Minijefe

Enderman

Enderman recibe daño adicional de Alma / Explosión.

Perfil de combate

Enderman

Minijefe

PS base
480
Daño de ataque base
25
Velocidad
8 bloques/s
Aguante
250
Almas
75
Débil a
Alma / Explosión
Resiste
A distancia

Estadísticas de combate

PS base
480

Los PS base son el valor de comparación de un enemigo en su nivel base. Como el escalado de los encuentros sube con la dificultad y el progreso, sirven para comparar enemigos entre sí, no para predecir un valor final.

Daño de ataque base
25

El mayor daño de ataque base registrado de este enemigo. Un valor alto significa que un error puede ser letal aunque el enemigo no parezca peligroso.

Velocidad
8 bloques/s

Velocidad de movimiento en bloques por segundo. Los enemigos rápidos acortan distancias y son más difíciles de kite.

Aguante
250

El aguante resiste el aturdimiento y el empuje. Un enemigo con mucho aguante sigue atacando entre tus golpes, así que encadenar aturdimientos no es fiable.

Almas
75

Las almas que concede un enemigo. Los enemigos con muchas almas son útiles cuando una build depende de generar almas.

Compatibilidad de daño

Cuánto daño recibe este enemigo de cada uno de los diez tipos de daño. Un tipo listado tiene multiplicador confirmado; uno ausente recibe daño normal.

  • Cuerpo a cuerpo1×Normal
  • A distancia0.2×Resiste mucho
  • Fuego1×Normal
  • Escarcha1×Normal
  • Rayo1×Normal
  • Veneno1×Normal
  • Alma1.15×Daño extra
  • Explosión1.25×Daño extra
  • TNT1×Normal
  • Elemental1×Normal

Botín

Las tiradas de equipo y los botines adicionales solo se muestran cuando están confirmados.

Tiradas de equipo garantizadas
1
Tiradas adicionales
4
Probabilidad por tirada adicional
19.1%
  • Esmeraldas
  • TNT
  • Comida
Buscar fuentes del objeto

Las tasas exactas de botín por objeto no están disponibles, por eso no se muestran aquí.

Cómo contrarrestar a Enderman

Débil a

Alma / Explosión

Resiste

A distancia

Velocidad

8 bloques/s

Aguante

250

Los minijefes tienen mucha vida, así que prepara una build capaz de aplicar el tipo de daño débil de forma continua.

Ver compatibilidad de daño