ガイド · アイテムの分解

マインクラフト ダンジョンズ 2 分解ガイド

分解は使わない装備をエメラルドに変え、インベントリの空きを増やします。難しいのはボタンを見つけることではなく、失っても安全な装備と、あとでまた1時間ファームすることになる装備を見分けることです。

分解してよいのは

  • はっきり置き換えが済んでいる
  • 現在も予定もしているビルドに合わない
  • 同じ役割でより良い同種をすでに持っている
  • 残す必要のあるユニーク性や投資がない

残すべきなのは

  • 装備中か、ビルドでの使用を予定している
  • それを軸に組む固定効果がある
  • 他に代えがきかない役割を埋めている
  • 鍛冶屋でのアップグレードだけで足りるかもしれない
  1. 使わない装備
  2. 分解
  3. エメラルド
  4. 商人または鍛冶屋

要点

分解の見返り
エメラルド。量はアイテムパワーとレアリティに応じて変わる
ユニーク装備
分解前に必ず確認。自動分解はしない
エンチャントポイント
返還の挙動は確認が必要

このページは「残すか分解か」の判断を担当します。アイテムごとのエメラルド額は掲載しません(正確な分解式が未復元です)。通貨経済の全体はエメラルドのページが担当します。

分解で起きること

分解は実際に何をするのか

分解は保管ではなく完全な削除です。同時に3つのことが起こり、取り返しがつかないのは最初の1つだけです。

  • 装備がインベントリから消える

    分解するとその装備は削除されます。取り消しは失敗のためにあるもので、分解済みの装備を保管しておく手段ではありません。

  • エメラルドが戻ってくる

    返ってくるエメラルド量は、その装備のアイテムパワーとレアリティに応じて変わります。正確な数字は確認画面でゲームが表示します。

  • インベントリの空きが増える

    古い装備を片づけると、本当に大事なアイテムが見やすくなり、以降の比較も速くなります。

このページがエメラルド額を出さない理由

分解の見返りがアイテムパワーとレアリティに依存することは分かっていますが、このスナップショットではパラメータ値が復元されていません。信頼できる数字は、確認前にゲームが表示する値だけです。

  • 判明:見返りはアイテムパワーとレアリティに応じて変わる
  • 未復元:アイテムごとの正確なエメラルド式

分解の対象になるカテゴリ

インベントリはカテゴリごとに分かれており、分解はアイテム単位で提示されます。装備は確認済みですが、他のカテゴリはこのデータでは閉じていないため、保証ではなく未確認として扱ってください。

カテゴリアイテム分解可否鍛冶屋
近接武器58 件 · ユニーク 29 件可可
遠距離武器22 件 · ユニーク 11 件可可
防具152 件 · ユニーク 76 件可可
アーティファクト40 件未確認可
タリスマン24 件未確認不可

分解の項目が出ないアイテムは、ゲーム側が分解を許可していません。実際に項目を確認するまでは、どのカテゴリも同じ挙動だと決めつけないでください。

判断エンジン

この装備は分解すべき?

目の前の1件について答えてください。結果は点数ではなく方向性で、確認前に見るべきチェックを示します。

何を見ていますか?
今どのように使っていますか?
ビルドに合いますか?
代わりになる物はありますか?
何か投資していますか?

判定するのはこの装備だけで、インベントリ全体ではありません。レアリティだけで「分解可」になることはありません。

結果

  • 残す
  • 分解候補
  • まず比較
  • アップグレード候補

目の前の1件について答えてください。結果は点数ではなく方向性で、確認前に見るべきチェックを示します。

4つの結論

残す・分解・比較・アップグレード

「残すか壊すか」の二択は、いちばん重要な2つの答えを捨ててしまいます。比較すべき1件と、アップグレードすべき1件です。

  • 残す

    装備中、ビルドの中心、またはお気に入りで保護済み。何もする必要はありません。

  • 分解

    置き換え済みで、ビルドの役割もユニーク性も投資もない。インベントリの中で安全に片づけられる半分です。

  • まず比較

    アイテムパワーが高いだけでは結論になりません。役割、効果、武器種を比べてから決めましょう。

  • アップグレード候補

    効果は合っているのに数値が追いついていません。鍛冶屋のほうが安く済むかもしれません。

この装備は分解すべき?

  1. 今どのように使っていますか?まず比較→ 残す
  2. ビルドに合いますか?同じ役割でより良い同種がある→ アップグレード候補
  3. 代わりになる物はありますか?まず比較→ 分解候補

安全チェック

分解する前に

5つの質問。どれか1つでも「はい」なら、確認せずにいったん見直します。

  1. 実際に遊んでいるビルドの一部ですか?
  2. ユニーク、または特定のクエスト報酬ですか?
  3. 頼りにしている効果が付いていますか?
  4. エンチャントまたはアップグレード済みですか?
  5. 面倒なくもう一度ファームできますか?

分解候補

5つとも「いいえ」なら、分解しても安全な候補です。

まず比較

1つでも「はい」なら、確認の前にその装備を見直してください。

アイテムパワーとビルド価値

アイテムパワーが高いだけで残す理由にはならない

アイテムパワーは、そのレベルでどれだけ強く当たるかを決めますが、必要な役割を果たせるかは決めません。

パワーは低いが噛み合っている

アイテムパワーが少し低くても、ビルドに必要な効果を持つ1件は、役割の違う高パワーの1件にたいてい勝ります。

パワーは高いが役割が違う

武器種や防具セットが違えば、数字が大きいだけでアップグレードにはなりません。攻撃速度、間合い、効果で戦い方が変わります。

公開ビルドで実際に使われている装備

27
近接武器
64
防具
23
アーティファクト
21
タリスマン

まず役割と効果で2件を比べ、同点のときにアイテムパワーで決めましょう。

武器を比較する

ユニーク装備

ユニークは「分解前に確認」として扱う

ユニークは自動的に永久保存でも、自動的に不要でもありません。少し立ち止まるための印です。

ユニークは確認の合図で、永久保存ではない

ユニークには固有の固定効果があり、一部はベースより違う戦闘値を持ちます。だからこそ、インベントリから出す前に一度見直す価値があります。

重複したユニークも分解できる

同じユニークの2本は、アイテムパワーと抽選効果がたいてい違います。ある役割のために良い方を残し、どのビルドでも使われない方は分解候補になります。

クエスト報酬は警告レベルが上がる

クエスト報酬のユニークには、特定の記録された入手経路があります。分解するとクエストを最初からやり直すことになりかねないので、確認前に入手先を確かめましょう。

注意したいクエスト報酬アイテム

このページのデータでは 7 件のユニークが特定のクエストで配布されます。

ユニークの仕組み

防具とセット

防具はセットと枠の判断

防具は1つの抽選結果だけではありません。セットに属し、1つの枠を占め、独自の効果を持ちます。1つの数字では決められません。

  • セットと役割

    セットの一部を壊す前に、そのセットが自分の遊び方を支えるか確認しましょう。

  • 数値より効果

    防具の価値は効果と、抽選対象になる効果プールにあります。パワーが低くてもプールが合う1件のほうが残す価値があります。

  • 同じ枠のより悪い重複

    同じ枠で効果が下、しかもより良い同種がある。これが最もきれいな防具の分解例です。

防具セットを見る

エンチャント済み装備

エンチャント済み装備:まず返還を確認

分解でエンチャントポイントが戻るかどうかは、このページで最も重要な未解決点です。価値ある装備を賭けに使わないでください。

ポイント返還の状態

現行バージョンでの確認が必要

ゲーム内のヘルプ文は、エンチャント解除や分解のときにポイントが返ると説明しています。

プレイヤー報告はこれと一致しない場合があり、このデータでも正確な分解時の返還挙動は閉じていません。保証ではなく未確認として扱ってください。

安全な手順

  1. 大事なポイントが乗っているなら、先にエンチャントを解除します。
  2. 解除は記録された操作でポイントを返します。
  3. ポイントが戻ってから、その装備を分解します。
エンチャントスミスの仕組み

もう一度手に入る?

確認の前に、再入手できるか調べる

最も安全な分解対象は、そのままファームし直せる装備です。アイテムを検索して、入手元が判明しているか、特定のクエストに縛られているかを確認しましょう。

入手元が判明しているアイテムだけが再入手可能として表示されます。入手元不明は見直しの理由であり、永久に失われた証明ではありません。

もう一度手に入る?

296 件のうち 272 件は入手元が判明、16 件は特定クエスト由来、8 件は入手元が未復元です。

ファームファインダーを開く

アップグレードという選択

分解かアップグレードか

効果の合う装備を壊す前に、鍛冶屋でパワーを上げられないか確認しましょう。

アップグレード可能

  • 近接武器
  • 遠距離武器
  • 防具
  • アーティファクト

1回のアップグレードでアイテムパワーは 1 上がり、到達できる上限はヒーローレベルに依存します(鍛冶屋は最大 3 まで)。

パワー強化モデルの対象外

  • タリスマン

コストを決める要素

重複アイテム

結局どちらを残すのか

重複は最も多い分解の判断であり、最も多い失敗でもあります。意識して比較しましょう。

  1. まず役割、次に効果、最後にアイテムパワーを比べる。
  2. 数字が大きい方ではなく、実際に遊ぶビルドに合う方を残す。
  3. 同等なら、抽選効果が良い方を残し、もう片方を分解する。
  4. 2回ファームしていないアイテムの最後の1つは絶対に分解しない。

インベントリの空き

装備を失わずにインベントリを整理する

インベントリの圧迫は実際のコストです。満杯のインベントリは、探しているアップグレードを隠してしまいます。整理は危険ではなく日課です。

  • インベントリはカテゴリ制

    装備、エンチャントの本、その他のカテゴリはそれぞれ別の枠を持ちます。1つが満杯でも別が空くわけではないので、どのカテゴリが満杯かを確認しましょう。

  • 失ってはいけない物をお気に入りに

    お気に入りのアイテムは分解から保護されます。メインビルドの装備、珍しいユニーク、クエスト報酬は入手した瞬間に入れておきましょう。

  • 一括分解は不要品を素早く片づける

    一括分解は効率的です。だからこそ危険でもあります。残す物を保護したうえで、最後に使いましょう。

  • 取り消しは保険であり計画ではない

    分解の取り消しは存在し、コストもかかります。失敗の修正に使い、迷った装備の保管庫にはしないこと。

うまくいく整理の順番

  1. 残す物をお気に入りに入れる
  2. ユニークとクエスト報酬を見直す
  3. エンチャント済み・アップグレード済みを見直す
  4. ビルド候補を見直す
  5. 明らかな不要品を一括分解する

古く見えるという理由で、一括処理でビルドの1ピースを失わないこと。選ぶ前に絞り込みましょう。

分解のやり方

アイテムを分解する方法

操作自体は一瞬です。確認画面をよく読みましょう。何を選んだかに気づける最後の機会です。

  1. 1

    インベントリを開く

  2. 2

    アイテムを選ぶ

  3. 3

    「その他の操作」を開く

  4. 4

    分解を選び、返還量を確認する

  5. 5

    削除を確定する

分解するとこの装備は失われます

  • 実際に遊んでいるビルドの一部ですか?
  • ユニーク、または特定のクエスト報酬ですか?
  • エンチャントまたはアップグレード済みですか?
  • 面倒なくもう一度ファームできますか?

ボタン表示はプラットフォームごとに違います。自分のゲームに出ている分解または「その他の操作」を使ってください。見つからない場合はプラットフォームのページを確認してください。

プラットフォームの操作

装備経済

エメラルド循環の中での分解の位置

分解は装備経済の一部であり、全部ではありません。不要になった装備を、次の1件を買い、次の1件を上げる通貨に変えます。

  1. 使わない装備
  2. 分解
  3. エメラルド
  4. 商人または鍛冶屋
  5. より良い装備

分解は補助的な収入であり、唯一の収入源ではありません。入手元と使い道の一覧はエメラルドのページが担当します。

通貨モデルには確認済みのエメラルド入手元が 11 件あり、このスナップショットでは分解はそこに含まれません。正確な返還式が未復元だからです。

エメラルドの仕組み

よくある失敗

よくある分解の失敗

ひどい分解は、ほぼすべてこの6つの近道のどれかから生まれます。

  • 1

    代わりがアイテムパワーで1〜2高いだけで分解してしまう

  • 2

    2件を比べずに、重複をすべてすぐ分解してしまう

  • 3

    ベース装備とファーム経路を確認せずにユニークを分解する

  • 4

    ポイント返還を確定させないままエンチャント済み装備を分解する

  • 5

    大事な物をお気に入りに入れず、念のため全部残してしまう

  • 6

    ユニークなら必ず残すかのように、レアリティだけで決めてしまう

早見表

残すか分解かの早見表

目の前の装備に近い行を探し、既定の助言を使ってください。個別の装備がそれを覆すこともあります。

装備の状態既定の助言
メインビルドで装備中の装備残す
明らかに劣る重複分解
役に立つユニーク残すか見直す
クエスト報酬のユニークまず見直す
効果は強いがアイテムパワーが低いアップグレード候補
パワーは高いが役割が違うまず比較
エンチャント済み・アップグレード済みまずポイント確認
不要だが再入手が簡単分解
入手元が不明残すか見直す

FAQ

アイテム分解 FAQ

マインクラフト ダンジョンズ 2 の分解について、プレイヤーがよく尋ねる疑問への短い回答です。

  • マインクラフト ダンジョンズ 2 でアイテムはどう分解しますか?

    インベントリを開き、アイテムを選び、「その他の操作」から分解を選びます。確認の前にゲームがエメラルドの返還量を表示します。

  • 装備を分解すると何がもらえますか?

    エメラルドと、空いたインベントリの枠です。エメラルド量はその装備のアイテムパワーとレアリティに応じて変わり、正確な値は確認画面で表示されます。

  • ユニークは分解すべきですか?

    まず見直してください。ユニークは固定効果を持ち、戦闘値が違うこともあるため、重複が即不要とは限らず、1つしかないから即永久保存とも限りません。

  • アイテムパワーが低い装備は分解すべきですか?

    役割の確認が先です。ビルドに必要な効果を持つ低パワーの1件は、役割の違う高パワーの1件に勝つこともあり、鍛冶屋でのアップグレードが正解のこともあります。

  • 分解でエンチャントポイントは戻りますか?

    結論は出ていません。ゲーム内ヘルプは返還に触れていますが、プレイヤー報告は一致せず、このデータでも正確な挙動は閉じていません。ポイントが大事なら先にエンチャントを解除してください。

  • どんな装備を残すべきですか?

    装備中の物、ビルドの中心になる物、役に立つユニーク、クエスト報酬、頼りにしている効果を持つ物です。お気に入りに入れておけば、後の一括分解で触られません。

  • インベントリが満杯になったらどうすればいいですか?

    実際に満杯のカテゴリを特定しましょう。残す物をお気に入りに入れ、ユニークと投資済みの装備を見直し、それから明らかな不要品を一括分解します。

  • 分解とアップグレード、どちらが良いですか?

    効果が合っていてパワーだけ足りないならアップグレードです。どのビルドもその装備を必要としないなら分解です。

  • 分解は取り消せますか?

    分解の取り消しは存在し、コストがかかります。迷った装備を保管する手段ではなく、失敗の修正として扱ってください。