Verifica
Verifica matchup nemici e boss
Quale danno devo usare contro questo nemico, considerando ciò che uso davvero?
- Tu fornisci
- Un nemico, un'arma o un tipo di danno
- Ottieni
- Moltiplicatori di danno, debolezze, resistenze e i tuoi canali di danno
- Ideale per
- Scegliere il danno prima di uno scontro
Modalità
Ogni stato di matchup recuperato può essere controllato singolarmente, comprese le varianti corrotte dall'anima.
Creatura colossale — Verdetto rapido
Verdetto rapido
Nella matrice di matchup attuale non è presente alcuna debolezza che aumenti i danni.
Nella matrice di matchup attuale non compaiono né vantaggi né resistenze di tipo di danno. Scegli in base alla tua build e alle meccaniche dello scontro.
- Migliore
- Per questo bersaglio nessun tipo di danno è sopra la norma.
- Da evitare
- Per questo bersaglio nessun tipo di danno è sotto la norma.
- Danno normale
- Corpo a corpo · A distanza · Fuoco · Gelo · Fulmine · Veleno · Anima · Esplosione · TNT · Elementale
Debolezze
Per questo bersaglio nessun tipo di danno è sopra la norma.
Resistenze
Per questo bersaglio nessun tipo di danno è sotto la norma.
Tipi neutri
| Tipo di danno | Moltiplicatore | Rispetto alla norma | Si legge come |
|---|---|---|---|
| Corpo a corpo | ×1 | regola normale | ×1Neutro |
| A distanza | ×1 | regola normale | ×1Neutro |
| Fuoco | ×1 | regola normale | ×1Neutro |
| Gelo | ×1 | regola normale | ×1Neutro |
| Fulmine | ×1 | regola normale | ×1Neutro |
| Veleno | ×1 | regola normale | ×1Neutro |
| Anima | ×1 | regola normale | ×1Neutro |
| Esplosione | ×1 | regola normale | ×1Neutro |
| TNT | ×1 | regola normale | ×1Neutro |
| Elementale | ×1 | regola normale | ×1Neutro |
Matrice completa dei danni
| Tipo di danno | Moltiplicatore | Rispetto alla norma | Si legge come |
|---|---|---|---|
| Corpo a corpo | ×1 | regola normale | ×1Neutro |
| A distanza | ×1 | regola normale | ×1Neutro |
| Fuoco | ×1 | regola normale | ×1Neutro |
| Gelo | ×1 | regola normale | ×1Neutro |
| Fulmine | ×1 | regola normale | ×1Neutro |
| Veleno | ×1 | regola normale | ×1Neutro |
| Anima | ×1 | regola normale | ×1Neutro |
| Esplosione | ×1 | regola normale | ×1Neutro |
| TNT | ×1 | regola normale | ×1Neutro |
| Elementale | ×1 | regola normale | ×1Neutro |
Una coppia nemico e tipo di danno mancante significa danno normale di ×1. È una regola valida, non un dato mancante.
Profilo base del nemico
- Salute base
- 2000
- Stabilità
- 1000
- Colpo più forte
- 90
- Velocità
- 8
- Anime
- 200
Profilo base prima della scalatura di livello o difficoltà.
Come leggere la matrice di matchup dei nemici
Ogni nemico e boss di Minecraft Dungeons 2 ha un moltiplicatore di danno per ciascuno dei 10 tipi di danno. La matrice recuperata copre 117 stati di matchup e 1170 coppie nemico e tipo di danno, di cui 160 diverse dal danno normale.
I 10 tipi di danno
- Corpo a corpo
- A distanza
- Fuoco
- Gelo
- Fulmine
- Veleno
- Anima
- Esplosione
- TNT
- Elementale
- Debolezze
- Sopra ×1 il bersaglio subisce danni aumentati. ×1.5 è un aumento del +50%.
- Neutro
- Esattamente ×1 significa danno normale. La maggior parte delle coppie si risolve in questo valore.
- Resistenze
- Sotto ×1 il bersaglio subisce danni ridotti. ×0.2 è una riduzione del -80%, non -20%.
Nessuna debolezza è una risposta reale
Alcuni boss hanno resistenze ma nessuna debolezza che aumenti i danni. La risposta corretta è evitare i tipi ridotti invece di inventare una debolezza. Altri bersagli non hanno alcuna voce non normale, il che significa che ogni tipo infligge danno normale.
Come vengono recuperati i dati
La matrice è costruita dalle sostituzioni recuperate dei danni subiti più la regola del danno normale. Resistenza ai danni e immunità agli stati restano separate, e nessun moltiplicatore viene indovinato dal nome di un'entità o di un effetto.
Usa il database di boss e nemici per statistiche complete, attacchi e ricompense, e tieni questo strumento per la decisione sul matchup dei danni.
Confini dei dati
- Una coppia nemico e tipo di danno mancante significa danno normale di ×1. È una regola valida, non un dato mancante.
- Esplosione e TNT sono due tipi di danno separati. Una debolezza all'Esplosione non si trasferisce al TNT.
- Elementale è un canale di matchup a sé e non viene mai sommato o moltiplicato con Fuoco, Gelo, Fulmine o Veleno.
- I moltiplicatori dei danni subiti e l'immunità agli stati sono sistemi separati. Questo strumento riporta solo i matchup dei danni.
- La resa dell'arma è chiamata di proposito DPS base adattato al matchup. Non è il DPS finale.
- Gli artefatti contribuiscono a un canale di danno solo quando il loro elemento di danno è recuperato. Il loro ammontare di danno non è recuperato, quindi viene mostrato solo il moltiplicatore.
- Versione dei dati di gioco 1.1.1.0.
Domande frequenti
Cosa sono le debolezze dei nemici in Minecraft Dungeons 2?
Una debolezza è un tipo di danno che infligge più del danno normale a un nemico specifico. La matrice recuperata assegna a ogni nemico un moltiplicatore per tutti e dieci i tipi di danno, quindi una debolezza è semplicemente un moltiplicatore sopra ×1.0.
Quali tipi di danno esistono?
Corpo a corpo, A distanza, Fuoco, Gelo, Fulmine, Veleno, Anima, Esplosione, TNT ed Elementale. Restano dieci canali separati.
A cosa è debole Copper Monstrosity?
Il Veleno infligge danni aumentati a Copper Monstrosity, mentre il Fulmine infligge danni ridotti. La matrice completa di questo bersaglio è mostrata in questa pagina.
A cosa è debole Mosstrosity?
Mosstrosity subisce danni da Fulmine aumentati e danni da Veleno ridotti. Gli altri suoi tipi di danno infliggono danno normale.
A cosa è debole Twisted Warden?
Nella matrice di matchup attuale non è presente alcuna debolezza che aumenti i danni. Anima e Corpo a corpo infliggono danni ridotti, e i tipi rimanenti danno normale.
Perché Twisted Warden non mostra debolezze?
Perché la matrice recuperata registra per lui solo resistenze. Una pagina che elencasse una debolezza per Twisted Warden riporterebbe un valore che i dati non supportano.
Perché il danno a distanza fa così poco all'Enderman?
L'Enderman ha una forte resistenza a distanza nella matrice recuperata, quindi un canale a distanza conserva solo una frazione della sua resa normale contro quel bersaglio.
Esplosione è uguale a TNT?
No. Esplosione e TNT sono due canali di matchup separati, quindi una debolezza o resistenza all'Esplosione non si trasferisce mai al TNT.
Elementale significa Fuoco, Gelo e Fulmine?
No. Elementale è un canale di matchup a sé. Non è una chiave combinata e non viene mai moltiplicato con gli elementi nominati.
La resistenza ai danni significa immunità agli stati?
No. I moltiplicatori dei danni subiti e l'immunità agli stati sono sistemi separati. Questo strumento riporta solo i matchup dei danni.
Cosa significa una resistenza di ×0.5?
Significa che il bersaglio subisce il 50% del danno normale da quel tipo, cioè una riduzione del 50%. Un moltiplicatore di ×0.2 lascia il 20%, che è una riduzione dell'80%.
Quali nemici sono deboli al Fulmine?
Usa la modalità Esplora un tipo di danno e scegli Fulmine per vedere in una volta ogni bersaglio che subisce danni da Fulmine aumentati, ogni bersaglio neutro e ogni bersaglio resistente.
Posso provare la mia build contro un boss?
Sì. Prova la mia build ricava i canali di danno da un'arma selezionata e dagli artefatti il cui elemento di danno è recuperato, e mostra quali canali sono favoriti, neutri o ridotti. Non inventa un punteggio totale della build.
Continua
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