Mob

Incantatore

Incantatore subisce danni extra da Corpo a corpo / Esplosione.

Profilo di combattimento

Incantatore

Normale

HP base
45
Danno attacco base
4
Velocità
3,5 blocchi/s
Stabilità
50
Anime
8
Debole a
Corpo a corpo / Esplosione

Statistiche di combattimento

HP base
45

Gli HP base sono il valore di confronto di un nemico al suo livello base. Poiché i valori di incontro salgono con difficoltà e progressione, servono a confrontare i nemici tra loro, non a prevedere il valore finale di uno scontro.

Danno attacco base
4

Il danno base più alto registrato per un attacco di questo nemico. Un valore alto significa che un errore può essere letale anche se il nemico non è pericoloso.

Velocità
3,5 blocchi/s

Velocità di movimento in blocchi al secondo. I nemici veloci riducono presto la distanza e sono più difficili da kiting.

Stabilità
50

La stabilità resiste a stordimento e contraccolpo. Un nemico con stabilità alta continua ad attaccare sotto i tuoi colpi, quindi bloccarlo con lo stordimento non è affidabile.

Anime
8

Le anime che un nemico concede. I nemici con molte anime sono utili quando una build dipende dalla generazione di anime.

Abbinamenti danni

Quanto danno subisce questo nemico da ciascuno dei dieci tipi di danno. Un tipo elencato ha un moltiplicatore confermato; uno assente subisce danno normale.

  • Corpo a corpo1,2×Danno extra
  • A distanza1×Normale
  • Fuoco1×Normale
  • Gelo1×Normale
  • Fulmine1×Normale
  • Veleno1×Normale
  • Anima1×Normale
  • Esplosione1,25×Danno extra
  • TNT1×Normale
  • Elementale1×Normale

Bottino

Tiri equipaggiamento e drop extra sono elencati solo se confermati.

Tiri equipaggiamento casuali
1
Probabilità per tiro
1,25%
  • Smeraldi
  • TNT
  • Cibo
Trova fonti dell'oggetto

Le percentuali esatte di drop per oggetto non sono disponibili, quindi non sono elencate qui.

Come contrastare Incantatore

Debole a

Corpo a corpo / Esplosione

Resiste

—

Velocità

3,5 blocchi/s

Stabilità

50

Usa la debolezza verificata quando possibile e mantieni la distanza per reagire alla velocità di movimento.

Vedi abbinamenti danni