A quemarropa
Los ataques a distancia infligen un 100% más de daño a corta distancia.
- Nivel I
- 25 %
- Nivel II
- 50 %
- Nivel III
- 75 %
- Único
- 100 %
Suele aparecer en Equipo defensivo
Armas: 2 — 2 piezas compatibles
Efectos de equipo
Comprueba qué puede aparecer en tu equipo, cuánto aporta cada nivel y dónde aparece el efecto.
Escribe el nombre de un efecto para abrir el inspector de efectos.
Los efectos de equipo son distintos de los encantamientos. Abrir encantamientos
Nunca sale al azar. Solo llega unido a equipo único concreto o a talismanes.
Tres sistemas distintos
Estos tres conceptos se mezclan constantemente y el juego nunca los explica juntos. Un efecto de equipo viene con el objeto, un encantamiento se añade después desde un libro y un estado es una condición temporal de combate.
Efecto de equipo
Un efecto de equipo ya forma parte del objeto cuando cae. Es el modificador aleatorio el que decide lo bueno que es en realidad.
Ejemplo: Sharpness
Encantamiento
Un encantamiento no forma parte del botín. Consigues un libro y lo aplicas después en el herrero de encantamientos, así que es una decisión, no una tirada.
Ejemplo: Fire Aspect
Estado
Un estado se aplica a un jugador o a un enemigo durante el combate y caduca solo. Es un estado, no un modificador que se queda en tu equipo.
Ejemplo: Burned
Dos piezas pueden parecer idénticas y comportarse distinto, porque el efecto aleatorio es lo que cambia. Los encantamientos son una capa aparte que añades tras el botín.
Todos los encantamientos¿Puede aparecer esto en mi equipo?
Elige una pieza que tengas y mira los efectos aleatorios que puede conseguir realmente. Es la respuesta a por qué un objeto nunca sale con lo que quieres.
O elige un tipo de equipo
Busca un objeto o elige uno de la lista para ver sus efectos posibles.
Todos los efectos
Filtra por categoría, aleatorio o fijo, equipo en el que puede aparecer y objetivo de build. Cambia a la tabla compacta para comparar valores.
Categoría
Disponibilidad
Equipo
Uso en build
Mostrando 73 de 73 efectos
A quemarropa
Los ataques a distancia infligen un 100% más de daño a corta distancia.
Suele aparecer en Equipo defensivo
Armas: 2 — 2 piezas compatibles
Acechador
Aumenta un 40% la velocidad de movimiento mientras tengas la Capa de sombras.
Suele aparecer en Equipo de movilidad
Armadura: 40 — 40 piezas compatibles
Acróbata
Reduce un 40% el tiempo de enfriamiento para rodar.
Suele aparecer en Equipo de movilidad
Armadura: 40 — 40 piezas compatibles
Agudeza
Los ataques cuerpo a cuerpo infligen un 30% más de daño.
Suele aparecer en Cualquier arma
Armas: 58 — 58 piezas compatibles
Aliado
Los estados positivos que te aplicas a ti y a tus aliados duran un 70% más.
Suele aparecer en Equipo de compañero · Equipo de apoyo
Artefactos: 8 — 8 piezas compatibles
Alma maldita
Aplica el estado «Alma enferma» a los enemigos al impactarlos.
Activo
Sin equipo de tirada aleatoria
Almamante
Los ataques con alma infligen un 20% más de daño.
Suele aparecer en Cualquier artefacto · Equipo elemental y de habilidad · Equipo de fuego · Equipo de escarcha · Equipo de rayo · Equipo de veneno
Artefactos: 40 — 40 piezas compatibles
Alquimista
Restaura 7% de salud máxima por cada alma recogida.
Sin equipo de tirada aleatoria
Arquero
Otorga una probabilidad del 50% de obtener una flecha adicional al recuperar municiones.
Suele aparecer en Equipo orientado a distancia
Armadura: 24 — 24 piezas compatibles
Asesino
Concede un 25% de probabilidad de conservar la Capa de sombras durante un ataque.
Suele aparecer en Equipo de movilidad
Armadura: 40 — 40 piezas compatibles
Carcaj
Te permite llevar 45% municiones más.
Suele aparecer en Equipo orientado a distancia
Armadura: 24 — 24 piezas compatibles
Cazarrecompensas
Inflige un 40% más de daño a los enemigos que están heridos.
Suele aparecer en Equipo orientado a melé · Equipo de movilidad
Armas: 38 — 38 piezas compatibles
Constitución
Aumenta un 30% la salud máxima del jugador.
Sin equipo de tirada aleatoria
Creador de pociones
Reduce un 25% el tiempo de enfriamiento de la poción.
Suele aparecer en Equipo de apoyo · Equipo defensivo
Armas: 2 · Armadura: 72 — 74 piezas compatibles
Criomante
Los ataques con escarcha infligen un 30% más de daño.
Suele aparecer en Cualquier artefacto · Equipo elemental y de habilidad · Equipo de fuego · Equipo de rayo · Equipo de veneno · Equipo de alma
Artefactos: 40 — 40 piezas compatibles
Desvío
Otorga una probabilidad del 25% de desviar los proyectiles enemigos.
Suele aparecer en Equipo de movilidad
Armadura: 40 — 40 piezas compatibles
Disparo al saltar
Aumenta en un 6% el daño infligido por los disparos hechos al saltar.
Sin equipo de tirada aleatoria
Duelista
Los ataques cuerpo a cuerpo infligen un 40% más de daño a los objetivos principales.
Suele aparecer en Equipo orientado a melé
Armas: 14 — 14 piezas compatibles
Electromante
Los ataques con rayos infligen un 25% más de daño.
Suele aparecer en Cualquier artefacto · Equipo elemental y de habilidad · Equipo de fuego · Equipo de escarcha · Equipo de veneno · Equipo de alma
Artefactos: 40 — 40 piezas compatibles
Empuje
Los ataques causan un 40% más de empuje.
Suele aparecer en Cualquier arma
Armas: 80 — 80 piezas compatibles
Encadenador
Los ataques tienen un 30% de probabilidad de infligir el estado «Encadenado» al impactar.
Suele aparecer en Equipo de apoyo
Armas: 18 — 18 piezas compatibles
Espinoso
Devuelve 100% del daño recibido al atacante.
Suele aparecer en Equipo defensivo
Armadura: 48 — 48 piezas compatibles
Espiritual
Aumenta un 50% la capacidad de las almas.
Suele aparecer en Cualquier artefacto · Equipo elemental y de habilidad
Armas: 2 · Artefactos: 40 — 42 piezas compatibles
Estímulo
Aumenta un 20% la duración de los estados positivos que tienes aplicados.
Sin equipo de tirada aleatoria
Evasión
Otorga una probabilidad del 20% de evadir el daño cuerpo a cuerpo.
Suele aparecer en Equipo orientado a distancia · Equipo de movilidad
Armadura: 56 — 56 piezas compatibles
Flechero
Reduce un 35% el tiempo de enfriamiento de las municiones de largo alcance.
Suele aparecer en Equipo orientado a distancia
Armadura: 24 — 24 piezas compatibles
Francotirador
Los ataques a distancia infligen 100% más de daño desde lejos.
Suele aparecer en Equipo orientado a distancia
Armas: 10 — 10 piezas compatibles
Fuerza
Los golpes críticos con armas cuerpo a cuerpo infligen un 45% más de daño.
Suele aparecer en Equipo orientado a melé · Equipo de movilidad
Armas: 22 — 22 piezas compatibles
Golpe crítico
Aumenta un 20% la probabilidad de infligir golpes críticos.
Suele aparecer en Cualquier arma
Armas: 80 — 80 piezas compatibles
Golpe potenciado
Los ataques tienen un 6% de probabilidad de causar el estado «Fuerza» al golpear.
Sin equipo de tirada aleatoria
Hechicero
Los ataques con artefactos infligen un 25% más de daño.
Suele aparecer en Cualquier artefacto · Equipo elemental y de habilidad
Artefactos: 40 — 40 piezas compatibles
Impacto
Los ataques a distancia infligen un 30% más de daño.
Suele aparecer en Cualquier arma
Armas: 22 — 22 piezas compatibles
Impulso
Aumenta un 60% la probabilidad de aturdir a los enemigos al golpearlos.
Suele aparecer en Equipo defensivo
Armas: 22 — 22 piezas compatibles
Líder de la manada
Los compañeros infligen un 40% más de daño.
Suele aparecer en Equipo de compañero
Armas: 14 — 14 piezas compatibles
Macarra
Inflige un 50% más de daño a los enemigos afectados por un estado negativo.
Suele aparecer en Equipo de apoyo
Armas: 18 — 18 piezas compatibles
Maculado
Aumenta un 100% la duración de los estados negativos de los enemigos.
Suele aparecer en Equipo de apoyo
Armadura: 24 — 24 piezas compatibles
Matón
Los ataques cuerpo a cuerpo infligen un 50% más de daño a los objetivos secundarios.
Suele aparecer en Equipo defensivo
Armas: 20 — 20 piezas compatibles
Merodeador
Otorga una probabilidad del 5% de recibir botines de rareza superior.
Suele aparecer en Cualquier equipo
Armas: 80 — 80 piezas compatibles
Objetivo
Aumenta un 25% la probabilidad de infligir golpes críticos en los ataques a distancia.
Suele aparecer en Equipo orientado a distancia
Armas: 10 — 10 piezas compatibles
Pastor
Los compañeros reciben un 20% menos de daño.
Suele aparecer en Equipo de compañero
Artefactos: 5 — 5 piezas compatibles
Persistencia
Aumenta el daño infligido en un 25% de la salud total que le falte al jugador.
Suele aparecer en Cualquier arma
Armas: 80 — 80 piezas compatibles
Piromante
Los ataques con fuego infligen un 20% más de daño.
Suele aparecer en Cualquier artefacto · Equipo elemental y de habilidad · Equipo de escarcha · Equipo de rayo · Equipo de veneno · Equipo de alma
Artefactos: 40 — 40 piezas compatibles
Pirotecnia
¡Los golpes con esta arma provocan una explosión!
Activo
Sin equipo de tirada aleatoria
Precisión
Aumenta un 25% la probabilidad de infligir golpes críticos en los ataques cuerpo a cuerpo.
Suele aparecer en Equipo orientado a melé
Armas: 14 — 14 piezas compatibles
Precisión crítica
Todos los golpes críticos infligen un 40% más de daño.
Suele aparecer en Cualquier arma
Armas: 80 — 80 piezas compatibles
Prodigio
Aumenta un 8% la experiencia obtenida.
Sin equipo de tirada aleatoria
Prospector
Otorga una probabilidad del 20% de recibir esmeraldas adicionales.
Suele aparecer en Cualquier equipo
Armadura: 152 — 152 piezas compatibles
Protección
Recibe un 25% menos de daño.
Suele aparecer en Equipo orientado a melé · Equipo defensivo
Armadura: 64 — 64 piezas compatibles
Protección contra proyectiles
Recibe 25% menos de daño de los ataques a distancia.
Suele aparecer en Equipo orientado a melé · Equipo orientado a distancia · Equipo defensivo
Armadura: 88 — 88 piezas compatibles
Protección elemental
Reduce un 25% el daño recibido por ataques elementales.
Suele aparecer en Equipo elemental y de habilidad
Armadura: 64 — 64 piezas compatibles
Radio del tótem
Aumenta el área de todos los efectos de estado positivos en un 55%.
Suele aparecer en Equipo de apoyo
Armas: 2 · Artefactos: 6 — 8 piezas compatibles
Randomante
Posibilidad de obtener una mejora elemental aleatoria de combate cuerpo a cuerpo al derrotar a un enemigo.
Activo
Sin equipo de tirada aleatoria
Ranger
Otorga una probabilidad del 60% de disparar proyectiles adicionales.
Suele aparecer en Equipo orientado a distancia
Armas: 10 — 10 piezas compatibles
Recarga
Reduce el tiempo entre disparos con armas a distancia en un 40%.
Sin equipo de tirada aleatoria
Recuperación
Aumenta un 40% la curación recibida.
Suele aparecer en Equipo defensivo
Armadura: 48 — 48 piezas compatibles
Regeneración
Restaura la salud en 15% por segundo después de estar 5 segundos fuera de combate.
Suele aparecer en Equipo defensivo
Armadura: 48 — 48 piezas compatibles
Reliquia
Restaura 6% de salud máxima al activar un artefacto.
Sin equipo de tirada aleatoria
Resiliencia
Permite recuperarse un 50% más rápido de los estados negativos.
Suele aparecer en Equipo defensivo
Armadura: 48 — 48 piezas compatibles
Reutilización
Reduce un 30% el tiempo de enfriamiento del artefacto.
Suele aparecer en Cualquier artefacto · Equipo elemental y de habilidad
Artefactos: 40 — 40 piezas compatibles
Saltador
Los ataques cuerpo a cuerpo con salto infligen un 50% más de daño.
Sin equipo de tirada aleatoria
Sanador
Aumenta un 50% la curación que proporcionas a ti y a tus aliados.
Suele aparecer en Equipo de compañero · Equipo de apoyo
Artefactos: 8 — 8 piezas compatibles
Saqueador
Otorga una probabilidad del 80% de recibir botines adicionales.
Suele aparecer en Cualquier equipo
Armas: 80 — 80 piezas compatibles
Segador
Aumenta un 60% las almas obtenidas.
Suele aparecer en Equipo elemental y de habilidad · Equipo de compañero · Equipo de apoyo
Armas: 40 — 40 piezas compatibles
Sigilo
La Capa de sombras dura un 45% más.
Suele aparecer en Equipo de movilidad
Armadura: 40 — 40 piezas compatibles
Suerte
Otorga una probabilidad del 30% de obtener objetos con variaciones duplicadas.
Suele aparecer en Cualquier equipo
Armadura: 152 — 152 piezas compatibles
Sutileza
Aumenta un 35% el daño de ataques al saltar o rodar.
Suele aparecer en Equipo orientado a melé · Equipo de movilidad
Armas: 22 — 22 piezas compatibles
Tirador
Los golpes críticos con armas a distancia infligen un 45% más de daño.
Suele aparecer en Equipo orientado a distancia · Equipo de movilidad
Armas: 14 — 14 piezas compatibles
Tirador experto
Los ataques a distancia cargados infligen un 60% más de daño.
Suele aparecer en Equipo orientado a distancia
Armas: 8 · Armadura: 24 — 32 piezas compatibles
Vanguardia
Inflige un 60% más de daño a los enemigos que tengan toda su salud.
Suele aparecer en Equipo orientado a melé
Armas: 22 — 22 piezas compatibles
Velocidad
Aumenta un 20% la velocidad de movimiento.
Suele aparecer en Equipo orientado a distancia
Armadura: 24 — 24 piezas compatibles
Velocidad
Aumenta un 30% la velocidad de los ataques cuerpo a cuerpo.
Suele aparecer en Equipo orientado a melé
Armadura: 16 — 16 piezas compatibles
Venenomante
Los ataques con veneno infligen un 20% más de daño.
Suele aparecer en Cualquier artefacto · Equipo elemental y de habilidad · Equipo de fuego · Equipo de escarcha · Equipo de rayo · Equipo de alma
Artefactos: 40 — 40 piezas compatibles
Veterinario
Los compañeros derrotados regresan un 20% más rápido.
Suele aparecer en Equipo de compañero
Artefactos: 5 — 5 piezas compatibles
Progresión de niveles
Un nivel superior es el mismo efecto con un valor más alto. Elige un efecto y mira exactamente cuánto aporta cada nivel.
Valor por nivel
Aumenta el área de todos los efectos de estado positivos en un 20%.
Aumenta el área de todos los efectos de estado positivos en un 30%.
Aumenta el área de todos los efectos de estado positivos en un 40%.
Aumenta el área de todos los efectos de estado positivos en un 55%.
Los niveles superiores no cambian lo que hace el efecto, solo su potencia. Qué niveles pueden aparecer depende de tu nivel de amenaza, no de la rareza.
Cómo funcionan los grupos de efectos
Una pieza no tira entre los 73 efectos. Su tipo de equipo, su tendencia de build y su elemento reducen la lista a los efectos para los que es elegible.
Paso 1
Armas, armaduras y artefactos tienen su propio grupo. Algunos efectos solo existen para uno de los tres.
Paso 2
Dentro de un tipo de equipo, una familia puede inclinarse hacia un rol como defensa, distancia o compañeros. Esa tendencia añade efectos que la familia puede obtener.
Paso 3
El equipo elemental también puede obtener efectos de su elemento, por eso un arma de escarcha y una de veneno pueden acabar con opciones distintas.
La pertenencia a un grupo viene de los datos de relaciones verificados. Nunca adivinamos compatibilidad por un nombre parecido.
Radio del tótem
Efectos posibles combinados
Los grupos que incluyen este efecto deciden dónde puede aparecer.
Dónde puede aparecer
Utilidad · Tirada aleatoria
Reglas de efectos aleatorios
La rareza decide cuántos efectos aleatorios puede llevar un objeto. Por eso una pieza común puede parecer completamente vacía.
| Rareza | Efectos aleatorios | Efecto único fijo | Efectos máximos |
|---|---|---|---|
| Común | 0 | 4 | |
| Raro | 1 | 4 | |
| Especial | 2 | 4 | |
| Único | 1 | 4 |
Un objeto puede acabar llevando hasta cuatro efectos según el modelo de efectos del juego.
Por qué el equipo común parece vacío
El equipo común no obtiene efectos aleatorios, así que una pieza de armadura común puede parecer no tener nada. La pieza no está rota: simplemente no hay ninguna ranura aleatoria ocupada.
La rareza solo controla cuántos efectos lleva un objeto. Qué niveles están disponibles es un sistema aparte que depende de tu nivel de amenaza.
Cómo funciona la armaduraSolo efectos fijos
Estos 12 efectos no aparecen al azar en el equipo normal. Si sigues farmeando uno, esta es la razón de que no salga: solo llegan unidos a equipo único concreto o a talismanes.
Alquimista
Solo fijo
Restaura 7% de salud máxima por cada alma recogida.
Se encuentra en
Defensa
Estímulo
Solo fijo
Aumenta un 20% la duración de los estados positivos que tienes aplicados.
Se encuentra en
Utilidad
Constitución
Solo fijo
Aumenta un 30% la salud máxima del jugador.
Se encuentra en
Defensa
Disparo al saltar
Solo fijo
Aumenta en un 6% el daño infligido por los disparos hechos al saltar.
Se encuentra en
Ataque
Saltador
Solo fijo
Los ataques cuerpo a cuerpo con salto infligen un 50% más de daño.
Se encuentra en
Ataque
Prodigio
Solo fijo
Aumenta un 8% la experiencia obtenida.
Se encuentra en
Utilidad
Pirotecnia
Solo fijo
¡Los golpes con esta arma provocan una explosión!
Se encuentra en
Ataque
Randomante
Solo fijo
Posibilidad de obtener una mejora elemental aleatoria de combate cuerpo a cuerpo al derrotar a un enemigo.
Se encuentra en
Ataque
Reliquia
Solo fijo
Restaura 6% de salud máxima al activar un artefacto.
Se encuentra en
Defensa
Recarga
Solo fijo
Reduce el tiempo entre disparos con armas a distancia en un 40%.
Se encuentra en
Ataque
Alma maldita
Solo fijo
Aplica el estado «Alma enferma» a los enemigos al impactarlos.
Se encuentra en
Ataque
Golpe potenciado
Solo fijo
Los ataques tienen un 6% de probabilidad de causar el estado «Fuerza» al golpear.
Se encuentra en
Ataque
Un talismán relacionado es un concepto pasivo similar, no necesariamente el mismo efecto. Solo marcamos una relación como fuente cuando viene directamente del efecto fijo de un objeto único.
Buscar por objetivo
Empieza por el resultado que buscas en lugar de un nombre de rol interno y luego busca las piezas que pueden obtener esos efectos.
Daño
Daño bruto, crítico, elemental o condicional.
35 efectos
Ver estos efectosSupervivencia
Reducción de daño, curación y recuperación más rápida.
14 efectos
Ver estos efectosAlma
Reunir almas y usar ataques de alma.
5 efectos
Ver estos efectosArtefactos
Reutilización, daño y duración de artefactos.
4 efectos
Ver estos efectosDistancia
Daño de proyectiles, munición y reutilización a distancia.
12 efectos
Ver estos efectosCuerpo a cuerpo
Daño cuerpo a cuerpo, velocidad de ataque y condiciones de melé.
9 efectos
Ver estos efectosCompañeros
Daño, supervivencia y reanimación de compañeros.
4 efectos
Ver estos efectosMovilidad
Velocidad de movimiento, rodada y salto.
6 efectos
Ver estos efectosBotín
Más botín, mejor rareza y más esmeraldas.
4 efectos
Ver estos efectosPoción
Reutilización de pociones y valor de la poción de curación.
1 efectos
Ver estos efectosLas etiquetas de objetivo siguen lo que hace realmente un efecto. Un efecto puede servir a varios objetivos y estas etiquetas no son un sistema de clases.
Comprobación de elegibilidad
Elige una pieza y un efecto para ver si es elegible y, si no lo es, qué puede obtener ese objeto en su lugar.
Elige un objeto y un efecto para comprobar la elegibilidad.
La elegibilidad no es una probabilidad de botín. Un efecto compatible aún debe salir, y la probabilidad exacta no es un dato publicado.
Progresión
La disponibilidad de niveles depende de tu nivel de amenaza, no de la rareza. Niveles de efecto y rareza son dos sistemas distintos.
Nivel I
Nivel II
Nivel III
Instantánea publicada en amenaza 8
Porcentajes publicados aproximados. Los totales pueden diferir ligeramente por el redondeo, así que no ajustamos las cifras.
Esta página explica cómo funciona la disponibilidad de niveles. Las probabilidades exactas de rareza y nivel para tu amenaza pertenecen a la herramienta de probabilidades de botín.
Sistemas relacionados
Algunos talismanes ofrecen un pasivo con el mismo rol que un efecto de equipo. Estas son las relaciones recuperadas entre ambos sistemas.
Talismán relacionado
Talismán relacionado
Talismán relacionado
Talismán relacionado
Talismán relacionado
Talismán relacionado
Talismán relacionado
Talismán relacionado
Talismán relacionado
Talismán relacionado
Talismán relacionado
Talismán relacionado
Talismán relacionado
Talismán relacionado
Son conceptos pasivos relacionados, no el mismo sistema. Un talismán cumple un rol similar; no otorga el efecto de equipo en sí.
Efectos y estados
Un estado es una condición temporal de combate sobre un jugador o un enemigo, no un modificador de tu equipo. Los artefactos son la principal fuente de estados.
Efecto de equipo
Un efecto de equipo permanece en el objeto y actúa cuando se cumple su condición. Forma parte de la build, sin temporizador.
Ejemplo: Sharpness siempre aumenta el daño cuerpo a cuerpo de esa arma.
Estado
Un estado se aplica durante el combate, dura un tiempo definido y luego caduca. Puede ser positivo o negativo.
Ejemplo: Strengthened aumenta el daño durante unos segundos.
Estandarte de batalla · 4 s
Brazalete ardiente · 8 s
Brazalete destructivo · 8 s
Brazalete de tormenta · 8 s
Saquito de brasas · 4 s
Saquito de escarcha · 15 s
Semillas corrompidas · 15 s
Semillas corrompidas · 8 s
Saquito de veneno · 15 s
Saquito de trueno · 8 s
Champiñón de la Muerte · 6 s
Ocarina del eco · 8 s
Brazalete eléctrico · 8 s
Hongo de combate · 4 s
Afiladora · 6 s
Trufa del ritmo · 4 s
Repiques protectores · 4 s
Reventador · 6 s
Niebla de ender · 8 s
La cobertura de estados sigue creciendo y por ahora se cierra a través de los artefactos. La explicamos dentro de este hub en lugar de publicar páginas de estado flojas antes de que los datos lo permitan.
Efectos para builds
Los efectos son la capa de modificadores que reúne una build. Empieza por el estilo de juego que quieres y busca los efectos que lo apoyan.
Cuerpo a cuerpo
9 efectos lo apoyan
Distancia
12 efectos lo apoyan
Alma
5 efectos lo apoyan
Supervivencia
14 efectos lo apoyan
Compañeros
4 efectos lo apoyan
Un mismo efecto puede encajar en varios estilos. Tómalos como punto de partida y comprueba después qué equipo puede obtenerlos.
Siguientes pasos