チェッカー

敵・ボスの相性チェッカー

実際に使っている装備を踏まえて、この敵にはどのダメージを使うべき?

あなたが入力するもの
敵、武器、またはダメージタイプ
得られるもの
ダメージ倍率、弱点、耐性、自分のダメージチャンネル
向いているケース
戦闘前にダメージを選ぶ

モード

復元された相性状態は、ソウル汚染の変異も含めて1つずつ個別に調べられます。

スカルクの怪物 — 結論

結論

最良の倍率:火 ×1.5。

最良
火 ×1.5
避ける
ソウル ×0.65
通常ダメージ
近接 · 遠距離 · 冷気 · 雷 · 毒 · 爆発 · TNT · 属性

弱点

弱点
ダメージタイプ倍率通常との比較表示
火×1.5+50%×1.5弱い

耐性

耐性
ダメージタイプ倍率通常との比較表示
ソウル×0.65-35%×0.65耐性あり

通常のタイプ

通常のタイプ
ダメージタイプ倍率通常との比較表示
近接×1通常ルール×1通常
遠距離×1通常ルール×1通常
冷気×1通常ルール×1通常
雷×1通常ルール×1通常
毒×1通常ルール×1通常
爆発×1通常ルール×1通常
TNT×1通常ルール×1通常
属性×1通常ルール×1通常

ダメージマトリクス全体

ダメージマトリクス全体
ダメージタイプ倍率通常との比較表示
近接×1通常ルール×1通常
遠距離×1通常ルール×1通常
火×1.5+50%×1.5弱い
冷気×1通常ルール×1通常
雷×1通常ルール×1通常
毒×1通常ルール×1通常
ソウル×0.65-35%×0.65耐性あり
爆発×1通常ルール×1通常
TNT×1通常ルール×1通常
属性×1通常ルール×1通常

敵とダメージタイプの組み合わせが存在しない場合は、通常の ×1 ダメージです。これは有効なルールであり、データ欠損ではありません。

敵の基本プロフィール

基本体力
2,000
体勢値
1,200
最大の一撃
35
速度
3
ソウル
200

レベルや難易度のスケーリング前の基本プロフィールです。

ボスガイドを開く

敵の相性マトリクスの読み方

Minecraft Dungeons 2 のすべての敵とボスには、10 種類のダメージタイプごとにダメージ倍率があります。復元されたマトリクスは 117 件の相性状態と 1,170 件の敵とダメージタイプの組み合わせを網羅し、そのうち 160 件が通常ダメージとは異なります。

10 種類のダメージタイプ

  • 近接
  • 遠距離
  • 火
  • 冷気
  • 雷
  • 毒
  • ソウル
  • 爆発
  • TNT
  • 属性
弱点
×1 より大きいと、ターゲットは増加ダメージを受けます。×1.5 は +50% の増加です。
通常
ちょうど ×1 は通常ダメージです。ほとんどの組み合わせはこの値になります。
耐性
×1 より小さいと、ターゲットは軽減ダメージを受けます。×0.2 は -80% の軽減であり、-20% ではありません。

「弱点なし」も正しい答えです

耐性だけがあり、ダメージが増える弱点がないボスもいます。その場合の正しい答えは、弱点をでっち上げるのではなく、軽減されるタイプを避けることです。非通常項目がまったくないターゲットもあり、その場合はすべてのタイプが通常ダメージになります。

データの復元方法

マトリクスは、復元された被ダメージ上書き値と通常ダメージのルールから作られています。ダメージ耐性と状態異常無効は分けたままで、実体名やエフェクト名から倍率を推測することはありません。

完全なステータス、攻撃、報酬はボスとモブのデータベースで確認し、ダメージ相性の判断はこのツールに任せてください。

データの範囲

  • 敵とダメージタイプの組み合わせが存在しない場合は、通常の ×1 ダメージです。これは有効なルールであり、データ欠損ではありません。
  • 爆発と TNT は別々のダメージタイプです。爆発の弱点が TNT に引き継がれることはありません。
  • 属性は独立した相性チャンネルであり、火・冷気・雷・毒と重ねたり掛け合わせたりすることはありません。
  • 受けるダメージ倍率と状態異常無効は別系統です。このツールはダメージ相性だけを扱います。
  • 武器の出力をあえて「相性補正後の基本DPS」と呼んでいます。最終DPSではありません。
  • アーティファクトはダメージ属性が復元されている場合にのみダメージチャンネルになります。ダメージ量は復元されていないため、倍率だけを表示します。
  • ゲームデータバージョン 1.1.1.0。

よくある質問

Minecraft Dungeons 2 の敵の弱点とは何ですか?

弱点とは、特定の敵に通常より多いダメージを与えるダメージタイプです。復元されたマトリクスは各敵に10種類すべてのダメージタイプの倍率を与えるので、弱点とは ×1.0 を超える倍率のことです。

ダメージタイプには何がありますか?

近接、遠距離、火、冷気、雷、毒、ソウル、爆発、TNT、属性です。これらは10個の独立したチャンネルとして扱われます。

Copper Monstrosity の弱点は何ですか?

毒は Copper Monstrosity に増加ダメージを与え、雷は軽減ダメージを与えます。このターゲットのマトリクス全体はこのページに表示されています。

Mosstrosity の弱点は何ですか?

Mosstrosity は雷のダメージが増え、毒のダメージが減ります。その他のダメージタイプは通常ダメージです。

Twisted Warden の弱点は何ですか?

現在の相性マトリクスに、ダメージが増える弱点は存在しません。ソウルと近接は軽減ダメージとなり、残りのタイプは通常ダメージです。

Twisted Warden に弱点が表示されないのはなぜですか?

復元されたマトリクスが、この敵については耐性しか記録していないためです。Twisted Warden の弱点を掲載するページは、データが支持しない値を報告していることになります。

Enderman に遠距離ダメージがほとんど通らないのはなぜですか?

Enderman は復元されたマトリクスで強い遠距離耐性を持っているため、遠距離チャンネルはこのターゲットに対して通常出力の一部しか保てません。

爆発と TNT は同じですか?

いいえ。爆発と TNT は別々の相性チャンネルなので、爆発の弱点や耐性が TNT に引き継がれることはありません。

属性は火・冷気・雷のことですか?

いいえ。属性は独立した相性チャンネルです。まとめたキーではなく、名前付きの元素と掛け合わされることもありません。

ダメージ耐性は状態異常無効ですか?

いいえ。受けるダメージ倍率と状態異常無効は別系統です。このツールはダメージ相性だけを報告します。

×0.5 の耐性とはどういう意味ですか?

そのタイプから受けるダメージが通常の50%、つまり50%の軽減という意味です。倍率 ×0.2 は残り20%で、80%の軽減です。

雷が弱点の敵はどれですか?

「ダメージタイプから調べる」モードで雷を選ぶと、雷ダメージが増えるターゲット、通常のターゲット、耐性のあるターゲットを一度に確認できます。

自分のビルドをボスに対して試せますか?

はい。「自分のビルドを試す」は、選んだ武器と属性が復元されたアーティファクトからダメージチャンネルを導き、どのチャンネルが有利・通常・軽減かを表示します。ビルドの合計スコアをでっち上げることはありません。

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