Capa de mundo

Guía de la Grieta de Minecraft Dungeons 2

Entra por las grietas, sigue la progresión de la Grieta, explora cada región y encuentra la misión, el lugar, el enemigo o la recompensa que necesitas.

Regiones
3
Misiones
13
Jefes
6
Rango de nivel
33–42

Entrar en la Grieta

Las grietas aparecen en el Mundo Superior cuando la historia llega a la primera misión de la Grieta. Entrar en una te teletransporta a la Grieta.

Primera misión de la GrietaArmonías perdidasComprobar mi acceso

Entrada, regiones, misiones y puntos del mapa vienen de las proyecciones de progresión y mapa, no de vídeos de guía.

Comprobación de acceso

¿Ya puedes entrar en la Grieta?

La Grieta se abre con la historia principal. Elige tu punto y este enrutador muestra el requisito registrado y tu siguiente paso.

Estado

Bloqueado

La Grieta sigue bloqueada. Continúa la historia principal hasta que se abra la ruta de las grietas.

Lo que necesitas
Recupera los bloques musicales
Siguiente paso
Armonías perdidas
Muéstrame qué hacer

Esto solo revisa el orden de misiones registrado. No lee tu partida guardada, así que confirma el estado de la grieta en el juego.

Cómo entrar

  1. Completar primero

    Recupera los bloques musicales

  2. Primera misión de la Grieta

    Armonías perdidas

  3. Primera región de la Grieta

    Prado del Cantor

Enrutador de progresión

¿A dónde ir en la Grieta?

Elige tu región actual de la Grieta para ver sus objetivos, nivel recomendado y las zonas siguientes.

Nivel recomendado
33
No sé dónde estoy

Estás en

Prado del Cantor

Abrir las misiones de esta región

El orden de regiones sigue el nivel recomendado registrado y los requisitos de misión. El orden de nivel no es un desbloqueo forzado.

Explorar la Grieta

Resumen de regiones de la Grieta

Cada región de la Grieta tiene su propio nivel recomendado y requisito de desbloqueo. Abre una región para ver misiones, jefes y botín.

  • Región de la GrietaElegible para Tormenta de Almas

    Prado del Cantor

    Nivel recomendado 33

    Misión principal

    Armonías perdidas

    Hacer primero

    Recupera los bloques musicales

    Misiones
    5
    Jefes
    1
    Estaciones
    4
    Equipo
    36

    Subáreas

    Todavía no hay ninguna subárea confirmada para esta región.

    • Monstruosidad de sculk
  • Región de la GrietaElegible para Tormenta de Almas

    Yermo de quitinones

    Nivel recomendado 36

    Misión principal

    La ira de los sculkers

    Hacer primero

    Una monstruosidad en el prado

    Misiones
    4
    Jefes
    5
    Estaciones
    3
    Equipo
    41

    Subáreas

    Despojo de quitinón

    • Evocador
    • Monarca
    • Monstruosidad de redstone
    • Sumo Evocador
    • Opus monstruoso
  • Región de la GrietaElegible para Tormenta de Almas

    Colinas del arrullo

    Nivel recomendado 42

    Misión principal

    Se abre con la historia principal

    Hacer primero

    El enfrentamiento final

    Misiones
    4
    Jefes
    3
    Estaciones
    2
    Equipo
    36

    Subáreas

    Fortaleza de los maldeanos

    • Sumo Evocador
    • Monstruosidad de redstone
    • Opus monstruoso

Vista del mapa

Mapa de la Grieta

Una vista ligera del mapa de la Grieta. El mapa completo se encarga de posiciones exactas, capas y búsqueda.

  • Estaciones de vagoneta

    9

  • Mazmorras

    22

  • Entradas

    11

  • Puntos de arena

    35

  • Cofres

    59

  • Cofres secretos

    2

  • Puntos de Tormenta de Almas

    3

  • Generadores de tormenta

    24

  • Puntos de misión

    4

  • Puntos de misión

    6

  • Puntos de revancha

    2

  • Puntos de referencia

    2

Los números son marcadores, no garantía por partida. Usa el mapa completo para posiciones exactas.

Entrada

Las grietas son la forma de entrar

La Grieta se alcanza con grietas que aparecen en el Mundo Superior, no desde un menú fijo. Al entrar, llegas a la capa de mundo de la Grieta.

47 grietas del Mundo Superior están registradas como entradas.

Mostrar grietas en el mapa

Desplazarse

Estaciones de vagoneta

Las estaciones de vagoneta conectan la Grieta. Descúbrelas una vez y podrás viajar rápido entre ellas.

9 estaciones de vagoneta registradas en la Grieta

Lista de viaje rápido

Reglas del mundo

¿Qué cambia al entrar en la Grieta?

La Grieta es una capa de mundo aparte, así que algunas reglas y costumbres cambian al cruzar una grieta.

  • Terreno distinto

    Prado del Cantor, Tierra de los Humildes y Colinas de Cuna tienen su propio aspecto, peligros y ambiente, en lugar del terreno del Mundo Superior.

  • Desplazamiento

    El desplazamiento usa entradas de grieta y estaciones de vagoneta, no un camino continuo del Mundo Superior.

  • Peligros y temas

    Algunas zonas giran en torno a temas de peligro. Revisa la página de la región antes de fijar una build, porque la ruta segura no siempre es obvia.

  • Encuentros más duros

    Los encuentros de la Grieta apuestan por corrupción, almas y presión de élites. Las páginas de región listan los monstruos y jefes confirmados.

  • Eventos del mundo

    Las Tormentas de Almas y los generadores de tormenta pueden aparecer en regiones elegibles de la Grieta, añadiendo objetivos con tiempo y oleadas más fuertes.

Los valores exactos de mecánicas se quedan en las páginas de región, misión y jefe. Esta página solo explica qué cambia.

Misiones

Misiones en la Grieta

Todas las misiones de la Grieta por tipo, con el requisito que de verdad las bloquea.

Progresión principal

  • Principal

    Armonías perdidas

    Región
    Prado del Cantor
    Nivel recomendado
    33
    Paso de historia
    12
    ¿No puedes empezar esta misión?

    Requisito faltante: 1

    Completar primero: Recupera los bloques musicales

    Lugar: Prado del Cantor

    Abrir la misión requerida
    Guía de la misión
  • PrincipalJefe

    Una monstruosidad en el prado

    Región
    Prado del Cantor
    Nivel recomendado
    33
    Paso de historia
    13
    ¿No puedes empezar esta misión?

    Requisito faltante: 1

    Completar primero: Armonías perdidas

    Lugar: Prado del Cantor

    Abrir la misión requerida
    Guía de la misión
  • PrincipalJefe

    La ira de los sculkers

    Región
    Yermo de quitinones
    Nivel recomendado
    36
    Paso de historia
    14
    ¿No puedes empezar esta misión?

    Requisito faltante: 1

    Completar primero: Una monstruosidad en el prado

    Lugar: Yermo de quitinones

    Abrir la misión requerida
    Guía de la misión
  • PrincipalJefe

    El enfrentamiento final

    Región
    Yermo de quitinones
    Nivel recomendado
    36
    Paso de historia
    15
    ¿No puedes empezar esta misión?

    Requisito faltante: 1

    Completar primero: La ira de los sculkers

    Lugar: Yermo de quitinones

    Abrir la misión requerida
    Guía de la misión

Misiones secundarias

  • Secundaria

    La furia de los Sifters

    Región
    Prado del Cantor
    Nivel recomendado
    33
    ¿No puedes empezar esta misión?

    Requisito faltante: 1

    Completar primero: Armonías perdidas

    Lugar: Prado del Cantor

    Abrir la misión requerida
    Guía de la misión
  • Secundaria

    Carrera con tambalines

    Región
    Prado del Cantor
    Nivel recomendado
    33
    ¿No puedes empezar esta misión?

    Requisito faltante: 1

    Completar primero: Armonías perdidas

    Lugar: Prado del Cantor

    Abrir la misión requerida
    Guía de la misión
  • Secundaria

    Un chapuzón en los manantiales de icor

    Región
    Yermo de quitinones
    Nivel recomendado
    36
    ¿No puedes empezar esta misión?

    Requisito faltante: 1

    Completar primero: La ira de los sculkers

    Lugar: Yermo de quitinones

    Abrir la misión requerida
    Guía de la misión
  • Secundaria

    Asalto a los campamentos

    Región
    Yermo de quitinones
    Nivel recomendado
    36
    ¿No puedes empezar esta misión?

    Requisito faltante: 1

    Completar primero: La ira de los sculkers

    Lugar: Yermo de quitinones

    Abrir la misión requerida
    Guía de la misión
  • Secundaria

    Un amigo para siempre

    Región
    Colinas del arrullo
    Nivel recomendado
    42
    ¿No puedes empezar esta misión?

    Requisito faltante: 1

    Completar primero: El enfrentamiento final

    Lugar: Colinas del arrullo

    Abrir la misión requerida
    Guía de la misión
  • Secundaria

    Soledad en las Colinas del arrullo

    Región
    Colinas del arrullo
    Nivel recomendado
    42
    ¿No puedes empezar esta misión?

    Requisito faltante: 1

    Completar primero: Un amigo para siempre

    Lugar: Colinas del arrullo

    Abrir la misión requerida
    Guía de la misión

Revanchas de jefe

  • RevanchaJefe

    El enfrentamiento final. Otra vez

    Región
    Colinas del arrullo
    Nivel recomendado
    42
    ¿No puedes empezar esta misión?

    Requisito faltante: 1

    Completar primero: El enfrentamiento final

    Lugar: Colinas del arrullo

    Abrir la misión requerida
    Guía de la misión
  • RevanchaJefe

    La monstruosidad de redstone ha cobrado vida

    Región
    Colinas del arrullo
    Nivel recomendado
    42
    ¿No puedes empezar esta misión?

    Requisito faltante: 1

    Completar primero: El enfrentamiento final

    Lugar: Colinas del arrullo

    Abrir la misión requerida
    Guía de la misión
  • RevanchaJefe

    La monstruosidad de sculk ha cobrado vida

    Región
    Prado del Cantor
    Nivel recomendado
    33
    ¿No puedes empezar esta misión?

    Requisito faltante: 1

    Completar primero: Una monstruosidad en el prado

    Lugar: Prado del Cantor

    Abrir la misión requerida
    Guía de la misión

Los requisitos vienen del grafo de misiones registrado. Un requisito faltante es un bloqueo real, no una sugerencia.

Combate

¿Qué te está combatiendo?

Jefes y minijefes registrados en las regiones de la Grieta, con su página de combate a un clic.

Monstruos confirmados en la Grieta

La proyección de monstruos solo vincula enemigos comunes a una región cuando el encuentro está confirmado. Mientras tanto, usa la página de la región y la base de monstruos.

Abrir la base de monstruos

Recompensas

¿Por qué explorar la Grieta?

Equipo que aportan las regiones de la Grieta y dónde están de verdad los detalles de obtención.

Armas
29
Armaduras
44
Artefactos
23
Equipo total
96
  • Armas

    29 objetos están registrados como botín en las regiones de la Grieta.

    Ver armas
  • Armaduras

    44 objetos están registrados como botín en las regiones de la Grieta.

    Ver armaduras
  • Artefactos

    23 objetos están registrados como botín en las regiones de la Grieta.

    Ver artefactos

Talismanes y secretos

Los talismanes son recompensas de misión y secreto. Los cofres secretos de la Grieta los siguen el centro de secretos y la lista.

Abrir talismanes

Recompensas de misión

Las misiones principales, secundarias y de revancha de la Grieta tienen sus propias listas de recompensas y botín único.

Abrir misiones

Las fuentes exactas se quedan en cada página de arma, armadura, artefacto y talismán. Esta página solo muestra cuánto aporta la Grieta.

Paso al endgame

Tormentas de Almas en la Grieta

La Grieta no es el modo Tormenta de Almas. Las tormentas son un sistema de endgame aparte que también alcanza regiones elegibles de la Grieta.

Las Tormentas de Almas son un sistema de endgame que afecta a regiones elegibles, incluidas partes de la Grieta. Añaden objetivos de generador, encuentros más fuertes y mejores oportunidades de recompensa.

3 de 7 regiones elegibles están en la Grieta

Las regiones de la Grieta son elegibles para Tormentas de Almas.

El tiempo de las tormentas, los escudos y las reglas de recompensa están en la página de Tormentas de Almas, no aquí.

  • Prado del Cantor
  • Yermo de quitinones
  • Colinas del arrullo

Completado

Completado de la Grieta

Un recuento rápido de lo que contiene la Grieta para que veas qué falta por limpiar.

  • 3

    Regiones

  • 2

    Subáreas

  • 9

    Estaciones de vagoneta

  • 13

    Encuentros de misión

  • 6

    Jefes y minijefes

  • 2

    Cofres secretos

Subáreas, secretos y cofres solo cuentan lo que las proyecciones de producción han confirmado hasta ahora.