- Miniboss
- Lascia equipaggiamento
Armonizzatore
- HP base
- 620
- Danno attacco base
- 30
- Stabilità alta
- Alta ricompensa anime
Debole a
- Corpo a corpo+10%
- Esplosione+25%
Resiste
- A distanza-20%
- Anima-25%
Mob e nemici
Trova nemici normali, varianti e miniboss. Vedi debolezze, resistenze, statistiche di combattimento e contesto degli incontri.
51 Nemici6 Miniboss9 Varianti con nome
Riepilogo danni
Enderman
Miniboss
HP base 480
Il danno efficace è evidenziato, il danno resistito è segnato, e ogni altro tipo infligge danno normale.
Contromisura rapida
Enderman
HP base
480
Tipo di danno
Anima infligge danno aumentato (+15%).Danno extra
Scelte migliori
Anima +15% · Esplosione +25%
Evita
A distanza -80%
Neutro
Corpo a corpo · Fuoco · Gelo · Fulmine · Veleno · TNT · Elementale
Nessun modificatore esplicito e nessuna debolezza dichiarata, quindi questo tipo infligge danno normale ×1,0.
Database nemici
Nemici normali, varianti con nome, miniboss e profili corrotti dalle anime. Filtra per debolezza, resistenza, tipo o regione, poi passa tra schede e tabella ordinabile.
Tipo
Debole a
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Mostrati 51 di 51
Debole a
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Resiste
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Miniboss
I miniboss sono tracciati come nemici, quindi le loro pagine complete vivono nel database dei mob invece che in una seconda entità boss.
Miniboss
Miniboss
Miniboss
Campi del favo / Alture gelate / Cimitero dei solenni
Vedi minibossMiniboss
Miniboss
Miniboss
Varianti dei nemici
Una variante con nome è un nemico reale con una pagina propria. Le righe interne delle varianti e le righe duplicate sono profili di combattimento di un nemico canonico.
Queste varianti hanno un nome pubblico proprio, quindi mantengono la loro pagina nemico.
Confronta ogni profilo di combattimento recuperato di un nemico canonico, incluso il suo profilo corrotto dalle anime.
| Bocciolo fiorito | Base | Corrotto dalle anime |
|---|---|---|
| HP base | 12 | 11 |
| Danno attacco base | 6 | 6 |
| Velocità | 2,5 blocchi/s | 2,5 blocchi/s |
| Stabilità | 15 | 15 |
| Anime | 4 | 4 |
| Debole a | Veleno | Veleno |
| Resiste | — | — |
Lo stesso nemico canonico ha più profili di combattimento. Le etichette interne di produzione sono raggruppate qui di proposito invece di diventare pagine separate.
Corruzione delle anime
La corruzione delle anime è uno stato di combattimento, non una specie separata. Ogni nemico colpito è spiegato sulla sua pagina come profilo corrotto dalle anime.
Corruzione delle anime
La corruzione delle anime cambia le proprietà di combattimento di un nemico e può introdurre un comportamento di matchup diverso. Descrive un profilo di combattimento diverso dello stesso nemico, quindi i nemici colpiti mantengono una sola pagina canonica.
Nemici colpiti
Corrotto dalle anime
Corrotto dalle anime
Corrotto dalle anime
Corrotto dalle anime
Corrotto dalle anime
Contesto degli incontri
Le posizioni dei nemici servono solo se sono reali. Questa pagina elenca un incontro quando la relazione di produzione è confermata e lo dichiara quando non lo è.
"Compare in questa missione" è scritto solo da una relazione di incontro esplicita. Stare nella stessa regione non è la stessa affermazione, quindi le due non vengono mai unite.
Incontri confermati
Dati di combattimento
Gli stessi valori della tabella nemici, spiegati in linguaggio da giocatore: cosa cambia ogni valore in combattimento e come funziona la scala dei moltiplicatori di danno.
Pubblichiamo solo i valori recuperati. Quando il tipo di debolezza è noto ma il moltiplicatore esatto no, la pagina lo dice invece di inventare un numero.
Matchup checker
Scegli il nemico che stai affrontando
Confronta tutti e dieci i tipi di danno contro di lui
Vedi forza, resistenze e danno normale esatti