Economía

Monedas de Minecraft Dungeons 2 y cómo gastarlas

Descubre de dónde salen las esmeraldas y los fragmentos de eco, qué pagan y dónde deberías gastarlos después.

Un promedio publicado es un valor esperado, nunca una recompensa garantizada. Lo garantizado, lo adicional y lo máximo se muestran por separado.

Esmeraldas

Máx. 99 999

Se usa para

  • Comprar equipo a los comerciantes
  • Subir el poder de objeto en el herrero

Fragmentos de eco

Máx. 100

Se usa para

  • Volver a tirar un efecto integrado
  • Añadir o mejorar encantamientos
  • Mejorar comerciantes y servicios

Dos recursos

Las esmeraldas son la economía común y los fragmentos de eco la avanzada

Vienen de lugares distintos y pagan cosas distintas, así que trátalas como dos caminos separados.

Economía común

Esmeraldas

Máx. 99 999

Fuentes principales

  • Misiones muy grandes
  • Misiones grandes
  • Cofre de recompensa de tormenta de almas

Economía avanzada

Fragmentos de eco

Máx. 100

Fuentes principales

  • Jefes
  • Cofres de mazmorra y grieta
  • Ollas de fragmentos de eco

Cómo funciona la economía

Gana, guarda, gasta, mejora

La moneda no es una colección. Es el bucle de progresión que convierte el tiempo de juego en equipo más fuerte.

  1. Juega contenido
  2. Gana recursos
  3. Alcanza el tope
  4. Gasta
  5. Mejora la build
  6. Farmea contenido más difícil

Dónde conseguirlo

Fuentes de moneda comparadas

Cada fila separa la parte garantizada, las tiradas opcionales, el promedio publicado y las tiradas máximas. Garantizado, esperado y máximo son tres números distintos.

Esmeraldas

  • Misiones muy grandes

    Recompensas de misiónJuego medio
    Garantizado
    15
    Adicional
    hasta 15 al 25 % cada uno
    Promedio esperado
    108,8
    Tiradas máximas
    30

    El 60 % de los botines con éxito son bloques de esmeraldas por valor de 9.

  • Misiones grandes

    Recompensas de misiónJuego medio
    Garantizado
    12
    Adicional
    hasta 12 al 25 % cada uno
    Promedio esperado
    75
    Tiradas máximas
    24

    El 50 % de los botines con éxito son bloques de esmeraldas por valor de 9.

  • Cofre de recompensa de tormenta de almas

    Tormentas de almasEndgame
    Garantizado
    5
    Adicional
    hasta 15 al 30 % cada uno
    Promedio esperado
    48
    Tiradas máximas
    20
  • Misiones medianas

    Recompensas de misiónJuego temprano
    Garantizado
    8
    Adicional
    hasta 8 al 25 % cada uno
    Promedio esperado
    40
    Tiradas máximas
    16

    El 38 % de los botines con éxito son bloques de esmeraldas por valor de 9.

  • Cofre generador de tormenta de almas

    Tormentas de almasEndgame
    Garantizado
    5
    Adicional
    hasta 10 al 30 % cada uno
    Promedio esperado
    40
    Tiradas máximas
    15
  • Cofres

    CofresJuego temprano
    Garantizado
    10
    Adicional
    hasta 10 al 50 % cada uno
    Promedio esperado
    15
    Tiradas máximas
    20
  • Misiones pequeñas

    Recompensas de misiónJuego temprano
    Garantizado
    5
    Adicional
    hasta 5 al 25 % cada uno
    Promedio esperado
    14,6
    Tiradas máximas
    10

    El 17 % de los botines con éxito son bloques de esmeraldas por valor de 9.

  • Hucha

    EnemigosJuego temprano
    Garantizado
    5
    Promedio esperado
    5
    Tiradas máximas
    5
  • Ollas de esmeraldas

    Ollas y objetos rompiblesJuego temprano
    Garantizado
    1
    Adicional
    hasta 4 al 50 % cada uno
    Promedio esperado
    3
    Tiradas máximas
    5
  • Mochila de excavador

    EnemigosJuego temprano
    Garantizado
    1
    Adicional
    hasta 4 al 50 % cada uno
    Promedio esperado
    3
    Tiradas máximas
    5
  • Criaturas hostiles

    EnemigosJuego temprano
    Garantizado
    0
    Adicional
    hasta 5 al 2,5 % cada uno
    Promedio esperado
    0,3
    Tiradas máximas
    5

    El 17 % de los botines con éxito son bloques de esmeraldas por valor de 9.

Fragmentos de eco

  • Jefes

    Jefes y minijefesEndgame
    Garantizado
    5
    Adicional
    hasta 5 al 50 % cada uno
    Promedio esperado
    7,5
    Tiradas máximas
    10
  • Cofres de mazmorra y grieta

    CofresJuego medio
    Garantizado
    4
    Adicional
    hasta 4 al 50 % cada uno
    Promedio esperado
    6
    Tiradas máximas
    8
  • Ollas de fragmentos de eco

    Ollas y objetos rompiblesJuego medio
    Garantizado
    3
    Adicional
    hasta 5 al 50 % cada uno
    Promedio esperado
    5,5
    Tiradas máximas
    8
  • Minijefes

    Jefes y minijefesJuego medio
    Garantizado
    2
    Adicional
    hasta 3 al 50 % cada uno
    Promedio esperado
    3,5
    Tiradas máximas
    5
  • Enemigos corrompidos por almas

    EnemigosJuego medio
    Garantizado
    1
    Adicional
    hasta 3 al 50 % cada uno
    Promedio esperado
    2,5
    Tiradas máximas
    4
  • Cofre de recompensa de tormenta de almas

    Tormentas de almasEndgame
    Garantizado
    1
    Adicional
    hasta 3 al 33 % cada uno
    Promedio esperado
    2
    Tiradas máximas
    4
  • Cofre generador de tormenta de almas

    Tormentas de almasEndgame
    Garantizado
    1
    Adicional
    hasta 2 al 33 % cada uno
    Promedio esperado
    1,7
    Tiradas máximas
    3

Mejor fuente para mi situación

¿Dónde debería farmear ahora mismo?

Esto es un enrutador, no un ranking por hora. Los datos congelados pueden valorar un contrato de botín, pero sin duración de ruta y dificultad no pueden probar el farmeo más rápido.

Necesito

Mi progreso

Prefiero

Buenas fuentes

  • Misiones muy grandes

    hasta 15 al 25 % cada uno · 108,8

  • Misiones grandes

    hasta 12 al 25 % cada uno · 75

  • Cofre de recompensa de tormenta de almas

    hasta 15 al 30 % cada uno · 48

  • Misiones medianas

    hasta 8 al 25 % cada uno · 40

  • Cofre generador de tormenta de almas

    hasta 10 al 30 % cada uno · 40

  • Cofres

    hasta 10 al 50 % cada uno · 15

  • Misiones pequeñas

    hasta 5 al 25 % cada uno · 14,6

  • Hucha

    5

  • Ollas de esmeraldas

    hasta 4 al 50 % cada uno · 3

  • Mochila de excavador

    hasta 4 al 50 % cada uno · 3

  • Criaturas hostiles

    hasta 5 al 2,5 % cada uno · 0,3

Disponible en esta etapa del bucle de progresión.

Abrir fuentes de Esmeraldas

¿En qué puedo gastarlo?

A dónde va cada moneda

Las esmeraldas compran y mejoran; los fragmentos de eco cambian efectos, encantan y desbloquean servicios.

  • Comprar equipo a los comerciantes del pueblo

    Gasta esmeraldas en el stock rotativo del pueblo.

    Abrir Comerciantes
  • Subir el poder de objeto

    Las mejoras de poder del herrero cuestan esmeraldas. El precio crece con el poder obtenido, la rareza y los niveles ganados.

    Abrir Herrero
  • Volver a tirar un efecto integrado

    Cambiar el efecto de un arma o armadura cuesta fragmentos de eco, y el precio sube con cada cambio en el mismo objeto.

    Abrir Herrero
  • Desbloquear niveles del herrero

    El herrero de nivel 2 cuesta 20 fragmentos de eco y el de nivel 3 cuesta 40. Los niveles altos cambian efectos de mejor rareza.

    Abrir Herrero
  • Mejorar los servicios del pueblo

    Las mejoras de servicios del pueblo combinan esmeraldas, fragmentos de eco y libros de encantamiento, y suben los niveles del comerciante y del encantador.

    Abrir Comerciantes
  • Añadir o mejorar encantamientos

    Encantar gasta fragmentos de eco y puntos de encantamiento en el encantador.

    Abrir Encantador

El coste de cambio sube por objeto

El primer cambio de efecto en un objeto cuesta 1 fragmento de eco. El precio sube con cada cambio y se detiene en 20.

  • Primer cambio1 fragmentos de eco
  • 10 cambios5 fragmentos de eco
  • 20 cambios10 fragmentos de eco
  • 30 cambios15 fragmentos de eco
  • 40 cambios20 fragmentos de eco

Mejora de servicios del pueblo

Una muestra congelada en nivel de héroe 15 cuesta 300 esmeraldas, 50 fragmentos de eco y 4 libros de encantamiento, y sube al comerciante y al encantador al nivel 2.

Decisión de gasto

¿En qué debería gastar mi moneda?

Responde una pregunta sobre lo que quieres mejorar. Obtienes un sistema que abrir, no una compra forzada.

¿Qué quieres mejorar?

Sistema recomendado

Elige una opción para ver qué sistema abrir.

Gestión del tope

¿A punto de alcanzar el tope de moneda?

Las esmeraldas tienen un tope de 99 999 y los fragmentos de eco de 100. Las recompensas obtenidas al tope se pierden, pero ahorrar para una mejora concreta sigue siendo válido.

¿Cuánto tienes?

Máx. 100

Estás cerca del tope

Comprueba si estás ahorrando para una mejora de comerciante, un encantamiento o un cambio de efecto. Si no, gastar antes de una gran sesión de farmeo evita perder recompensas al tope.

Gastos útiles

  • Volver a tirar un efecto integrado
  • Desbloquear niveles del herrero
  • Mejorar los servicios del pueblo
  • Añadir o mejorar encantamientos

En el mundo

¿Buscas moneda en el mundo?

Las ollas de esmeraldas se pueden marcar en el mapa. Los fragmentos de eco salen de jefes, mazmorras, grietas y tormentas de almas, no de ollas comunes.

Preguntas frecuentes

Preguntas sobre monedas que los jugadores sí hacen

  • ¿Dónde consigo esmeraldas más rápido?

    Las recompensas de misión y los cofres dan los ingresos de esmeraldas más fiables. Las misiones muy grandes promedian unas 109 esmeraldas por misión, y los cofres normales unas 15.

  • ¿De dónde salen los fragmentos de eco?

    Los jefes son la fuente individual más valiosa con unos 7,5 fragmentos de eco de promedio, seguidos de los cofres de mazmorra y grieta con unos 6. Los enemigos corrompidos por almas aportan un goteo constante.

  • ¿Qué pasa al alcanzar el tope de moneda?

    Las esmeraldas se detienen en 99.999 y los fragmentos de eco en 100. Las recompensas generadas al tope se pierden, así que gasta o planifica antes de una sesión larga.

  • ¿El promedio publicado es una recompensa garantizada?

    No. Un jefe da 5 fragmentos de eco garantizados más hasta 5 adicionales al 50 % cada uno, para un promedio publicado de 7,5. El promedio no es una promesa.

  • ¿Las almas son una moneda?

    No. Las almas son un recurso de combate con una capacidad de 100. No se pueden gastar en comerciantes ni en el herrero.

Siguiente paso

Continúa desde aquí

Cuando sepas qué necesitas, abre el sistema que lo gasta o la herramienta que lo encuentra.