Economía
Monedas de Minecraft Dungeons 2 y cómo gastarlas
Descubre de dónde salen las esmeraldas y los fragmentos de eco, qué pagan y dónde deberías gastarlos después.
¿Qué necesitas?
Un promedio publicado es un valor esperado, nunca una recompensa garantizada. Lo garantizado, lo adicional y lo máximo se muestran por separado.
Esmeraldas
Máx. 99 999
Se usa para
- Comprar equipo a los comerciantes
- Subir el poder de objeto en el herrero
Fragmentos de eco
Máx. 100
Se usa para
- Volver a tirar un efecto integrado
- Añadir o mejorar encantamientos
- Mejorar comerciantes y servicios
Dos recursos
Las esmeraldas son la economía común y los fragmentos de eco la avanzada
Vienen de lugares distintos y pagan cosas distintas, así que trátalas como dos caminos separados.
Economía común
Esmeraldas
Máx. 99 999Fuentes principales
- Misiones muy grandes
- Misiones grandes
- Cofre de recompensa de tormenta de almas
Economía avanzada
Fragmentos de eco
Máx. 100Fuentes principales
- Jefes
- Cofres de mazmorra y grieta
- Ollas de fragmentos de eco
Cómo funciona la economía
Gana, guarda, gasta, mejora
La moneda no es una colección. Es el bucle de progresión que convierte el tiempo de juego en equipo más fuerte.
- Juega contenido
- Gana recursos
- Alcanza el tope
- Gasta
- Mejora la build
- Farmea contenido más difícil
Dónde conseguirlo
Fuentes de moneda comparadas
Cada fila separa la parte garantizada, las tiradas opcionales, el promedio publicado y las tiradas máximas. Garantizado, esperado y máximo son tres números distintos.
Esmeraldas
Misiones muy grandes
Recompensas de misiónJuego medio- Garantizado
- 15
- Adicional
- hasta 15 al 25 % cada uno
- Promedio esperado
- 108,8
- Tiradas máximas
- 30
El 60 % de los botines con éxito son bloques de esmeraldas por valor de 9.
Misiones grandes
Recompensas de misiónJuego medio- Garantizado
- 12
- Adicional
- hasta 12 al 25 % cada uno
- Promedio esperado
- 75
- Tiradas máximas
- 24
El 50 % de los botines con éxito son bloques de esmeraldas por valor de 9.
Cofre de recompensa de tormenta de almas
Tormentas de almasEndgame- Garantizado
- 5
- Adicional
- hasta 15 al 30 % cada uno
- Promedio esperado
- 48
- Tiradas máximas
- 20
Misiones medianas
Recompensas de misiónJuego temprano- Garantizado
- 8
- Adicional
- hasta 8 al 25 % cada uno
- Promedio esperado
- 40
- Tiradas máximas
- 16
El 38 % de los botines con éxito son bloques de esmeraldas por valor de 9.
Cofre generador de tormenta de almas
Tormentas de almasEndgame- Garantizado
- 5
- Adicional
- hasta 10 al 30 % cada uno
- Promedio esperado
- 40
- Tiradas máximas
- 15
Cofres
CofresJuego temprano- Garantizado
- 10
- Adicional
- hasta 10 al 50 % cada uno
- Promedio esperado
- 15
- Tiradas máximas
- 20
Misiones pequeñas
Recompensas de misiónJuego temprano- Garantizado
- 5
- Adicional
- hasta 5 al 25 % cada uno
- Promedio esperado
- 14,6
- Tiradas máximas
- 10
El 17 % de los botines con éxito son bloques de esmeraldas por valor de 9.
Hucha
EnemigosJuego temprano- Garantizado
- 5
- Promedio esperado
- 5
- Tiradas máximas
- 5
Ollas de esmeraldas
Ollas y objetos rompiblesJuego temprano- Garantizado
- 1
- Adicional
- hasta 4 al 50 % cada uno
- Promedio esperado
- 3
- Tiradas máximas
- 5
Mochila de excavador
EnemigosJuego temprano- Garantizado
- 1
- Adicional
- hasta 4 al 50 % cada uno
- Promedio esperado
- 3
- Tiradas máximas
- 5
Criaturas hostiles
EnemigosJuego temprano- Garantizado
- 0
- Adicional
- hasta 5 al 2,5 % cada uno
- Promedio esperado
- 0,3
- Tiradas máximas
- 5
El 17 % de los botines con éxito son bloques de esmeraldas por valor de 9.
Fragmentos de eco
Jefes
Jefes y minijefesEndgame- Garantizado
- 5
- Adicional
- hasta 5 al 50 % cada uno
- Promedio esperado
- 7,5
- Tiradas máximas
- 10
Cofres de mazmorra y grieta
CofresJuego medio- Garantizado
- 4
- Adicional
- hasta 4 al 50 % cada uno
- Promedio esperado
- 6
- Tiradas máximas
- 8
Ollas de fragmentos de eco
Ollas y objetos rompiblesJuego medio- Garantizado
- 3
- Adicional
- hasta 5 al 50 % cada uno
- Promedio esperado
- 5,5
- Tiradas máximas
- 8
Minijefes
Jefes y minijefesJuego medio- Garantizado
- 2
- Adicional
- hasta 3 al 50 % cada uno
- Promedio esperado
- 3,5
- Tiradas máximas
- 5
Enemigos corrompidos por almas
EnemigosJuego medio- Garantizado
- 1
- Adicional
- hasta 3 al 50 % cada uno
- Promedio esperado
- 2,5
- Tiradas máximas
- 4
Cofre de recompensa de tormenta de almas
Tormentas de almasEndgame- Garantizado
- 1
- Adicional
- hasta 3 al 33 % cada uno
- Promedio esperado
- 2
- Tiradas máximas
- 4
Cofre generador de tormenta de almas
Tormentas de almasEndgame- Garantizado
- 1
- Adicional
- hasta 2 al 33 % cada uno
- Promedio esperado
- 1,7
- Tiradas máximas
- 3
Mejor fuente para mi situación
¿Dónde debería farmear ahora mismo?
Esto es un enrutador, no un ranking por hora. Los datos congelados pueden valorar un contrato de botín, pero sin duración de ruta y dificultad no pueden probar el farmeo más rápido.
Necesito
Mi progreso
Prefiero
Buenas fuentes
Misiones muy grandes
hasta 15 al 25 % cada uno · 108,8
Misiones grandes
hasta 12 al 25 % cada uno · 75
Cofre de recompensa de tormenta de almas
hasta 15 al 30 % cada uno · 48
Misiones medianas
hasta 8 al 25 % cada uno · 40
Cofre generador de tormenta de almas
hasta 10 al 30 % cada uno · 40
Cofres
hasta 10 al 50 % cada uno · 15
Misiones pequeñas
hasta 5 al 25 % cada uno · 14,6
Hucha
5
Ollas de esmeraldas
hasta 4 al 50 % cada uno · 3
Mochila de excavador
hasta 4 al 50 % cada uno · 3
Criaturas hostiles
hasta 5 al 2,5 % cada uno · 0,3
Disponible en esta etapa del bucle de progresión.
Abrir fuentes de Esmeraldas¿En qué puedo gastarlo?
A dónde va cada moneda
Las esmeraldas compran y mejoran; los fragmentos de eco cambian efectos, encantan y desbloquean servicios.
Comprar equipo a los comerciantes del pueblo
Gasta esmeraldas en el stock rotativo del pueblo.
Abrir ComerciantesSubir el poder de objeto
Las mejoras de poder del herrero cuestan esmeraldas. El precio crece con el poder obtenido, la rareza y los niveles ganados.
Abrir HerreroVolver a tirar un efecto integrado
Cambiar el efecto de un arma o armadura cuesta fragmentos de eco, y el precio sube con cada cambio en el mismo objeto.
Abrir HerreroDesbloquear niveles del herrero
El herrero de nivel 2 cuesta 20 fragmentos de eco y el de nivel 3 cuesta 40. Los niveles altos cambian efectos de mejor rareza.
Abrir HerreroMejorar los servicios del pueblo
Las mejoras de servicios del pueblo combinan esmeraldas, fragmentos de eco y libros de encantamiento, y suben los niveles del comerciante y del encantador.
Abrir ComerciantesAñadir o mejorar encantamientos
Encantar gasta fragmentos de eco y puntos de encantamiento en el encantador.
Abrir Encantador
El coste de cambio sube por objeto
El primer cambio de efecto en un objeto cuesta 1 fragmento de eco. El precio sube con cada cambio y se detiene en 20.
- Primer cambio1 fragmentos de eco
- 10 cambios5 fragmentos de eco
- 20 cambios10 fragmentos de eco
- 30 cambios15 fragmentos de eco
- 40 cambios20 fragmentos de eco
Mejora de servicios del pueblo
Una muestra congelada en nivel de héroe 15 cuesta 300 esmeraldas, 50 fragmentos de eco y 4 libros de encantamiento, y sube al comerciante y al encantador al nivel 2.
Decisión de gasto
¿En qué debería gastar mi moneda?
Responde una pregunta sobre lo que quieres mejorar. Obtienes un sistema que abrir, no una compra forzada.
¿Qué quieres mejorar?
Sistema recomendado
Elige una opción para ver qué sistema abrir.
Gestión del tope
¿A punto de alcanzar el tope de moneda?
Las esmeraldas tienen un tope de 99 999 y los fragmentos de eco de 100. Las recompensas obtenidas al tope se pierden, pero ahorrar para una mejora concreta sigue siendo válido.
¿Cuánto tienes?
Máx. 100
Estás cerca del tope
Comprueba si estás ahorrando para una mejora de comerciante, un encantamiento o un cambio de efecto. Si no, gastar antes de una gran sesión de farmeo evita perder recompensas al tope.
Gastos útiles
- Volver a tirar un efecto integrado
- Desbloquear niveles del herrero
- Mejorar los servicios del pueblo
- Añadir o mejorar encantamientos
En el mundo
¿Buscas moneda en el mundo?
Las ollas de esmeraldas se pueden marcar en el mapa. Los fragmentos de eco salen de jefes, mazmorras, grietas y tormentas de almas, no de ollas comunes.
Preguntas frecuentes
Preguntas sobre monedas que los jugadores sí hacen
¿Dónde consigo esmeraldas más rápido?
Las recompensas de misión y los cofres dan los ingresos de esmeraldas más fiables. Las misiones muy grandes promedian unas 109 esmeraldas por misión, y los cofres normales unas 15.
¿De dónde salen los fragmentos de eco?
Los jefes son la fuente individual más valiosa con unos 7,5 fragmentos de eco de promedio, seguidos de los cofres de mazmorra y grieta con unos 6. Los enemigos corrompidos por almas aportan un goteo constante.
¿Qué pasa al alcanzar el tope de moneda?
Las esmeraldas se detienen en 99.999 y los fragmentos de eco en 100. Las recompensas generadas al tope se pierden, así que gasta o planifica antes de una sesión larga.
¿El promedio publicado es una recompensa garantizada?
No. Un jefe da 5 fragmentos de eco garantizados más hasta 5 adicionales al 50 % cada uno, para un promedio publicado de 7,5. El promedio no es una promesa.
¿Las almas son una moneda?
No. Las almas son un recurso de combate con una capacidad de 100. No se pueden gastar en comerciantes ni en el herrero.
Siguiente paso
Continúa desde aquí
Cuando sepas qué necesitas, abre el sistema que lo gasta o la herramienta que lo encuentra.