Amuleto de armadillo
Nv.3
Enfriamiento de rodada -45%
- Movilidad
- XP al máximo
- 92.400 XP
- Origen
- Recompensa de misión
Talismanes
Bonificaciones pasivas que suben de nivel contigo y dan forma a tu build.
Escribe el nombre de un talismán para abrir el mini inspector de talismanes.
Puño de hierro
Daño cuerpo a cuerpo +35%
XP al máximo
92.400 XP
Cómo funcionan los talismanes
Un talismán está siempre activo mientras lo llevas equipado. Gana XP mientras juegas, así que el mismo talismán se vuelve más fuerte con el tiempo.
El nivel 1 → 2 necesita 18.480. El nivel 2 → 3 necesita 73.920. Todos los talismanes comparten esta curva y necesitan 92.400 para llegar al nivel 3.
Puedes equipar hasta tres talismanes a la vez, así que cada bonificación pasiva compite por una ranura.
Un talismán equipado gana XP jugando con normalidad hasta llegar a su límite de nivel.
Cada nivel aumenta el mismo efecto pasivo en lugar de añadir uno nuevo.
No hay enfriamiento ni activación. La bonificación se aplica todo el tiempo que llevas el talismán equipado.
Un artefacto se activa de forma manual. Un talismán está siempre activo mientras lo llevas equipado. Son sistemas distintos aunque estén juntos en el inventario.
Todos los talismanes
Filtra por tipo, rol de efecto y forma de obtención, o busca por nombre. Alterna entre tarjetas y una tabla compacta de niveles.
Tipo
Efecto
Obtención
Mostrando 24 de 24 talismanes
Nv.3
Enfriamiento de rodada -45%
Nv.3
Bonificación de daño hasta +200%
Nv.3
Regeneración de salud +5%/s
Nv.3
Almas obtenidas +140%
Nv.3
Enfriamiento de artefacto -14%
Nv.3
Probabilidad adicional de esmeralda +25%
Nv.3
Capacidad de almas +35%
Lobo
Escalado por nivel: Progresión del compañero
Las páginas de compañero dicen que un compañero se vuelve más fuerte con cada nivel, pero no publican las estadísticas exactas del nivel 1–3, así que no se muestran cifras de combate por nivel.
Nv.3
Duración de estados positivos +25%
Gólem de hierro
Escalado por nivel: Progresión del compañero
Las páginas de compañero dicen que un compañero se vuelve más fuerte con cada nivel, pero no publican las estadísticas exactas del nivel 1–3, así que no se muestran cifras de combate por nivel.
Nv.3
Daño a distancia +25%
Pinchitos
Escalado por nivel: Progresión del compañero
Las páginas de compañero dicen que un compañero se vuelve más fuerte con cada nivel, pero no publican las estadísticas exactas del nivel 1–3, así que no se muestran cifras de combate por nivel.
Nv.3
Velocidad de movimiento +300%
Nv.3
Ganancia de XP +10%
Nv.3
Daño cuerpo a cuerpo en salto +35%
Nv.3
Enfriamiento de poción -25%
Tambalín
Escalado por nivel: Progresión del compañero
Las páginas de compañero dicen que un compañero se vuelve más fuerte con cada nivel, pero no publican las estadísticas exactas del nivel 1–3, así que no se muestran cifras de combate por nivel.
Nv.3
Daño cuerpo a cuerpo +35%
Nv.3
Capacidad de munición +60%
Nv.3
Salud máxima +35%
Nv.3
Probabilidad de botín de enemigos +4%
Nv.3
Probabilidad adicional de botín +7%
Llama
Escalado por nivel: Progresión del compañero
Las páginas de compañero dicen que un compañero se vuelve más fuerte con cada nivel, pero no publican las estadísticas exactas del nivel 1–3, así que no se muestran cifras de combate por nivel.
Nv.3
Todo el daño +300%
Progresión de nivel
Los talismanes pasivos publican un efecto para cada nivel, con una única curva de XP compartida. Compara lo que aporta cada nivel antes de invertir XP.
El nivel 1 → 2 necesita 18.480. El nivel 2 → 3 necesita 73.920. Todos los talismanes comparten esta curva y necesitan 92.400 para llegar al nivel 3.
Los talismanes de compañero se listan por su compañero en lugar de tres valores de nivel, porque su escalado de combate por nivel no está publicado.
Esencia de la eficiencia
Qué añade cada nivelXP al máximo: 92.400 XP
Es solo una comparación de magnitud. Un porcentaje mayor no es automáticamente la mejor elección, porque cada talismán modifica una estadística distinta.
Buscar por efecto
La mayoría de jugadores empieza por la estadística que quiere subir. Elige un efecto y mira qué talismanes lo modifican.
Compañeros
Cinco talismanes invocan o refuerzan a un compañero en lugar de dar una bonificación fija. Usan su propio modelo, así que se listan aparte.
Gólem de hierro
Escalado por nivel: Progresión del compañero
Las páginas de compañero dicen que un compañero se vuelve más fuerte con cada nivel, pero no publican las estadísticas exactas del nivel 1–3, así que no se muestran cifras de combate por nivel.
Llama
Escalado por nivel: Progresión del compañero
Las páginas de compañero dicen que un compañero se vuelve más fuerte con cada nivel, pero no publican las estadísticas exactas del nivel 1–3, así que no se muestran cifras de combate por nivel.
Lobo
Escalado por nivel: Progresión del compañero
Las páginas de compañero dicen que un compañero se vuelve más fuerte con cada nivel, pero no publican las estadísticas exactas del nivel 1–3, así que no se muestran cifras de combate por nivel.
Pinchitos
Escalado por nivel: Progresión del compañero
Las páginas de compañero dicen que un compañero se vuelve más fuerte con cada nivel, pero no publican las estadísticas exactas del nivel 1–3, así que no se muestran cifras de combate por nivel.
Tambalín
Escalado por nivel: Progresión del compañero
Las páginas de compañero dicen que un compañero se vuelve más fuerte con cada nivel, pero no publican las estadísticas exactas del nivel 1–3, así que no se muestran cifras de combate por nivel.
Colección secreta
Ocho talismanes forman la colección oculta. Reúne los ocho para abrir la ruta de Mosstrosity y luego derrota a Mosstrosity para obtener Wonderful Wheat, el noveno talismán de esa ruta secreta.
Ruta de colección · 8
Probabilidad adicional de esmeralda +25%
Ubicación fija en el mapa
Ver en el mapaRecompensas de misión
La mayoría de talismanes pasivos son recompensas de una misión concreta. Completa la misión una vez y el talismán es tuyo.
Elige tus tres
Elige tres talismanes para previsualizar el enfoque de build que crean juntos. Es una vista previa, no un planificador completo.
Ranura vacía
Ranura vacía
Ranura vacía
Builds
Cada estilo de juego quiere bonificaciones pasivas distintas. Estos grupos salen de las builds seleccionadas y del efecto que cada talismán modifica realmente.
Movilidad
Daño cuerpo a cuerpo
Supervivencia
Movilidad
Daño cuerpo a cuerpo
Supervivencia
Daño a distancia
Botín
Botín
Supervivencia
Munición
Enfriamiento
Supervivencia
Alma
Daño
XP
Alma
Movilidad
Daño cuerpo a cuerpo
Enfriamiento
Supervivencia
Movilidad
Supervivencia
Compañero
Compañero
Supervivencia
Compañero
Compañero
Compañero
Daño a distancia
Movilidad
Daño cuerpo a cuerpo
Compañero
Botín
Botín
Cómo conseguirlos
Los talismanes son recompensas fijas, no botines aleatorios por rareza. Cómo lo consigues decide si puedes farmearlo o tienes que completar una ruta secreta.
Completa una misión concreta y el talismán se entrega como recompensa.
16
Un cofre secreto está en un punto conocido, así que la ubicación se puede compartir con exactitud.
5
El talismán sale de una sala especial que no aparece garantizada en cada partida.
3
Solo se obtiene cuando la colección oculta abre la ruta y se derrota al encuentro secreto.
1
Los talismanes no usan el modelo de rareza común, raro o único, así que los filtros de rareza no se aplican aquí.
Honestidad de datos
Los efectos y la XP de los talismanes están publicados. Dos condiciones y el escalado de compañero por nivel no lo están, así que quedan marcados en lugar de estimarse.
Estos campos están recuperados para los 24 talismanes y son fiables.
Estos valores aún no se han recuperado de una fuente fiable. No los estimamos.
No estimamos valores ocultos sin una fuente fiable. Un hueco honesto es más útil que un número inventado.