Tier list

Minecraft Dungeons 2 — Tier list de encantamientos

El mejor encantamiento depende de tu equipo, tu build y la frecuencia con la que lo activas. Empieza eligiendo qué vas a encantar y luego compara los encantamientos elegibles por desencadenante y build.

  • 32Libros coleccionables
  • 2Efectos solo de únicos
  • 10Variantes de objetos únicos

¿Qué vas a encantar?

¿Qué build juegas?

La ranura es un requisito, no una nota: un encantamiento que no encaja en tu equipo se filtra en lugar de puntuar más bajo. El origen del libro se muestra aparte, porque un libro de final de partida no es automáticamente más fuerte.

¿Qué encantamiento debería usar?

¿Qué vas a encantar?

¿Qué build juegas?

¿Qué necesitas?

¿Dónde tienes problemas?

Responde las cuatro preguntas para ver tus mejores coincidencias.

De un vistazo

Mejores encantamientos de un vistazo

Distintas tareas quieren distintos ganadores. Estas elecciones salen del mismo modelo de elegibilidad, desencadenante y build que la lista completa.

  • Mejor cuerpo a cuerpo

    Elegible en
    Cuerpo a cuerpo + distancia
    Desencadenante
    Ataque en salto / Último golpe del combo / Proyectiles
    Por qué destaca
    Añade daño directo a tu build.
    Libro
    The Sift
    Nivel III
    El remolino inflige 100% puntos de daño adicional con el arma a los enemigos cercanos.
    Ver encantamiento
  • Mejor a distancia

    Elegible en
    Cuerpo a cuerpo + distancia
    Desencadenante
    Ataque en salto / Último golpe del combo / Proyectiles
    Por qué destaca
    Añade daño directo a tu build.
    Libro
    The Sift
    Nivel III
    El remolino inflige 100% puntos de daño adicional con el arma a los enemigos cercanos.
    Ver encantamiento
  • Mejor armadura

    Elegible en
    Armadura
    Desencadenante
    Rodar
    Por qué destaca
    Añade daño directo a tu build.
    Libro
    Cualquier zona
    Nivel III
    Al dar una voltereta, el daño de tu próximo ataque cuerpo a cuerpo o a distancia aumenta en un 40%.
    Ver encantamiento
  • Mejor daño

    Elegible en
    Cuerpo a cuerpo + distancia
    Desencadenante
    Ataque en salto / Último golpe del combo / Proyectiles
    Por qué destaca
    Añade daño directo a tu build.
    Libro
    The Sift
    Nivel III
    El remolino inflige 100% puntos de daño adicional con el arma a los enemigos cercanos.
    Ver encantamiento
  • Mejor defensa

    Elegible en
    Armadura
    Desencadenante
    Usar un artefacto
    Por qué destaca
    Mejora la supervivencia.
    Libro
    Barrancos
    Nivel III
    Al usar un artefacto, se cura un 35% de salud máxima.
    Ver encantamiento
  • Mejor aguante

    Elegible en
    Cuerpo a cuerpo + distancia
    Desencadenante
    Derrotar a un enemigo
    Por qué destaca
    Añade utilidad más allá del daño puro.
    Libro
    Recompensa de misión
    Nivel III
    Una vez derrotado un enemigo, tienes un 50% de posibilidad de crear un pozo de regeneración para los aliados.
    Ver encantamiento
  • Mejor contra jefes

    Elegible en
    Cuerpo a cuerpo + distancia
    Desencadenante
    Ataque en salto / Último golpe del combo / Proyectiles
    Por qué destaca
    Añade daño directo a tu build.
    Libro
    The Sift
    Nivel III
    El remolino inflige 100% puntos de daño adicional con el arma a los enemigos cercanos.
    Ver encantamiento
  • Mejor contra multitudes

    Elegible en
    Cuerpo a cuerpo + distancia
    Desencadenante
    Ataque en salto / Último golpe del combo / Proyectiles
    Por qué destaca
    Añade daño directo a tu build.
    Libro
    The Sift
    Nivel III
    El remolino inflige 100% puntos de daño adicional con el arma a los enemigos cercanos.
    Ver encantamiento

Cómo funciona el ranking

La elegibilidad antes del ranking

Un nivel solo tiene sentido cuando el encantamiento puede ir en tu equipo y activarse en el bucle de tu build.

  1. 1. Filtro de elegibilidad

    La ranura es un filtro, no una nota. Un encantamiento que no encaja en tu equipo se descarta, no se puntúa más bajo.

  2. 2. Frecuencia de activación

    Un mismo efecto vale más cuando tu build lo activa a menudo. Un efecto de muerte es fuerte al limpiar y débil contra un jefe solitario.

  3. 3. Encaje de build

    Los encantamientos se reclasifican para builds cuerpo a cuerpo, a distancia, alma, tanque y compañero, porque cada familia activa efectos distintos.

Qué pesa el ranking

  • Elegibilidad de ranura y solapamiento de equipo
  • Facilidad de activación en partida real
  • Valor contra multitudes frente a jefe de objetivo único
  • Alineación del build con el desencadenante
  • Valor de mejora de nivel I a III

Esta página clasifica el valor de juego. El origen del libro y la disponibilidad nunca suben ni bajan un nivel de combate.

Qué significa cada nivel

Los niveles describen cuán ampliamente útil es un encantamiento cuando se cumplen sus condiciones. No sustituyen a comprobar tu propio equipo.

SDefine el build
Impacto excepcional con una fuerte alineación de desencadenante y build.
AFuerte
Muy eficaz con condiciones manejables.
BBueno
Útil, pero más condicional o con alternativas más fuertes.
CSituacional
Bueno solo cuando el build sostiene de forma fiable su desencadenante o propósito.
DLimitado
En general difícil de justificar frente a las alternativas.

Tier list completa

Minecraft Dungeons 2 — Tier list de encantamientos

Filtra por ranura de equipo, build, rol y combate. Los encantamientos que no puedes usar se filtran en lugar de puntuar más bajo.

Ranura de equipo

Build

Categoría

Combate

32 encantamientos clasificados

S

S — Define el build

Impacto excepcional con una fuerte alineación de desencadenante y build.

6
  • S
    Nivel único

    Combo con ataque giratorio

    Cuerpo a cuerpo + distancia · Ataque

    Desencadenante

    Ataque en salto / Último golpe del combo / Proyectiles

    • GeneralS
    • JefesS
    • MultitudesS

    Puntos fuertes

    • Añade daño directo a tu build.
    • Se activa con ataques en salto.
    • Se activa de forma natural durante los combos cuerpo a cuerpo.
    • Se activa mientras disparas proyectiles.
    • Encaja en equipo cuerpo a cuerpo y a distancia.

    Condiciones

    • Necesita ataques en salto en tu combo.
    • Necesita que alcances el último golpe del combo.
    • Necesita una configuración a distancia o de proyectiles.

    Ojo con

    • Hace poco si no haces ataques en salto.
    • Recompensa quedarte en rango cuerpo a cuerpo.
    • Necesita un arma a distancia para funcionar.
  • S
    Nivel único

    Dínamo

    Armadura · Ataque

    Desencadenante

    Rodar

    • GeneralS
    • JefesA
    • MultitudesS

    Puntos fuertes

    • Añade daño directo a tu build.
    • Encaja con un estilo de juego de rodar mucho.

    Condiciones

    • Necesita un estilo de juego de rodar mucho.
    • Ocupa una ranura de armadura.

    Ojo con

    • Hace poco si nunca ruedas.
  • S

    Golpe curativo

    Cuerpo a cuerpo + distancia · Utilidad

    Desencadenante

    Derrotar a un enemigo

    • GeneralS
    • JefesB
    • MultitudesS

    Puntos fuertes

    • Añade utilidad más allá del daño puro.
    • Crece como una bola de nieve en combates con muchas muertes.
    • Encaja en equipo cuerpo a cuerpo y a distancia.

    Condiciones

    • Necesita enemigos que puedas matar.

    Ojo con

    • Mucho más débil contra un jefe de objetivo único.
  • S

    Reacción en cadena

    A distancia · Ataque

    Desencadenante

    Proyectiles

    • GeneralS
    • JefesS
    • MultitudesS

    Puntos fuertes

    • Añade daño directo a tu build.
    • Se activa mientras disparas proyectiles.

    Condiciones

    • Necesita una configuración a distancia o de proyectiles.

    Ojo con

    • Necesita un arma a distancia para funcionar.
  • S

    Sinergia de salud

    Armadura · Defensa

    Desencadenante

    Usar un artefacto

    • GeneralS
    • JefesS
    • MultitudesS

    Puntos fuertes

    • Mejora la supervivencia.
    • Recompensa el uso frecuente de artefactos.

    Condiciones

    • Necesita una rotación regular de artefactos.
    • Ocupa una ranura de armadura.

    Ojo con

    • Pierde valor si rara vez usas artefactos.
  • S

    Truenos

    Cuerpo a cuerpo + distancia · Ataque

    Desencadenante

    Infligir daño

    • GeneralS
    • JefesS
    • MultitudesS

    Puntos fuertes

    • Añade daño directo a tu build.
    • Se activa constantemente mientras haces daño.
    • Encaja en equipo cuerpo a cuerpo y a distancia.

    Condiciones

    • Se activa con cualquier daño, así que no tiene condición real.

    Ojo con

    • Sin debilidad de activación, pero tampoco ventana de ráfaga.
A

A — Fuerte

Muy eficaz con condiciones manejables.

14
  • A

    Amplificador de potencia

    Armadura · Ataque

    Desencadenante

    Usar un artefacto

    • GeneralA
    • JefesA
    • MultitudesA

    Puntos fuertes

    • Añade daño directo a tu build.
    • Recompensa el uso frecuente de artefactos.

    Condiciones

    • Necesita una rotación regular de artefactos.
    • Ocupa una ranura de armadura.

    Ojo con

    • Pierde valor si rara vez usas artefactos.
  • A
    Nivel único

    Aspecto ígneo

    Cuerpo a cuerpo · Ataque

    Desencadenante

    Ataque en salto / Último golpe del combo

    • GeneralA
    • JefesA
    • MultitudesS

    Puntos fuertes

    • Añade daño directo a tu build.
    • Se activa con ataques en salto.
    • Se activa de forma natural durante los combos cuerpo a cuerpo.

    Condiciones

    • Necesita ataques en salto en tu combo.
    • Necesita que alcances el último golpe del combo.

    Ojo con

    • Hace poco si no haces ataques en salto.
    • Recompensa quedarte en rango cuerpo a cuerpo.
  • A
    Nivel único

    Capa de sombras

    Cuerpo a cuerpo + distancia · Utilidad

    Desencadenante

    Derrotar a un enemigo

    • GeneralA
    • JefesC
    • MultitudesS

    Puntos fuertes

    • Añade utilidad más allá del daño puro.
    • Crece como una bola de nieve en combates con muchas muertes.
    • Encaja en equipo cuerpo a cuerpo y a distancia.

    Condiciones

    • Necesita enemigos que puedas matar.

    Ojo con

    • Mucho más débil contra un jefe de objetivo único.
  • A

    Carcaj crítico

    Armadura · Utilidad

    Desencadenante

    Golpes críticos

    • GeneralA
    • JefesA
    • MultitudesA

    Puntos fuertes

    • Añade utilidad más allá del daño puro.
    • Recompensa un build de golpes críticos.

    Condiciones

    • Necesita un build de golpes críticos.
    • Ocupa una ranura de armadura.

    Ojo con

    • Necesita golpes críticos constantes.
  • A

    Explosión de almas

    Cuerpo a cuerpo · Ataque

    Desencadenante

    Ataque en salto / Último golpe del combo

    • GeneralA
    • JefesA
    • MultitudesS

    Puntos fuertes

    • Añade daño directo a tu build.
    • Se activa con ataques en salto.
    • Se activa de forma natural durante los combos cuerpo a cuerpo.

    Condiciones

    • Necesita ataques en salto en tu combo.
    • Necesita que alcances el último golpe del combo.

    Ojo con

    • Hace poco si no haces ataques en salto.
    • Recompensa quedarte en rango cuerpo a cuerpo.
  • A
    Nivel único

    Golpe protector

    Cuerpo a cuerpo + distancia · Defensa

    Desencadenante

    Derrotar a un enemigo

    • GeneralA
    • JefesC
    • MultitudesS

    Puntos fuertes

    • Mejora la supervivencia.
    • Crece como una bola de nieve en combates con muchas muertes.
    • Encaja en equipo cuerpo a cuerpo y a distancia.

    Condiciones

    • Necesita enemigos que puedas matar.

    Ojo con

    • Mucho más débil contra un jefe de objetivo único.
  • A

    Medialuna helada

    Cuerpo a cuerpo · Ataque

    Desencadenante

    Ataque en salto / Último golpe del combo

    • GeneralA
    • JefesA
    • MultitudesS

    Puntos fuertes

    • Añade daño directo a tu build.
    • Se activa con ataques en salto.
    • Se activa de forma natural durante los combos cuerpo a cuerpo.

    Condiciones

    • Necesita ataques en salto en tu combo.
    • Necesita que alcances el último golpe del combo.

    Ojo con

    • Hace poco si no haces ataques en salto.
    • Recompensa quedarte en rango cuerpo a cuerpo.
  • A

    Minas de ender

    Cuerpo a cuerpo + distancia · Ataque

    Desencadenante

    Ataque en salto / Último golpe del combo / Proyectiles

    • GeneralA
    • JefesS
    • MultitudesS

    Puntos fuertes

    • Añade daño directo a tu build.
    • Se activa con ataques en salto.
    • Se activa de forma natural durante los combos cuerpo a cuerpo.
    • Se activa mientras disparas proyectiles.
    • Encaja en equipo cuerpo a cuerpo y a distancia.

    Condiciones

    • Necesita ataques en salto en tu combo.
    • Necesita que alcances el último golpe del combo.
    • Necesita una configuración a distancia o de proyectiles.

    Ojo con

    • Hace poco si no haces ataques en salto.
    • Recompensa quedarte en rango cuerpo a cuerpo.
    • Necesita un arma a distancia para funcionar.
  • A

    Niebla venenosa

    Cuerpo a cuerpo · Ataque

    Desencadenante

    Ataque en salto / Último golpe del combo

    • GeneralA
    • JefesA
    • MultitudesS

    Puntos fuertes

    • Añade daño directo a tu build.
    • Se activa con ataques en salto.
    • Se activa de forma natural durante los combos cuerpo a cuerpo.

    Condiciones

    • Necesita ataques en salto en tu combo.
    • Necesita que alcances el último golpe del combo.

    Ojo con

    • Hace poco si no haces ataques en salto.
    • Recompensa quedarte en rango cuerpo a cuerpo.
  • A

    Ola fulminante

    Cuerpo a cuerpo · Ataque

    Desencadenante

    Ataque en salto / Último golpe del combo

    • GeneralA
    • JefesA
    • MultitudesS

    Puntos fuertes

    • Añade daño directo a tu build.
    • Se activa con ataques en salto.
    • Se activa de forma natural durante los combos cuerpo a cuerpo.

    Condiciones

    • Necesita ataques en salto en tu combo.
    • Necesita que alcances el último golpe del combo.

    Ojo con

    • Hace poco si no haces ataques en salto.
    • Recompensa quedarte en rango cuerpo a cuerpo.
  • A
    Nivel único

    Onda de choque

    Cuerpo a cuerpo · Ataque

    Desencadenante

    Ataque en salto / Último golpe del combo

    • GeneralA
    • JefesA
    • MultitudesS

    Puntos fuertes

    • Añade daño directo a tu build.
    • Se activa con ataques en salto.
    • Se activa de forma natural durante los combos cuerpo a cuerpo.

    Condiciones

    • Necesita ataques en salto en tu combo.
    • Necesita que alcances el último golpe del combo.

    Ojo con

    • Hace poco si no haces ataques en salto.
    • Recompensa quedarte en rango cuerpo a cuerpo.
  • A
    Nivel único

    Perforación

    A distancia · Ataque

    Desencadenante

    Proyectiles

    • GeneralA
    • JefesS
    • MultitudesA

    Puntos fuertes

    • Añade daño directo a tu build.
    • Se activa mientras disparas proyectiles.

    Condiciones

    • Necesita una configuración a distancia o de proyectiles.

    Ojo con

    • Necesita un arma a distancia para funcionar.
  • A
    Nivel único

    Rebote

    A distancia · Ataque

    Desencadenante

    Proyectiles

    • GeneralA
    • JefesS
    • MultitudesA

    Puntos fuertes

    • Añade daño directo a tu build.
    • Se activa mientras disparas proyectiles.

    Condiciones

    • Necesita una configuración a distancia o de proyectiles.

    Ojo con

    • Necesita un arma a distancia para funcionar.
  • A

    Voltereta

    Armadura · Utilidad

    Desencadenante

    Rodar

    • GeneralA
    • JefesB
    • MultitudesA

    Puntos fuertes

    • Añade utilidad más allá del daño puro.
    • Encaja con un estilo de juego de rodar mucho.

    Condiciones

    • Necesita un estilo de juego de rodar mucho.
    • Ocupa una ranura de armadura.

    Ojo con

    • Hace poco si nunca ruedas.
B

B — Bueno

Útil, pero más condicional o con alternativas más fuertes.

7
  • B

    Aterrizaje demoledor

    Cuerpo a cuerpo · Ataque

    Desencadenante

    Ataque en salto

    • GeneralB
    • JefesB
    • MultitudesB

    Puntos fuertes

    • Añade daño directo a tu build.
    • Se activa con ataques en salto.

    Condiciones

    • Necesita ataques en salto en tu combo.

    Ojo con

    • Hace poco si no haces ataques en salto.
  • B

    Carcaj de ender

    Armadura · Utilidad

    Desencadenante

    Proyectiles

    • GeneralB
    • JefesA
    • MultitudesB

    Puntos fuertes

    • Añade utilidad más allá del daño puro.
    • Se activa mientras disparas proyectiles.

    Condiciones

    • Necesita una configuración a distancia o de proyectiles.
    • Ocupa una ranura de armadura.

    Ojo con

    • Necesita un arma a distancia para funcionar.
  • B
    Nivel único

    Estampida bovina

    Armadura · Ataque

    Desencadenante

    Rodar

    • GeneralB
    • JefesC
    • MultitudesB

    Puntos fuertes

    • Añade daño directo a tu build.
    • Encaja con un estilo de juego de rodar mucho.

    Condiciones

    • Necesita un estilo de juego de rodar mucho.
    • Ocupa una ranura de armadura.

    Ojo con

    • Hace poco si nunca ruedas.
  • B

    Pócima protectora

    Armadura · Defensa

    Desencadenante

    Usar una poción

    • GeneralB
    • JefesC
    • MultitudesB

    Puntos fuertes

    • Mejora la supervivencia.
    • Convierte tu poción en una herramienta extra.

    Condiciones

    • Limitado por tus cargas de poción.
    • Ocupa una ranura de armadura.

    Ojo con

    • Poco fiable si rara vez usas pociones.
  • B
    Nivel único

    Pulso de gravedad

    Armadura · Utilidad

    Desencadenante

    Usar un artefacto

    • GeneralB
    • JefesB
    • MultitudesB

    Puntos fuertes

    • Añade utilidad más allá del daño puro.
    • Recompensa el uso frecuente de artefactos.

    Condiciones

    • Necesita una rotación regular de artefactos.
    • Ocupa una ranura de armadura.

    Ojo con

    • Pierde valor si rara vez usas artefactos.
  • B

    Robo de ritmo

    Cuerpo a cuerpo + distancia · Utilidad

    Desencadenante

    Derrotar a un enemigo

    • GeneralB
    • JefesD
    • MultitudesA

    Puntos fuertes

    • Añade utilidad más allá del daño puro.
    • Crece como una bola de nieve en combates con muchas muertes.
    • Encaja en equipo cuerpo a cuerpo y a distancia.

    Condiciones

    • Necesita enemigos que puedas matar.

    Ojo con

    • Mucho más débil contra un jefe de objetivo único.
  • B

    Voltereta letal

    Armadura · Ataque

    Desencadenante

    Rodar / Proyectiles

    • GeneralB
    • JefesA
    • MultitudesB

    Puntos fuertes

    • Añade daño directo a tu build.
    • Encaja con un estilo de juego de rodar mucho.
    • Se activa mientras disparas proyectiles.

    Condiciones

    • Necesita un estilo de juego de rodar mucho.
    • Necesita una configuración a distancia o de proyectiles.
    • Ocupa una ranura de armadura.

    Ojo con

    • Hace poco si nunca ruedas.
    • Necesita un arma a distancia para funcionar.
C

C — Situacional

Bueno solo cuando el build sostiene de forma fiable su desencadenante o propósito.

5
  • C

    Alquimia antigua

    Armadura · Utilidad

    Desencadenante

    Usar una poción

    • GeneralC
    • JefesD
    • MultitudesC

    Puntos fuertes

    • Añade utilidad más allá del daño puro.
    • Convierte tu poción en una herramienta extra.

    Condiciones

    • Limitado por tus cargas de poción.
    • Ocupa una ranura de armadura.

    Ojo con

    • Poco fiable si rara vez usas pociones.
  • C

    Amplificador de artefactos

    Armadura · Utilidad

    Desencadenante

    Usar un artefacto

    • GeneralC
    • JefesC
    • MultitudesC

    Puntos fuertes

    • Añade utilidad más allá del daño puro.
    • Recompensa el uso frecuente de artefactos.

    Condiciones

    • Necesita una rotación regular de artefactos.
    • Ocupa una ranura de armadura.

    Ojo con

    • Pierde valor si rara vez usas artefactos.
  • C

    Impulso de resorte

    Armadura · Utilidad

    Desencadenante

    Usar un artefacto

    • GeneralC
    • JefesC
    • MultitudesC

    Puntos fuertes

    • Añade utilidad más allá del daño puro.
    • Recompensa el uso frecuente de artefactos.

    Condiciones

    • Necesita una rotación regular de artefactos.
    • Ocupa una ranura de armadura.

    Ojo con

    • Pierde valor si rara vez usas artefactos.
  • C

    Pócima amistosa

    Armadura · Utilidad

    Desencadenante

    Usar una poción

    • GeneralC
    • JefesD
    • MultitudesC

    Puntos fuertes

    • Añade utilidad más allá del daño puro.
    • Convierte tu poción en una herramienta extra.

    Condiciones

    • Limitado por tus cargas de poción.
    • Ocupa una ranura de armadura.

    Ojo con

    • Poco fiable si rara vez usas pociones.
  • C

    Pócima sin fondo

    Solo pecho · Utilidad

    Desencadenante

    Usar una poción

    • GeneralC
    • JefesD
    • MultitudesC

    Puntos fuertes

    • Añade utilidad más allá del daño puro.
    • Convierte tu poción en una herramienta extra.

    Condiciones

    • Limitado por tus cargas de poción.
    • Ocupa una ranura de armadura.

    Ojo con

    • Poco fiable si rara vez usas pociones.
    • Solo pectoral.

Los efectos solo de únicos y las variantes de objetos únicos aparecen abajo por separado, porque no son mejoras de libro.

Mejores por desencadenante

Mejores encantamientos por desencadenante

Empieza por lo que más haces en combate: rodar, saltar, usar artefactos o rematar combos.

Nivel I → II → III

Explorador de progresión de niveles

Elige un encantamiento para ver exactamente qué cambia en cada nivel antes de gastar Fragmentos de eco.

Alquimia antigua

Armadura

Valor de mejora

Cambia en todos los niveles.

Ver encantamiento
  1. Nivel I

    Las pociones otorgan 30 almas.

  2. Nivel II

    Las pociones otorgan 45 almas.

  3. Nivel III

    Las pociones otorgan 60 almas.

Efectos únicos

Variantes de objetos únicos y efectos solo de únicos

Único no es Nivel IV. Algunos encantamientos tienen una variante integrada en el equipo único, y dos efectos solo existen así.

10 variantes de objetos únicos

Una variante única no es una mejora de libro. Puede ser más fuerte o cambiar cómo se activa el efecto, así que se evalúa junto al objeto que la lleva.

  • Estampida bovinaVariante de objeto único
    Libro Nivel III
    Al chocar contra los enemigos, les infliges daño y los haces retroceder.
    Variante única
    Al chocar contra los enemigos, les infliges daño y los haces retroceder.
  • DínamoVariante de objeto único
    Libro Nivel III
    Al dar una voltereta, el daño de tu próximo ataque cuerpo a cuerpo o a distancia aumenta en un 40%.
    Variante única
    Al dar una voltereta, el daño de tu próximo ataque cuerpo a cuerpo o a distancia aumenta en un 50%.
  • Aspecto ígneoVariante de objeto único
    Libro Nivel III
    La oleada inflige 50% de daño con el arma y prende fuego a las criaturas durante un breve periodo de tiempo.
    Variante única
    La oleada inflige 80% de daño con el arma y prende fuego a las criaturas durante un breve periodo de tiempo.
  • Pulso de gravedadVariante de objeto único
    Libro Nivel III
    Al usar un artefacto, se atrae a todos los enemigos que se encuentren en un radio de 5 bloques.
    Variante única
    Al atacar, existe la posibilidad de atraer a todos los enemigos que se encuentren en un radio de 5 bloques.
  • PerforaciónVariante de objeto único
    Libro Nivel III
    Los proyectiles pueden atravesar hasta 5 enemigos.
    Variante única
    Los proyectiles pueden atravesar hasta 10 enemigos.
  • ReboteVariante de objeto único
    Libro Nivel III
    Los proyectiles pueden rebotar hasta 3 veces.
    Variante única
    Los proyectiles pueden rebotar hasta 10 veces.
  • Capa de sombrasVariante de objeto único
    Libro Nivel III
    Concede un 35% de probabilidad de activar la capa de sombras al derrotar a los enemigos.
    Variante única
    Concede un 15% de probabilidad de activar la capa de sombras durante un ataque.
  • Golpe protectorVariante de objeto único
    Libro Nivel III
    Una vez derrotado un enemigo, tienes un 40% de posibilidad de crear un pozo de fortalecimiento para los aliados.
    Variante única
    Una vez derrotado un enemigo, tienes un 60% de posibilidad de crear un pozo de fortalecimiento para los aliados.
  • Onda de choqueVariante de objeto único
    Libro Nivel III
    La onda de choque inflige un 50% de daño del arma y aumenta el retroceso en un 75%.
    Variante única
    La onda de choque inflige un 20% de daño del arma y aumenta el retroceso en un 100%.
  • Combo con ataque giratorioVariante de objeto único
    Libro Nivel III
    El remolino inflige 100% puntos de daño adicional con el arma a los enemigos cercanos.
    Variante única
    El ataque giratorio inflige un 50% de daño con cada ataque.

2 efectos solo de únicos

Estos efectos no son libros coleccionables. Solo aparecen con equipo único, así que no hay libro que buscar.

Referencia

Tabla completa de niveles de encantamientos

Busca en toda la lista y compara nivel, ranura, rol, desencadenante, mejor uso y origen del libro en un mismo sitio.

Orígenes de libros

De dónde vienen los libros

El origen del libro es disponibilidad, no poder. Un libro de final de partida no es automáticamente de un nivel superior.

Los libros de Cualquier zona pueden caer casi en cualquier parte; los libros regionales y de mazmorra se añaden a ese grupo.

Siguiente paso

Encuéntralo, compruébalo, aplícalo

Un nivel te dice qué buscar. Estos pasos se encargan del resto.

  1. Encontrar el libro

    Cada página de encantamiento muestra sus efectos por nivel, elegibilidad de ranura y origen del libro.

    Ver todos los encantamientos
  2. Comprobar compatibilidad

    Confirma que un encantamiento encaja en la pieza exacta antes de gastar puntos.

    Comprobar compatibilidad
  3. Aplicar y mejorar

    La guía del Forjador de encantamientos explica cómo aplicar un libro y mejorarlo nivel a nivel.

    Cómo funciona el encantamiento