

    À terminer d'abord: La confrontation finale

    Lieu: Collines de la berceuse

    Ouvrir la quête requise
    Guide de quête
  • Secondaire

    Solitaire dans les Collines de la berceuse

    Région
    Collines de la berceuse
    Niveau conseillé
    42
    Impossible de lancer cette quête ?

    Condition manquante: 1

    À terminer d'abord: Un ami à jamais

    Lieu: Collines de la berceuse

    Ouvrir la quête requise
    Guide de quête

Revanches de boss

  • RevancheBoss

    La confrontation finale : le retour

    Région
    Collines de la berceuse
    Niveau conseillé
    42
    Impossible de lancer cette quête ?

    Condition manquante: 1

    À terminer d'abord: La confrontation finale

    Lieu: Collines de la berceuse

    Ouvrir la quête requise
    Guide de quête
  • RevancheBoss

    La monstruosité de redstone ressuscitée

    Région
    Collines de la berceuse
    Niveau conseillé
    42
    Impossible de lancer cette quête ?

    Condition manquante: 1

    À terminer d'abord: La confrontation finale

    Lieu: Collines de la berceuse

    Ouvrir la quête requise
    Guide de quête
  • RevancheBoss

    La monstruosité de sculk ressuscitée

    Région
    Prairie du chanteur
    Niveau conseillé
    33
    Impossible de lancer cette quête ?

    Condition manquante: 1

    À terminer d'abord: Une monstruosité dans la prairie

    Lieu: Prairie du chanteur

    Ouvrir la quête requise
    Guide de quête

Les conditions de déblocage viennent du graphe de quêtes enregistré. Un prérequis manquant est un vrai verrou, pas une suggestion.

Combat

Qu'est-ce qui te combat ?

Les boss et mini-boss enregistrés dans les régions de la Faille, avec leur page de combat à un clic.

Monstres confirmés dans la Faille

La projection des monstres ne relie un ennemi ordinaire à une région qu'une fois la rencontre confirmée. Sinon, utilise la page de région et la base des monstres.

Ouvrir la base des monstres

Récompenses

Pourquoi explorer la Faille ?

L'équipement apporté par les régions de la Faille, et où se trouvent vraiment les détails d'obtention.

Armes
29
Armures
44
Artéfacts
23
Équipement total
96

Talismans et secrets

Les talismans sont des récompenses de quête et de secret. Les coffres secrets de la Faille sont suivis par le hub des secrets et la liste.

Ouvrir les talismans

Récompenses de quête

Les quêtes principales, secondaires et de revanche de la Faille ont chacune leur liste de récompenses et leurs butins uniques.

Ouvrir les quêtes

Les sources exactes restent sur chaque page d'arme, armure, artéfact et talisman. Cette page montre seulement la contribution de la Faille.

Passage vers la fin de jeu

Tempêtes d'âmes dans la Faille

La Faille n'est pas le mode Tempête d'âmes. Les tempêtes sont un système de fin de jeu distinct qui peut aussi toucher des régions éligibles de la Faille.

Les Tempêtes d'âmes sont un système de fin de jeu qui touche des régions éligibles, dont une partie de la Faille. Elles ajoutent objectifs de générateur, rencontres plus dures et meilleures chances de récompense.

3 des 7 régions éligibles sont dans la Faille

Les régions de la Faille sont éligibles aux Tempêtes d'âmes.

Le timing des tempêtes, les boucliers et les règles de récompense sont sur la page des Tempêtes d'âmes, pas ici.

  • Prairie du chanteur
  • Terres desséchées des Fredonneurs
  • Collines de la berceuse

Complétion

Complétion de la Faille

Un décompte rapide du contenu de la Faille pour voir ce qu'il reste à nettoyer.

  • 3

    Régions

  • 2

    Sous-zones

  • 9

    Stations de wagonnet

  • 13

    Rencontres de quête

  • 6

    Boss et mini-boss

  • 2

    Coffres secrets

Les sous-zones, secrets et coffres ne comptent que ce que les projections de production ont confirmé.