Antenne de Fredonneur
Casque · Lourde
Effet fixe
Subit 25% de dégâts en moins.
Effets possibles
- Ensemble
- Humbler
- Base
- Casque du protecteur
- Zone connue
- Les Abîmes
Armure
Trouvez une armure par emplacement, style de jeu ou effet — et voyez ce que le jeu ne vous montre pas.
Cherchez une pièce, un ensemble ou un effet.
Casque
38 pièces
Plastron
38 pièces
Jambières
38 pièces
Bottes
38 pièces
Bases de l'armure
L'armure n'est plus une pièce unique. Quatre emplacements indépendants, regroupés en ensembles, décident de ce qu'une pièce peut obtenir.
Casque
38
pièces
Plastron
38
pièces
Jambières
38
pièces
Bottes
38
pièces
Il n'y a pas de valeur de défense fixe ici.
Cette page couvre les 152 pièces d'armure que nous pouvons vérifier et les 23 effets qu'elles peuvent obtenir : emplacement, poids et éligibilité des effets, pas une note d'armure inventée.
Parcourir par emplacement
Chaque emplacement a ses propres pièces, versions uniques et pool d'effets. Commencez par l'emplacement à compléter.
Casque
38
19 classiques · 19 uniques
ex. Haut-de-forme de l'alchimiste
Parcourir les CasquePlastron
38
19 classiques · 19 uniques
ex. Manteau de l'alchimiste
Parcourir les PlastronJambières
38
19 classiques · 19 uniques
ex. Pantalon de l'alchimiste
Parcourir les JambièresBottes
38
19 classiques · 19 uniques
ex. Mocassins de l'alchimiste
Parcourir les BottesEnsembles d'armure
Chaque ensemble classique a une contrepartie unique issue de la même famille. L'ensemble est le pool d'effets : les effets fixes se trouvent sur les pièces uniques.
Contrepartie classique : Sorcerer
Pièces
Effets possibles
Ensemble classique · Lourde
Contrepartie unique : Hivemind
Pièces
Effets possibles
Zone connue Havre des Braves
Ensemble classique · Lourde
Contrepartie unique : Dauntless
Pièces
Effets possibles
Zone connue Havre des Braves
Contrepartie classique : Bounty Hunter
Pièces
Effets possibles
Ensemble classique · Légère
Contrepartie unique : Sage
Pièces
Effets possibles
Zone connue Les Abîmes
Contrepartie classique : Phantom
Pièces
Effets possibles
Contrepartie classique : Mushroom
Pièces
Effets possibles
Contrepartie classique : Beekeeper
Pièces
Effets possibles
Contrepartie classique : Protector
Pièces
Effets possibles
Contrepartie classique : Sifter
Pièces
Effets possibles
Contrepartie classique : Sculker
Pièces
Effets possibles
Contrepartie classique : Redstone
Pièces
Effets possibles
Ensemble classique · Moyenne
Contrepartie unique : Fly Agaric
Pièces
Effets possibles
Zone connue Collines de la berceuse
Ensemble classique · Légère
Contrepartie unique : Oracle
Effets possibles
Zone connue Havre des Braves
Ensemble classique · Moyenne
Contrepartie unique : Rover
Pièces
Effets possibles
Zone connue Prairie du chanteur
Contrepartie classique : Mystic
Pièces
Effets possibles
Contrepartie classique : Wolfpack
Pièces
Effets possibles
Ensemble classique · Moyenne
Contrepartie unique : Dreamruler
Effets possibles
Zone connue Bois hurlant
Ensemble classique · Lourde
Contrepartie unique : Humbler
Pièces
Effets possibles
Zone connue Les Abîmes
Ensemble classique · Légère
Contrepartie unique : Sharpshooter
Pièces
Effets possibles
Zone connue Havre des Braves
Ensemble classique · Lourde
Contrepartie unique : Soul Corruptor
Pièces
Effets possibles
Zone connue Ravins
Ensemble classique · Lourde
Contrepartie unique : Monstrosity
Pièces
Effets possibles
Zone connue Falaises de cendres
Contrepartie classique : Steel Wool
Pièces
Effets possibles
Contrepartie classique : Nomad
Pièces
Effets possibles
Contrepartie classique : Disciple
Effets possibles
Ensemble classique · Légère
Contrepartie unique : Scoundrel
Effets possibles
Zone connue Prairie du chanteur
Contrepartie classique : Scamp
Pièces
Effets possibles
Ensemble classique · Moyenne
Contrepartie unique : Twisted Warden
Pièces
Effets possibles
Zone connue Collines de la berceuse
Ensemble classique · Légère
Contrepartie unique : Monarch
Pièces
Effets possibles
Zone connue Collines de la berceuse
Contrepartie classique : Ranger
Pièces
Effets possibles
Ensemble classique · Moyenne
Contrepartie unique : Mad Sifter
Pièces
Effets possibles
Zone connue Prairie du chanteur
Ensemble classique · Légère
Contrepartie unique : Alchemist
Pièces
Effets possibles
Zone connue Ravins
Contrepartie classique : Realmreacher
Pièces
Effets possibles
Ensemble classique · Moyenne
Contrepartie unique : Rimefrost
Pièces
Effets possibles
Zone connue Hautes-terres gelées
Ensemble classique · Lourde
Contrepartie unique : Woodsprite
Pièces
Effets possibles
Zone connue Prairie du chanteur
Contrepartie classique : Sculk Digger
Pièces
Effets possibles
Ensemble classique · Légère
Contrepartie unique : Packleader
Pièces
Effets possibles
Zone connue Ravins
Contrepartie classique : Treehugger
Pièces
Effets possibles
Les noms d'ensemble décrivent une famille d'armure. Deux ensembles peuvent partager le même poids et obtenir des effets différents : vérifiez le pool d'effets avant de vous engager.
Toute l'armure
Filtrez par emplacement, classique ou unique, poids, ce à quoi elle doit servir, un effet possible et la zone où elle est connue pour tomber.
48 pièces d'armure affichées
Casque · Lourde
Effet fixe
Subit 25% de dégâts en moins.
Effets possibles
Plastron · Moyenne
Effet fixe
Réduit de 25% les dégâts subis des attaques élémentaires.
Effets possibles
Plastron · Lourde
Effet fixe
Restaure 6% de la santé maximale lors de l'activation d'un artéfact.
Effets possibles
Casque · Moyenne
Effet fixe
Les coups critiques avec des armes de corps-à-corps infligent 45% de dégâts supplémentaires.
Effets possibles
Bottes · Moyenne
Effet fixe
Augmente de 25% les chances de coups critiques avec les attaques au corps-à-corps.
Effets possibles
Bottes · Moyenne
Effet fixe
Les compagnons subissent 20% de dégâts en moins.
Effets possibles
Bottes · Moyenne
Effets possibles
Bottes · Moyenne
Effets possibles
Bottes · Moyenne
Effets possibles
Bottes · Moyenne
Effet fixe
Augmente de 100% la durée des effets négatifs infligés aux ennemis.
Effets possibles
Bottes · Lourde
Effets possibles
Bottes · Lourde
Effets possibles
Bottes · Lourde
Effets possibles
Jambières · Moyenne
Effet fixe
Les attaques au corps-à-corps infligent 50% de dégâts supplémentaires aux cibles secondaires.
Effets possibles
Casque · Moyenne
Effet fixe
Les attaques de givre infligent 30% de dégâts supplémentaires.
Effets possibles
Casque · Moyenne
Effets possibles
Plastron · Lourde
Effet fixe
Augmente tous les soins reçus de 40%.
Effets possibles
Casque · Lourde
Effets possibles
Casque · Lourde
Effets possibles
Casque · Lourde
Effets possibles
Casque · Moyenne
Effets possibles
Casque · Moyenne
Effet fixe
Les attaques de poison infligent 20% de dégâts supplémentaires.
Effets possibles
Casque · Moyenne
Effets possibles
Jambières · Moyenne
Effet fixe
Le Voile d'ombre dure 45% plus longtemps.
Effets possibles
Casque · Lourde
Effet fixe
Les attaques infligent 40% de recul supplémentaire.
Effets possibles
Casque · Lourde
Effet fixe
Les attaques de feu infligent 20% de dégâts supplémentaires.
Effets possibles
Bottes · Lourde
Effet fixe
Les coups critiques avec des armes de corps-à-corps infligent 45% de dégâts supplémentaires.
Effets possibles
Plastron · Lourde
Effet fixe
Subit 25% de dégâts en moins face aux attaques à distance.
Effets possibles
Jambières · Lourde
Effet fixe
Les attaques au corps-à-corps infligent 50% de dégâts supplémentaires aux cibles secondaires.
Effets possibles
Jambières · Lourde
Effet fixe
Inflige 60% de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant tous leurs points de santé.
Effets possibles
Jambières · Lourde
Effet fixe
Réduit de 25% les dégâts subis des attaques élémentaires.
Effets possibles
Jambières · Lourde
Effets possibles
Jambières · Lourde
Effets possibles
Jambières · Lourde
Effets possibles
Jambières · Moyenne
Effets possibles
Jambières · Moyenne
Effets possibles
Jambières · Moyenne
Effets possibles
Plastron · Moyenne
Effet fixe
Restaure 15% de santé par seconde après 5 secondes hors combat.
Effets possibles
Jambières · Moyenne
Effet fixe
Les compagnons infligent 40% de dégâts supplémentaires.
Effets possibles
Plastron · Lourde
Effets possibles
Plastron · Lourde
Effets possibles
Plastron · Lourde
Effets possibles
Plastron · Moyenne
Effets possibles
Plastron · Moyenne
Effets possibles
Plastron · Moyenne
Effets possibles
Bottes · Lourde
Effet fixe
Augmente la capacité d'âmes de 50%.
Effets possibles
Bottes · Lourde
Effet fixe
Confère 20% de chances d'esquiver les dégâts au corps-à-corps.
Effets possibles
Plastron · Moyenne
Effet fixe
Confère 20% de chances d'esquiver les dégâts au corps-à-corps.
Effets possibles
Trouver par style de jeu
Choisissez le résultat recherché. Nous affichons les familles d'armure dont les pools d'effets et les effets fixes uniques vont dans ce sens.
Aide à rester en vie lors des combats longs.
48 pièces compatibles
Voir ces piècesAméliore la collecte d'âmes et le jeu basé sur les âmes.
64 pièces compatibles
Voir ces piècesAméliore le combat à l'arc et à l'arbalète.
24 pièces compatibles
Voir ces piècesAméliore le combat à courte portée.
16 pièces compatibles
Voir ces piècesAméliore les compagnons et les invocations.
16 pièces compatibles
Voir ces piècesAméliore les déplacements et le repositionnement.
40 pièces compatibles
Voir ces piècesAméliore les artefacts et leurs temps de recharge.
24 pièces compatibles
Voir ces piècesCe sont des indications de pool d'effets, pas un système de classes. Une pièce peut toujours obtenir des effets hors de ce groupe.
Comment fonctionnent les effets
Les effets d'armure suivent trois étapes. Les comprendre explique pourquoi deux pièces de même poids se comportent si différemment.
Étape 1
Un ensemble regroupe des pièces qui peuvent obtenir un groupe d'effets donné. C'est ce pool qui fait la vraie différence entre les ensembles.
Étape 2
Chaque pièce peut obtenir des effets de son propre pool : deux pièces du même emplacement et du même ensemble peuvent donc finir différentes.
Étape 3
Une pièce unique porte en plus un effet fixe toujours actif. C'est cet effet, et non le contour doré, qui justifie de la farmer.
Sélectionnez un effet pour voir toutes les pièces d'armure qui peuvent l'obtenir et à quels ensembles elles appartiennent.
Classique vs unique
Changez d'emplacement pour comparer la pièce classique et la pièce unique de la même famille côte à côte.
Classiques
Casque du chasseur de primesUniques
Cornes de l'intrépideEmplacement
Casque
Casque
Poids
Lourde
Lourde
Ensemble
Bounty Hunter
Dauntless
Effets possibles
9 effets
9 effets
Exemples de tirages
Chance · Fabricant de potions · Épineux
Chance · Fabricant de potions · Épineux
Effet fixe
—
Les attaques infligent 40% de recul supplémentaire.
Rôle dans la famille
Base classique
Contrepartie unique
Zone connue
Havre des Braves
Havre des Braves
Une pièce unique partage emplacement, poids et famille d'effets avec sa base : l'effet fixe est donc généralement la différence décisive.
+6 autres effets possibles sont listés sur la page de l'armure.
Mélanger ou assortir ?
Non. Les emplacements sont indépendants : mélanger des pièces de différents ensembles est une façon normale de réunir les effets voulus par votre build.
Casque
Dauntless · Lourde
Ouvrir la piècePlastron
Dauntless · Lourde
Ouvrir la pièceJambières
Dauntless · Lourde
Ouvrir la pièceBottes
Dauntless · Lourde
Ouvrir la pièceAttaque
Défense
Utilité
Il s'agit de la liste combinée des effets que ces pièces peuvent obtenir. Le tirage réel a lieu en jeu.
Créer un équipementLe planificateur complet se trouve dans le planificateur de builds, car l'armure n'est qu'une partie d'un build à 12 emplacements.
Sources
Les pièces d'armure sont liées aux zones où elles sont connues pour tomber. Partez d'une zone et remontez jusqu'à la pièce.
40 pièces connues
Comprend des pièces Disciple.
Trouver Jambières du disciple32 pièces connues
Comprend des pièces Disciple.
Trouver Jambières du disciple32 pièces connues
Comprend des pièces Beekeeper.
Trouver Bottes d'apiculteur32 pièces connues
Comprend des pièces Fly Agaric.
Trouver Chapeau amanite tue-mouches32 pièces connues
Comprend des pièces Alchemist.
Trouver Mocassins de l'alchimiste32 pièces connues
Comprend des pièces Beekeeper.
Trouver Bottes d'apiculteur32 pièces connues
Comprend des pièces Ranger.
Trouver Bottes de rôdeur32 pièces connues
Comprend des pièces Mad Sifter.
Trouver Masque de Sifteur enragéCe sont des zones de farm connues, pas des apparitions garanties. Les taux de drop exacts par pièce ne sont pas des données publiées : nous affichons l'appartenance à la zone plutôt qu'un chiffre inventé.
Ouvrir le chercheur de farmMeilleure armure
Il n'existe pas un ensemble idéal pour tous les builds. Ce qui compte, ce sont les effets qu'une pièce peut obtenir et l'effet fixe qu'ajoute une pièce unique.
Point 1
Comparez d'abord les pools d'effets : un pool plus large offre plus de chances d'obtenir ce dont votre build a besoin.
Point 2
Vérifiez les effets fixes uniques : c'est la seule partie garantie d'une pièce.
Point 3
Assortissez l'ensemble à ce que fait votre build, pas à un classement.
La page tier list classe l'armure selon son usage réel en build et la valeur de ses effets, afin que ce hub reste une page factuelle de consultation et de décision.
Armure pour les builds
L'armure apporte généralement la part de survie, d'âmes et d'utilité d'un build. Ces familles correspondent au style de jeu de chaque groupe de builds.
Améliore le combat à courte portée.
Familles classiques
Disciple · Nomad
Familles uniques
Rover · Sage
Améliore le combat à l'arc et à l'arbalète.
Familles classiques
Phantom · Ranger · Realmreacher
Familles uniques
Dreamruler · Sharpshooter · Soul Corruptor
Améliore la collecte d'âmes et le jeu basé sur les âmes.
Familles classiques
Mushroom · Mystic · Realmreacher
Familles uniques
Alchemist · Fly Agaric · Mad Sifter
Aide à rester en vie lors des combats longs.
Familles classiques
Bounty Hunter · Mushroom · Protector
Familles uniques
Dauntless · Fly Agaric · Humbler
Améliore les compagnons et les invocations.
Familles classiques
Treehugger · Wolfpack
Familles uniques
Packleader · Woodsprite
Améliore les artefacts et leurs temps de recharge.
Familles classiques
Beekeeper · Sifter · Treehugger
Familles uniques
Hivemind · Mad Sifter · Woodsprite
Utilisez-les comme point de départ, puis vérifiez le pool d'effets de la pièce concernée.
Parcourir tous les builds