計算機
鍛冶屋の計算機
このアップグレードにはいくらかかりますか?
- あなたが入力するもの
- レアリティ、アップグレード状態、ヒーローレベル、鍛冶屋レベル
- 得られるもの
- エメラルドとエコーシャードの正確な費用、または実行できない理由
- 向いているケース
- アップグレードの予算を立てる
何をしたいですか?
アップグレード費用、ヒーローレベルの上限、リロール価格はすべて復元済みの正確な数値です。パワーがもたらすダメージは未復元のため、このツールは戦闘上の利益を見積もりません。
入力
現在のパワーをドロップ時パワーとして扱うため、すべての強化を正確に計算できます。
鍛冶屋の強化 1 回ごとにアイテムパワーが 1 上がるため、この値はすでに何回強化したかもツールに伝えます。
ヒーローレベルは価格ではなく上限を決めます。上限とは鍛冶屋が到達できる最大のアイテムパワーです。
ヒーローレベルの上限までの任意の値です。上限を超える目標は、いくら払っても購入できません。
あなたの強化プラン
ヒーローレベルの上限は正確です。エメラルドの合計は、ドロップ時パワーが分かっている場合にのみ正確です。
目標はヒーローレベルの上限内です。
費用の内訳
- パワー 30 から 3161
- パワー 31 から 3274
- パワー 32 から 3386
- パワー 33 から 3499
- パワー 34 から 35111
強化のたびに高くなる理由
復元された式は、基礎価格にエスカレーション係数を掛けます。アイテムが 1 レベル上がるごとに係数は 0.25 増えます。レアリティとエスカレーションはかけ算される別々の層であり、単純に足し合わせた割合ではありません。
- 0 レベル上昇×1
- 1 レベル上昇×1.25
- 2 レベル上昇×1.5
- 3 レベル上昇×1.75
- 4 レベル上昇×2
- 5 レベル上昇×2.25
ユニークの強化が高くつく理由
レアリティは同じ式に掛かる費用係数です。変わるのは価格だけで、1 回の強化で得られるアイテムパワーは変わりません。
- コモン×1
- レア入力×1.1
- スペシャル×1.2
- ユニーク×1.3
レアリティは強化価格だけを変え、1 回の強化で得られるアイテムパワーは変えません。
通貨
通貨のまとめ
エメラルドとエコーシャードの入手先。不足分をどこでfarmすべきか分かります。
エメラルド
アイテムパワーの強化
エコーシャード
鍛冶屋レベルとエフェクトのリロール
合計額を表示しないのは意図的です。
事実の境界
変わるもの、変わらないもの
この計算ツールはアイテムパワーを扱うため、その支払いが実際に何を動かすのかを明確にしておきます。
強化で変わるもの
エメラルドが減り、アイテムパワーが 1 上がり、同じアイテムの次の強化が高くなります。
強化で変わらないもの
エンチャント、内蔵のエフェクト、ユニークアイテムのユニークな個性はパワー強化では変化しません。
未検証のままのもの
アイテムパワーの戦闘スケーリング曲線は未復元のため、計算ツールはパワー段階の価格を示すだけで、正確なダメージ増加は主張しません。
アイテムパワーの強化
アイテムパワー強化費用
アイテムの状態とヒーローレベルを入力してください。ヒーローレベルの上限は常に正確です。エメラルドの合計は、そのアイテムの元のドロップ時パワーが分かれば正確になります。復元された式は現在のパワーではなくドロップ時パワーを基準にしているためです。
強化のたびに高くなる理由
復元された式は、基礎価格にエスカレーション係数を掛けます。アイテムが 1 レベル上がるごとに係数は 0.25 増えます。レアリティとエスカレーションはかけ算される別々の層であり、単純に足し合わせた割合ではありません。
- 0 レベル上昇×1
- 1 レベル上昇×1.25
- 2 レベル上昇×1.5
- 3 レベル上昇×1.75
- 4 レベル上昇×2
- 5 レベル上昇×2.25
ユニークの強化が高くつく理由
レアリティは同じ式に掛かる費用係数です。変わるのは価格だけで、1 回の強化で得られるアイテムパワーは変わりません。
- コモン×1
- レア×1.1
- スペシャル×1.2
- ユニーク×1.3
レアリティは強化価格だけを変え、1 回の強化で得られるアイテムパワーは変えません。
ヒーローレベルの上限
ヒーローレベルは価格ではなく上限を決めます。上限とは鍛冶屋が到達できる最大のアイテムパワーです。
10
15
20
30
30
45
40
60
50
75
60
90
70
105
80
120
90
135
100
150
エフェクトのリロール
エフェクトのリロール費用
リロールはエメラルドではなくエコーシャードで支払い、価格はこのアイテムをすでに何回リロールしたかで決まります。
各レベルで解禁されるもの
レベル 1 から 2
レベル 2 で スペシャル のリロールが追加
20 エコーシャード
レベル 2 から 3
レベル 3 で ユニーク のリロールが追加
40 エコーシャード
固定エフェクトはリロール対象ではありません
61 個のエフェクトはランダムに決まり、置き換えられます。12 個のエフェクトは装備に固定されており、リロール対象外です。
一部の装備には、その個性の一部である固定エフェクトが付いています。リロールが置き換えるのはランダムエフェクトであり、固定エフェクトは決して置き換えません。
リロールは選択したエフェクトを置き換え、元に戻すことはできません。
リロール結果の確率は計算しません
対象になり得るエフェクトの母集団は判明していますが、エフェクトごとの抽選比率は未復元のため、このツールは特定のエフェクトが出る確率を主張しません。
現在復元されている正確なリロール費用は、同一アイテムの 1 回目から 60 回目までです。それ以降の価格は未復元のため、ツールは曲線を延長しません。
データ範囲
この計算ツールが答えられること、答えられないこと
ここにある数値はすべて、復元された正確なデータか、明確に利用不可と示されたものです。その中間を推測として出力することはありません。
正確
- アイテムパワー強化の式利用可
- レアリティの費用係数利用可
- ヒーローレベルからアイテムパワー上限利用可
- 鍛冶屋のレベルと費用利用可
- 1 回目から 60 回目のリロール費用利用可
未復元
- アイテムパワー 1 あたりのダメージ利用不可
- リロール結果の確率利用不可
計算方法
計算の仕組み
復元されたルールだけを使った 1 つの計算順序です。
- 1アイテムの状態とヒーローレベル
- 2ヒーローレベルのアイテムパワー上限
- 3ドロップ時パワーから基礎価格
- 4レアリティの費用係数
- 5上昇レベルに応じたエスカレーション
- 6整数エメラルドに切り捨て
- 7強化ごとと合計の費用
入力
- 基礎価格
- dropped_power + 15
- エスカレーション
- 1 + 0.25 * levels_gained
- 端数処理
- floor
- パワー上限
- floor(hero_level × 1.5)
- 強化 1 回のパワー
- +1
ヒーローレベルの上限は投影済みのレベル表から取得するため、上限と式がずれることはありません。
判断
強化すべきか、買い替えるべきか?
残りの強化が高くなってきたら、買い替えのほうが安く済むことがあります。この節は判断の指針であり、スコアではありません。
強化が合理的なのは
残しておきたい要素がすでに付いている場合です。良いエフェクト、有用なエンチャント、ビルドの枠、ユニークな個性などがあり、残りの費用がまだ小さいときです。
買い替えが合理的なのは
目標が現在のパワーよりずっと高く、強化リストが長く、今のエフェクトが望んだものではなく、すでにより高いパワーの装備をfarmしているときです。
キープ・強化・分解ガイド
そのアイテムにエメラルドを使う価値があるか、分解すべきか。
アシスタントに聞く
計算ツールはこれを隠れたスコアにはしません。ビルド全体の判断にはビルドプランナーかアシスタントを使ってください。
よくある質問
鍛冶屋の費用に関する質問
エメラルドやエコーシャードを使う前にプレイヤーが尋ねる疑問への短い答えです。
アイテムの強化費用はどう計算されますか?
復元された式は、ドロップ時パワーに 15 を足し、レアリティ係数を掛け、すでに上昇したレベルに応じて伸びるエスカレーション係数を掛け、最後に整数エメラルドへ切り捨てます。
ユニークの強化が高いのはなぜですか?
レアリティは費用係数です。ユニークは 1.3、コモンは 1.0 なので、同じドロップ時パワーでもユニークのほうが同じ強化に多くの費用がかかります。
同じアイテムの強化が回を追うごとに高くなるのはなぜですか?
アイテムが 1 レベル上がるごとにエスカレーション係数が 0.25 増えるため、同じアイテムの 3 回目の強化は 1 回目より高くなります。
鍛冶屋は最大でどのアイテムパワーまで強化できますか?
ヒーローレベルによります。上限はヒーローレベルとともに上がり、ヒーローレベルの上限で最大値に達します。具体的な値は強化結果に表示されます。
アイテムパワー 100 にはヒーローレベルがいくつ必要ですか?
目標パワーに 100 を入力すると、そこに到達する最小のヒーローレベルをツールが返します。レベル表を手で探す必要はありません。
リロールはいくらかかりますか?
リロールはエコーシャードで支払い、価格はこのアイテムをすでに何回リロールしたかで決まります。最初の 2 回が最も安く、そこから上がっていきます。
リロール費用が上がり続けるのはなぜですか?
復元されたデータ行では、同じアイテムでおよそ 2 回ごとに価格が上がるため、1 つのアイテムを繰り返しリロールするほど高くなります。
リロール費用の上限はいくらですか?
復元されたデータ行の範囲では、価格は 20 エコーシャードで止まります。ツールは実際に持っている行だけを報告し、それを超えて曲線を延長しません。
スペシャルアイテムには鍛冶屋レベルがいくつ必要ですか?
スペシャルアイテムには鍛冶屋レベル 2 が必要で、レベル 1 から上げるのに 20 エコーシャードかかります。
ユニークアイテムには鍛冶屋レベルがいくつ必要ですか?
ユニークアイテムには鍛冶屋レベル 3 が必要で、レベル 2 から上げるのに 40 エコーシャードかかります。レベル 3 より前にユニークをリロールしようとするのは、価格ではなく条件の問題です。
ユニークアイテムの内蔵エフェクトはリロールできますか?
できません。ユニークアイテムのユニークエフェクトは固定されており、その個性の一部です。リロールが置き換えるのはランダムエフェクトなので、計算するのはリロール可能な部分だけです。
アイテムパワーを強化するとエンチャントやエフェクトは変わりますか?
変わりません。パワー強化はアイテムパワーと次の強化費用を上げるだけです。エンチャント、エフェクト、ユニークな個性は影響を受けません。
アイテムパワー 1 でダメージはどれだけ増えますか?
アイテムパワーの戦闘スケーリング曲線が完全には復元されていないため、計算ツールは正確なダメージ増加を主張しません。示すのはパワー段階の価格であり、戦闘結果ではありません。
次の一歩
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