計算機

鍛冶屋の計算機

このアップグレードにはいくらかかりますか?

あなたが入力するもの
レアリティ、アップグレード状態、ヒーローレベル、鍛冶屋レベル
得られるもの
エメラルドとエコーシャードの正確な費用、または実行できない理由
向いているケース
アップグレードの予算を立てる

何をしたいですか?

アップグレード費用、ヒーローレベルの上限、リロール価格はすべて復元済みの正確な数値です。パワーがもたらすダメージは未復元のため、このツールは戦闘上の利益を見積もりません。

入力

現在のパワーをドロップ時パワーとして扱うため、すべての強化を正確に計算できます。

鍛冶屋の強化 1 回ごとにアイテムパワーが 1 上がるため、この値はすでに何回強化したかもツールに伝えます。

ヒーローレベルは価格ではなく上限を決めます。上限とは鍛冶屋が到達できる最大のアイテムパワーです。

cap 45

ヒーローレベルの上限までの任意の値です。上限を超える目標は、いくら払っても購入できません。

cap 45

あなたの強化プラン

結果
ヒーローレベルの上限45 復元データに基づく正確な値
必要な強化回数5
次の強化61 エメラルド
残りの合計431 エメラルド

ヒーローレベルの上限は正確です。エメラルドの合計は、ドロップ時パワーが分かっている場合にのみ正確です。

目標はヒーローレベルの上限内です。

費用の内訳

  • パワー 30 から 3161
  • パワー 31 から 3274
  • パワー 32 から 3386
  • パワー 33 から 3499
  • パワー 34 から 35111

強化のたびに高くなる理由

復元された式は、基礎価格にエスカレーション係数を掛けます。アイテムが 1 レベル上がるごとに係数は 0.25 増えます。レアリティとエスカレーションはかけ算される別々の層であり、単純に足し合わせた割合ではありません。

  • 0 レベル上昇×1
  • 1 レベル上昇×1.25
  • 2 レベル上昇×1.5
  • 3 レベル上昇×1.75
  • 4 レベル上昇×2
  • 5 レベル上昇×2.25

ユニークの強化が高くつく理由

レアリティは同じ式に掛かる費用係数です。変わるのは価格だけで、1 回の強化で得られるアイテムパワーは変わりません。

  • コモン×1
  • レア入力×1.1
  • スペシャル×1.2
  • ユニーク×1.3

レアリティは強化価格だけを変え、1 回の強化で得られるアイテムパワーは変えません。

通貨

通貨のまとめ

エメラルドとエコーシャードの入手先。不足分をどこでfarmすべきか分かります。

エメラルド

アイテムパワーの強化

エコーシャード

鍛冶屋レベルとエフェクトのリロール

合計額を表示しないのは意図的です。

エメラルドエコーシャード

事実の境界

変わるもの、変わらないもの

この計算ツールはアイテムパワーを扱うため、その支払いが実際に何を動かすのかを明確にしておきます。

  • 強化で変わるもの

    エメラルドが減り、アイテムパワーが 1 上がり、同じアイテムの次の強化が高くなります。

  • 強化で変わらないもの

    エンチャント、内蔵のエフェクト、ユニークアイテムのユニークな個性はパワー強化では変化しません。

  • 未検証のままのもの

    アイテムパワーの戦闘スケーリング曲線は未復元のため、計算ツールはパワー段階の価格を示すだけで、正確なダメージ増加は主張しません。

アイテムパワーの強化

アイテムパワー強化費用

アイテムの状態とヒーローレベルを入力してください。ヒーローレベルの上限は常に正確です。エメラルドの合計は、そのアイテムの元のドロップ時パワーが分かれば正確になります。復元された式は現在のパワーではなくドロップ時パワーを基準にしているためです。

強化のたびに高くなる理由

復元された式は、基礎価格にエスカレーション係数を掛けます。アイテムが 1 レベル上がるごとに係数は 0.25 増えます。レアリティとエスカレーションはかけ算される別々の層であり、単純に足し合わせた割合ではありません。

  • 0 レベル上昇×1
  • 1 レベル上昇×1.25
  • 2 レベル上昇×1.5
  • 3 レベル上昇×1.75
  • 4 レベル上昇×2
  • 5 レベル上昇×2.25

ユニークの強化が高くつく理由

レアリティは同じ式に掛かる費用係数です。変わるのは価格だけで、1 回の強化で得られるアイテムパワーは変わりません。

  • コモン×1
  • レア×1.1
  • スペシャル×1.2
  • ユニーク×1.3

レアリティは強化価格だけを変え、1 回の強化で得られるアイテムパワーは変えません。

ヒーローレベルの上限

ヒーローレベルは価格ではなく上限を決めます。上限とは鍛冶屋が到達できる最大のアイテムパワーです。

  • 10

    15

  • 20

    30

  • 30

    45

  • 40

    60

  • 50

    75

  • 60

    90

  • 70

    105

  • 80

    120

  • 90

    135

  • 100

    150

エフェクトのリロール

エフェクトのリロール費用

リロールはエメラルドではなくエコーシャードで支払い、価格はこのアイテムをすでに何回リロールしたかで決まります。

各レベルで解禁されるもの

  • レベル 1 から 2

    レベル 2 で スペシャル のリロールが追加

    20 エコーシャード

  • レベル 2 から 3

    レベル 3 で ユニーク のリロールが追加

    40 エコーシャード

固定エフェクトはリロール対象ではありません

61 個のエフェクトはランダムに決まり、置き換えられます。12 個のエフェクトは装備に固定されており、リロール対象外です。

一部の装備には、その個性の一部である固定エフェクトが付いています。リロールが置き換えるのはランダムエフェクトであり、固定エフェクトは決して置き換えません。

リロールは選択したエフェクトを置き換え、元に戻すことはできません。

リロール結果の確率は計算しません

対象になり得るエフェクトの母集団は判明していますが、エフェクトごとの抽選比率は未復元のため、このツールは特定のエフェクトが出る確率を主張しません。

現在復元されている正確なリロール費用は、同一アイテムの 1 回目から 60 回目までです。それ以降の価格は未復元のため、ツールは曲線を延長しません。

データ範囲

この計算ツールが答えられること、答えられないこと

ここにある数値はすべて、復元された正確なデータか、明確に利用不可と示されたものです。その中間を推測として出力することはありません。

正確

  • アイテムパワー強化の式利用可
  • レアリティの費用係数利用可
  • ヒーローレベルからアイテムパワー上限利用可
  • 鍛冶屋のレベルと費用利用可
  • 1 回目から 60 回目のリロール費用利用可

未復元

  • アイテムパワー 1 あたりのダメージ利用不可
  • リロール結果の確率利用不可

計算方法

計算の仕組み

復元されたルールだけを使った 1 つの計算順序です。

  1. 1アイテムの状態とヒーローレベル
  2. 2ヒーローレベルのアイテムパワー上限
  3. 3ドロップ時パワーから基礎価格
  4. 4レアリティの費用係数
  5. 5上昇レベルに応じたエスカレーション
  6. 6整数エメラルドに切り捨て
  7. 7強化ごとと合計の費用

入力

基礎価格
dropped_power + 15
エスカレーション
1 + 0.25 * levels_gained
端数処理
floor
パワー上限
floor(hero_level × 1.5)
強化 1 回のパワー
+1

ヒーローレベルの上限は投影済みのレベル表から取得するため、上限と式がずれることはありません。

判断

強化すべきか、買い替えるべきか?

残りの強化が高くなってきたら、買い替えのほうが安く済むことがあります。この節は判断の指針であり、スコアではありません。

強化が合理的なのは

残しておきたい要素がすでに付いている場合です。良いエフェクト、有用なエンチャント、ビルドの枠、ユニークな個性などがあり、残りの費用がまだ小さいときです。

買い替えが合理的なのは

目標が現在のパワーよりずっと高く、強化リストが長く、今のエフェクトが望んだものではなく、すでにより高いパワーの装備をfarmしているときです。

キープ・強化・分解ガイド

そのアイテムにエメラルドを使う価値があるか、分解すべきか。

アシスタントに聞く

計算ツールはこれを隠れたスコアにはしません。ビルド全体の判断にはビルドプランナーかアシスタントを使ってください。

よくある質問

鍛冶屋の費用に関する質問

エメラルドやエコーシャードを使う前にプレイヤーが尋ねる疑問への短い答えです。

アイテムの強化費用はどう計算されますか?

復元された式は、ドロップ時パワーに 15 を足し、レアリティ係数を掛け、すでに上昇したレベルに応じて伸びるエスカレーション係数を掛け、最後に整数エメラルドへ切り捨てます。

ユニークの強化が高いのはなぜですか?

レアリティは費用係数です。ユニークは 1.3、コモンは 1.0 なので、同じドロップ時パワーでもユニークのほうが同じ強化に多くの費用がかかります。

同じアイテムの強化が回を追うごとに高くなるのはなぜですか?

アイテムが 1 レベル上がるごとにエスカレーション係数が 0.25 増えるため、同じアイテムの 3 回目の強化は 1 回目より高くなります。

鍛冶屋は最大でどのアイテムパワーまで強化できますか?

ヒーローレベルによります。上限はヒーローレベルとともに上がり、ヒーローレベルの上限で最大値に達します。具体的な値は強化結果に表示されます。

アイテムパワー 100 にはヒーローレベルがいくつ必要ですか?

目標パワーに 100 を入力すると、そこに到達する最小のヒーローレベルをツールが返します。レベル表を手で探す必要はありません。

リロールはいくらかかりますか?

リロールはエコーシャードで支払い、価格はこのアイテムをすでに何回リロールしたかで決まります。最初の 2 回が最も安く、そこから上がっていきます。

リロール費用が上がり続けるのはなぜですか?

復元されたデータ行では、同じアイテムでおよそ 2 回ごとに価格が上がるため、1 つのアイテムを繰り返しリロールするほど高くなります。

リロール費用の上限はいくらですか?

復元されたデータ行の範囲では、価格は 20 エコーシャードで止まります。ツールは実際に持っている行だけを報告し、それを超えて曲線を延長しません。

スペシャルアイテムには鍛冶屋レベルがいくつ必要ですか?

スペシャルアイテムには鍛冶屋レベル 2 が必要で、レベル 1 から上げるのに 20 エコーシャードかかります。

ユニークアイテムには鍛冶屋レベルがいくつ必要ですか?

ユニークアイテムには鍛冶屋レベル 3 が必要で、レベル 2 から上げるのに 40 エコーシャードかかります。レベル 3 より前にユニークをリロールしようとするのは、価格ではなく条件の問題です。

ユニークアイテムの内蔵エフェクトはリロールできますか?

できません。ユニークアイテムのユニークエフェクトは固定されており、その個性の一部です。リロールが置き換えるのはランダムエフェクトなので、計算するのはリロール可能な部分だけです。

アイテムパワーを強化するとエンチャントやエフェクトは変わりますか?

変わりません。パワー強化はアイテムパワーと次の強化費用を上げるだけです。エンチャント、エフェクト、ユニークな個性は影響を受けません。

アイテムパワー 1 でダメージはどれだけ増えますか?

アイテムパワーの戦闘スケーリング曲線が完全には復元されていないため、計算ツールは正確なダメージ増加を主張しません。示すのはパワー段階の価格であり、戦闘結果ではありません。

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