Effets d'équipement

Effets d'équipement de Minecraft Dungeons 2

Voyez ce qui peut apparaître sur votre équipement, la force de chaque palier et où l'effet se trouve.

Effets
73
Jet aléatoire
61
Fixe uniquement
12

Saisissez le nom d'un effet pour ouvrir l'inspecteur d'effet.

Les effets d'équipement sont différents des enchantements. Ouvrir les enchantements

N'apparaît jamais au hasard. Uniquement attaché à un équipement Unique précis ou à un talisman.

Trois systèmes différents

Effet, enchantement et statut

Ces trois notions sont sans cesse confondues et le jeu ne les explique jamais ensemble. Un effet d'équipement est livré avec l'objet, un enchantement s'ajoute plus tard depuis un livre, et un statut est un état de combat temporaire.

  1. Effet d'équipement

    Obtenu sur l'objet

    Un effet d'équipement fait déjà partie de l'objet quand il tombe. C'est le modificateur aléatoire qui décide de sa vraie valeur.

    Exemple: Sharpness

  2. Enchantement

    Ajouté depuis un livre

    Un enchantement ne fait pas partie du butin. Vous récupérez un livre et l'appliquez plus tard chez le forgeron d'enchantements : c'est un choix, pas un jet.

    Exemple: Fire Aspect

  3. Statut

    État de combat temporaire

    Un statut est appliqué à un joueur ou à un ennemi pendant le combat et expire seul. C'est un état, pas un modificateur posé sur votre équipement.

    Exemple: Burned

Deux pièces peuvent sembler identiques et se comporter différemment, car c'est l'effet obtenu au hasard qui change tout. Les enchantements sont une couche séparée, ajoutée après le butin.

Tous les enchantements

Cet effet peut-il apparaître sur mon équipement ?

Trouver les effets pour mon équipement

Choisissez une pièce que vous possédez et voyez les effets aléatoires qu'elle peut réellement obtenir. C'est la réponse au « pourquoi cet objet ne donne jamais ce que je veux ».

Ou choisissez un type d'équipement

Recherchez un objet ou choisissez-en un dans la liste pour voir ses effets possibles.

Tous les effets

Tous les effets d'équipement de Minecraft Dungeons 2

Filtrez par catégorie, aléatoire ou fixe, équipement concerné et objectif de build. Passez au tableau compact pour comparer les valeurs.

Catégorie

Disponibilité

Équipement

Usage en build

23 effets sur 73 affichés

  • UtilitaireJet aléatoire

    Acrobate

    Réduit le temps de recharge de la roulade de 40%.

    Palier I
    10 %
    Palier II
    15 %
    Palier III
    25 %
    Unique
    40 %

    Souvent présent sur Équipement de mobilité

    Armure: 40 — 40 pièces compatibles

  • UtilitaireJet aléatoire

    Allié

    Les effets positifs que vous appliquez à vous-même et aux alliés durent 70% plus longtemps.

    Palier I
    15 %
    Palier II
    30 %
    Palier III
    50 %
    Unique
    70 %

    Souvent présent sur Équipement de compagnon · Équipement de soutien

    Artefacts: 8 — 8 pièces compatibles

  • UtilitaireJet aléatoire

    Archerie

    Confère 50% de chances d'obtenir une flèche supplémentaire lorsque les munitions sont récupérées.

    Palier I
    20 %
    Palier II
    25 %
    Palier III
    30 %
    Unique
    50 %

    Souvent présent sur Équipement orienté tir

    Armure: 24 — 24 pièces compatibles

  • UtilitaireJet aléatoire

    Assassin

    Confère 25% de chances de rester sous Voile d'ombre lors d'une attaque.

    Palier I
    10 %
    Palier II
    15 %
    Palier III
    20 %
    Unique
    25 %

    Souvent présent sur Équipement de mobilité

    Armure: 40 — 40 pièces compatibles

  • UtilitaireJet aléatoire

    Carquois

    Permet de porter 45% munitions supplémentaires.

    Palier I
    10 %
    Palier II
    15 %
    Palier III
    20 %
    Unique
    45 %

    Souvent présent sur Équipement orienté tir

    Armure: 24 — 24 pièces compatibles

  • UtilitaireJet aléatoire

    Chance

    Confère 30% de chances d'obtenir des variantes d'objets en double.

    Palier I
    10 %
    Palier II
    15 %
    Palier III
    20 %
    Unique
    30 %

    Souvent présent sur Tout équipement

    Armure: 152 — 152 pièces compatibles

  • UtilitaireJet aléatoire

    Corrompu

    Augmente de 100% la durée des effets négatifs infligés aux ennemis.

    Palier I
    40 %
    Palier II
    60 %
    Palier III
    80 %
    Unique
    100 %

    Souvent présent sur Équipement de soutien

    Armure: 24 — 24 pièces compatibles

  • UtilitaireJet aléatoire

    Discrétion

    Le Voile d'ombre dure 45% plus longtemps.

    Palier I
    20 %
    Palier II
    25 %
    Palier III
    35 %

    Souvent présent sur Équipement de mobilité

    Armure: 40 — 40 pièces compatibles

  • UtilitaireJet aléatoire

    Esquive

    Confère 20% de chances d'esquiver les dégâts au corps-à-corps.

    Palier I
    10 %
    Palier II
    15 %
    Palier III
    20 %

    Souvent présent sur Équipement orienté tir · Équipement de mobilité

    Armure: 56 — 56 pièces compatibles

  • UtilitaireJet aléatoire

    Fabricant de potions

    Réduit le temps de recharge des potions de 25%.

    Palier I
    5 %
    Palier II
    10 %
    Palier III
    20 %
    Unique
    25 %

    Souvent présent sur Équipement de soutien · Équipement défensif

    Armes: 2 · Armure: 72 — 74 pièces compatibles

  • UtilitaireJet aléatoire

    Faucheur

    Augmente les âmes obtenues de 60%.

    Palier I
    25 %
    Palier II
    35 %
    Palier III
    45 %
    Unique
    60 %

    Souvent présent sur Équipement élémentaire et de capacité · Équipement de compagnon · Équipement de soutien

    Armes: 40 — 40 pièces compatibles

  • UtilitaireJet aléatoire

    Fléchier

    Réduit le temps de recharge des munitions à distance de 35%.

    Palier I
    15 %
    Palier II
    20 %
    Palier III
    25 %

    Souvent présent sur Équipement orienté tir

    Armure: 24 — 24 pièces compatibles

  • UtilitaireJet aléatoire

    Pillard

    Confère 5% de chances d'obtenir du butin de rareté supérieure.

    Palier I
    1 %
    Palier II
    2 %
    Palier III
    3 %
    Unique
    5 %

    Souvent présent sur Tout équipement

    Armes: 80 — 80 pièces compatibles

  • UtilitaireJet aléatoire

    Pilleur

    Confère 80% de chances d'obtenir du butin supplémentaire.

    Palier I
    20 %
    Palier II
    40 %
    Palier III
    60 %
    Unique
    80 %

    Souvent présent sur Tout équipement

    Armes: 80 — 80 pièces compatibles

  • UtilitaireJet aléatoire

    Prospecteur

    Confère 20% de chances d'obtenir des émeraudes supplémentaires.

    Palier I
    5 %
    Palier II
    10 %
    Palier III
    15 %
    Unique
    20 %

    Souvent présent sur Tout équipement

    Armure: 152 — 152 pièces compatibles

  • UtilitaireJet aléatoire

    Rayon du totem

    Augmente la zone d'effet de tous les effets d'état positifs de 55%.

    Palier I
    20 %
    Palier II
    30 %
    Palier III
    40 %
    Unique
    55 %

    Souvent présent sur Équipement de soutien

    Armes: 2 · Artefacts: 6 — 8 pièces compatibles

  • UtilitaireFixe uniquement

    Renforcement

    Augmente de 20% la durée des effets positifs qui vous sont appliqués.

    Unique
    20 %

    Aucun équipement à jet aléatoire

  • UtilitaireJet aléatoire

    Rôdeur furtif

    Augmente la vitesse de déplacement de 40% sous Voile d'ombre.

    Palier I
    15 %
    Palier II
    20 %
    Palier III
    30 %
    Unique
    40 %

    Souvent présent sur Équipement de mobilité

    Armure: 40 — 40 pièces compatibles

  • UtilitaireJet aléatoire

    Spirituel

    Augmente la capacité d'âmes de 50%.

    Palier I
    25 %
    Palier II
    30 %
    Palier III
    35 %
    Unique
    50 %

    Souvent présent sur Tout artefact · Équipement élémentaire et de capacité

    Armes: 2 · Artefacts: 40 — 42 pièces compatibles

  • UtilitaireJet aléatoire

    Temps de recharge

    Réduit le temps de recharge des artéfacts de 30%.

    Palier I
    10 %
    Palier II
    15 %
    Palier III
    20 %
    Unique
    30 %

    Souvent présent sur Tout artefact · Équipement élémentaire et de capacité

    Artefacts: 40 — 40 pièces compatibles

  • UtilitaireJet aléatoire

    Vétérinaire

    Les compagnons vaincus reviennent 20% plus vite.

    Palier I
    5 %
    Palier II
    10 %
    Palier III
    15 %
    Unique
    20 %

    Souvent présent sur Équipement de compagnon

    Artefacts: 5 — 5 pièces compatibles

  • UtilitaireJet aléatoire

    Vitesse

    Augmente la vitesse de déplacement de 20%.

    Palier I
    5 %
    Palier II
    10 %
    Palier III
    15 %
    Unique
    20 %

    Souvent présent sur Équipement orienté tir

    Armure: 24 — 24 pièces compatibles

Progression des paliers

Paliers I, II et III pour chaque effet

Un palier supérieur est le même effet avec une valeur plus forte. Choisissez un effet et voyez exactement ce que chaque palier apporte.

Tranchant

AttaqueJet aléatoire

Jet aléatoire · Attaque

Voir l'effet

Valeur par palier

  1. Palier I10 %

    Les attaques au corps-à-corps infligent 10% de dégâts supplémentaires.

  2. Palier II20 %

    Les attaques au corps-à-corps infligent 20% de dégâts supplémentaires.

  3. Palier III30 %

    Les attaques au corps-à-corps infligent 30% de dégâts supplémentaires.

  4. Unique30 %

    Les attaques au corps-à-corps infligent 30% de dégâts supplémentaires.

Les paliers supérieurs ne changent pas l'effet, seulement sa puissance. Les paliers disponibles dépendent de votre niveau de menace, pas de la rareté.

Comment fonctionnent les pools d'effets

Pourquoi cet effet peut-il apparaître ici ?

Une pièce ne tire pas parmi les 73 effets. Son type d'équipement, sa tendance de build et son élément réduisent la liste aux effets auxquels elle est éligible.

  1. Étape 1

    Pool du type d'équipement

    Armes, armures et artefacts ont chacun leur pool. Certains effets n'existent que pour l'un des trois.

  2. Étape 2

    Pool de la tendance de build

    Dans un type d'équipement, une famille peut pencher vers un rôle comme la défense, le tir ou les compagnons. Cette tendance ajoute des effets que la famille peut obtenir.

  3. Étape 3

    Pool de l'élément

    L'équipement élémentaire peut aussi obtenir les effets de son élément : une arme de givre et une arme de poison n'ont donc pas les mêmes options.

L'appartenance à un pool vient des données de relations vérifiées. Nous ne devinons jamais une compatibilité à partir d'un nom qui ressemble.

Tranchant

AttaqueJet aléatoire
Voir l'effet

Effets possibles combinés

Les pools qui incluent cet effet déterminent où il peut apparaître.

  • Toute arme

Où il peut apparaître

  • Armes58

Attaque · Jet aléatoire

Règles des effets aléatoires

Combien d'effets un équipement peut-il avoir ?

La rareté détermine le nombre d'effets aléatoires qu'un objet peut porter. C'est pourquoi une pièce Commune peut sembler totalement vide.

RaretéEffets aléatoiresEffet Unique fixeEffets maximum
Commun04
Rare14
Spécial24
Unique14

Un objet peut finalement porter jusqu'à quatre effets selon le modèle d'effets du jeu.

Pourquoi l'équipement Commun semble vide

L'équipement Commun n'obtient aucun effet aléatoire : une pièce d'armure Commune peut donc sembler n'avoir rien. La pièce n'est pas cassée, aucun emplacement aléatoire n'est simplement rempli.

La rareté contrôle seulement le nombre d'effets portés. Les paliers disponibles relèvent d'un système distinct, lié à votre niveau de menace.

Comment fonctionnent les armures

Effets uniquement fixes

Uniquement en effet fixe

Ces 12 effets n'apparaissent jamais au hasard sur l'équipement normal. Si vous continuez à les farmer, voilà pourquoi ils ne tombent pas : ils sont uniquement attachés à un équipement Unique précis ou à un talisman.

  • Défense

    Alchimiste

    Fixe uniquement

    Restaure 7% de la santé maximale pour chaque âme collectée.

    Trouvé sur

    Défense

  • Utilitaire

    Renforcement

    Fixe uniquement

    Augmente de 20% la durée des effets positifs qui vous sont appliqués.

    Trouvé sur

    Utilitaire

  • Défense

    Constitution

    Fixe uniquement

    Augmente la santé maximale du joueur de 30%.

    Trouvé sur

    Défense

  • Attaque

    Tir sauté

    Fixe uniquement

    Augmente les dégâts infligés par les tirs en saut de 6%.

    Trouvé sur

    Attaque

  • Attaque

    Sauteur

    Fixe uniquement

    Les attaques au corps-à-corps en saut infligent 50% de dégâts supplémentaires.

    Trouvé sur

    Attaque

  • Utilitaire

    Prodige

    Fixe uniquement

    Augmente l'expérience gagnée de 8%.

    Trouvé sur

    Utilitaire

  • Attaque

    Pyrotechnie

    Fixe uniquement

    Les coups portés avec cette arme causent une explosion à l'impact !

    Trouvé sur

    Attaque

  • Attaque

    Randomancien

    Fixe uniquement

    Probabilité d'accorder un bonus de corps-à-corps élémentaire aléatoire lorsque vous éliminez un ennemi.

    Trouvé sur

    Attaque

  • Défense

    Relique

    Fixe uniquement

    Restaure 6% de la santé maximale lors de l'activation d'un artéfact.

    Trouvé sur

    Défense

  • Attaque

    Rechargement

    Fixe uniquement

    Réduit le temps entre les tirs des armes à distance de 40%.

    Trouvé sur

    Attaque

  • Attaque

    Âme maudite

    Fixe uniquement

    Applique l'état Âme malade aux ennemis à l'impact.

    Trouvé sur

    Attaque

  • Attaque

    Coup renforcé

    Fixe uniquement

    Les attaques ont 6% de chances de conférer l'effet Force à l'impact.

    Trouvé sur

    Attaque

Un talisman lié est un concept passif similaire, pas forcément le même effet. Nous ne marquons une relation comme source que si elle vient directement de l'effet fixe d'un objet Unique.

Trouver par objectif

Que voulez-vous améliorer sur votre équipement ?

Partez du résultat souhaité plutôt que d'un nom de rôle interne, puis cherchez les pièces qui peuvent obtenir ces effets.

Les tags d'objectif suivent ce que l'effet fait réellement. Un effet peut servir plusieurs objectifs, et ces tags ne forment pas un système de classes.

Vérification de compatibilité

Pourquoi mon objet ne peut-il pas obtenir cet effet ?

Choisissez une pièce et un effet pour voir s'il est compatible et, sinon, ce que cet objet peut obtenir à la place.

Choisissez à la fois un objet et un effet pour vérifier la compatibilité.

La compatibilité n'est pas une chance de butin. Un effet compatible doit encore être tiré, et la probabilité exacte n'est pas une donnée publiée.

Progression

Quand les paliers supérieurs apparaissent-ils ?

La disponibilité des paliers dépend de votre niveau de menace, pas de la rareté. Paliers d'effet et rareté sont deux systèmes distincts.

  1. Palier I

    • Menace 1Palier I disponible
    • Menace 20Ce palier est retiré
  2. Palier II

    • Menace 3Palier disponible pour la première fois
  3. Palier III

    • Menace 6Palier disponible pour la première fois

Instantané publié à la menace 8

  • Palier I53%
  • Palier II32%
  • Palier III16%

Pourcentages publiés approximatifs. Les totaux peuvent différer légèrement à cause des arrondis, nous ne modifions donc pas les chiffres.

Cette page explique le fonctionnement des paliers. Les probabilités exactes de rareté et de palier à votre niveau de menace appartiennent à l'outil de chances de butin.

Systèmes liés

Effet ↔ Talisman

Certains talismans offrent un passif dans le même rôle qu'un effet d'équipement. Voici les relations récupérées entre les deux systèmes.

Ce sont des concepts passifs liés, pas le même système. Un talisman remplit un rôle similaire ; il n'accorde pas l'effet d'équipement lui-même.

Effets et statuts

Les effets d'équipement ne sont pas des statuts

Un statut est un état de combat temporaire sur un joueur ou un ennemi, pas un modificateur sur votre équipement. Les artefacts sont la principale source de statuts.

Effet d'équipement

Modificateur permanent de l'objet

Un effet d'équipement reste sur l'objet et agit dès que sa condition est remplie. Il fait partie du build, sans minuterie.

Exemple : Sharpness augmente toujours les dégâts de mêlée de cette arme.

Statut

État de combat temporaire

Un statut est appliqué pendant le combat, dure une durée définie puis expire. Il peut être positif ou négatif.

Exemple : Strengthened augmente les dégâts pendant quelques secondes.

Relations artefact → statut récupérées

La couverture des statuts progresse et se ferme pour l'instant via les artefacts. Nous l'expliquons dans ce hub plutôt que de publier des pages de statut trop légères avant que les données le permettent.

Effets pour les builds

Quels effets conviennent à votre build ?

Les effets sont la couche de modificateurs qu'un build rassemble. Partez du style de jeu visé et cherchez les effets qui le soutiennent.

Un même effet peut convenir à plusieurs styles de jeu. Considérez ces listes comme un point de départ, puis vérifiez quel équipement peut réellement les obtenir.