Calculadora
Calculadora de probabilidad de botín
¿Cuáles son las probabilidades en mi nivel de amenaza?
- Tú aportas
- Dificultad, amenaza, fuente de botín y rareza objetivo
- Obtienes
- Probabilidades de rareza y por eliminación
- Ideal para
- Entender amenaza, rareza y probabilidades de evento
Probabilidades de rareza
Calculadora
Cada probabilidad de esta página procede de reglas recuperadas: pesos base de la fuente, modificador de dificultad y multiplicador de amenaza, normalizados. Los pesos exactos por objeto no están recuperados, así que esta página nunca muestra la probabilidad de un objeto con nombre.
- 8 fuentes de botín
- 480 estados de amenaza, dificultad y fuente
- Amenaza 1–20
- Versión del juego 1.1.1.0
Calculadora
La probabilidad de que una pieza de equipo de una fuente sea Común, Rara, Especial o Única.
Rareza objetivo
Resultado
Probabilidad de Único
12,73 %
por pieza de equipo de esta fuente
Con amenaza 10 en Normal, una pieza de equipo de Jefe tiene esta cuota de Único.
Esta es la cuota de rareza de una pieza de equipo, no la probabilidad de que la fuente suelte equipo, ni la probabilidad de un objeto con nombre.
Distribución completa
Distribución de rareza de una pieza de equipo
Peso base × modificador de dificultad × multiplicador de amenaza, y luego normalizado. Las cuatro filas siempre suman 100 %.
| Rareza | Peso base | Peso ajustado | Cuota |
|---|---|---|---|
| Común | 0,000 | 0,000 | 0 % |
| Raro | 30,00 | 30,00 | 54,55 % |
| Especial | 20,00 | 18,00 | 32,73 % |
| Único● | 10,00 | 7,00 | 12,73 % |
Comparación de fuentes
Qué fuente tiene la cuota más alta con esta amenaza
Misma dificultad y amenaza, todas las fuentes recuperadas en paralelo. La cuota es por pieza de equipo.
- Cofre de recompensa de Tormenta de almas16,09 %
- Jefe12,73 %
- Cofre suntuoso7,53 %
- Minijefe7,53 %
- Enemigo hucha7,53 %
- Cofre de madera5,93 %
- Enemigo normal4,90 %
- Recompensa de misión3,06 %
Cofre de recompensa de Tormenta de almas tiene la cuota de Único más alta por pieza individual de equipo con esta amenaza.
No tiene en cuenta la frecuencia de la fuente, el tiempo de limpieza, el grupo de objetos, la elegibilidad del objetivo ni el número de objetos por evento, así que no es un ranking de farmeo.
Curva de amenaza
Único de amenaza 1 a 20
Cada punto es un nivel de amenaza recuperado. Aquí no se interpola nada.
Cuota de Único para Jefe
El multiplicador Único alcanza su peso completo en la amenaza 13, pero el porcentaje final aún puede moverse después porque los demás pesos de rareza siguen cambiando el denominador.
Cuándo se habilita una rareza
Hitos de rareza recuperados. Por debajo de la primera amenaza de una rareza, su cuota es exactamente cero.
Amenaza 2
El Especial empieza a aparecer
Amenaza 4
El Único empieza a aparecer
Amenaza 13
El multiplicador Único alcanza el peso completo
Probabilidades de evento
Probabilidad por muerte
El contrato de un enemigo puede garantizar tiradas de equipo además de las aleatorias. La probabilidad de evento combina ambas en lugar de tratar una cuota condicional como probabilidad por muerte.
Contrato de equipo: Minijefe
- 1 tirada de equipo garantizada
- 4 tiradas adicionales al 13,10 % cada una
- Capa de botín de equipo
- 100,00 %
- Capa de rareza
- 12,73 %
- Capa de evento
- 18,40 %
- Único esperados por muerte
- 0,194
P(al menos uno) = 1 − (1 − q)^g × (1 − p × q)^r, donde g es el equipo garantizado, r las tiradas aleatorias, p la probabilidad de tirada y q la cuota de rareza.
Es la probabilidad de cualquier equipo Único, no de un objeto Único con nombre.
Intentos
Cuántas tiradas para un nivel de confianza
Cada intento es una tirada de equipo resuelta con la distribución de rareza actual. Los intentos son independientes.
Son tiradas de equipo, no cofres ni muertes, salvo que el modo evento aporte el contrato exacto de tirada.
- Probabilidad de al menos un Único
- 74,37 %
- Probabilidad de ningún Único
- 25,63 %
- Único esperados
- 1,27
Intentos necesarios
Confianza 50 %
6
Confianza 90 %
17
Confianza 95 %
23
Límite de objetos con nombre
Por qué un objeto con nombre no tiene probabilidad exacta aquí
Un objeto concreto necesita dos factores: primero debe ser elegido del grupo de objetos de la fuente, y luego esa pieza debe tirar la rareza objetivo. Solo el segundo factor está recuperado.
Busca un objeto para ver qué factor está disponible y cuál está bloqueado.
La probabilidad exacta de un objeto con nombre sigue bloqueada hasta que se recupere la cuota de peso por objeto. No la deducimos a la inversa desde cuotas públicas redondeadas.
Cuatro preguntas distintas
Botín de equipo, rareza, evento y objeto
La mayor parte de la confusión sobre tasas de botín viene de mezclar estas cuatro capas. Esta página las separa.
Probabilidad de botín de equipo
Si la fuente produce o no una pieza de equipo. Esto viene del contrato del enemigo.
Probabilidad de rareza
Dado que ha caído una pieza de equipo, qué rareza tira. Esta es la capa recuperada de fuente / dificultad / amenaza.
Probabilidad de evento
Si una muerte o apertura produce al menos una rareza objetivo tras combinar las tiradas garantizadas y aleatorias.
Probabilidad de objeto concreto
La probabilidad de un objeto con nombre. Necesita la cuota de selección, que no está recuperada, así que esta página no la indica.
Por qué cambian las probabilidades
Fuente, dificultad y amenaza son tres reglas separadas
Cada una multiplica los pesos de rareza antes de normalizar, así que el porcentaje visible puede moverse aunque una entrada parezca igual.
La fuente cambia los pesos base
Un jefe y un enemigo normal no parten de los mismos pesos base, así que su reparto de rareza difiere con la misma amenaza.
La amenaza cambia los multiplicadores
Cada nivel de amenaza tiene sus propios multiplicadores para Común, Rara, Especial y Única. Única es cero en los tres primeros niveles y luego sube.
La amenaza 13 no es el final de la curva
El multiplicador Único alcanza su peso completo en la amenaza 13, pero las demás rarezas siguen cambiando, así que la cuota Única normalizada aún puede subir después.
La dificultad bloquea Especial y Única
Fácil pone a cero los pesos aleatorios de Especial y Única, así que los botines aleatorios Especial y Única están desactivados.
Fácil no puede producir equipo aleatorio Especial o Único
Si buscas equipo Único, Fácil es un corte total y no una probabilidad menor. Cambia a Normal antes de farmear.
Normal y Difícil comparten los mismos pesos de rareza
En la capa de rareza recuperada, Normal y Difícil aplican los mismos multiplicadores. Difícil puede cambiar el combate y la progresión, algo que esta página no modela.
Fuentes recuperadas
Las ocho fuentes de botín de la tabla de rareza
Son las fuentes con perfil de rareza recuperado. Una fuente sin perfil nunca se adivina.
Enemigo normal
La tabla de rareza base de los enemigos. La mayoría de enemigos normales tira una pieza de equipo con baja probabilidad.
Cofre de madera
Un perfil de cofre común con más peso Común que un cofre lujoso.
Cofre suntuoso
Un perfil de cofre mejor sin peso Común, así que cada pieza de equipo es al menos Rara.
Minijefe
Un combate con nombre y perfil propio: sin peso Común, más peso Raro y una tirada de equipo garantizada.
Jefe
El perfil de rareza más fuerte, con el mayor peso Único entre las fuentes de equipo.
Recompensa de misión
Un perfil de recompensa de misión. El equipo de misión no se elige de un grupo regional.
Cofre de recompensa de Tormenta de almas
El perfil de rareza del cofre de recompensa de Tormenta de Almas. El número de objetos por apertura no está asociado a este perfil, así que solo mostramos la cuota por pieza de equipo.
Enemigo hucha
Un monstruo de monedas que además lleva los pesos de rareza del cofre lujoso.
A dónde ir después
Esta página es probabilidad. La elegibilidad está al lado.
Las probabilidades de botín responden si una fuente puede tirar la rareza. El Buscador de Farmeo responde si la fuente puede darte tu objeto.
Encuentra de dónde sale un objeto
Las regiones elegibles, las recompensas garantizadas y el mapeo base de Únicos pertenecen al Buscador de Farmeo.
Abrir el Buscador de Farmeo →Entender amenaza y dificultad
La guía de dificultad explica los modos, la progresión de amenaza y los niveles de efecto detrás de estos multiplicadores.
Abrir la guía de dificultad →Cómo funcionan los objetos Únicos
Los Únicos son una transformación de rareza de un objeto base, no entradas separadas del grupo.
Abrir la guía de Únicos →Farmear para una build planeada
El Planificador de Builds convierte un equipo en una lista de objetos faltantes que puedes pasar al Buscador de Farmeo.
Abrir el Planificador de Builds →
Confianza de los datos
Qué es exacto, qué es calculado y qué está bloqueado
Nada en esta página está estimado ni interpolado.
- Pesos base de las fuentesCalculado
- Modificador de rareza por dificultadRegla exacta
- Multiplicador de rareza por amenazaRegla exacta
- Contrato de tirada de equipo del enemigoContrato exacto
- Cálculo de intentosCálculo matemático
- Peso de selección de objetos con nombreNo disponible
Versión del juego 1.1.1.0. Las reglas de rareza vienen de las tablas de botín recuperadas; los porcentajes se derivan en el navegador a partir de esas reglas.
Cómo calculamos
El proceso recuperado, paso a paso
Todos los estados pasan por el mismo proceso, así que un resultado siempre se puede rastrear hasta sus reglas.
- 1Selección de objeto: pertenencia conocida, peso exacto no.
- 2Pesos de rareza base de la fuente.
- 3Modificador de rareza por dificultad, donde Fácil pone a cero Especial y Única.
- 4Multiplicador de rareza de amenaza del nivel elegido.
- 5Normalizar los cuatro pesos ajustados en una distribución.
- 6Contrato de evento opcional: tiradas garantizadas y aleatorias.
- 7Cálculo de intentos para al menos uno, ninguno y esperados.
- Peso ajustado = peso de fuente × modificador de dificultad × multiplicador de amenaza
- Cuota de rareza = peso ajustado ÷ suma de todos los pesos ajustados
- P(al menos uno) = 1 − (1 − q)^g × (1 − p × q)^r
- P(al menos uno en N) = 1 − (1 − e)^N
Qué se niega a calcular esta página
Se niega a calcular la probabilidad exacta de un objeto con nombre y la probabilidad exacta por apertura de un cofre de recompensa de Tormenta de Almas, porque los pesos de objeto y la correspondencia cofre-perfil de rareza no están ambos cerrados.
Preguntas
FAQ de probabilidades de botín
¿Cuáles son las tasas de botín en Minecraft Dungeons 2?
Las probabilidades de botín son una distribución de rareza por fuente, modificada por dificultad y amenaza. Esta página calcula las cuotas Común, Rara, Especial y Única a partir de los pesos recuperados.
¿Cuál es la probabilidad de botín Único?
Depende de la fuente, la dificultad y la amenaza. Elige una fuente arriba; por ejemplo, un jefe con amenaza 10 en Normal tiene una cuota Única por pieza mucho mayor que un enemigo normal.
¿Por qué no consigo Únicos en Fácil?
Fácil pone a cero los pesos de rareza aleatorios de Especial y Única, así que solo pueden caer Común y Rara. Cambia a Normal para reactivarlos.
¿A partir de qué amenaza caen los Únicos?
El multiplicador Único es cero en las amenazas 1–3, se vuelve positivo en la amenaza 4 y sube hasta el peso completo en la amenaza 13.
¿La amenaza 20 es igual que la 13 para los Únicos?
El multiplicador Único es idéntico desde la amenaza 13, pero los demás multiplicadores de rareza siguen cambiando, así que el porcentaje Único normalizado puede diferir.
¿La amenaza cambia la probabilidad de que caiga equipo?
No. La amenaza cambia la distribución de rareza de una pieza de equipo. Que caiga equipo depende de un contrato de fuente distinto, que el modo enemigo trata explícitamente.
¿Cuántas muertes necesito para un Único?
Usa el modo intentos con la cuota de tirada de equipo, o el modo enemigo cuando el contrato de tirada esté recuperado. Ambos dan una curva de confianza en lugar de una promesa única.
¿Por qué Difícil no es mejor que Normal para la rareza?
En la capa de rareza recuperada, Normal y Difícil aplican los mismos multiplicadores de rareza. Difícil puede importar en combate, progresión y otras recompensas, pero no es esta capa.
¿Por qué esta página no muestra la probabilidad de botín de mi objeto?
El peso de selección de un objeto dentro del grupo de botín no está recuperado. Sin él, un porcentaje de objeto concreto sería inventado, así que la página muestra el factor de rareza y marca el factor de objeto como no disponible.
¿Qué es mejor, un jefe o un cofre lujoso?
Compáralos con la comparación de fuentes de arriba. Una cuota mayor por pieza no es automáticamente mejor farmeo, porque el tiempo de muerte, la frecuencia de la fuente y el número de objetos por evento no forman parte de la capa de rareza.
Continúa
Herramientas relacionadas: Buscador de farmeo · Planificador de builds · Comprobador de enfrentamientos de enemigos y jefes