Subir potencia
- Problema que resuelve
- La potencia del objeto es demasiado baja
- Qué cambia
- Potencia del objeto (+1 por mejora)
- Pagas con
- Esmeraldas
Herrero
El Herrero sube la potencia del objeto con esmeraldas y vuelve a tirar el efecto integrado de un equipo con fragmentos de eco. Cuéntale tu problema y te lleva al servicio correcto, a sus requisitos y a lo que determina el coste.
Empieza por tu problema
Tu ruta
Subir potencia
Mejorar sube la potencia del objeto para que un objeto favorito siga siendo útil. Pagas esmeraldas y solo puedes llegar al límite de potencia actual del Herrero.
Respuesta rápida del Herrero
El Herrero cambia el efecto integrado de un equipo. Añadir o gestionar encantamientos es cosa del Forjaembrujos.
Dos servicios, dos monedas
El Herrero resuelve dos problemas distintos. No los mezcles: uno cambia lo fuerte que es el objeto y el otro, lo que hace.
Subir potencia
Volver a tirar efecto
Las esmeraldas financian solo mejoras de potencia; los fragmentos de eco financian vueltas a tirar de efecto y niveles de servicio del Herrero. Son destinos distintos.
Decisión de inversión
Dinos qué te gusta del objeto y qué va mal. La página recomienda el siguiente paso más barato y sensato, en vez de empujarte a seguir gastando.
Recomendación
Buen candidato para el Herrero
Ya te gusta el objeto. Solo su potencia se queda atrás, así que mejorarlo es la solución directa.
Por qué
Esto es una ayuda a la decisión, no una nota de valor esperado. La web solo afirma lo que respaldan los datos.
Servicio 1
Mejorar sube la potencia del objeto paso a paso con esmeraldas, hasta el límite fijado por tu nivel de héroe.
Cada mejora añade +1 de potencia. El coste de cada paso sube al aumentar la potencia y depende de su rareza.
Calcular coste de mejora¿Hasta dónde puede subir mi objeto el Herrero?
La potencia máxima que el Herrero puede alcanzar depende de tu nivel de héroe. Si el objeto ya está ahí, el Herrero no puede subirlo más hasta que subas de nivel.
¿No puedes mejorarlo más?
Lo más probable es que tu objeto ya haya alcanzado el límite de potencia del Herrero para tu nivel de héroe. No es un fallo del objeto.
Siguiente paso: sube tu nivel de héroe y vuelve.
| Nivel de héroe | Potencia máxima del objeto |
|---|---|
| 10 | 15 |
| 20 | 30 |
| 30 | 45 |
| 40 | 60 |
| 50 | 75 |
| 60 | 90 |
Coste, no una tabla
Esta página explica por qué se mueve el precio. La Calculadora de Herrero calcula el total exacto de esmeraldas de potencia X a Y.
Qué afecta al coste de mejora
La potencia original del objeto
La potencia con la que cayó el objeto es la base del precio. Cuanto más fuerte caiga, más cuesta subirlo.
Historial de mejoras
Cada nivel ya ganado añade un escalado al siguiente paso, así que las mejoras tardías cuestan más que las primeras.
Rareza
Las rarezas más altas aplican un multiplicador mayor a la misma mejora.
Potencia objetivo
Cuanto más alto sea el objetivo, más pasos y más esmeraldas totales harán falta.
Esta página nunca mantiene una tabla de costes completa. Los costes exactos por paso y totales viven en la Calculadora de Herrero, para que un parche de equilibrio actualice una sola fuente.
Multiplicador de rareza
| Común | ×1.0 |
|---|---|
| Raro | ×1.1 |
| Especial | ×1.2 |
| Único | ×1.3 |
Primeros pasos de ejemplo
| Potencia al caer | Rareza | Primera mejora |
|---|---|---|
| 20 | Raro | 48 esmeraldas |
| 40 | Especial | 82 esmeraldas |
| 60 | Único | 121 esmeraldas |
Solo unos pocos ejemplos verificados para reconocer el sistema. No son una tabla de precios completa.
Calcular el coste exactoServicio 2
Volver a tirar cambia el efecto integrado de un objeto. No es un encantamiento: los encantamientos son un sistema aparte que gestiona el Forjaembrujos.
Objeto actual
Tu arma, armadura o artefacto
Efecto integrado
El efecto que lleva ahora el objeto
Volver a tirar efecto
No puedes elegir el resultado
Volver a tirar te da un efecto válido; no te deja comprar uno concreto. Trata el resultado como aleatorio, no como una elección.
Volver a tirar es permanente
El nuevo efecto sustituye al anterior. No hay vuelta atrás, así que decide que el objeto merece la pena antes de gastar.
Coste de volver a tirar
El coste de la siguiente tirada depende de cuántas veces se ha vuelto a tirar ese mismo objeto. El contador es por objeto, no por cuenta.
Primeras tiradas
La primera vuelta a tirar de un objeto es barata.
Tiradas repetidas
Cada nueva vuelta a tirar sobre el mismo objeto cuesta más que la anterior.
Inversión fuerte
Tras muchas tiradas el coste alcanza un máximo y se mantiene ahí.
Hitos de coste de volver a tirar
| Tirada en este objeto | Fragmentos de eco |
|---|---|
| Tirada 1 | 1 fragmentos de eco |
| Tirada 10 | 5 fragmentos de eco |
| Tirada 20 | 10 fragmentos de eco |
| Tirada 30 | 15 fragmentos de eco |
| Tirada 40 | 20 fragmentos de eco |
| Tirada 60 | 20 fragmentos de eco |
¿Ya has vuelto a tirar mucho este objeto?
Ya has subido el precio de volver a tirar de este objeto. Antes de seguir:
Las probabilidades de efecto son desconocidas
Conocemos el grupo de efectos válidos y el precio de volver a tirar, pero no la probabilidad de cada efecto. Por eso la web nunca publica un coste esperado para obtener un efecto concreto.
Comprobación de elegibilidad
Elige un tipo de objeto y una rareza para ver qué servicio se aplica y cuál es el requisito actual.
Qué puede hacer el Herrero
Volver a tirar un objeto Único exige un nivel de servicio de Herrero lo bastante alto. Sube el nivel de Herrero para desbloquearlo.
Requisito: Nivel de Herrero 3
La elegibilidad depende del tipo de objeto y la rareza, no del nombre. Si un servicio está bloqueado, sube primero el nivel de servicio del Herrero.
Grupo de efectos
El Herrero usa el mismo grupo de efectos de equipo que la web ya documenta. Esta página muestra el tamaño del grupo y deja la lista completa a la base de datos de efectos.
Ataque
38
Defensa
12
Utilidad
23
Familias de efectos válidas
Conocer el grupo no es conocer las probabilidades. La lista válida es pública, pero la probabilidad por efecto no está cerrada, así que no se muestra ninguna estimación de coste esperado.
Progresión del servicio
Tu nivel de Herrero decide qué rarezas se pueden volver a tirar. Los niveles altos desbloquean equipo más raro y cuestan fragmentos de eco.
Nivel de Herrero 1
Rarezas para volver a tirar
Coste de mejora del servicio
Desbloqueado por defecto
Nivel de Herrero 2
Rarezas para volver a tirar
Coste de mejora del servicio
20 fragmentos de eco
Nivel de Herrero 3
Rarezas para volver a tirar
Coste de mejora del servicio
40 fragmentos de eco
Mejorar el nivel de servicio y volver a tirar objetos usan ambos fragmentos de eco, pero son destinos distintos.
Desbloqueo
El Herrero se abre con la historia principal. Completa la misión de abajo y el servicio estará disponible.
¿Herrero bloqueado?
Los detalles de la misión están en otra parte
Esta página solo indica el requisito de desbloqueo. Objetivos, ruta, combates y recompensas pertenecen a la página de la misión.
Resumen de mercaderes y serviciosSi falta el Herrero, revisa tu progreso en la historia principal y no el objeto.
Dónde encontrarlo
Varios lugares albergan el mismo servicio de Herrero. Son instancias de lugar, no Herreros distintos.
5 ubicaciones de Herrero
Refugio de los valientes
Región
Refugio de los valientes
Burgo Pequeño aullido
Región
Bosques aullantes
Puesto de avanzada de taladores
Región
Bosques aullantes
Fortaleza helada
Región
Tierras altas heladas
Estanque de charco
Región
Llanura lluviosa
Las coordenadas exactas y las rutas son cosa del mapa. Esta página solo indica que el mismo servicio aparece en varias regiones.
Asistente de decisión
Combina la diferencia de potencia, si te gusta el efecto y cuánto has invertido ya en una sola recomendación.
Recomendación
Mejora este objeto
Te gusta el efecto y solo la potencia se queda atrás. Sube hasta el límite actual y recalcula el coste.
Por qué
Sin puntuaciones falsas: la página da un motivo que puedes comprobar, no una nota sobre 100.
Orientación de ayuda
Elige el síntoma. Cada respuesta apunta a la sección o página que realmente lo resuelve.
¿Por qué no puedo mejorar este objeto?
Normalmente el objeto ya está en el límite de potencia actual del Herrero, o su tipo no está admitido. Revisa la elegibilidad y tu límite.
Ver reglas de mejora¿Por qué no puedo volver a tirar este objeto?
La causa habitual es el nivel de servicio de Herrero que exige esa rareza, o un tipo de objeto sin efectos a los que volver a tirar.
Comprobar elegibilidad¿Por qué se ha encarecido volver a tirar?
El precio cuenta cuántas veces se ha vuelto a tirar ese mismo objeto. Sube con cada intento y luego se topa.
Ver historial de tiradas¿Puedo deshacer una vuelta a tirar?
No. Una vuelta a tirar sustituye permanentemente el efecto integrado del objeto. Decide antes de pagar.
Leer reglas de tiradas¿Por qué no aparece el efecto que quiero?
Solo pueden aparecer efectos válidos, y la probabilidad de cada efecto no se publica. Revisa el grupo válido antes de darlo por posible.
Abrir base de efectos¿Por qué ha cambiado el coste?
El coste de mejora depende de la potencia original, el historial de mejoras, la rareza y la potencia objetivo. El coste de volver a tirar depende del número de tiradas.
Ver factores de coste¿Dónde se ha ido el Herrero?
El mismo servicio aparece en varias regiones y se desbloquea con el avance de la historia principal. Usa la lista de ubicaciones y el mapa.
Ver ubicaciones¿Por qué no puedo mejorar este objeto?
¿Por qué no puedo volver a tirar este objeto?
Dime qué me bloquea
Cuando el Herrero se niega, rara vez es solo falta de nivel. Sigue el orden de diagnóstico; el primer paso que falle es tu bloqueo real.