Herrero

¿Qué quieres arreglar de tu objeto?

El Herrero sube la potencia del objeto con esmeraldas y vuelve a tirar el efecto integrado de un equipo con fragmentos de eco. Cuéntale tu problema y te lleva al servicio correcto, a sus requisitos y a lo que determina el coste.

Empieza por tu problema

Tu ruta

Subir potencia

Mejorar sube la potencia del objeto para que un objeto favorito siga siendo útil. Pagas esmeraldas y solo puedes llegar al límite de potencia actual del Herrero.

Ver cómo desbloquear el Herrero¿Aún no está desbloqueado?

Respuesta rápida del Herrero

Subir potencia
Esmeraldas: mantener útil un objeto favorito
Sube la potencia del objeto en +1 por mejora, hasta el límite fijado por tu nivel de héroe.
Volver a tirar efecto
Fragmentos de eco: sustituir un efecto integrado no deseado
Sustituye un efecto del equipo por otro efecto válido aleatorio. El cambio es permanente.

El Herrero cambia el efecto integrado de un equipo. Añadir o gestionar encantamientos es cosa del Forjaembrujos.

Dos servicios, dos monedas

El Herrero de un vistazo

El Herrero resuelve dos problemas distintos. No los mezcles: uno cambia lo fuerte que es el objeto y el otro, lo que hace.

Subir potencia

Problema que resuelve
La potencia del objeto es demasiado baja
Qué cambia
Potencia del objeto (+1 por mejora)
Pagas con
Esmeraldas
Guía de mejora

Volver a tirar efecto

Problema que resuelve
El efecto integrado no encaja
Qué cambia
El efecto integrado del equipo
Pagas con
Fragmentos de eco
Guía de volver a tirar

Las esmeraldas financian solo mejoras de potencia; los fragmentos de eco financian vueltas a tirar de efecto y niveles de servicio del Herrero. Son destinos distintos.

Decisión de inversión

¿Deberías quedarte este objeto?

Dinos qué te gusta del objeto y qué va mal. La página recomienda el siguiente paso más barato y sensato, en vez de empujarte a seguir gastando.

¿Qué te gusta de él?
¿Cuál es el problema?

Recomendación

Buen candidato para el Herrero

Ya te gusta el objeto. Solo su potencia se queda atrás, así que mejorarlo es la solución directa.

Por qué

  • solo se queda atrás la potencia del objeto
  • ya te gusta el efecto integrado
  • te gustan los movimientos del arma

Esto es una ayuda a la decisión, no una nota de valor esperado. La web solo afirma lo que respaldan los datos.

Servicio 1

Subir la potencia del objeto

Mejorar sube la potencia del objeto paso a paso con esmeraldas, hasta el límite fijado por tu nivel de héroe.

Potencia actual
24
Máximo actual
30
Mejoras posibles
+6

Cada mejora añade +1 de potencia. El coste de cada paso sube al aumentar la potencia y depende de su rareza.

Calcular coste de mejora

¿Hasta dónde puede subir mi objeto el Herrero?

La potencia máxima que el Herrero puede alcanzar depende de tu nivel de héroe. Si el objeto ya está ahí, el Herrero no puede subirlo más hasta que subas de nivel.

Tu nivel de héroe
20
Límite de potencia actual del Herrero
30

¿No puedes mejorarlo más?

Lo más probable es que tu objeto ya haya alcanzado el límite de potencia del Herrero para tu nivel de héroe. No es un fallo del objeto.

Siguiente paso: sube tu nivel de héroe y vuelve.

Nivel de héroePotencia máxima del objeto
1015
2030
3045
4060
5075
6090

Coste, no una tabla

¿Qué hace más caro mejorar?

Esta página explica por qué se mueve el precio. La Calculadora de Herrero calcula el total exacto de esmeraldas de potencia X a Y.

Qué afecta al coste de mejora

  • La potencia original del objeto

    La potencia con la que cayó el objeto es la base del precio. Cuanto más fuerte caiga, más cuesta subirlo.

  • Historial de mejoras

    Cada nivel ya ganado añade un escalado al siguiente paso, así que las mejoras tardías cuestan más que las primeras.

  • Rareza

    Las rarezas más altas aplican un multiplicador mayor a la misma mejora.

  • Potencia objetivo

    Cuanto más alto sea el objetivo, más pasos y más esmeraldas totales harán falta.

Esta página nunca mantiene una tabla de costes completa. Los costes exactos por paso y totales viven en la Calculadora de Herrero, para que un parche de equilibrio actualice una sola fuente.

Multiplicador de rareza

Común×1.0
Raro×1.1
Especial×1.2
Único×1.3

Primeros pasos de ejemplo

Potencia al caerRarezaPrimera mejora
20Raro48 esmeraldas
40Especial82 esmeraldas
60Único121 esmeraldas

Solo unos pocos ejemplos verificados para reconocer el sistema. No son una tabla de precios completa.

Calcular el coste exacto

Servicio 2

Volver a tirar el efecto integrado de un equipo

Volver a tirar cambia el efecto integrado de un objeto. No es un encantamiento: los encantamientos son un sistema aparte que gestiona el Forjaembrujos.

Objeto actual

Tu arma, armadura o artefacto

Efecto integrado

El efecto que lleva ahora el objeto

Volver a tirar efecto

  1. 1El Herrero trabaja sobre una ranura de efecto del objeto.
  2. 2Pagas fragmentos de eco por esa vuelta a tirar.
  3. 3Recibes un efecto de reemplazo válido aleatorio.

No puedes elegir el resultado

Volver a tirar te da un efecto válido; no te deja comprar uno concreto. Trata el resultado como aleatorio, no como una elección.

Volver a tirar es permanente

El nuevo efecto sustituye al anterior. No hay vuelta atrás, así que decide que el objeto merece la pena antes de gastar.

Guía de volver a tirar

Coste de volver a tirar

Por qué volver a tirar se encarece

El coste de la siguiente tirada depende de cuántas veces se ha vuelto a tirar ese mismo objeto. El contador es por objeto, no por cuenta.

Primeras tiradas

La primera vuelta a tirar de un objeto es barata.

Tiradas repetidas

Cada nueva vuelta a tirar sobre el mismo objeto cuesta más que la anterior.

Inversión fuerte

Tras muchas tiradas el coste alcanza un máximo y se mantiene ahí.

Hitos de coste de volver a tirar

Tirada en este objetoFragmentos de eco
Tirada 11 fragmentos de eco
Tirada 105 fragmentos de eco
Tirada 2010 fragmentos de eco
Tirada 3015 fragmentos de eco
Tirada 4020 fragmentos de eco
Tirada 6020 fragmentos de eco
Ver el coste exacto de volver a tirar

¿Ya has vuelto a tirar mucho este objeto?

Ya has subido el precio de volver a tirar de este objeto. Antes de seguir:

  • Revisa qué efectos son realmente válidos
  • Compara un objeto de reemplazo
  • Plantea granjear una copia nueva

Las probabilidades de efecto son desconocidas

Conocemos el grupo de efectos válidos y el precio de volver a tirar, pero no la probabilidad de cada efecto. Por eso la web nunca publica un coste esperado para obtener un efecto concreto.

Comprobación de elegibilidad

¿Puede el Herrero trabajar en este objeto?

Elige un tipo de objeto y una rareza para ver qué servicio se aplica y cuál es el requisito actual.

Qué puede hacer el Herrero

Subir potencia
Válido
Volver a tirar efecto
Válido

Volver a tirar un objeto Único exige un nivel de servicio de Herrero lo bastante alto. Sube el nivel de Herrero para desbloquearlo.

Requisito: Nivel de Herrero 3

La elegibilidad depende del tipo de objeto y la rareza, no del nombre. Si un servicio está bloqueado, sube primero el nivel de servicio del Herrero.

Grupo de efectos

¿Qué efectos pueden aparecer?

El Herrero usa el mismo grupo de efectos de equipo que la web ya documenta. Esta página muestra el tamaño del grupo y deja la lista completa a la base de datos de efectos.

Ataque

38

Defensa

12

Utilidad

23

Familias de efectos válidas

  • Hay 73 efectos de equipo documentados en la base de datos de efectos.
  • 61 de ellos pueden salir al azar en el equipo.

Conocer el grupo no es conocer las probabilidades. La lista válida es pública, pero la probabilidad por efecto no está cerrada, así que no se muestra ninguna estimación de coste esperado.

Progresión del servicio

Niveles de Herrero

Tu nivel de Herrero decide qué rarezas se pueden volver a tirar. Los niveles altos desbloquean equipo más raro y cuestan fragmentos de eco.

  1. Nivel de Herrero 1

    Rarezas para volver a tirar

    • Común
    • Raro

    Coste de mejora del servicio

    Desbloqueado por defecto

  2. Nivel de Herrero 2

    Rarezas para volver a tirar

    • Común
    • Raro
    • Especial

    Coste de mejora del servicio

    20 fragmentos de eco

  3. Nivel de Herrero 3

    Rarezas para volver a tirar

    • Común
    • Raro
    • Especial
    • Único

    Coste de mejora del servicio

    40 fragmentos de eco

Mejorar el nivel de servicio y volver a tirar objetos usan ambos fragmentos de eco, pero son destinos distintos.

Desbloqueo

Cómo desbloquear el Herrero

El Herrero se abre con la historia principal. Completa la misión de abajo y el servicio estará disponible.

¿Herrero bloqueado?

Completa
Los bloques musicales perdidos
Dónde empieza
Bosques aullantes
Qué desbloquea
Las mejoras de potencia y las vueltas a tirar de efecto del Herrero
Guía de misión

Los detalles de la misión están en otra parte

Esta página solo indica el requisito de desbloqueo. Objetivos, ruta, combates y recompensas pertenecen a la página de la misión.

Resumen de mercaderes y servicios

Si falta el Herrero, revisa tu progreso en la historia principal y no el objeto.

Dónde encontrarlo

¿Dónde puedes encontrar un Herrero?

Varios lugares albergan el mismo servicio de Herrero. Son instancias de lugar, no Herreros distintos.

5 ubicaciones de Herrero

  • Refugio de los valientes

    Región

    Refugio de los valientes

  • Burgo Pequeño aullido

    Región

    Bosques aullantes

  • Puesto de avanzada de taladores

    Región

    Bosques aullantes

  • Fortaleza helada

    Región

    Tierras altas heladas

  • Estanque de charco

    Región

    Llanura lluviosa

Mostrar Herreros en el mapaTodos comparten un único servicio de Herrero.

Las coordenadas exactas y las rutas son cosa del mapa. Esta página solo indica que el mismo servicio aparece en varias regiones.

Asistente de decisión

¿Mejorar, volver a tirar o reemplazar?

Combina la diferencia de potencia, si te gusta el efecto y cuánto has invertido ya en una sola recomendación.

¿Te gusta el efecto integrado?

Recomendación

Mejora este objeto

Te gusta el efecto y solo la potencia se queda atrás. Sube hasta el límite actual y recalcula el coste.

Por qué

  • su potencia se queda atrás respecto a tu equipo actual
  • te gusta el efecto integrado

Sin puntuaciones falsas: la página da un motivo que puedes comprobar, no una nota sobre 100.

Orientación de ayuda

Problemas comunes con el Herrero

Elige el síntoma. Cada respuesta apunta a la sección o página que realmente lo resuelve.

  • ¿Por qué no puedo mejorar este objeto?

    Normalmente el objeto ya está en el límite de potencia actual del Herrero, o su tipo no está admitido. Revisa la elegibilidad y tu límite.

    Ver reglas de mejora
  • ¿Por qué no puedo volver a tirar este objeto?

    La causa habitual es el nivel de servicio de Herrero que exige esa rareza, o un tipo de objeto sin efectos a los que volver a tirar.

    Comprobar elegibilidad
  • ¿Por qué se ha encarecido volver a tirar?

    El precio cuenta cuántas veces se ha vuelto a tirar ese mismo objeto. Sube con cada intento y luego se topa.

    Ver historial de tiradas
  • ¿Puedo deshacer una vuelta a tirar?

    No. Una vuelta a tirar sustituye permanentemente el efecto integrado del objeto. Decide antes de pagar.

    Leer reglas de tiradas
  • ¿Por qué no aparece el efecto que quiero?

    Solo pueden aparecer efectos válidos, y la probabilidad de cada efecto no se publica. Revisa el grupo válido antes de darlo por posible.

    Abrir base de efectos
  • ¿Por qué ha cambiado el coste?

    El coste de mejora depende de la potencia original, el historial de mejoras, la rareza y la potencia objetivo. El coste de volver a tirar depende del número de tiradas.

    Ver factores de coste
  • ¿Dónde se ha ido el Herrero?

    El mismo servicio aparece en varias regiones y se desbloquea con el avance de la historia principal. Usa la lista de ubicaciones y el mapa.

    Ver ubicaciones

¿Por qué no puedo mejorar este objeto?

  1. 1¿Ese tipo de objeto admite mejoras de potencia?
  2. 2¿La potencia actual está por debajo de tu límite de Herrero?
  3. 3¿Tienes suficientes esmeraldas?
  4. 4¿El servicio de Herrero está disponible ahora?
  5. 5¿Hay algún problema de versión conocido en las actualizaciones?

¿Por qué no puedo volver a tirar este objeto?

  1. 1¿Tiene el objeto un efecto integrado al que se pueda volver a tirar?
  2. 2¿Tu nivel de Herrero basta para esta rareza?
  3. 3¿Ese tipo de objeto admite vueltas a tirar de efecto?
  4. 4¿Tienes suficientes fragmentos de eco?
  5. 5¿Hay algún problema de versión conocido en las actualizaciones?

Dime qué me bloquea

Cuando el Herrero se niega, rara vez es solo falta de nivel. Sigue el orden de diagnóstico; el primer paso que falle es tu bloqueo real.