Bléiser de pícaro
Peto · Ligera
Efecto fijo
Los ataques a distancia infligen un 100% más de daño a corta distancia.
Efectos posibles
- Conjunto
- Scoundrel
- Base
- Chaqueta de granuja
- Zona conocida
- Llanura lluviosa
Armadura
Encuentra armadura por ranura, estilo de juego o efecto, y descubre lo que el juego no te muestra.
Busca una pieza, un conjunto o un efecto.
Casco
38 piezas
Peto
38 piezas
Grebas
38 piezas
Botas
38 piezas
Fundamentos de la armadura
La armadura ya no es una sola pieza. Cuatro ranuras independientes, agrupadas en conjuntos, deciden qué puede salir en cada pieza.
Casco
38
piezas
Peto
38
piezas
Grebas
38
piezas
Botas
38
piezas
Aquí no hay un número fijo de defensa.
Esta página cubre las 152 piezas de armadura que podemos verificar y los 23 efectos que pueden salir: ranura, peso y elegibilidad de efectos, no una valoración de armadura inventada.
Explorar por ranura
Cada ranura tiene sus propias piezas, versiones únicas y grupo de efectos. Empieza por la ranura que necesitas cubrir.
Conjuntos de armadura
Cada conjunto normal tiene una contraparte única de la misma familia de armadura. El conjunto es el grupo de efectos: los efectos fijos están en las piezas únicas.
Contraparte normal: Sorcerer
Piezas
Efectos posibles
Conjunto normal · Pesada
Contraparte única: Hivemind
Efectos posibles
Zona conocida Refugio de los valientes
Conjunto normal · Pesada
Contraparte única: Dauntless
Piezas
Efectos posibles
Zona conocida Refugio de los valientes
Contraparte normal: Bounty Hunter
Piezas
Efectos posibles
Conjunto normal · Ligera
Contraparte única: Sage
Piezas
Efectos posibles
Zona conocida Oscuridad profunda
Contraparte normal: Phantom
Piezas
Efectos posibles
Contraparte normal: Mushroom
Piezas
Efectos posibles
Contraparte normal: Beekeeper
Piezas
Efectos posibles
Contraparte normal: Protector
Piezas
Efectos posibles
Contraparte normal: Sifter
Piezas
Efectos posibles
Contraparte normal: Sculker
Efectos posibles
Contraparte normal: Redstone
Piezas
Efectos posibles
Conjunto normal · Media
Contraparte única: Fly Agaric
Efectos posibles
Zona conocida Colinas del arrullo
Conjunto normal · Ligera
Contraparte única: Oracle
Efectos posibles
Zona conocida Refugio de los valientes
Conjunto normal · Media
Contraparte única: Rover
Efectos posibles
Zona conocida Prado del Cantor
Contraparte normal: Mystic
Efectos posibles
Contraparte normal: Wolfpack
Piezas
Efectos posibles
Conjunto normal · Media
Contraparte única: Dreamruler
Efectos posibles
Zona conocida Bosques aullantes
Conjunto normal · Pesada
Contraparte única: Humbler
Piezas
Efectos posibles
Zona conocida Oscuridad profunda
Conjunto normal · Ligera
Contraparte única: Sharpshooter
Efectos posibles
Zona conocida Refugio de los valientes
Conjunto normal · Pesada
Contraparte única: Soul Corruptor
Piezas
Efectos posibles
Zona conocida Barrancos
Conjunto normal · Pesada
Contraparte única: Monstrosity
Piezas
Efectos posibles
Zona conocida Peñascos de ceniza
Contraparte normal: Steel Wool
Piezas
Efectos posibles
Contraparte normal: Nomad
Piezas
Efectos posibles
Contraparte normal: Disciple
Efectos posibles
Conjunto normal · Ligera
Contraparte única: Scoundrel
Efectos posibles
Zona conocida Prado del Cantor
Contraparte normal: Scamp
Efectos posibles
Conjunto normal · Media
Contraparte única: Twisted Warden
Piezas
Efectos posibles
Zona conocida Colinas del arrullo
Conjunto normal · Ligera
Contraparte única: Monarch
Efectos posibles
Zona conocida Colinas del arrullo
Contraparte normal: Ranger
Piezas
Efectos posibles
Conjunto normal · Media
Contraparte única: Mad Sifter
Efectos posibles
Zona conocida Prado del Cantor
Conjunto normal · Ligera
Contraparte única: Alchemist
Piezas
Efectos posibles
Zona conocida Barrancos
Contraparte normal: Realmreacher
Piezas
Efectos posibles
Conjunto normal · Media
Contraparte única: Rimefrost
Piezas
Efectos posibles
Zona conocida Tierras altas heladas
Conjunto normal · Pesada
Contraparte única: Woodsprite
Piezas
Efectos posibles
Zona conocida Prado del Cantor
Contraparte normal: Sculk Digger
Piezas
Efectos posibles
Conjunto normal · Ligera
Contraparte única: Packleader
Piezas
Efectos posibles
Zona conocida Barrancos
Contraparte normal: Treehugger
Piezas
Efectos posibles
Los nombres de conjunto describen una familia de armadura. Dos conjuntos pueden compartir peso y aun así sacar efectos distintos, así que revisa el grupo de efectos antes de decidirte.
Toda la armadura
Filtra por ranura, normal o única, peso, en qué debería ayudarte, un efecto posible y la zona donde se sabe que aparece.
56 piezas de armadura mostradas
Peto · Ligera
Efecto fijo
Los ataques a distancia infligen un 100% más de daño a corta distancia.
Efectos posibles
Botas · Media
Efectos posibles
Botas · Pesada
Efectos posibles
Botas · Media
Efectos posibles
Botas · Ligera
Efectos posibles
Botas · Ligera
Efectos posibles
Casco · Media
Efectos posibles
Casco · Ligera
Efectos posibles
Casco · Ligera
Efecto fijo
Concede un 25% de probabilidad de conservar la Capa de sombras durante un ataque.
Efectos posibles
Casco · Media
Efectos posibles
Peto · Media
Efecto fijo
Otorga una probabilidad del 20% de evadir el daño cuerpo a cuerpo.
Efectos posibles
Grebas · Ligera
Efecto fijo
Reduce el tiempo entre disparos con armas a distancia en un 40%.
Efectos posibles
Grebas · Ligera
Efecto fijo
Reduce un 35% el tiempo de enfriamiento de las municiones de largo alcance.
Efectos posibles
Peto · Ligera
Efectos posibles
Peto · Ligera
Efectos posibles
Casco · Ligera
Efecto fijo
Recibe 25% menos de daño de los ataques a distancia.
Efectos posibles
Grebas · Ligera
Efecto fijo
Reduce un 40% el tiempo de enfriamiento para rodar.
Efectos posibles
Casco · Ligera
Efecto fijo
Otorga una probabilidad del 80% de recibir botines adicionales.
Efectos posibles
Casco · Media
Efecto fijo
Aumenta un 60% las almas obtenidas.
Efectos posibles
Botas · Ligera
Efecto fijo
Te permite llevar 45% municiones más.
Efectos posibles
Grebas · Pesada
Efecto fijo
Los golpes críticos con armas a distancia infligen un 45% más de daño.
Efectos posibles
Grebas · Ligera
Efecto fijo
Aumenta un 50% la capacidad de las almas.
Efectos posibles
Casco · Ligera
Efecto fijo
Otorga una probabilidad del 60% de disparar proyectiles adicionales.
Efectos posibles
Peto · Ligera
Efecto fijo
Los ataques a distancia infligen un 30% más de daño.
Efectos posibles
Botas · Ligera
Efecto fijo
Inflige un 50% más de daño a los enemigos afectados por un estado negativo.
Efectos posibles
Casco · Ligera
Efectos posibles
Grebas · Media
Efectos posibles
Grebas · Pesada
Efectos posibles
Grebas · Ligera
Efectos posibles
Grebas · Ligera
Efectos posibles
Grebas · Ligera
Efectos posibles
Peto · Pesada
Efecto fijo
Aumenta el área de todos los efectos de estado positivos en un 55%.
Efectos posibles
Grebas · Media
Efecto fijo
La Capa de sombras dura un 45% más.
Efectos posibles
Peto · Ligera
Efecto fijo
Permite recuperarse un 50% más rápido de los estados negativos.
Efectos posibles
Casco · Pesada
Efecto fijo
Los ataques a distancia cargados infligen un 60% más de daño.
Efectos posibles
Casco · Ligera
Efectos posibles
Casco · Ligera
Efectos posibles
Grebas · Ligera
Efectos posibles
Grebas · Media
Efectos posibles
Peto · Media
Efectos posibles
Peto · Media
Efecto fijo
Los ataques cuerpo a cuerpo infligen un 40% más de daño a los objetivos principales.
Efectos posibles
Grebas · Media
Efecto fijo
Aumenta un 40% la velocidad de movimiento mientras tengas la Capa de sombras.
Efectos posibles
Botas · Pesada
Efecto fijo
Aumenta un 25% la probabilidad de infligir golpes críticos en los ataques a distancia.
Efectos posibles
Casco · Pesada
Efectos posibles
Peto · Ligera
Efecto fijo
Inflige un 40% más de daño a los enemigos que están heridos.
Efectos posibles
Peto · Media
Efectos posibles
Peto · Pesada
Efectos posibles
Peto · Ligera
Efectos posibles
Peto · Ligera
Efectos posibles
Casco · Media
Efecto fijo
Los golpes críticos con armas cuerpo a cuerpo infligen un 45% más de daño.
Efectos posibles
Botas · Ligera
Efectos posibles
Botas · Ligera
Efecto fijo
Aumenta un 30% la velocidad de los ataques cuerpo a cuerpo.
Efectos posibles
Botas · Ligera
Efectos posibles
Botas · Ligera
Efecto fijo
Aumenta un 40% la velocidad de movimiento mientras tengas la Capa de sombras.
Efectos posibles
Botas · Media
Efecto fijo
Aumenta un 35% el daño de ataques al saltar o rodar.
Efectos posibles
Botas · Media
Efecto fijo
Aumenta un 25% la probabilidad de infligir golpes críticos en los ataques cuerpo a cuerpo.
Efectos posibles
Buscar por estilo
Elige el resultado que buscas. Mostramos las familias de armadura cuyos grupos de efectos y efectos fijos únicos apuntan en esa dirección.
Ayuda a mantenerte con vida en combates largos.
48 piezas compatibles
Ver estas piezasMejora la recolección de almas y el juego basado en ellas.
64 piezas compatibles
Ver estas piezasMejora el combate con arco y ballesta.
24 piezas compatibles
Ver estas piezasMejora el combate a corta distancia.
16 piezas compatibles
Ver estas piezasMejora a los compañeros y las invocaciones.
16 piezas compatibles
Ver estas piezasMejora el movimiento y la reposición.
40 piezas compatibles
Ver estas piezasMejora los artefactos y sus enfriamientos.
24 piezas compatibles
Ver estas piezasSon pistas sobre el grupo de efectos, no un sistema de clases. Una pieza aún puede sacar efectos fuera de este grupo.
Cómo funcionan los efectos
Los efectos de armadura siguen tres pasos. Entenderlos explica por qué dos piezas con el mismo peso se comportan de forma tan distinta.
Paso 1
Un conjunto agrupa piezas que pueden sacar un grupo concreto de efectos. Ese grupo es la verdadera diferencia entre conjuntos.
Paso 2
Cada pieza puede sacar efectos de su propio grupo, así que dos piezas de la misma ranura y conjunto pueden acabar siendo distintas.
Paso 3
Una pieza única además lleva un efecto fijo siempre activo. Ese efecto, y no el borde dorado, es el motivo para farmearla.
Selecciona un efecto para ver todas las piezas de armadura que pueden sacarlo y a qué conjuntos pertenecen.
Normal vs única
Cambia de ranura para comparar la pieza normal y la única de la misma familia lado a lado.
Normales
Casco de cazarrecompensasÚnicas
Cuernos del valienteRanura
Casco
Casco
Peso
Pesada
Pesada
Conjunto
Bounty Hunter
Dauntless
Efectos posibles
9 efectos
9 efectos
Ejemplos de tiradas
Suerte · Creador de pociones · Espinoso
Suerte · Creador de pociones · Espinoso
Efecto fijo
—
Los ataques causan un 40% más de empuje.
Rol en la familia
Base normal
Contraparte única
Zona conocida
Refugio de los valientes
Refugio de los valientes
Una única comparte ranura, peso y familia de efectos con su base, así que el efecto fijo suele ser la diferencia decisiva.
Hay +6 efectos posibles más en la página de la armadura.
¿Mezclar o combinar?
No. Las ranuras son independientes, así que mezclar piezas de distintos conjuntos es una forma normal de reunir los efectos que quiere tu build.
Casco
Dauntless · Pesada
Abrir piezaPeto
Dauntless · Pesada
Abrir piezaGrebas
Dauntless · Pesada
Abrir piezaBotas
Dauntless · Pesada
Abrir piezaAtaque
Defensa
Utilidad
Esta es la lista combinada de efectos que pueden salir en estas piezas. La tirada real ocurre en el juego.
Crear equipamientoEl planificador completo está en el planificador de builds, porque la armadura solo es una parte de una build de 12 ranuras.
Fuentes
Las piezas de armadura están ligadas a las zonas donde se sabe que aparecen. Empieza por una zona y llega hasta la pieza.
40 piezas conocidas
Incluye piezas de Disciple.
Buscar Grebas de discípulo32 piezas conocidas
Incluye piezas de Alchemist.
Buscar Calzado de alquimista32 piezas conocidas
Incluye piezas de Disciple.
Buscar Grebas de discípulo32 piezas conocidas
Incluye piezas de Beekeeper.
Buscar Botas de apicultor32 piezas conocidas
Incluye piezas de Fly Agaric.
Buscar Gorro de agárico32 piezas conocidas
Incluye piezas de Ranger.
Buscar Botas de ranger32 piezas conocidas
Incluye piezas de Mad Sifter.
Buscar Máscara de Sifter furioso32 piezas conocidas
Incluye piezas de Beekeeper.
Buscar Botas de apicultorSon zonas de farmeo conocidas, no apariciones garantizadas. Las tasas exactas por pieza no son datos publicados, así que mostramos la pertenencia a la zona en vez de un número inventado.
Abrir el buscador de farmeoMejor armadura
No hay un único mejor conjunto para todas las builds. Lo que importa es qué efectos puede sacar una pieza y qué efecto fijo añade una única.
Punto 1
Compara primero los grupos de efectos: un grupo más amplio significa más posibilidades de sacar lo que tu build necesita.
Punto 2
Revisa los efectos fijos únicos: son la única parte garantizada de una pieza.
Punto 3
Ajusta el conjunto a lo que hace tu build, no a un ranking.
La página de tier list clasifica la armadura por uso real en builds y valor de sus efectos, para que este hub siga siendo una página factual de consulta y decisión.
Armadura para builds
La armadura suele aportar la parte de supervivencia, almas y utilidad de una build. Estas familias encajan con el estilo de juego de cada grupo de builds.
Mejora el combate a corta distancia.
Familias normales
Disciple · Nomad
Familias únicas
Rover · Sage
Mejora el combate con arco y ballesta.
Familias normales
Phantom · Ranger · Realmreacher
Familias únicas
Dreamruler · Sharpshooter · Soul Corruptor
Mejora la recolección de almas y el juego basado en ellas.
Familias normales
Mushroom · Mystic · Realmreacher
Familias únicas
Alchemist · Fly Agaric · Mad Sifter
Ayuda a mantenerte con vida en combates largos.
Familias normales
Bounty Hunter · Mushroom · Protector
Familias únicas
Dauntless · Fly Agaric · Humbler
Mejora a los compañeros y las invocaciones.
Familias normales
Treehugger · Wolfpack
Familias únicas
Packleader · Woodsprite
Mejora los artefactos y sus enfriamientos.
Familias normales
Beekeeper · Sifter · Treehugger
Familias únicas
Hivemind · Mad Sifter · Woodsprite
Tómalas como punto de partida y luego revisa el grupo de efectos de la pieza concreta.
Ver todas las buildsSiguientes pasos