Calculadora
Calculadora de la forja
¿Cuánto costará esta mejora?
- Tú aportas
- Rareza, estado de mejora, nivel de héroe y nivel de la forja
- Obtienes
- El coste exacto en esmeraldas y fragmentos de eco, o por qué está bloqueada
- Ideal para
- Presupuestar una mejora
¿Qué quieres hacer?
Los costes de mejora, el techo de nivel de héroe y los precios de retirada son valores exactos recuperados. El daño que aporta el poder de objeto no está recuperado, así que esta herramienta nunca estima una ganancia de combate.
Datos introducidos
El poder actual se trata como poder de obtención, así que cada mejora se calcula con exactitud.
Cada mejora del herrero sube el poder de objeto en uno, así que este valor también indica a la herramienta cuántas mejoras se han aplicado.
El nivel de héroe fija el techo, no el precio: el techo es el poder de objeto más alto que puede alcanzar el herrero.
Cualquier valor hasta tu techo de nivel de héroe. Un objetivo por encima no se puede comprar a ningún precio.
Tu plan de mejora
El techo de nivel de héroe es exacto. El total en esmeraldas solo es exacto mientras se conozca el poder de obtención.
El objetivo está dentro de tu techo de nivel de héroe.
Desglose del coste
- Poder de 30 a 3161
- Poder de 31 a 3274
- Poder de 32 a 3386
- Poder de 33 a 3499
- Poder de 34 a 35111
Por qué cada mejora cuesta más
La fórmula recuperada multiplica el precio base por un factor de escalada de 1 más 0,25 por cada nivel que ha ganado el objeto. La rareza y la escalada son multiplicadores separados, no un porcentaje sumado.
- 0 niveles ganados×1
- 1 niveles ganados×1,25
- 2 niveles ganados×1,5
- 3 niveles ganados×1,75
- 4 niveles ganados×2
- 5 niveles ganados×2,25
Por qué un único cuesta más de mejorar
La rareza es un multiplicador de coste sobre la misma fórmula. Solo cambia el precio y nunca cuánto poder de objeto aporta una mejora.
- Común×1
- RaroDatos introducidos×1,1
- Especial×1,2
- Único×1,3
La rareza solo cambia el precio de una mejora, nunca la cantidad de poder de objeto que aporta una mejora.
Moneda
Resumen de monedas
De dónde salen las esmeraldas y los fragmentos de eco, para saber dónde farmear lo que falta.
Esmeraldas
Mejoras de poder de objeto
Fragmentos de eco
Niveles del herrero y retiradas de efecto
No se muestra ningún total combinado a propósito.
Límite factual
Qué cambia y qué no
Esta calculadora pone precio al poder de objeto, así que conviene precisar qué mueve realmente esta compra.
Qué cambia una mejora
Tus esmeraldas bajan, el poder de objeto sube en uno y la siguiente mejora del mismo objeto cuesta más.
Qué no toca una mejora
Los encantamientos, la tirada de efecto integrada y la identidad única de un objeto único no se ven afectados por una mejora de poder.
Qué sigue sin verificarse
La curva de escalado en combate del poder de objeto no está recuperada, así que la calculadora pone precio al escalón de poder y nunca afirma una ganancia exacta de daño.
Mejora de poder de objeto
Coste de mejora de poder
Introduce el estado del objeto y el nivel de héroe. El techo de nivel de héroe siempre es exacto; el total en esmeraldas es exacto cuando se conoce el poder de obtención original, porque la fórmula recuperada se basa en el poder de obtención, no en el poder actual.
Por qué cada mejora cuesta más
La fórmula recuperada multiplica el precio base por un factor de escalada de 1 más 0,25 por cada nivel que ha ganado el objeto. La rareza y la escalada son multiplicadores separados, no un porcentaje sumado.
- 0 niveles ganados×1
- 1 niveles ganados×1,25
- 2 niveles ganados×1,5
- 3 niveles ganados×1,75
- 4 niveles ganados×2
- 5 niveles ganados×2,25
Por qué un único cuesta más de mejorar
La rareza es un multiplicador de coste sobre la misma fórmula. Solo cambia el precio y nunca cuánto poder de objeto aporta una mejora.
- Común×1
- Raro×1,1
- Especial×1,2
- Único×1,3
La rareza solo cambia el precio de una mejora, nunca la cantidad de poder de objeto que aporta una mejora.
Techo de nivel de héroe
El nivel de héroe fija el techo, no el precio: el techo es el poder de objeto más alto que puede alcanzar el herrero.
10
15
20
30
30
45
40
60
50
75
60
90
70
105
80
120
90
135
100
150
Retirada de efecto
Coste de retirada de efecto
Una retirada se paga con fragmentos de eco, no con esmeraldas, y su precio depende de cuántas veces se ha retirado ya este objeto.
Qué desbloquea cada nivel
Nivel de 1 a 2
El nivel 2 añade retiradas de Especial
20 Fragmentos de eco
Nivel de 2 a 3
El nivel 3 añade retiradas de Único
40 Fragmentos de eco
Los efectos fijos no son objetivos de retirada
61 efectos salen al azar y se pueden sustituir. 12 efectos son fijos en su equipo y quedan fuera del conjunto de retirada.
Algunas piezas llevan un efecto fijo que forma parte de su identidad. La retirada sustituye el efecto aleatorio, nunca el fijo.
La retirada sustituye el efecto elegido y no se puede deshacer.
Las probabilidades de retirada no se calculan
El conjunto de efectos elegibles es conocido, pero el peso de cada efecto no está recuperado, así que esta herramienta nunca afirma una probabilidad de obtener un efecto concreto.
Los costes exactos recuperados cubren por ahora las retiradas de 1 a 60 en un mismo objeto. Más allá, el precio no está recuperado, así que la herramienta no prolonga la curva.
Cobertura de datos
Qué puede y qué no puede responder esta calculadora
Cada número aquí es un dato exacto recuperado o está retenido de forma explícita. Nada intermedio se imprime como suposición.
Exacto
- Fórmula de mejora de poderDisponible
- Factores de coste por rarezaDisponible
- Nivel de héroe a techo de poderDisponible
- Niveles y costes del herreroDisponible
- Costes de retirada 1 a 60Disponible
No recuperado
- Daño por punto de poder de objetoNo disponible
- Probabilidad del resultado de retiradaNo disponible
Cómo calculamos
Cómo funciona el cálculo
Un solo orden de operaciones, usando únicamente reglas recuperadas.
- 1Estado del objeto y nivel de héroe
- 2Techo de poder del nivel de héroe
- 3Precio base a partir del poder de obtención
- 4Factor de coste por rareza
- 5Escalada según los niveles ganados
- 6Redondeo hacia abajo a esmeraldas enteras
- 7Coste por mejora y total
Datos introducidos
- Precio base
- dropped_power + 15
- Escalada
- 1 + 0.25 * levels_gained
- Redondeo
- floor
- Techo de poder
- floor(hero_level × 1.5)
- Poder por mejora
- +1
El techo de nivel de héroe se lee de la tabla de niveles proyectada, así que el techo y la fórmula no pueden divergir.
Decisión
¿Mejorar o sustituir?
Cuando las mejoras restantes se encarecen, sustituir el objeto puede ser la vía más barata. Esta sección es una guía, no una puntuación.
Mejorar puede tener sentido cuando
el objeto ya lleva algo que quieres conservar, como una buena tirada de efecto, encantamientos útiles, un hueco de build o una identidad única, y el coste restante sigue siendo bajo.
Sustituir puede tener sentido cuando
el objetivo está muy por encima de tu poder actual, la lista de mejoras es larga, tu tirada de efecto actual no es la que querías y ya estás farmeando equipo de mayor poder.
Guía de conservar, mejorar o desmontar
Si un objeto merece las esmeraldas o es mejor desmontarlo.
Preguntar al asistente
La calculadora no convierte esto en una puntuación oculta. Para un juicio completo de build, usa el planificador de build o el asistente.
Preguntas
Preguntas sobre costes del herrero
Respuestas cortas a lo que preguntan los jugadores antes de gastar esmeraldas o fragmentos de eco.
¿Cómo se calcula el coste de una mejora?
La fórmula recuperada suma 15 al poder de obtención, multiplica por un factor de rareza, multiplica por una escalada que crece con los niveles ya ganados y redondea hacia abajo a esmeraldas enteras.
¿Por qué los objetos únicos cuestan más de mejorar?
La rareza es un multiplicador de coste. El único usa 1,3 mientras que el común usa 1,0, así que la misma mejora con el mismo poder de obtención cuesta más en un único.
¿Por qué cada mejora del mismo objeto cuesta más?
El factor de escalada sube 0,25 por cada nivel ganado por el objeto, así que la tercera mejora de un objeto cuesta más que la primera.
¿Hasta qué poder de objeto puede mejorar mi herrero?
Depende de tu nivel de héroe. El techo sube con el nivel de héroe y alcanza su máximo en el techo de nivel de héroe, que se muestra en el resultado de la mejora.
¿Qué nivel de héroe necesito para poder de objeto 100?
Introduce 100 como poder objetivo y la herramienta te devuelve el nivel de héroe más bajo cuyo techo lo alcanza, en lugar de buscar tú en la tabla.
¿Cuánto cuesta una retirada?
Las retiradas se pagan con fragmentos de eco y el precio depende de cuántas veces se ha retirado ya este objeto. Las dos primeras son las más baratas y a partir de ahí sube.
¿Por qué el coste de retirada no deja de subir?
Las filas recuperadas suben el precio más o menos cada dos retiradas en el mismo objeto, así que repetir retiradas en un objeto se vuelve cada vez más caro.
¿Cuál es el coste máximo de retirada?
Dentro de las filas recuperadas el precio deja de subir en 20 fragmentos de eco. La herramienta solo informa de las filas que tiene y no prolonga la curva más allá.
¿Qué nivel de herrero necesito para objetos especiales?
Los objetos especiales requieren nivel de herrero 2, que cuesta 20 fragmentos de eco desde el nivel 1.
¿Qué nivel de herrero necesito para objetos únicos?
Los objetos únicos requieren nivel de herrero 3, que cuesta 40 fragmentos de eco desde el nivel 2. Intentar una retirada única antes del nivel 3 es un requisito, no un problema de precio.
¿Puedo retirar el efecto integrado de un objeto único?
No. El efecto único de un objeto único es fijo y forma parte de su identidad. La retirada sustituye el efecto aleatorio, así que solo se calcula la parte retirable.
¿Una mejora de poder cambia encantamientos o efectos?
No. Una mejora de poder solo sube el poder de objeto y el coste de la siguiente. Los encantamientos, la tirada de efecto y una identidad única no se ven afectados.
¿Cuánto daño añade un punto de poder de objeto?
La calculadora no afirma un aumento exacto de daño, porque la curva completa de escalado en combate del poder de objeto no está recuperada. Pone precio al escalón de poder, no al resultado en combate.
Siguiente paso
Adónde ir ahora
La calculadora pone precio al gasto. Cómo funciona el sistema, qué conservar y dónde farmear tienen su propia página.
Guía del herrero
Cómo funciona el herrero, cómo desbloquearlo y qué hace cada servicio.
Guía del poder de objeto
Qué es el poder de objeto, cuándo sustituir el equipo y por qué existe el techo.
Buscador de farmeo
Encuentra una fuente de sustitución cuando sustituir sale más barato que llevar este objeto al techo.
Planificador de build
Comprueba si este objeto sigue encajando en el equipo que estás montando.
Datos del juego: 1.1.1.0
Continúa
Herramientas relacionadas: Comprobador de compatibilidad de encantamientos · Buscador de farmeo