Variante con nombre

Creeper cargado

Creeper cargado recibe daño adicional de Veneno.

Perfil de combate

Creeper cargado

Variante con nombre

PS base
30
Daño de ataque base
75
Velocidad
4 bloques/s
Aguante
36
Almas
12
Débil a
Veneno
Resiste
Rayo

Estadísticas de combate

PS base
30

Los PS base son el valor de comparación de un enemigo en su nivel base. Como el escalado de los encuentros sube con la dificultad y el progreso, sirven para comparar enemigos entre sí, no para predecir un valor final.

Daño de ataque base
75

El mayor daño de ataque base registrado de este enemigo. Un valor alto significa que un error puede ser letal aunque el enemigo no parezca peligroso.

Velocidad
4 bloques/s

Velocidad de movimiento en bloques por segundo. Los enemigos rápidos acortan distancias y son más difíciles de kite.

Aguante
36

El aguante resiste el aturdimiento y el empuje. Un enemigo con mucho aguante sigue atacando entre tus golpes, así que encadenar aturdimientos no es fiable.

Almas
12

Las almas que concede un enemigo. Los enemigos con muchas almas son útiles cuando una build depende de generar almas.

Compatibilidad de daño

Cuánto daño recibe este enemigo de cada uno de los diez tipos de daño. Un tipo listado tiene multiplicador confirmado; uno ausente recibe daño normal.

  • Cuerpo a cuerpo1×Normal
  • A distancia1×Normal
  • Fuego1×Normal
  • Escarcha1×Normal
  • Rayo0,75×Resiste
  • Veneno1,25×Daño extra
  • Alma1×Normal
  • Explosión1×Normal
  • TNT1×Normal
  • Elemental1×Normal

Botín

Las tiradas de equipo y los botines adicionales solo se muestran cuando están confirmados.

Tiradas de equipo aleatorias
1
Probabilidad por tirada
1,25%
  • Esmeraldas
  • TNT
  • Comida
Buscar fuentes del objeto

Las tasas exactas de botín por objeto no están disponibles, por eso no se muestran aquí.

Cómo contrarrestar a Creeper cargado

Débil a

Veneno

Resiste

Rayo

Velocidad

4 bloques/s

Aguante

36

Usa la debilidad verificada cuando puedas y mantén distancia para reaccionar a su velocidad de movimiento.

Ver compatibilidad de daño