Profilo di combattimento
Guardia reale
Normale
- HP base
- 90
- Danno attacco base
- 9
- Velocità
- 4,4 blocchi/s
- Stabilità
- 120
- Anime
- 16
Statistiche di combattimento
- HP base
- 90
- Danno attacco base
- 9
- Velocità
- 4,4 blocchi/s
- Stabilità
- 120
- Anime
- 16
Gli HP base sono il valore di confronto di un nemico al suo livello base. Poiché i valori di incontro salgono con difficoltà e progressione, servono a confrontare i nemici tra loro, non a prevedere il valore finale di uno scontro.
Il danno base più alto registrato per un attacco di questo nemico. Un valore alto significa che un errore può essere letale anche se il nemico non è pericoloso.
Velocità di movimento in blocchi al secondo. I nemici veloci riducono presto la distanza e sono più difficili da kiting.
La stabilità resiste a stordimento e contraccolpo. Un nemico con stabilità alta continua ad attaccare sotto i tuoi colpi, quindi bloccarlo con lo stordimento non è affidabile.
Le anime che un nemico concede. I nemici con molte anime sono utili quando una build dipende dalla generazione di anime.
Abbinamenti danni
Quanto danno subisce questo nemico da ciascuno dei dieci tipi di danno. Un tipo elencato ha un moltiplicatore confermato; uno assente subisce danno normale.
- Corpo a corpo1×Normale
- A distanza0,8×Resiste
- Fuoco1×Normale
- Gelo1×Normale
- Fulmine1,5×Danno extra
- Veleno1×Normale
- Anima1×Normale
- Esplosione1×Normale
- TNT1×Normale
- Elementale1×Normale
Bottino
Tiri equipaggiamento e drop extra sono elencati solo se confermati.
- Tiri equipaggiamento casuali
- 1
- Probabilità per tiro
- 1,25%
- Smeraldi
- TNT
- Cibo
Le percentuali esatte di drop per oggetto non sono disponibili, quindi non sono elencate qui.
Come contrastare Guardia reale
Debole a
Fulmine
Resiste
A distanza
Velocità
4,4 blocchi/s
Stabilità
120
Usa la debolezza verificata quando possibile e mantieni la distanza per reagire alla velocità di movimento.
Vedi abbinamenti danni
Guardia reale