Talismanes

Talismanes de Minecraft Dungeons 2

Bonificaciones pasivas que suben de nivel contigo y dan forma a tu build.

Talismanes
24
Ranuras de equipo
3
Niveles
3
XP al máximo
92.400 XP
Talismanes de compañero
5

Escribe el nombre de un talismán para abrir el mini inspector de talismanes.

Cómo funcionan los talismanes

Bonificaciones pasivas que suben de nivel contigo

Un talismán está siempre activo mientras lo llevas equipado. Gana XP mientras juegas, así que el mismo talismán se vuelve más fuerte con el tiempo.

  1. Ranura de talismán 1 + Ranura 2 + Ranura 3
  2. Tu build
Ranuras de equipo
3
Niveles
3
  1. Gana XP contigo
  2. Nivel 1 → Nivel 2 → Nivel 3
  3. Efecto pasivo más fuerte

El nivel 1 → 2 necesita 18.480. El nivel 2 → 3 necesita 73.920. Todos los talismanes comparten esta curva y necesitan 92.400 para llegar al nivel 3.

  1. 1

    3 ranuras de talismán

    Puedes equipar hasta tres talismanes a la vez, así que cada bonificación pasiva compite por una ranura.

  2. 2

    Gana XP mientras está equipado

    Un talismán equipado gana XP jugando con normalidad hasta llegar a su límite de nivel.

  3. 3

    Nivel 1 → Nivel 2 → Nivel 3

    Cada nivel aumenta el mismo efecto pasivo en lugar de añadir uno nuevo.

  4. 4

    Modificador pasivo de build

    No hay enfriamiento ni activación. La bonificación se aplica todo el tiempo que llevas el talismán equipado.

Un artefacto se activa de forma manual. Un talismán está siempre activo mientras lo llevas equipado. Son sistemas distintos aunque estén juntos en el inventario.

Todos los talismanes

Todos los talismanes de Minecraft Dungeons 2

Filtra por tipo, rol de efecto y forma de obtención, o busca por nombre. Alterna entre tarjetas y una tabla compacta de niveles.

Tipo

Efecto

Obtención

Mostrando 24 de 24 talismanes

  • Pasivo

    Amuleto de armadillo

    Nv.3

    Enfriamiento de rodada -45%

    • Movilidad
    XP al máximo
    92.400 XP
    Origen
    Recompensa de misión
  • Pasivo

    Colgante modesto

    Nv.3

    Bonificación de daño hasta +200%

    • Daño
    XP al máximo
    92.400 XP
    Origen
    Ubicación fija en el mapa
  • Pasivo

    Corazón sanador

    Nv.3

    Regeneración de salud +5%/s

    • Supervivencia
    XP al máximo
    92.400 XP
    Origen
    Recompensa de misión
  • Pasivo

    Diente perverso

    Nv.3

    Almas obtenidas +140%

    • Alma
    XP al máximo
    92.400 XP
    Origen
    Recompensa de misión
  • Pasivo

    Esencia de la eficiencia

    Nv.3

    Enfriamiento de artefacto -14%

    • Enfriamiento
    XP al máximo
    92.400 XP
    Origen
    Recompensa de misión
  • Pasivo

    Esmeralda de la buena suerte

    Nv.3

    Probabilidad adicional de esmeralda +25%

    • Esmeraldas
    XP al máximo
    92.400 XP
    Origen
    Ubicación fija en el mapa
  • Pasivo

    Fragmento del alma

    Nv.3

    Capacidad de almas +35%

    • Alma
    XP al máximo
    92.400 XP
    Origen
    Sala aleatoria de mazmorra / grieta
  • Compañero

    Hueso sabroso

    Lobo

    Invoca
    Lobo
    Reaparición
    30 s
    Salud base
    130

    Escalado por nivel: Progresión del compañero

    Las páginas de compañero dicen que un compañero se vuelve más fuerte con cada nivel, pero no publican las estadísticas exactas del nivel 1–3, así que no se muestran cifras de combate por nivel.

  • Pasivo

    Insignia de sculk

    Nv.3

    Duración de estados positivos +25%

    • Supervivencia
    XP al máximo
    92.400 XP
    Origen
    Recompensa de misión
  • Compañero

    Kit de gólem

    Gólem de hierro

    Invoca
    Gólem de hierro
    Reaparición
    30 s
    Salud base
    220

    Escalado por nivel: Progresión del compañero

    Las páginas de compañero dicen que un compañero se vuelve más fuerte con cada nivel, pero no publican las estadísticas exactas del nivel 1–3, así que no se muestran cifras de combate por nivel.

  • Pasivo

    Lente de amatista

    Nv.3

    Daño a distancia +25%

    • Daño a distancia
    XP al máximo
    92.400 XP
    Origen
    Ubicación fija en el mapa
  • Compañero

    Marca de Pinchitos

    Pinchitos

    Invoca
    Pinchitos
    Reaparición
    30 s
    Salud base
    115

    Escalado por nivel: Progresión del compañero

    Las páginas de compañero dicen que un compañero se vuelve más fuerte con cada nivel, pero no publican las estadísticas exactas del nivel 1–3, así que no se muestran cifras de combate por nivel.

  • Pasivo

    Medallón del impulso

    Nv.3

    Velocidad de movimiento +300%

    • Movilidad
    XP al máximo
    92.400 XP
    Origen
    Ubicación fija en el mapa
  • Pasivo

    Ojo de la experiencia

    Nv.3

    Ganancia de XP +10%

    • XP
    XP al máximo
    92.400 XP
    Origen
    Recompensa de misión
  • Pasivo

    Pata de ocelote

    Nv.3

    Daño cuerpo a cuerpo en salto +35%

    • Daño cuerpo a cuerpo
    XP al máximo
    92.400 XP
    Origen
    Sala aleatoria de mazmorra / grieta
  • Pasivo

    Petaca de piedra luminosa

    Nv.3

    Enfriamiento de poción -25%

    • Enfriamiento
    XP al máximo
    92.400 XP
    Origen
    Sala aleatoria de mazmorra / grieta
  • Compañero

    Piedra de tambalín

    Tambalín

    Invoca
    Tambalín
    Reaparición
    30 s
    Salud base
    50

    Escalado por nivel: Progresión del compañero

    Las páginas de compañero dicen que un compañero se vuelve más fuerte con cada nivel, pero no publican las estadísticas exactas del nivel 1–3, así que no se muestran cifras de combate por nivel.

  • Pasivo

    Puño de hierro

    Nv.3

    Daño cuerpo a cuerpo +35%

    • Daño cuerpo a cuerpo
    XP al máximo
    92.400 XP
    Origen
    Recompensa de misión
  • Pasivo

    Ramita de roble oscuro

    Nv.3

    Capacidad de munición +60%

    • Munición
    XP al máximo
    92.400 XP
    Origen
    Recompensa de misión
  • Pasivo

    Sello de cera

    Nv.3

    Salud máxima +35%

    • Supervivencia
    XP al máximo
    92.400 XP
    Origen
    Recompensa de misión
  • Pasivo

    Talismán de saqueador

    Nv.3

    Probabilidad de botín de enemigos +4%

    • Botín
    XP al máximo
    92.400 XP
    Origen
    Recompensa de misión
  • Pasivo

    Trébol de cuatro hojas

    Nv.3

    Probabilidad adicional de botín +7%

    • Botín
    XP al máximo
    92.400 XP
    Origen
    Ubicación fija en el mapa
  • Compañero

    Trigo maravilloso

    Llama

    Invoca
    Llama
    Reaparición
    30 s
    Salud base
    135

    Escalado por nivel: Progresión del compañero

    Las páginas de compañero dicen que un compañero se vuelve más fuerte con cada nivel, pero no publican las estadísticas exactas del nivel 1–3, así que no se muestran cifras de combate por nivel.

  • Pasivo

    Zarcillos del retoño

    Nv.3

    Todo el daño +300%

    • Daño
    XP al máximo
    92.400 XP
    Origen
    Recompensa de misión

Progresión de nivel

Crecimiento del nivel 1 al nivel 3

Los talismanes pasivos publican un efecto para cada nivel, con una única curva de XP compartida. Compara lo que aporta cada nivel antes de invertir XP.

Curva de XP compartida

  1. Nivel 1 → 218.480 XP
  2. Nivel 2 → 373.920 XP
Total al nivel 392.400 XP

El nivel 1 → 2 necesita 18.480. El nivel 2 → 3 necesita 73.920. Todos los talismanes comparten esta curva y necesitan 92.400 para llegar al nivel 3.

Los talismanes de compañero se listan por su compañero en lugar de tres valores de nivel, porque su escalado de combate por nivel no está publicado.

Esencia de la eficiencia

Qué añade cada nivel
  1. Nv.1Enfriamiento de artefacto -4%18.480 XP
  2. Nv.2Enfriamiento de artefacto -8%73.920 XP
  3. Nv.3Enfriamiento de artefacto -14%MÁX

XP al máximo: 92.400 XP

Es solo una comparación de magnitud. Un porcentaje mayor no es automáticamente la mejor elección, porque cada talismán modifica una estadística distinta.

Buscar por efecto

Encuentra un talismán por efecto

La mayoría de jugadores empieza por la estadística que quiere subir. Elige un efecto y mira qué talismanes lo modifican.

Compañeros

Talismanes de compañero

Cinco talismanes invocan o refuerzan a un compañero en lugar de dar una bonificación fija. Usan su propio modelo, así que se listan aparte.

  • Compañero

    Kit de gólem

    Gólem de hierro

    Invoca
    Gólem de hierro
    Reaparición
    30 s
    Salud base
    220

    Escalado por nivel: Progresión del compañero

    Las páginas de compañero dicen que un compañero se vuelve más fuerte con cada nivel, pero no publican las estadísticas exactas del nivel 1–3, así que no se muestran cifras de combate por nivel.

  • Compañero

    Trigo maravilloso

    Llama

    Invoca
    Llama
    Reaparición
    30 s
    Salud base
    135

    Escalado por nivel: Progresión del compañero

    Las páginas de compañero dicen que un compañero se vuelve más fuerte con cada nivel, pero no publican las estadísticas exactas del nivel 1–3, así que no se muestran cifras de combate por nivel.

  • Compañero

    Hueso sabroso

    Lobo

    Invoca
    Lobo
    Reaparición
    30 s
    Salud base
    130

    Escalado por nivel: Progresión del compañero

    Las páginas de compañero dicen que un compañero se vuelve más fuerte con cada nivel, pero no publican las estadísticas exactas del nivel 1–3, así que no se muestran cifras de combate por nivel.

  • Compañero

    Marca de Pinchitos

    Pinchitos

    Invoca
    Pinchitos
    Reaparición
    30 s
    Salud base
    115

    Escalado por nivel: Progresión del compañero

    Las páginas de compañero dicen que un compañero se vuelve más fuerte con cada nivel, pero no publican las estadísticas exactas del nivel 1–3, así que no se muestran cifras de combate por nivel.

  • Compañero

    Piedra de tambalín

    Tambalín

    Invoca
    Tambalín
    Reaparición
    30 s
    Salud base
    50

    Escalado por nivel: Progresión del compañero

    Las páginas de compañero dicen que un compañero se vuelve más fuerte con cada nivel, pero no publican las estadísticas exactas del nivel 1–3, así que no se muestran cifras de combate por nivel.

Colección secreta

8 talismanes abren la ruta secreta

Ocho talismanes forman la colección oculta. Reúne los ocho para abrir la ruta de Mosstrosity y luego derrota a Mosstrosity para obtener Wonderful Wheat, el noveno talismán de esa ruta secreta.

Ruta de colección · 8

  1. Lente de amatista

    Daño a distancia +25%

    Ubicación fija en el mapa

    Ver en el mapa
  2. Esmeralda de la buena suerte

    Probabilidad adicional de esmeralda +25%

    Ubicación fija en el mapa

    Ver en el mapa
  3. Petaca de piedra luminosa

    Enfriamiento de poción -25%

    Sala aleatoria de mazmorra o grieta

  4. Trébol de cuatro hojas

    Probabilidad adicional de botín +7%

    Ubicación fija en el mapa

    Ver en el mapa
  5. Medallón del impulso

    Velocidad de movimiento +300%

    Ubicación fija en el mapa

    Ver en el mapa
  6. Pata de ocelote

    Daño cuerpo a cuerpo en salto +35%

    Sala aleatoria de mazmorra o grieta

  7. Fragmento del alma

    Capacidad de almas +35%

    Sala aleatoria de mazmorra o grieta

  8. Colgante modesto

    Bonificación de daño hasta +200%

    Ubicación fija en el mapa

    Ver en el mapa

Abre la ruta secreta

Musgostruosidad

Obtenido de Mosstrosity

Recompensas de misión

Talismanes como recompensa de misión

La mayoría de talismanes pasivos son recompensas de una misión concreta. Completa la misión una vez y el talismán es tuyo.

Elige tus tres

Elige tus tres talismanes

Elige tres talismanes para previsualizar el enfoque de build que crean juntos. Es una vista previa, no un planificador completo.

  • Ranura vacía

  • Ranura vacía

  • Ranura vacía

Builds

Talismanes para tu build

Cada estilo de juego quiere bonificaciones pasivas distintas. Estos grupos salen de las builds seleccionadas y del efecto que cada talismán modifica realmente.

Cómo conseguirlos

Cómo conseguir talismanes

Los talismanes son recompensas fijas, no botines aleatorios por rareza. Cómo lo consigues decide si puedes farmearlo o tienes que completar una ruta secreta.

  • Recompensa de misión

    Completa una misión concreta y el talismán se entrega como recompensa.

    16

  • Ubicación fija en el mapa

    Un cofre secreto está en un punto conocido, así que la ubicación se puede compartir con exactitud.

    5

  • Sala aleatoria de mazmorra o grieta

    El talismán sale de una sala especial que no aparece garantizada en cada partida.

    3

  • Recompensa de ruta secreta

    Solo se obtiene cuando la colección oculta abre la ruta y se derrota al encuentro secreto.

    1

Los talismanes no usan el modelo de rareza común, raro o único, así que los filtros de rareza no se aplican aquí.

Honestidad de datos

Lo que sabemos y lo que el juego no publica

Los efectos y la XP de los talismanes están publicados. Dos condiciones y el escalado de compañero por nivel no lo están, así que quedan marcados en lugar de estimarse.

Lo que sabemos

Estos campos están recuperados para los 24 talismanes y son fiables.

  • Valores de efecto del nivel 1–3
  • Curva de XP
  • Origen de obtención
  • Identidad del compañero y salud base
  • Ubicaciones fijas en el mapa

Lo que sigue sin publicarse

Estos valores aún no se han recuperado de una fuente fiable. No los estimamos.

  • Escalado de combate del compañero por nivelNo publicado
  • Umbral de salud de Tendrils of the SproutNo publicado
  • Límite de esmeraldas de Thrifty PendantNo publicado

No estimamos valores ocultos sin una fuente fiable. Un hueco honesto es más útil que un número inventado.