Mob e nemici

Minecraft Dungeons 2 Mob e debolezze dei nemici

Trova nemici normali, varianti e miniboss. Vedi debolezze, resistenze, statistiche di combattimento e contesto degli incontri.

51 Nemici6 Miniboss9 Varianti con nome

Riepilogo danni

Enderman

Miniboss

HP base 480

  • Corpo a corpoNormale
  • A distanza0,2×
  • FuocoNormale
  • GeloNormale
  • FulmineNormale
  • VelenoNormale
  • Anima1,15×
  • Esplosione1,25×
  • TNTNormale
  • ElementaleNormale

Il danno efficace è evidenziato, il danno resistito è segnato, e ogni altro tipo infligge danno normale.

Contromisura rapida

Contro cosa stai combattendo?

Enderman

HP base

480

Tipo di danno

Anima infligge danno aumentato (+15%).Danno extra

Scelte migliori

Anima +15% · Esplosione +25%

Evita

A distanza -80%

Neutro

Corpo a corpo · Fuoco · Gelo · Fulmine · Veleno · TNT · Elementale

Nessun modificatore esplicito e nessuna debolezza dichiarata, quindi questo tipo infligge danno normale ×1,0.

Database nemici

Tutti i nemici

Nemici normali, varianti con nome, miniboss e profili corrotti dalle anime. Filtra per debolezza, resistenza, tipo o regione, poi passa tra schede e tabella ordinabile.

Tipo

Debole a

Resiste a

Vista

Mostrati 51 di 51

    • Miniboss
    • Lascia equipaggiamento

    Armonizzatore

    HP base
    620
    Danno attacco base
    30
    • Stabilità alta
    • Alta ricompensa anime

    Debole a

    • Corpo a corpo+10%
    • Esplosione+25%

    Resiste

    • A distanza-20%
    • Anima-25%
    • Normale
    • Lascia equipaggiamento

    Avanguardia

    HP base
    72
    Danno attacco base
    10
    • Stabilità alta
    • Alta ricompensa anime

    Debole a

    • Fulmine+50%

    Resiste

    • Corpo a corpo-20%
    • Normale
    • Corrotto dalle anime
    • Lascia equipaggiamento

    Bocciolo fiorito

    HP base
    12
    Danno attacco base
    6

    Debole a

    • Veleno+50%

    Resiste

    —

    • Variante con nome
    • Lascia equipaggiamento

    Bruciato

    HP base
    33
    Danno attacco base
    5
    • Alta ricompensa anime

    Debole a

    • Gelo+25%
    • Esplosione+50%

    Resiste

    • Fuoco-25%
    • Normale
    • Lascia equipaggiamento

    Cacciatore

    HP base
    100
    Danno attacco base
    40
    • Alto danno esplosivo
    • Movimento rapido
    • Stabilità alta
    • Alta ricompensa anime

    Debole a

    • Fulmine+50%

    Resiste

    • Esplosione-20%
    • Variante con nome
    • Lascia equipaggiamento

    Carbonizzato

    HP base
    42
    Danno attacco base
    12
    • Alta ricompensa anime

    Debole a

    • Gelo+25%
    • Esplosione+50%

    Resiste

    • Fuoco-25%
    • Normale
    • Lascia equipaggiamento

    Cavalcatore di polli

    HP base
    25
    Danno attacco base
    5
    • Movimento rapido

    Debole a

    • Esplosione+50%

    Resiste

    —

    • Normale
    • Lascia equipaggiamento

    Cavalcatore di ragni

    HP base
    32
    Danno attacco base
    15
    • Movimento rapido

    Debole a

    • Esplosione+50%

    Resiste

    —

    • Variante con nome
    • Lascia equipaggiamento

    Congelato

    HP base
    35
    Danno attacco base
    11
    • Alta ricompensa anime

    Debole a

    • Fuoco+25%
    • Esplosione+50%

    Resiste

    • Gelo-25%
    • Normale
    • Lascia equipaggiamento

    Costrutto di fiamma

    HP base
    80
    Danno attacco base
    25
    • Resistenza forte

    Debole a

    • Gelo+100%

    Resiste

    • Fuoco-50%
    • Variante con nome
    • Lascia equipaggiamento

    Creeper caricato

    HP base
    30
    Danno attacco base
    75
    • Alto danno esplosivo
    • Alta ricompensa anime

    Debole a

    • Veleno+25%

    Resiste

    • Fulmine-25%
    • Normale
    • Lascia equipaggiamento

    Cubo di muschio

    HP base
    22
    Danno attacco base
    7
    • Resistenza forte

    Debole a

    • Fulmine+50%

    Resiste

    • Veleno-35%
    • Normale
    • Lascia equipaggiamento

    Cubo di rame

    HP base
    20
    Danno attacco base
    7
    • Resistenza forte

    Debole a

    • Veleno+50%

    Resiste

    • Fulmine-35%
    • Normale

    Cubo di redstone

    HP base
    18
    Danno attacco base
    7
    • Resistenza forte

    Debole a

    • Gelo+50%

    Resiste

    • Fuoco-35%
    • Esplosione-25%
    • Normale
    • Lascia equipaggiamento

    Cubo di sculk

    HP base
    15
    Danno attacco base
    7
    • Resistenza forte

    Debole a

    • Fuoco+50%

    Resiste

    • Anima-35%
    • Normale
    • Lascia equipaggiamento

    Devastatore

    HP base
    140
    Danno attacco base
    11
    • Stabilità alta
    • Alta ricompensa anime

    Debole a

    —

    Resiste

    • A distanza-15%
    • Miniboss
    • Lascia equipaggiamento

    Enderman

    HP base
    480
    Danno attacco base
    25
    • Movimento rapido
    • Stabilità alta
    • Alta ricompensa anime
    • Resistenza forte

    Debole a

    • Anima+15%
    • Esplosione+25%

    Resiste

    • A distanza-80%
    • Miniboss
    • Lascia equipaggiamento

    Evocatore

    HP base
    430
    Danno attacco base
    • Stabilità alta
    • Alta ricompensa anime

    Debole a

    • Corpo a corpo+25%

    Resiste

    • Elementale-20%
    • Normale
    • Lascia equipaggiamento

    Germoglio

    HP base
    32
    Danno attacco base
    3,2
    • Alta ricompensa anime

    Debole a

    • Esplosione+50%

    Resiste

    —

    • Normale
    • Lascia equipaggiamento

    Guardia reale

    HP base
    90
    Danno attacco base
    9
    • Stabilità alta
    • Alta ricompensa anime

    Debole a

    • Fulmine+50%

    Resiste

    • A distanza-20%
    • Normale
    • Lascia equipaggiamento

    Impollinatore

    HP base
    40
    Danno attacco base
    8
    • Alta ricompensa anime

    Debole a

    • Elementale+25%

    Resiste

    —

    • Normale
    • Lascia equipaggiamento

    Incantatore

    HP base
    45
    Danno attacco base
    4
    • Alta ricompensa anime

    Debole a

    • Corpo a corpo+20%
    • Esplosione+25%

    Resiste

    —

    • Variante con nome
    • Lascia equipaggiamento

    Infangato

    HP base
    30
    Danno attacco base
    10
    • Alta ricompensa anime

    Debole a

    • Fulmine+25%
    • Esplosione+50%

    Resiste

    • Veleno-25%
    • Normale
    • Lascia equipaggiamento

    Intrappolatore

    HP base
    45
    Danno attacco base
    13
    • Movimento rapido
    • Alta ricompensa anime

    Debole a

    • Fulmine+50%

    Resiste

    • Esplosione-20%
    • Variante con nome
    • Lascia equipaggiamento

    Mummificato

    HP base
    42
    Danno attacco base
    14
    • Stabilità alta
    • Alta ricompensa anime

    Debole a

    • Esplosione+50%

    Resiste

    —

    • Normale
    • Lascia equipaggiamento

    Nidificatore

    HP base
    55
    Danno attacco base
    7
    • Movimento rapido
    • Alta ricompensa anime

    Debole a

    • Elementale+25%

    Resiste

    —

    • Variante con nome
    • Lascia equipaggiamento

    Paludoso

    HP base
    25
    Danno attacco base
    5
    • Alta ricompensa anime

    Debole a

    • Fulmine+25%
    • Esplosione+50%

    Resiste

    • Veleno-25%
    • Variante con nome
    • Lascia equipaggiamento

    Radice errante

    HP base
    6
    Danno attacco base
    6

    Debole a

    • Veleno+50%

    Resiste

    —

    • Normale
    • Corrotto dalle anime
    • Lascia equipaggiamento

    Ragno

    HP base
    15
    Danno attacco base
    10
    • Movimento rapido

    Debole a

    —

    Resiste

    —

    • Normale
    • Lascia equipaggiamento

    Ragno delle caverne

    HP base
    15
    Danno attacco base
    8
    • Movimento rapido
    • Resistenza forte

    Debole a

    • Fulmine+100%

    Resiste

    • Veleno-50%
    • Normale
    • Lascia equipaggiamento

    Razziatore

    HP base
    50
    Danno attacco base
    • Movimento rapido
    • Alta ricompensa anime

    Debole a

    • Fuoco+50%

    Resiste

    • A distanza-20%
    • Normale
    • Lascia equipaggiamento

    Rovesciatore

    HP base
    45
    Danno attacco base
    12
    • Movimento rapido

    Debole a

    • Esplosione+20%

    Resiste

    • Corpo a corpo-20%
    • Normale
    • Corrotto dalle anime
    • Lascia equipaggiamento

    Scheletro

    HP base
    10
    Danno attacco base
    3,2

    Debole a

    • Esplosione+50%

    Resiste

    —

    • Normale
    • Lascia equipaggiamento

    Sentinella

    HP base
    37
    Danno attacco base
    2
    • Alta ricompensa anime

    Debole a

    • Elementale+25%

    Resiste

    —

    • Normale
    • Lascia equipaggiamento

    Slime

    HP base
    26
    Danno attacco base
    8
    • Resistenza forte

    Debole a

    • Corpo a corpo+30%

    Resiste

    • Elementale-35%
    • Miniboss
    • Lascia equipaggiamento

    Sorvegliante

    HP base
    760
    Danno attacco base
    25
    • Movimento rapido
    • Stabilità alta
    • Alta ricompensa anime

    Debole a

    • Esplosione+15%

    Resiste

    • Anima-20%
    • Miniboss
    • Lascia equipaggiamento

    Spinadorso

    HP base
    700
    Danno attacco base
    25
    • Stabilità alta
    • Alta ricompensa anime

    Debole a

    • Elementale+25%

    Resiste

    • Corpo a corpo-20%
    • Anima-20%
    • Normale
    • Lascia equipaggiamento

    Stalker

    HP base
    60
    Danno attacco base
    11
    • Movimento rapido
    • Alta ricompensa anime

    Debole a

    • Fuoco+50%

    Resiste

    • Corpo a corpo-20%
    • Miniboss
    • Lascia equipaggiamento

    Strega

    HP base
    460
    Danno attacco base
    50
    • Alto danno esplosivo
    • Stabilità alta
    • Alta ricompensa anime

    Debole a

    • Esplosione+15%

    Resiste

    • Elementale-25%
    • Variante con nome
    • Lascia equipaggiamento

    Vagante

    HP base
    28
    Danno attacco base
    5
    • Alta ricompensa anime

    Debole a

    • Fuoco+25%
    • Esplosione+50%

    Resiste

    • Gelo-25%
    • Normale
    • Lascia equipaggiamento

    Vendicatore

    HP base
    25
    Danno attacco base
    7,5
    • Movimento rapido

    Debole a

    • Anima+50%

    Resiste

    —

    • Normale
    • Corrotto dalle anime
    • Lascia equipaggiamento

    Zombi

    HP base
    8
    Danno attacco base
    6

    Debole a

    • Esplosione+50%

    Resiste

    —

    • Normale
    • Corrotto dalle anime
    • Lascia equipaggiamento

    Zombi bambino

    HP base
    8
    Danno attacco base
    5
    • Movimento rapido

    Debole a

    • Esplosione+50%

    Resiste

    —

Miniboss

Sei miniboss

I miniboss sono tracciati come nemici, quindi le loro pagine complete vivono nel database dei mob invece che in una seconda entità boss.

  • Miniboss

    Spinadorso

    HP base
    700
    Forte contro di te
    Corpo a corpo -20% / Anima -20%
    Porta
    Elementale
    Luoghi d'incontro
    Dati sulla posizione non ancora confermati
    Vedi miniboss
  • Miniboss

    Enderman

    HP base
    480
    Forte contro di te
    A distanza -80%
    Porta
    Anima / Esplosione
    Luoghi d'incontro
    Dati sulla posizione non ancora confermati
    Vedi miniboss
  • Miniboss

    Evocatore

    HP base
    430
    Forte contro di te
    Elementale -20%
    Porta
    Corpo a corpo
    Luoghi d'incontro
    Gli abitori del varco / Scalare le Alture gelate / La furia degli sculker

    Campi del favo / Alture gelate / Cimitero dei solenni

    Vedi miniboss
  • Miniboss

    Armonizzatore

    HP base
    620
    Forte contro di te
    A distanza -20% / Anima -25%
    Porta
    Corpo a corpo / Esplosione
    Luoghi d'incontro
    Dati sulla posizione non ancora confermati
    Vedi miniboss
  • Miniboss

    Sorvegliante

    HP base
    760
    Forte contro di te
    Anima -20%
    Porta
    Esplosione
    Luoghi d'incontro
    Dati sulla posizione non ancora confermati
    Vedi miniboss
  • Miniboss

    Strega

    HP base
    460
    Forte contro di te
    Elementale -25%
    Porta
    Esplosione
    Luoghi d'incontro
    Dati sulla posizione non ancora confermati
    Vedi miniboss

Varianti dei nemici

Varianti dei nemici

Una variante con nome è un nemico reale con una pagina propria. Le righe interne delle varianti e le righe duplicate sono profili di combattimento di un nemico canonico.

Profili di combattimento

Confronta ogni profilo di combattimento recuperato di un nemico canonico, incluso il suo profilo corrotto dalle anime.

Confronto profili
Bocciolo fioritoBaseCorrotto dalle anime
HP base1211
Danno attacco base66
Velocità2,5 blocchi/s2,5 blocchi/s
Stabilità1515
Anime44
Debole aVelenoVeleno
Resiste——

Lo stesso nemico canonico ha più profili di combattimento. Le etichette interne di produzione sono raggruppate qui di proposito invece di diventare pagine separate.

Vedi nemico2 profili

Corruzione delle anime

Nemici corrotti dalle anime

La corruzione delle anime è uno stato di combattimento, non una specie separata. Ogni nemico colpito è spiegato sulla sua pagina come profilo corrotto dalle anime.

Corruzione delle anime

La corruzione delle anime cambia le proprietà di combattimento di un nemico e può introdurre un comportamento di matchup diverso. Descrive un profilo di combattimento diverso dello stesso nemico, quindi i nemici colpiti mantengono una sola pagina canonica.

Nemici colpiti

  • Corrotto dalle anime

    Zombi bambino

    HP base
    11
    Danno attacco base
    5
    Vedi nemico
  • Corrotto dalle anime

    Bocciolo fiorito

    HP base
    11
    Danno attacco base
    6
    Vedi nemico
  • Corrotto dalle anime

    Scheletro

    HP base
    6
    Danno attacco base
    5
    Vedi nemico
  • Corrotto dalle anime

    Ragno

    HP base
    9
    Danno attacco base
    10
    Vedi nemico
  • Corrotto dalle anime

    Zombi

    HP base
    12
    Danno attacco base
    6
    Vedi nemico
Vedi nemici colpiti

Contesto degli incontri

Dove li incontri

Le posizioni dei nemici servono solo se sono reali. Questa pagina elenca un incontro quando la relazione di produzione è confermata e lo dichiara quando non lo è.

"Compare in questa missione" è scritto solo da una relazione di incontro esplicita. Stare nella stessa regione non è la stessa affermazione, quindi le due non vengono mai unite.

Incontri confermati

Dati di combattimento

Come leggere le statistiche dei nemici

Gli stessi valori della tabella nemici, spiegati in linguaggio da giocatore: cosa cambia ogni valore in combattimento e come funziona la scala dei moltiplicatori di danno.

HP base
Gli HP base sono il valore di confronto di un nemico al suo livello base. Poiché i valori di incontro salgono con difficoltà e progressione, servono a confrontare i nemici tra loro, non a prevedere il valore finale di uno scontro.
Danno base attacco
Il danno base più alto registrato per un attacco di questo nemico. Un valore alto significa che un errore può essere letale anche se il nemico non è pericoloso.
Velocità
Velocità di movimento in blocchi al secondo. I nemici veloci riducono presto la distanza e sono più difficili da kiting.
Stabilità
La stabilità resiste a stordimento e contraccolpo. Un nemico con stabilità alta continua ad attaccare sotto i tuoi colpi, quindi bloccarlo con lo stordimento non è affidabile.
Anime
Le anime che un nemico concede. I nemici con molte anime sono utili quando una build dipende dalla generazione di anime.
Moltiplicatore di danno
Un moltiplicatore di danno indica quanto danno riceve un nemico da un tipo di danno. Sopra ×1,0 il tipo è efficace, sotto ×1,0 è resistito, e una voce mancante significa danno normale ×1,0.

Pubblichiamo solo i valori recuperati. Quando il tipo di debolezza è noto ma il moltiplicatore esatto no, la pagina lo dice invece di inventare un numero.

Matchup checker

Non sai quale tipo di danno usare?

  1. 1

    Scegli il nemico che stai affrontando

  2. 2

    Confronta tutti e dieci i tipi di danno contro di lui

  3. 3

    Vedi forza, resistenze e danno normale esatti

Apri Matchup Checker