Mob

Constructo de llama

Constructo de llama recibe daño adicional de Escarcha.

Perfil de combate

Constructo de llama

Normal

PS base
80
Daño de ataque base
25
Velocidad
3,5 bloques/s
Aguante
80
Almas
4
Débil a
Escarcha
Resiste
Fuego

Estadísticas de combate

PS base
80

Los PS base son el valor de comparación de un enemigo en su nivel base. Como el escalado de los encuentros sube con la dificultad y el progreso, sirven para comparar enemigos entre sí, no para predecir un valor final.

Daño de ataque base
25

El mayor daño de ataque base registrado de este enemigo. Un valor alto significa que un error puede ser letal aunque el enemigo no parezca peligroso.

Velocidad
3,5 bloques/s

Velocidad de movimiento en bloques por segundo. Los enemigos rápidos acortan distancias y son más difíciles de kite.

Aguante
80

El aguante resiste el aturdimiento y el empuje. Un enemigo con mucho aguante sigue atacando entre tus golpes, así que encadenar aturdimientos no es fiable.

Almas
4

Las almas que concede un enemigo. Los enemigos con muchas almas son útiles cuando una build depende de generar almas.

Compatibilidad de daño

Cuánto daño recibe este enemigo de cada uno de los diez tipos de daño. Un tipo listado tiene multiplicador confirmado; uno ausente recibe daño normal.

  • Cuerpo a cuerpo1×Normal
  • A distancia1×Normal
  • Fuego0,5×Resiste mucho
  • Escarcha2×Daño extra
  • Rayo1×Normal
  • Veneno1×Normal
  • Alma1×Normal
  • Explosión1×Normal
  • TNT1×Normal
  • Elemental1×Normal

Botín

Las tiradas de equipo y los botines adicionales solo se muestran cuando están confirmados.

Tiradas de equipo aleatorias
1
Probabilidad por tirada
1,25%
  • Esmeraldas
  • TNT
  • Comida
Buscar fuentes del objeto

Las tasas exactas de botín por objeto no están disponibles, por eso no se muestran aquí.

Cómo contrarrestar a Constructo de llama

Débil a

Escarcha

Resiste

Fuego

Velocidad

3,5 bloques/s

Aguante

80

Usa la debilidad verificada cuando puedas y mantén distancia para reaccionar a su velocidad de movimiento.

Ver compatibilidad de daño