갑각 철퇴
고유 철퇴
- 기본 DPS
- 28.9
- 콤보 피해량
- 54
- 사거리
- 3
점프하거나 구를 때 공격 피해가 35% 증가합니다.
무기 능력치 이해하기
무기 종류마다 공격 순서, 속도, 사거리, 공격 패턴이 다릅니다. 이 기본값은 무기의 움직임을 비교하는 기준이며, 실제 게임에서의 최종 결과는 아이템 위력, 효과, 마법부여가 결정합니다.
표시된 피해량은 기본값이자 비교용 값이며, 게임에서의 최종 피해량이 아닙니다.
숨겨진 능력치 이해하기전체 무기
근접과 원거리를 전환하고, 무기 분류나 플레이 스타일로 목록을 좁히고, 원하는 능력치로 정렬하세요.
무게
플레이 스타일
37개 무기 표시
고유 철퇴
점프하거나 구를 때 공격 피해가 35% 증가합니다.
근접 · 중량형
근접 · 중량
고유 몹 망치
받는 피해가 25% 감소합니다.
근접 · 중량
근접 · 중량형
근접 · 경량
고유 삽
Shockwave deals 20% of weapon damage and increases knockback by 100%.
고유 대검
공격 시 일정 확률로 5 블록 내의 모든 적을 끌어당깁니다.
고유 조수의 낫
적중 시 적을 비틀거리게 할 확률이 60% 증가합니다.
근접 · 중량형
근접 · 중량
고유 거대 도끼
공격이 적중할 경우 6% 확률로 힘 상태를 부여합니다.
근접 · 중량
고유 쌍단검
독 공격이 20%의 추가 피해를 가합니다.
근접 · 중량형
고유 푸주칼
모은 영혼 하나당 최대 체력을 7% 회복합니다.
고유 도끼
원거리 탄약 쿨타임이 35% 감소합니다.
근접 · 중량형
고유 늑대 발톱
적 공격 시 15%의 확률로 그림자 망토 상태에 들어갑니다.
고유 클레이모어
근접 공격이 보조 대상에게 50%의 추가 피해를 줍니다.
고유 쌍낫
자신과 아군에게 시전하는 치유량이 50% 증가합니다.
근접 · 경량
근접 · 경량
고유 군도
구르기 쿨타임이 40% 감소합니다.
고유 대낫
획득하는 영혼 수가 60% 증가합니다.
고유 전투 지팡이
Chance to grant random elemental melee buff when defeating an enemy.
근접 · 중량형
근접 · 중량형
근접 · 중량형
근접 · 중량
근접 · 중량형
근접 · 중량형
고유 곡괭이
20% 확률로 추가 에메랄드를 받습니다.
근접 · 중량
고유 전쟁 망치
Hits with this weapon explode on impact!
고유 글레이브
체력이 가득 찬 적에게 60%의 추가 피해를 가합니다.
근접
근접 무기는 한 방 피해량, 콤보 길이, 사거리, 휘두르는 폭을 서로 맞바꿉니다. 이 분류들은 그 균형이 얼마나 다양한지 보여줍니다.
근접 · 중량형
공격 순서
3회 타격 · 콤보 피해량 82
근접 · 중량
공격 순서
3회 타격 · 콤보 피해량 52
근접 · 중량형
공격 순서
2회 타격 · 콤보 피해량 114
근접 · 경량
공격 순서
3회 타격 · 콤보 피해량 80
원거리
원거리 무기는 발사 피해량, 발사 간격, 연사 DPS, 탄약 총량, 사거리로 비교합니다. 연사 DPS는 탄약이 떨어지기 전까지의 발사에 대한 비교값입니다.
원거리 · 활
원거리 · 활
원거리 · 석궁
원거리 · 석궁
고유 무기
고유 무기는 기본 무기에 고정 특수 효과 하나가 붙은 이름 있는 변형입니다. 사용 이유는 그 효과이며, 능력치가 보장된 상위 버전이라는 뜻은 아닙니다.
고유 무기 40개
고유 무기가 기본 무기의 상위 버전인 것은 아닙니다. 기본 전투 능력치가 같은 경우도 있고, 능력치 하나를 고정 효과와 맞바꾼 경우도 있습니다. 투자하기 전에 비교하세요.
고유 거대 도끼
고유 푸주칼
고유 철퇴
고유 장궁
고유 삽
고유 이중 석궁
고유 전투 지팡이
고유 전투 망치
무기 비교
같은 종류의 무기 두 개를 골라 핵심 기본값을 나란히 확인하세요. 전체 비교에서는 나머지 능력치까지 볼 수 있습니다.
VS
스타일로 찾기
이 필터는 무기 자체의 측정값에서 나오므로, 새로 추가된 무기도 알맞은 그룹에 자동으로 들어갑니다.
순위가 아니라 필터입니다. 태그는 무기가 얼마나 강한지가 아니라 어떻게 움직이는지를 설명합니다.
빌드
플레이 스타일 그룹은 내부 클래스 이름이 아니라 무기가 빌드에서 실제로 담당하는 역할을 기준으로 합니다.
획득 위치
각 무기는 알려진 지역과, 집중 검색을 위한 파밍 검색기로 연결됩니다.
무기가 속한 지역, 퀘스트, 보스 정보에서 나옵니다.
획득처의 등급 확률표에서 나오며, 이는 특정 무기가 아니라 획득처를 설명합니다.
무기별 정확한 드롭 확률은 공개된 데이터가 아니므로, 임의의 숫자 대신 획득처 정보를 보여줍니다.
고유 아이템 파밍 방법최고의 무기
강함은 전투, 빌드, 피해 유형에 따라 달라집니다. 이 세 가지 방향이 일반적인 출발점입니다.
순수 DPS가 가장 높다고 자동으로 최고의 무기가 되지는 않습니다. 티어 리스트는 실제 전투 성능으로 평가합니다.
무기 티어 리스트 보기