Variante con nome

Paludoso

Paludoso subisce danni extra da Fulmine / Esplosione.

Profilo di combattimento

Paludoso

Variante con nome

HP base
25
Danno attacco base
5
Velocità
4 blocchi/s
Stabilità
28
Anime
8
Debole a
Fulmine / Esplosione
Resiste
Veleno

Statistiche di combattimento

HP base
25

Gli HP base sono il valore di confronto di un nemico al suo livello base. Poiché i valori di incontro salgono con difficoltà e progressione, servono a confrontare i nemici tra loro, non a prevedere il valore finale di uno scontro.

Danno attacco base
5

Il danno base più alto registrato per un attacco di questo nemico. Un valore alto significa che un errore può essere letale anche se il nemico non è pericoloso.

Velocità
4 blocchi/s

Velocità di movimento in blocchi al secondo. I nemici veloci riducono presto la distanza e sono più difficili da kiting.

Stabilità
28

La stabilità resiste a stordimento e contraccolpo. Un nemico con stabilità alta continua ad attaccare sotto i tuoi colpi, quindi bloccarlo con lo stordimento non è affidabile.

Anime
8

Le anime che un nemico concede. I nemici con molte anime sono utili quando una build dipende dalla generazione di anime.

Abbinamenti danni

Quanto danno subisce questo nemico da ciascuno dei dieci tipi di danno. Un tipo elencato ha un moltiplicatore confermato; uno assente subisce danno normale.

  • Corpo a corpo1×Normale
  • A distanza1×Normale
  • Fuoco1×Normale
  • Gelo1×Normale
  • Fulmine1,25×Danno extra
  • Veleno0,75×Resiste
  • Anima1×Normale
  • Esplosione1,5×Danno extra
  • TNT1×Normale
  • Elementale1×Normale

Bottino

Tiri equipaggiamento e drop extra sono elencati solo se confermati.

Tiri equipaggiamento casuali
1
Probabilità per tiro
1,25%
  • Smeraldi
  • TNT
  • Cibo
Trova fonti dell'oggetto

Le percentuali esatte di drop per oggetto non sono disponibili, quindi non sono elencate qui.

Come contrastare Paludoso

Debole a

Fulmine / Esplosione

Resiste

Veleno

Velocità

4 blocchi/s

Stabilità

28

Usa la debolezza verificata quando possibile e mantieni la distanza per reagire alla velocità di movimento.

Vedi abbinamenti danni