Afiladora
Instantáneo
- Enfriamiento
- 4 s
- Coste de almas
- 30 almas
Se activa al instante al usarlo.
- Cuerpo a cuerpo
Artefactos
Habilidades activas para daño, defensa, apoyo, almas y sinergias de build.
Escribe el nombre de un artefacto para abrir el mini inspector.
Champiñón de la Muerte
No elemental
Cómo funcionan los artefactos
Un artefacto lo activas tú. Puedes equipar hasta tres, cada uno tiene su coste y su ritmo, y el efecto se aplica al usarlo.
Solo puedes llevar tres artefactos a la vez, así que cada elección compite por una ranura.
Los artefactos se usan activamente. La activación describe cómo: Instant, Channeled, Charged o un comportamiento de carcaj.
La mayoría de artefactos gastan almas y casi todos tienen un enfriamiento antes de poder usarse de nuevo.
El efecto se aplica al usar el artefacto: daño, defensa, apoyo, invocaciones o un estado.
Algunos efectos y encantamientos reaccionan al uso del artefacto, así que el artefacto pasa a formar parte del ciclo de la build.
Un artefacto se usa activamente. Un talismán es un efecto pasivo que está siempre activo mientras lo llevas equipado. Son sistemas distintos, aunque estén juntos en el inventario.
Todos los artefactos
Filtra por activación, elemento, rango de enfriamiento y coste de almas, o busca por nombre. Ordena por enfriamiento y coste de almas cuando quieras los más rápidos o los más baratos.
Activación
Elemento
Enfriamiento
Coste de almas
Rol en la build
Mostrando 40 de 40 artefactos
Instantáneo
Se activa al instante al usarlo.
Canalizado
Se mantiene mientras sigues activando el artefacto.
Instantáneo
Se activa al instante al usarlo.
Instantáneo
Se activa al instante al usarlo.
Instantáneo
Se activa al instante al usarlo.
Instantáneo
Se activa al instante al usarlo.
Carcaj
Modifica o aporta tus disparos a distancia.
Carcaj
Modifica o aporta tus disparos a distancia.
Carcaj
Modifica o aporta tus disparos a distancia.
Carcaj
Modifica o aporta tus disparos a distancia.
Instantáneo
Se activa al instante al usarlo.
Cargado
Se carga antes de dispararse.
Instantáneo
Se activa al instante al usarlo.
Cargado
Se carga antes de dispararse.
Instantáneo
Se activa al instante al usarlo.
Instantáneo
Se activa al instante al usarlo.
Canalizado
Se mantiene mientras sigues activando el artefacto.
Instantáneo
Se activa al instante al usarlo.
Carcaj
Modifica o aporta tus disparos a distancia.
Instantáneo
Se activa al instante al usarlo.
Instantáneo
Se activa al instante al usarlo.
Instantáneo
Se activa al instante al usarlo.
Instantáneo
Se activa al instante al usarlo.
Instantáneo
Se activa al instante al usarlo.
Canalizado
Se mantiene mientras sigues activando el artefacto.
Instantáneo
Se activa al instante al usarlo.
Instantáneo
Se activa al instante al usarlo.
Instantáneo
Se activa al instante al usarlo.
Instantáneo
Se activa al instante al usarlo.
Instantáneo
Se activa al instante al usarlo.
Instantáneo
Se activa al instante al usarlo.
Instantáneo
Se activa al instante al usarlo.
Instantáneo
Se activa al instante al usarlo.
Instantáneo
Se activa al instante al usarlo.
Instantáneo
Se activa al instante al usarlo.
Instantáneo
Se activa al instante al usarlo.
Instantáneo
Se activa al instante al usarlo.
Instantáneo
Se activa al instante al usarlo.
Instantáneo
Se activa al instante al usarlo.
Instantáneo
Se activa al instante al usarlo.
Enfriamiento
Los enfriamientos van de 4 s a 27 s. Los cortos son habilidades frecuentes de ciclo pequeño; los largos son habilidades raras de gran momento.
La longitud de la barra muestra el enfriamiento antes de poder volver a usar el artefacto. Es una comparación de ritmo, no una clasificación de potencia.
Elementos
Algunos artefactos llevan un elemento. El elemento cambia el daño o el estado que aplica la habilidad y no es lo mismo que un rol de build.
Carcajes
Los carcajes modifican o aportan disparos a distancia, por eso su comportamiento es distinto al de los artefactos instantáneos o canalizados.
Los carcajes son artefactos a distancia. Su activación se muestra como comportamiento de carcaj en lugar de Instant, Channeled o Charged.
Buscar por objetivo
El valor de un artefacto depende mucho del ciclo de la build, así que empieza por el rol que quieres cubrir en lugar de una clasificación global.
Los roles siguen los usos de build que admite un artefacto. Un mismo artefacto puede aparecer en más de un rol.
Efectos posibles
Los artefactos obtienen efectos aleatorios de un grupo compartido, más un conjunto pequeño de añadidos de apoyo y compañero para los artefactos que pueden usarlos.
Cada artefacto puede obtener estos 8 efectos.
Los artefactos de apoyo y compañero también pueden obtener estos efectos además del grupo compartido.
Ejemplo
Estandarte de batalla
La elegibilidad indica qué efectos pueden aparecer en un artefacto. La probabilidad exacta no es un dato publicado, así que no mostramos porcentajes.
Encantamientos
Un grupo de encantamientos de armadura se activa cuando usas un artefacto. Aquí es donde el enfriamiento se convierte en una decisión real de build.
Un enfriamiento más corto crea más oportunidades naturales de activación para estos encantamientos. Eso no hace que un artefacto de enfriamiento corto sea automáticamente mejor, porque su propio efecto y su economía de almas siguen importando.
4 s · Instantáneo
27 s · Instantáneo
La frecuencia de activación es un efecto de ritmo, no una cifra de daño. Valórala junto con el efecto propio del artefacto.
Economía de almas
Los artefactos comparten una única reserva de almas con tus otros sistemas de almas. Ver el coste de una configuración es el primer paso para evitar un cuello de botella.
Configuración de ejemplo
Esta configuración incluye 2 artefactos que gastan almas.
Planificar en el planificador de buildsBuilds
Cada build quiere un comportamiento de artefacto distinto. Estos grupos siguen los roles y las builds seleccionadas que un artefacto realmente admite.
Orígenes
Cada artefacto enlaza con las zonas donde se sabe que cae y con el buscador de farmeo para una búsqueda concreta.
6 s · Ninguno · Canalizado · Rayo
Buscar orígenes conocidos27 s · 65 almas · Instantáneo · No elemental
Buscar orígenes conocidos5 s · 20 almas · Carcaj · Fuego
Buscar orígenes conocidosUn artefacto pertenece al grupo de objetos de una región. La probabilidad exacta de un artefacto concreto no es un dato publicado, así que mostramos la pertenencia en lugar de un porcentaje inventado.
Honestidad de datos
Las pantallas de artefacto muestran el enfriamiento y el coste de almas, pero no cuán fuerte es realmente el efecto. Mantenemos ese límite visible en lugar de adivinar.
Estos campos están recuperados para los 40 artefactos y son fiables.
Estos valores exactos de habilidad aún no están recuperados. No los estimamos.
No estimamos valores ocultos sin una fuente fiable. Un valor exacto desconocido es más útil que una cifra inventada.
Siguientes pasos