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Costrutto di fiamma

Costrutto di fiamma subisce danni extra da Gelo.

Profilo di combattimento

Costrutto di fiamma

Normale

HP base
80
Danno attacco base
25
Velocità
3.5 blocchi/s
Stabilità
80
Anime
4
Debole a
Gelo
Resiste
Fuoco

Statistiche di combattimento

HP base
80

Gli HP base sono il valore di confronto di un nemico al suo livello base. Poiché i valori di incontro salgono con difficoltà e progressione, servono a confrontare i nemici tra loro, non a prevedere il valore finale di uno scontro.

Danno attacco base
25

Il danno base più alto registrato per un attacco di questo nemico. Un valore alto significa che un errore può essere letale anche se il nemico non è pericoloso.

Velocità
3.5 blocchi/s

Velocità di movimento in blocchi al secondo. I nemici veloci riducono presto la distanza e sono più difficili da kiting.

Stabilità
80

La stabilità resiste a stordimento e contraccolpo. Un nemico con stabilità alta continua ad attaccare sotto i tuoi colpi, quindi bloccarlo con lo stordimento non è affidabile.

Anime
4

Le anime che un nemico concede. I nemici con molte anime sono utili quando una build dipende dalla generazione di anime.

Abbinamenti danni

Quanto danno subisce questo nemico da ciascuno dei dieci tipi di danno. Un tipo elencato ha un moltiplicatore confermato; uno assente subisce danno normale.

  • Corpo a corpo1×Normale
  • A distanza1×Normale
  • Fuoco0.5×Resiste molto
  • Gelo2×Danno extra
  • Fulmine1×Normale
  • Veleno1×Normale
  • Anima1×Normale
  • Esplosione1×Normale
  • TNT1×Normale
  • Elementale1×Normale

Bottino

Tiri equipaggiamento e drop extra sono elencati solo se confermati.

Tiri equipaggiamento casuali
1
Probabilità per tiro
1.25%
  • Smeraldi
  • TNT
  • Cibo
Trova fonti dell'oggetto

Le percentuali esatte di drop per oggetto non sono disponibili, quindi non sono elencate qui.

Come contrastare Costrutto di fiamma

Debole a

Gelo

Resiste

Fuoco

Velocità

3.5 blocchi/s

Stabilità

80

Usa la debolezza verificata quando possibile e mantieni la distanza per reagire alla velocità di movimento.

Vedi abbinamenti danni