거북이 마스터의 만돌린
즉시
- 대기시간
- 5초
- 영혼 소모
- 영혼 20
사용하면 즉시 발동합니다.
- 탱커
아티팩트 작동 방식
아티팩트는 직접 발동시키는 능력입니다. 최대 세 개까지 장착하며 각각 소모와 리듬이 다르고, 사용할 때 효과가 적용됩니다.
한 번에 최대 세 개만 들 수 있으므로 모든 선택이 칸을 두고 경쟁합니다.
아티팩트는 직접 사용합니다. 사용 방식은 즉시, 채널링, 충전 또는 화살통 동작으로 나뉩니다.
대부분의 아티팩트는 영혼을 소모하고, 거의 모든 아티팩트는 다시 쓰기 전에 재사용 대기시간이 있습니다.
효과는 사용 시 적용됩니다. 피해, 방어, 지원, 소환 또는 상태 이상입니다.
일부 효과와 인챈트는 아티팩트 사용에 반응하며, 그때 아티팩트가 빌드 순환의 일부가 됩니다.
아티팩트는 직접 사용하는 능력입니다. 탈리스만은 장착 중 항상 적용되는 패시브 효과입니다. 인벤토리에서 나란히 있어도 서로 다른 시스템입니다.
모든 아티팩트
사용 방식, 속성, 대기시간 구간과 영혼 소모로 필터링하거나 이름으로 검색하세요. 가장 빠르거나 가장 저렴한 아티팩트를 찾을 때는 대기시간과 영혼 소모로 정렬하세요.
사용 방식
속성
대기시간
영혼 소모
빌드 역할
전체 40개 중 6개 표시
즉시
사용하면 즉시 발동합니다.
즉시
사용하면 즉시 발동합니다.
즉시
사용하면 즉시 발동합니다.
즉시
사용하면 즉시 발동합니다.
즉시
사용하면 즉시 발동합니다.
즉시
사용하면 즉시 발동합니다.
대기시간
대기시간은 4초부터 27초까지입니다. 짧은 대기시간은 자주 쓰는 소규모 능력이고, 긴 대기시간은 드물게 쓰는 결정적 능력입니다.
막대 길이는 다시 사용할 때까지의 대기시간입니다. 강도 순위가 아니라 리듬 비교입니다.
가능한 효과
아티팩트는 공용 아티팩트 풀에서 무작위 효과를 얻으며, 해당되는 아티팩트는 지원 및 동료 전용 추가 효과도 얻습니다.
예시
전투 배너
적용 가능 여부는 어떤 효과가 아티팩트에 나올 수 있는지를 뜻합니다. 정확한 확률은 공개된 데이터가 아니므로 백분율을 표시하지 않습니다.
인챈트
일부 방어구 인챈트는 아티팩트를 사용할 때 발동합니다. 이 지점에서 대기시간이 실제 빌드 결정이 됩니다.
대기시간이 짧을수록 이 인챈트가 자연스럽게 발동할 기회가 늘어납니다. 하지만 아티팩트 자체 효과와 영혼 경제도 중요하므로, 짧은 대기시간이 곧 더 강함을 뜻하지는 않습니다.
발동 빈도는 리듬 효과이며 피해 수치가 아닙니다. 아티팩트 자체 효과와 함께 판단하세요.
영혼 경제
아티팩트는 다른 영혼 시스템과 하나의 영혼 풀을 공유합니다. 장착 구성의 소모를 파악하는 것이 영혼 부족을 피하는 첫 단계입니다.
획득처
각 아티팩트는 알려진 드롭 지역과 집중 파밍용 파밍 검색기로 연결됩니다.
6초 · 없음 · 채널링 · 번개
알려진 획득처 찾기27초 · 영혼 65 · 즉시 · 속성 없음
알려진 획득처 찾기5초 · 영혼 20 · 화살통 · 화염
알려진 획득처 찾기아티팩트는 지역 아이템 풀에 속합니다. 특정 아티팩트 하나의 정확한 확률은 공개된 데이터가 아니므로, 만들어낸 백분율 대신 소속 정보를 보여줍니다.
데이터 투명성
아티팩트 화면은 대기시간과 영혼 소모를 보여주지만 효과가 얼마나 강한지는 알려주지 않습니다. 우리는 추측 대신 이 경계를 그대로 드러냅니다.
이 항목들은 아티팩트 40개 모두에서 확인되었으며 신뢰할 수 있습니다.
이 정확한 능력 수치는 아직 확인되지 않았습니다. 우리는 추정하지 않습니다.
신뢰할 출처 없이 숨은 값을 추정하지 않습니다. 정확한 값을 모른다고 밝히는 편이 지어낸 숫자보다 유용합니다.