Talismanes

Talismanes de Minecraft Dungeons 2

Bonificaciones pasivas que suben de nivel contigo y dan forma a tu build.

Talismanes
24
Ranuras de equipo
3
Niveles
3
XP al máximo
92,400 XP
Talismanes de compañero
5

Escribe el nombre de un talismán para abrir el mini inspector de talismanes.

Cómo funcionan los talismanes

Bonificaciones pasivas que suben de nivel contigo

Un talismán está siempre activo mientras lo llevas equipado. Gana XP mientras juegas, así que el mismo talismán se vuelve más fuerte con el tiempo.

  1. Ranura de talismán 1 + Ranura 2 + Ranura 3
  2. Tu build
Ranuras de equipo
3
Niveles
3
  1. Gana XP contigo
  2. Nivel 1 → Nivel 2 → Nivel 3
  3. Efecto pasivo más fuerte

El nivel 1 → 2 necesita 18,480. El nivel 2 → 3 necesita 73,920. Todos los talismanes comparten esta curva y necesitan 92,400 para llegar al nivel 3.

  1. 1

    3 ranuras de talismán

    Puedes equipar hasta tres talismanes a la vez, así que cada bonificación pasiva compite por una ranura.

  2. 2

    Gana XP mientras está equipado

    Un talismán equipado gana XP jugando con normalidad hasta llegar a su límite de nivel.

  3. 3

    Nivel 1 → Nivel 2 → Nivel 3

    Cada nivel aumenta el mismo efecto pasivo en lugar de añadir uno nuevo.

  4. 4

    Modificador pasivo de build

    No hay enfriamiento ni activación. La bonificación se aplica todo el tiempo que llevas el talismán equipado.

Un artefacto se activa de forma manual. Un talismán está siempre activo mientras lo llevas equipado. Son sistemas distintos aunque estén juntos en el inventario.

Todos los talismanes

Todos los talismanes de Minecraft Dungeons 2

Filtra por tipo, rol de efecto y forma de obtención, o busca por nombre. Alterna entre tarjetas y una tabla compacta de niveles.

Tipo

Efecto

Obtención

Mostrando 24 de 24 talismanes

Amuleto de armadilloPasivoEnfriamiento de rodada -45%XP al máximo
  1. Nv.1Enfriamiento de rodada -20%18,480 XP
  2. Nv.2Enfriamiento de rodada -25%73,920 XP
  3. Nv.3Enfriamiento de rodada -45%MÁX

XP al máximo: 92,400

Colgante modestoPasivoBonificación de daño hasta +200%XP al máximo
  1. Nv.1Bonificación de daño hasta +100%18,480 XP
  2. Nv.2Bonificación de daño hasta +175%73,920 XP
  3. Nv.3Bonificación de daño hasta +200%MÁX

XP al máximo: 92,400

Corazón sanadorPasivoRegeneración de salud +5%/sXP al máximo
  1. Nv.1Regeneración de salud +1%/s18,480 XP
  2. Nv.2Regeneración de salud +3%/s73,920 XP
  3. Nv.3Regeneración de salud +5%/sMÁX

XP al máximo: 92,400

Diente perversoPasivoAlmas obtenidas +140%XP al máximo
  1. Nv.1Almas obtenidas +40%18,480 XP
  2. Nv.2Almas obtenidas +80%73,920 XP
  3. Nv.3Almas obtenidas +140%MÁX

XP al máximo: 92,400

Esencia de la eficienciaPasivoEnfriamiento de artefacto -14%XP al máximo
  1. Nv.1Enfriamiento de artefacto -4%18,480 XP
  2. Nv.2Enfriamiento de artefacto -8%73,920 XP
  3. Nv.3Enfriamiento de artefacto -14%MÁX

XP al máximo: 92,400

Esmeralda de la buena suertePasivoProbabilidad adicional de esmeralda +25%XP al máximo
  1. Nv.1Probabilidad adicional de esmeralda +10%18,480 XP
  2. Nv.2Probabilidad adicional de esmeralda +20%73,920 XP
  3. Nv.3Probabilidad adicional de esmeralda +25%MÁX

XP al máximo: 92,400

Fragmento del almaPasivoCapacidad de almas +35%XP al máximo
  1. Nv.1Capacidad de almas +15%18,480 XP
  2. Nv.2Capacidad de almas +20%73,920 XP
  3. Nv.3Capacidad de almas +35%MÁX

XP al máximo: 92,400

Hueso sabrosoCompañeroLoboXP al máximo

XP al máximo: 92,400

Insignia de sculkPasivoDuración de estados positivos +25%XP al máximo
  1. Nv.1Duración de estados positivos +10%18,480 XP
  2. Nv.2Duración de estados positivos +15%73,920 XP
  3. Nv.3Duración de estados positivos +25%MÁX

XP al máximo: 92,400

Kit de gólemCompañeroGólem de hierroXP al máximo

XP al máximo: 92,400

Lente de amatistaPasivoDaño a distancia +25%XP al máximo
  1. Nv.1Daño a distancia +10%18,480 XP
  2. Nv.2Daño a distancia +15%73,920 XP
  3. Nv.3Daño a distancia +25%MÁX

XP al máximo: 92,400

Marca de PinchitosCompañeroPinchitosXP al máximo

XP al máximo: 92,400

Medallón del impulsoPasivoVelocidad de movimiento +300%XP al máximo
  1. Nv.1Velocidad de movimiento +100%18,480 XP
  2. Nv.2Velocidad de movimiento +200%73,920 XP
  3. Nv.3Velocidad de movimiento +300%MÁX

XP al máximo: 92,400

Ojo de la experienciaPasivoGanancia de XP +10%XP al máximo
  1. Nv.1Ganancia de XP +4%18,480 XP
  2. Nv.2Ganancia de XP +6%73,920 XP
  3. Nv.3Ganancia de XP +10%MÁX

XP al máximo: 92,400

Pata de ocelotePasivoDaño cuerpo a cuerpo en salto +35%XP al máximo
  1. Nv.1Daño cuerpo a cuerpo en salto +10%18,480 XP
  2. Nv.2Daño cuerpo a cuerpo en salto +20%73,920 XP
  3. Nv.3Daño cuerpo a cuerpo en salto +35%MÁX

XP al máximo: 92,400

Petaca de piedra luminosaPasivoEnfriamiento de poción -25%XP al máximo
  1. Nv.1Enfriamiento de poción -10%18,480 XP
  2. Nv.2Enfriamiento de poción -15%73,920 XP
  3. Nv.3Enfriamiento de poción -25%MÁX

XP al máximo: 92,400

Piedra de tambalínCompañeroTambalínXP al máximo

XP al máximo: 92,400

Puño de hierroPasivoDaño cuerpo a cuerpo +35%XP al máximo
  1. Nv.1Daño cuerpo a cuerpo +10%18,480 XP
  2. Nv.2Daño cuerpo a cuerpo +20%73,920 XP
  3. Nv.3Daño cuerpo a cuerpo +35%MÁX

XP al máximo: 92,400

Ramita de roble oscuroPasivoCapacidad de munición +60%XP al máximo
  1. Nv.1Capacidad de munición +20%18,480 XP
  2. Nv.2Capacidad de munición +40%73,920 XP
  3. Nv.3Capacidad de munición +60%MÁX

XP al máximo: 92,400

Sello de ceraPasivoSalud máxima +35%XP al máximo
  1. Nv.1Salud máxima +20%18,480 XP
  2. Nv.2Salud máxima +25%73,920 XP
  3. Nv.3Salud máxima +35%MÁX

XP al máximo: 92,400

Talismán de saqueadorPasivoProbabilidad de botín de enemigos +4%XP al máximo
  1. Nv.1Probabilidad de botín de enemigos +1%18,480 XP
  2. Nv.2Probabilidad de botín de enemigos +2%73,920 XP
  3. Nv.3Probabilidad de botín de enemigos +4%MÁX

XP al máximo: 92,400

Trébol de cuatro hojasPasivoProbabilidad adicional de botín +7%XP al máximo
  1. Nv.1Probabilidad adicional de botín +2%18,480 XP
  2. Nv.2Probabilidad adicional de botín +4%73,920 XP
  3. Nv.3Probabilidad adicional de botín +7%MÁX

XP al máximo: 92,400

Trigo maravillosoCompañeroLlamaXP al máximo

XP al máximo: 92,400

Zarcillos del retoñoPasivoTodo el daño +300%XP al máximo
  1. Nv.1Todo el daño +100%18,480 XP
  2. Nv.2Todo el daño +200%73,920 XP
  3. Nv.3Todo el daño +300%MÁX

XP al máximo: 92,400

Progresión de nivel

Crecimiento del nivel 1 al nivel 3

Los talismanes pasivos publican un efecto para cada nivel, con una única curva de XP compartida. Compara lo que aporta cada nivel antes de invertir XP.

Curva de XP compartida

  1. Nivel 1 → 218,480 XP
  2. Nivel 2 → 373,920 XP
Total al nivel 392,400 XP

El nivel 1 → 2 necesita 18,480. El nivel 2 → 3 necesita 73,920. Todos los talismanes comparten esta curva y necesitan 92,400 para llegar al nivel 3.

Los talismanes de compañero se listan por su compañero en lugar de tres valores de nivel, porque su escalado de combate por nivel no está publicado.

Esencia de la eficiencia

Qué añade cada nivel
  1. Nv.1Enfriamiento de artefacto -4%18,480 XP
  2. Nv.2Enfriamiento de artefacto -8%73,920 XP
  3. Nv.3Enfriamiento de artefacto -14%MÁX

XP al máximo: 92,400 XP

Es solo una comparación de magnitud. Un porcentaje mayor no es automáticamente la mejor elección, porque cada talismán modifica una estadística distinta.

Buscar por efecto

Encuentra un talismán por efecto

La mayoría de jugadores empieza por la estadística que quiere subir. Elige un efecto y mira qué talismanes lo modifican.

Compañeros

Talismanes de compañero

Cinco talismanes invocan o refuerzan a un compañero en lugar de dar una bonificación fija. Usan su propio modelo, así que se listan aparte.

  • Compañero

    Kit de gólem

    Gólem de hierro

    Invoca
    Gólem de hierro
    Reaparición
    30 s
    Salud base
    220

    Escalado por nivel: Progresión del compañero

    Las páginas de compañero dicen que un compañero se vuelve más fuerte con cada nivel, pero no publican las estadísticas exactas del nivel 1–3, así que no se muestran cifras de combate por nivel.

  • Compañero

    Trigo maravilloso

    Llama

    Invoca
    Llama
    Reaparición
    30 s
    Salud base
    135

    Escalado por nivel: Progresión del compañero

    Las páginas de compañero dicen que un compañero se vuelve más fuerte con cada nivel, pero no publican las estadísticas exactas del nivel 1–3, así que no se muestran cifras de combate por nivel.

  • Compañero

    Hueso sabroso

    Lobo

    Invoca
    Lobo
    Reaparición
    30 s
    Salud base
    130

    Escalado por nivel: Progresión del compañero

    Las páginas de compañero dicen que un compañero se vuelve más fuerte con cada nivel, pero no publican las estadísticas exactas del nivel 1–3, así que no se muestran cifras de combate por nivel.

  • Compañero

    Marca de Pinchitos

    Pinchitos

    Invoca
    Pinchitos
    Reaparición
    30 s
    Salud base
    115

    Escalado por nivel: Progresión del compañero

    Las páginas de compañero dicen que un compañero se vuelve más fuerte con cada nivel, pero no publican las estadísticas exactas del nivel 1–3, así que no se muestran cifras de combate por nivel.

  • Compañero

    Piedra de tambalín

    Tambalín

    Invoca
    Tambalín
    Reaparición
    30 s
    Salud base
    50

    Escalado por nivel: Progresión del compañero

    Las páginas de compañero dicen que un compañero se vuelve más fuerte con cada nivel, pero no publican las estadísticas exactas del nivel 1–3, así que no se muestran cifras de combate por nivel.

Colección secreta

8 talismanes abren la ruta secreta

Ocho talismanes forman la colección oculta. Reúne los ocho para abrir la ruta de Mosstrosity y luego derrota a Mosstrosity para obtener Wonderful Wheat, el noveno talismán de esa ruta secreta.

Ruta de colección · 8

  1. Lente de amatista

    Daño a distancia +25%

    Ubicación fija en el mapa

    Ver en el mapa
  2. Esmeralda de la buena suerte

    Probabilidad adicional de esmeralda +25%

    Ubicación fija en el mapa

    Ver en el mapa
  3. Petaca de piedra luminosa

    Enfriamiento de poción -25%

    Sala aleatoria de mazmorra o grieta

  4. Trébol de cuatro hojas

    Probabilidad adicional de botín +7%

    Ubicación fija en el mapa

    Ver en el mapa
  5. Medallón del impulso

    Velocidad de movimiento +300%

    Ubicación fija en el mapa

    Ver en el mapa
  6. Pata de ocelote

    Daño cuerpo a cuerpo en salto +35%

    Sala aleatoria de mazmorra o grieta

  7. Fragmento del alma

    Capacidad de almas +35%

    Sala aleatoria de mazmorra o grieta

  8. Colgante modesto

    Bonificación de daño hasta +200%

    Ubicación fija en el mapa

    Ver en el mapa

Abre la ruta secreta

Musgostruosidad

Obtenido de Mosstrosity

Recompensas de misión

Talismanes como recompensa de misión

La mayoría de talismanes pasivos son recompensas de una misión concreta. Completa la misión una vez y el talismán es tuyo.

Elige tus tres

Elige tus tres talismanes

Elige tres talismanes para previsualizar el enfoque de build que crean juntos. Es una vista previa, no un planificador completo.

  • Ranura vacía

  • Ranura vacía

  • Ranura vacía

Builds

Talismanes para tu build

Cada estilo de juego quiere bonificaciones pasivas distintas. Estos grupos salen de las builds seleccionadas y del efecto que cada talismán modifica realmente.

Cómo conseguirlos

Cómo conseguir talismanes

Los talismanes son recompensas fijas, no botines aleatorios por rareza. Cómo lo consigues decide si puedes farmearlo o tienes que completar una ruta secreta.

  • Recompensa de misión

    Completa una misión concreta y el talismán se entrega como recompensa.

    16

  • Ubicación fija en el mapa

    Un cofre secreto está en un punto conocido, así que la ubicación se puede compartir con exactitud.

    5

  • Sala aleatoria de mazmorra o grieta

    El talismán sale de una sala especial que no aparece garantizada en cada partida.

    3

  • Recompensa de ruta secreta

    Solo se obtiene cuando la colección oculta abre la ruta y se derrota al encuentro secreto.

    1

Los talismanes no usan el modelo de rareza común, raro o único, así que los filtros de rareza no se aplican aquí.

Honestidad de datos

Lo que sabemos y lo que el juego no publica

Los efectos y la XP de los talismanes están publicados. Dos condiciones y el escalado de compañero por nivel no lo están, así que quedan marcados en lugar de estimarse.

Lo que sabemos

Estos campos están recuperados para los 24 talismanes y son fiables.

  • Valores de efecto del nivel 1–3
  • Curva de XP
  • Origen de obtención
  • Identidad del compañero y salud base
  • Ubicaciones fijas en el mapa

Lo que sigue sin publicarse

Estos valores aún no se han recuperado de una fuente fiable. No los estimamos.

  • Escalado de combate del compañero por nivelNo publicado
  • Umbral de salud de Tendrils of the SproutNo publicado
  • Límite de esmeraldas de Thrifty PendantNo publicado

No estimamos valores ocultos sin una fuente fiable. Un hueco honesto es más útil que un número inventado.