Jefe

Sumo Evocador

  • Historia
  • Revancha
Yermo de quitinones

Contra rápida

Débil a

Sin debilidad explícita encontrada

No se ha encontrado una debilidad o resistencia explícita, así que todos los tipos de daño se comportan con normalidad.

Sumo Evocador
PS base
1 000
Estabilidad
650
Velocidad
3,8 bloques/s
Daño de ataque base
8
Almas
200
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Cómo vencerlo

Cómo vencer a Sumo Evocador

Plan de pelea rápido

  1. No se ha encontrado una debilidad o resistencia explícita, así que todos los tipos de daño se comportan con normalidad.
  2. Invoca refuerzos (Trampa de colmillos, Escudo, Invoca refuerzos, Teletransporte), limpia los adds antes de que se acumulen.
  3. Vigila Proyectil, su ataque registrado más peligroso.
  4. Se encuentra en: El enfrentamiento final

Cada línea de arriba se genera a partir de los datos publicados del jefe, no de una táctica sin probar.

Antes de pelear

  • Revisa su debilidad de daño
  • Equipa una opción de daño que coincida
  • Revisa la misión del encuentro
  • Prepara curación y opciones de supervivencia

Jefe

Estadísticas clave

PS base
1 000

Valor base de los datos del juego usado para comparar. El escalado del encuentro cambia con la progresión y la dificultad.

Estabilidad
650
Velocidad
3,8 bloques/s
Daño de ataque base
8

Mayor daño de ataque base registrado. El daño que recibes depende de la dificultad y el equipo.

Almas
200

Buscador por tipo de daño

Combinaciones de daño

Qué tipos de daño son más fuertes o más débiles contra este jefe. Las entradas ausentes hacen daño normal.

No se recuperó ningún modificador explícito, así que todos los tipos de daño hacen daño normal.

Normal

10 tipos de daño

  • Cuerpo a cuerpo
  • A distancia
  • Fuego
  • Escarcha
  • Rayo
  • Veneno
  • Alma
  • Explosión
  • TNT
  • Elemental

Los tipos sin entrada hacen daño normal (×1,0).

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Datos de ataque

Ataques a vigilar

Cada ataque registrado con daño base, tipo de daño, alcance y enfriamiento.

  • Proyectil

    Daño base
    8 ×6
    Tipo de daño
    A distancia
    Alcance
    10 bloques
    Enfriamiento
    3 s

El peligro no es solo el daño. Una ráfaga de 30 ×3 a 30 bloques es una amenaza distinta a un golpe de 90 de daño a corta distancia.

Mecánicas del jefe

Invocaciones, escudos, curas y otras habilidades cambian el combate, así que van separadas de los ataques.

  • Trampa de colmillos
  • Escudo
  • Invoca refuerzos
  • Teletransporte

Encuentro

Dónde peleas contra Sumo Evocador

Se encuentra en

El enfrentamiento final

Ver guía completa de la misión →

Región

Yermo de quitinones

Recompensas

Recompensas y farmeo

Las recompensas de la primera victoria van separadas de las repetibles, para que veas qué merece la pena repetir.

Revanchas

Pelear contra este jefe otra vez

Un jefe revivido es el mismo jefe en un encuentro más duro, así que conserva la misma página.

Revancha

El enfrentamiento final. Otra vez

Misión de revancha

Prepara una build

Build para este jefe

No se ha encontrado una ventaja clara de tipo de daño, así que busca un combate cómodo.

Build para Sumo Evocador

Continuar

Qué pasa después de esta pelea

Se encuentra en

El enfrentamiento final

Continuar la guía