- Normal
- Suelta equipo
Anidador
- PS base
- 55
- Daño de ataque base
- 7
- Movimiento rápido
- Recompensa de almas alta
Débil a
- Elemental+25 %
Resiste
—
Mobs y enemigos
Encuentra enemigos normales, variantes y minijefes. Consulta debilidades, resistencias, estadísticas de combate y contexto de encuentro.
51 Enemigos6 Minijefes9 Variantes con nombre
Resumen de daño
Enderman
Minijefe
PS base 480
El daño eficaz se destaca, el daño resistido se marca y cualquier otro tipo inflige daño normal.
Contra rápida
Enderman
PS base
480
Tipo de daño
Alma inflige daño aumentado (+15 %).Daño extra
Mejores opciones
Alma +15 % · Explosión +25 %
Evita
A distancia -80 %
Neutral
Cuerpo a cuerpo · Fuego · Escarcha · Rayo · Veneno · TNT · Elemental
Sin modificador explícito y sin debilidad conocida, así que este tipo inflige daño normal ×1,0.
Base de datos de enemigos
Enemigos normales, variantes con nombre, minijefes y perfiles corruptos por almas. Filtra por debilidad, resistencia, tipo o región, y cambia entre tarjetas y tabla ordenable.
Tipo
Débil a
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Mostrando 51 de 51
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Minijefes
Los minijefes se gestionan como enemigos, así que sus páginas completas viven en la base de datos de mobs y no en una segunda entidad de jefe.
Minijefe
Minijefe
Minijefe
Campos de panales / Tierras altas heladas / Yermo de quitinones
Ver minijefeMinijefe
Minijefe
Minijefe
Variantes de enemigos
Una variante con nombre es un enemigo real con su propia página. Las filas de variantes internas y las filas de estadísticas duplicadas son perfiles de combate de un único enemigo canónico.
Estas variantes tienen su propio nombre público, así que conservan su propia página de enemigo.
Compara cada perfil de combate confirmado de un enemigo canónico, incluido su perfil corrupto por almas.
| Araña | Base | Corrupto por almas |
|---|---|---|
| PS base | 15 | 9 |
| Daño de ataque base | 10 | 10 |
| Velocidad | 6 bloques/s | 6 bloques/s |
| Aguante | 40 | 40 |
| Almas | 4 | 4 |
| Débil a | — | — |
| Resiste | — | — |
El mismo enemigo canónico tiene varios perfiles de combate. Las etiquetas internas de producción se agrupan aquí a propósito en lugar de convertirse en páginas separadas.
Corrupción de almas
La corrupción de almas es un estado de combate, no una especie aparte. Cada enemigo afectado se explica en su propia página como perfil corrupto por almas.
Corrupción de almas
La corrupción de almas cambia las propiedades de combate de un enemigo y puede introducir un comportamiento de emparejamiento distinto. Describe otro perfil de combate del mismo enemigo, así que los enemigos afectados mantienen una sola página canónica.
Enemigos afectados
Corrupto por almas
Corrupto por almas
Corrupto por almas
Corrupto por almas
Corrupto por almas
Contexto de encuentro
Las ubicaciones de enemigos solo sirven si son reales. Esta página lista un encuentro cuando la relación de producción está confirmada, y lo dice cuando no lo está.
"Aparece en esta misión" solo se escribe desde una relación de encuentro explícita. Estar en la misma región no es la misma afirmación, así que nunca se unifican.
Encuentros confirmados
Datos de combate
Los mismos números que usa la tabla de enemigos, explicados en lenguaje de jugador: qué cambia cada valor en combate y cómo funciona la escala de multiplicadores de daño.
Solo se publican los valores confirmados. Cuando se conoce un tipo de debilidad pero no su multiplicador exacto, la página lo dice en lugar de inventar una cifra.
Comprobador de emparejamiento
Elige el enemigo al que te enfrentas
Compara los diez tipos de daño contra él
Consulta fortalezas exactas, resistencias y daño normal