Encantamientos

Encantamientos de Minecraft Dungeons 2

Encuentra el encantamiento adecuado por ranura de equipo, desencadenante o ubicación del libro.

Encantamientos
34
Libros coleccionables
32
Niveles únicos
10

Escribe el nombre de un encantamiento para ver su ranura, desencadenante, Nivel III y origen del libro.

5 encantamientos se activan cuando usas un artefacto.

Cómo funcionan los encantamientos

Libros, biblioteca, Herrero de encantamientos, niveles

Encantar ya no es un botín aleatorio de equipo. Reúnes libros de encantamiento, los añades a tu biblioteca, aplicas uno a un equipo elegible en el Herrero de encantamientos y luego lo mejoras nivel a nivel.

  1. 01

    Consigue un libro

    Los encantamientos provienen de los libros de encantamiento. Los libros salen de grupos de zona y de región, o se conceden como recompensas de misión.

  2. 02

    Añádelo a tu biblioteca

    Un libro recogido se une a tu biblioteca personal, así que posees el encantamiento y puedes aplicarlo siempre que tengas un equipo elegible.

  3. 03

    Aplícalo en el Herrero de encantamientos

    El Herrero de encantamientos aplica un libro a un equipo que pueda contenerlo. La elegibilidad de ranura decide qué equipo acepta qué encantamiento.

  4. 04

    Mejora el nivel

    Los encantamientos de libro van del Nivel I al Nivel III, y cada nivel aumenta el efecto. Algunos también tienen un Nivel único aparte.

Este hub cubre qué encantamientos existen y qué hacen. Para puntos, fragmentos de eco y el flujo completo de mejora, usa la guía del Herrero de encantamientos.

Buscar por ranura de equipo

¿Qué vas a encantar?

El mismo encantamiento solo encaja en cierto equipo. Empieza por el objeto que quieres encantar y luego acota por desencadenante.

Cuerpo a cuerpo, a distancia y armadura se solapan: algunos encantamientos encajan tanto en equipo cuerpo a cuerpo como a distancia. Pócima sin fondo es solo para el pecho, así que es armadura con una ranura más estricta.

Todos los encantamientos

Todos los encantamientos de Minecraft Dungeons 2

Filtra por ranura de equipo, desencadenante, categoría y origen del libro, o busca por nombre. Cambia a la vista compacta para comparar los efectos de Nivel III lado a lado.

Ranura de equipo

Desencadenante

Categoría

Origen del libro

Mostrando 34 de 34 encantamientos

  • Armadura

    Alquimia antigua

    Utilidad

    Desencadenante

    Usar una poción

    Nivel III
    III · Las pociones otorgan 60 almas.

    Libro

    Recompensa de misión

  • Armadura

    Amplificador de artefactos

    Utilidad

    Desencadenante

    Usar un artefacto

    Nivel III
    III · Al usar un artefacto, se reduce el tiempo de reutilización de los artefactos y aumenta el daño infligido durante 9 segundos.

    Libro

    Barrancos

  • Armadura

    Amplificador de potencia

    Ataque

    Desencadenante

    Usar un artefacto

    Nivel III
    III · Al usar un artefacto, el daño de tu próximo ataque cuerpo a cuerpo o a distancia aumenta en un 40%.

    Libro

    The Sift

  • Cuerpo a cuerpoNivel único

    Aspecto ígneo

    Ataque

    Desencadenante

    Ataque en salto / Último golpe del combo

    Nivel III
    III · La oleada inflige 50% de daño con el arma y prende fuego a las criaturas durante un breve periodo de tiempo.

    Libro

    Cualquier zona

  • Cuerpo a cuerpo

    Aterrizaje demoledor

    Ataque

    Desencadenante

    Ataque en salto

    Nivel III
    III · Aterrizar durante un ataque en salto inflige 5% más de daño y aumenta el retroceso en 100%.

    Libro

    Cualquier zona

  • Cuerpo a cuerpo + distanciaNivel único

    Capa de sombras

    Utilidad

    Desencadenante

    Derrotar a un enemigo

    Nivel III
    III · Concede un 35% de probabilidad de activar la capa de sombras al derrotar a los enemigos.

    Libro

    Oscuridad profunda

  • Armadura

    Carcaj crítico

    Utilidad

    Desencadenante

    Golpes críticos

    Nivel III
    III · Los golpes críticos restauran 5 flechas.

    Libro

    The Sift

  • Armadura

    Carcaj de ender

    Utilidad

    Desencadenante

    Proyectiles

    Nivel III
    III · Otorga 4 flechas adicionales.

    Libro

    Cualquier zona

  • Cuerpo a cuerpo + distanciaNivel único

    Combo con ataque giratorio

    Ataque

    Desencadenante

    Ataque en salto / Último golpe del combo / Proyectiles

    Nivel III
    III · El remolino inflige 100% puntos de daño adicional con el arma a los enemigos cercanos.

    Libro

    The Sift

  • ArmaduraNivel único

    Dínamo

    Ataque

    Desencadenante

    Rodar

    Nivel III
    III · Al dar una voltereta, el daño de tu próximo ataque cuerpo a cuerpo o a distancia aumenta en un 40%.

    Libro

    Cualquier zona

  • Cuerpo a cuerpo

    Encantamiento supremo

    Ataque

    Desencadenante

    Ataque en salto

    Solo únicos

    Libro

    Solo únicos

  • ArmaduraNivel único

    Estampida bovina

    Ataque

    Desencadenante

    Rodar

    Nivel III
    III · Al chocar contra los enemigos, les infliges daño y los haces retroceder.

    Libro

    Cualquier zona

  • Cuerpo a cuerpo

    Explosión de almas

    Ataque

    Desencadenante

    Ataque en salto / Último golpe del combo

    Nivel III
    III · La oleada inflige 75% de daño con el arma y daño adicional con almas con el tiempo.

    Libro

    Barrancos

  • Cuerpo a cuerpo

    Explosión de icor

    Ataque

    Desencadenante

    Último golpe del combo

    Solo únicos

    Libro

    Solo únicos

  • Cuerpo a cuerpo + distancia

    Golpe curativo

    Utilidad

    Desencadenante

    Derrotar a un enemigo

    Nivel III
    III · Una vez derrotado un enemigo, tienes un 50% de posibilidad de crear un pozo de regeneración para los aliados.

    Libro

    Recompensa de misión

  • Cuerpo a cuerpo + distanciaNivel único

    Golpe protector

    Defensa

    Desencadenante

    Derrotar a un enemigo

    Nivel III
    III · Una vez derrotado un enemigo, tienes un 40% de posibilidad de crear un pozo de fortalecimiento para los aliados.

    Libro

    The Sift

  • Armadura

    Impulso de resorte

    Utilidad

    Desencadenante

    Usar un artefacto

    Nivel III
    III · Al usar un artefacto, se aplica el estado «Precipitación» durante 6 segundos, que aumenta la velocidad de movimiento.

    Libro

    Oscuridad profunda

  • Cuerpo a cuerpo

    Medialuna helada

    Ataque

    Desencadenante

    Ataque en salto / Último golpe del combo

    Nivel III
    III · La oleada inflige 20% de daño con el arma y congela a las criaturas durante un breve periodo de tiempo, ralentizando sus ataques y movimientos.

    Libro

    Cualquier zona

  • Cuerpo a cuerpo + distancia

    Minas de ender

    Ataque

    Desencadenante

    Ataque en salto / Último golpe del combo / Proyectiles

    Nivel III
    III · Durante los ataques con armas, se lanzan 4 minas que explotan junto a los enemigos o al cabo de un instante.

    Libro

    Cualquier zona

  • Cuerpo a cuerpo

    Niebla venenosa

    Ataque

    Desencadenante

    Ataque en salto / Último golpe del combo

    Nivel III
    III · La oleada inflige 30% de daño con el arma y envenena a las criaturas durante un breve periodo de tiempo.

    Libro

    Cualquier zona

  • Cuerpo a cuerpo

    Ola fulminante

    Ataque

    Desencadenante

    Ataque en salto / Último golpe del combo

    Nivel III
    III · La oleada inflige 90% de daño con el arma y afecta a las criaturas durante un breve periodo de tiempo, haciéndolos más débiles, pero más rápidos.

    Libro

    Cualquier zona

  • Cuerpo a cuerpoNivel único

    Onda de choque

    Ataque

    Desencadenante

    Ataque en salto / Último golpe del combo

    Nivel III
    III · La onda de choque inflige un 50% de daño del arma y aumenta el retroceso en un 75%.

    Libro

    Oscuridad profunda

  • A distanciaNivel único

    Perforación

    Ataque

    Desencadenante

    Proyectiles

    Nivel III
    III · Los proyectiles pueden atravesar hasta 5 enemigos.

    Libro

    Recompensa de misión

  • Armadura

    Pócima amistosa

    Utilidad

    Desencadenante

    Usar una poción

    Nivel III
    III · Al usar la poción, se crea un pozo de regeneración para los aliados durante 6 segundos.

    Libro

    Cualquier zona

  • Armadura

    Pócima protectora

    Defensa

    Desencadenante

    Usar una poción

    Nivel III
    III · Al usar la poción, se crea un pozo de fortalecimiento para los aliados durante 6 segundos.

    Libro

    The Sift

  • Solo pecho

    Pócima sin fondo

    Utilidad

    Desencadenante

    Usar una poción

    Nivel III
    III · Otorga pociones de salud adicionales: 3.

    Libro

    Barrancos

  • ArmaduraNivel único

    Pulso de gravedad

    Utilidad

    Desencadenante

    Usar un artefacto

    Nivel III
    III · Al usar un artefacto, se atrae a todos los enemigos que se encuentren en un radio de 5 bloques.

    Libro

    Barrancos

  • A distancia

    Reacción en cadena

    Ataque

    Desencadenante

    Proyectiles

    Nivel III
    III · Los proyectiles tienen un 40% % de probabilidad de generar 8 proyectiles adicionales.

    Libro

    Barrancos

  • A distanciaNivel único

    Rebote

    Ataque

    Desencadenante

    Proyectiles

    Nivel III
    III · Los proyectiles pueden rebotar hasta 3 veces.

    Libro

    Oscuridad profunda

  • Cuerpo a cuerpo + distancia

    Robo de ritmo

    Utilidad

    Desencadenante

    Derrotar a un enemigo

    Nivel III
    III · Concede un 50% de probabilidad de aumentar la velocidad de movimiento al derrotar a los enemigos.

    Libro

    Oscuridad profunda

  • Armadura

    Sinergia de salud

    Defensa

    Desencadenante

    Usar un artefacto

    Nivel III
    III · Al usar un artefacto, se cura un 35% de salud máxima.

    Libro

    Barrancos

  • Cuerpo a cuerpo + distancia

    Truenos

    Ataque

    Desencadenante

    Infligir daño

    Nivel III
    III · Otorga una probabilidad del 50% de que el 50% de daño del arma se convierta en daño por rayo.

    Libro

    Cualquier zona

  • Armadura

    Voltereta

    Utilidad

    Desencadenante

    Rodar

    Nivel III
    III · Otorga volteretas adicionales: 3.

    Libro

    Oscuridad profunda

  • Armadura

    Voltereta letal

    Ataque

    Desencadenante

    Rodar / Proyectiles

    Nivel III
    III · Al dar una voltereta, se dispara una ráfaga de flechas que alcanza a los enemigos cercanos.

    Libro

    The Sift

Explorador de desencadenantes

¿Cuándo quieres que se active?

Un desencadenante es la acción del jugador que activa un encantamiento. Elegir un desencadenante es más útil que una etiqueta de daño o utilidad, porque indica cómo encaja el encantamiento en el ciclo de tu build.

Un encantamiento puede tener más de un desencadenante, así que los grupos de desencadenantes se solapan.

Progresión de niveles

Del Nivel I al Nivel III

Cada encantamiento de libro empieza en el Nivel I y puede mejorarse hasta el Nivel III. Cada nivel mejora el mismo efecto, así que el texto del nivel muestra exactamente qué cambia.

Ejemplo de progresión

Ola fulminante

Cuerpo a cuerpo · Ataque

  1. Nivel I

    La oleada inflige 60% de daño con el arma y afecta a las criaturas durante un breve periodo de tiempo, haciéndolos más débiles, pero más rápidos.

  2. Nivel II

    La oleada inflige 75% de daño con el arma y afecta a las criaturas durante un breve periodo de tiempo, haciéndolos más débiles, pero más rápidos.

  3. Nivel III

    La oleada inflige 90% de daño con el arma y afecta a las criaturas durante un breve periodo de tiempo, haciéndolos más débiles, pero más rápidos.

Las mejoras de nivel aumentan el número o la duración en el texto del efecto. Son niveles de mejora, no colores de rareza.

Nivel único

Algunos encantamientos también existen como Nivel único. Un Nivel único no es el Nivel IV: es una versión más fuerte integrada en un equipo único concreto y no se alcanza mejorando un libro.

10

Niveles únicos

Nivel único

Buscador de libros

¿Dónde sale este libro de encantamiento?

Elige una fuente para ver todos los libros que salen de ella. Los libros de cualquier zona pueden salir casi en cualquier sitio, mientras que los regionales y de mazmorra se añaden a ese grupo.

Cualquier zona

11 libros

Los libros regionales y de mazmorra se añaden al grupo de cualquier zona, así que esta zona también puede soltar los libros válidos en todas las zonas.

El origen indica a qué grupo pertenece un libro. Dentro de un grupo los libros son iguales, pero la probabilidad final exacta de botín también depende del grupo que seleccione un drop, así que no se muestra ningún porcentaje final.

Encantamientos únicos

Niveles únicos y encantamientos solo únicos

Lo único aparece de dos formas distintas. Algunos encantamientos tienen un Nivel único extra en equipo único, mientras que dos encantamientos solo existen como efectos únicos.

10 encantamientos con un Nivel único

Estos encantamientos conservan su progresión normal del Nivel I al III y además tienen un Nivel único más fuerte que se encuentra en equipo único concreto.

2 encantamientos solo únicos

Explosión de icor y Encantamiento supremo no son libros coleccionables. Están integrados en equipo único, así que no hay ningún libro que buscar.

Buscar para tu build

Encantamientos según el objetivo de tu build

Empieza por lo que hace tu build. Cada objetivo agrupa los encantamientos que encajan con ese patrón de juego, para que compares candidatos antes de gastar puntos.

Los objetivos de build vienen de una ranura de equipo, un desencadenante o una categoría. Un encantamiento puede aparecer en más de un objetivo.

Compatibilidad

¿Puede ir este encantamiento en este equipo?

La elegibilidad de ranuras está totalmente verificada, así que el comprobador de ranuras responde directamente a la pregunta más habitual. Las reglas de incompatibilidad más amplias aún no están del todo reconstruidas.

Resultado

Sí, esta ranura funciona

Aspecto ígneo en equipo Cuerpo a cuerpo.

Verificado en parte

Comprueba la elegibilidad de ranuras verificada y las restricciones conocidas. Que dos encantamientos puedan coexistir en un mismo objeto aún no está del todo verificado, así que el comprobador no afirma un resultado de compatibilidad completo.

Estado de compatibilidad

Elegibilidad verificada

Abrir el comprobador de ranuras

¿Buscas los mejores?

Mejores encantamientos y tier list

Una tier list responde a otra pregunta: qué encantamientos merecen tus puntos y tus fragmentos de eco. Esa decisión tiene su propia página.

Ver mejores encantamientos y tier list

Este hub muestra datos fácticos. Los rankings, las puntuaciones de poder y las elecciones imprescindibles pertenecen a la página de tier list.

Cómo aplicarlos

Aplicar un encantamiento

En resumen: ten el libro, visita al Herrero de encantamientos, aplícalo a un equipo elegible y luego mejóralo.

  1. 01

    Ten el libro

  2. 02

    Visita al Herrero de encantamientos

  3. 03

    Aplica a un equipo elegible

  4. 04

    Mejora el nivel

Cómo funciona el encantamiento

Los puntos de encantamiento, los fragmentos de eco y los costes completos de mejora se tratan en la guía del Herrero de encantamientos.