計算
鐵匠計算器
這次升級要花多少?
- 你需要提供
- 物品稀有度、升級狀態、英雄等級和鐵匠等級
- 你會得到
- 精確的綠寶石與回響碎片花費,或無法執行的原因
- 適合
- 為升級做預算
你想做什麼?
升級費用、英雄等級上限和重鑄價格都是已還原的精確數值。強度提升帶來的傷害尚未還原,因此本工具絕不估算戰鬥收益。
輸入
當前強度會被當作掉落強度,因此每一次升級都能精確計價。
每次鐵匠升級都讓物品強度提高 1,因此這個數值也告訴工具已經升級過幾次。
英雄等級決定上限,而不是價格:上限是鐵匠能達到的最高物品強度。
任何不超過英雄等級上限的數值。超過上限的目標無論花多少錢都無法買到。
你的升級方案
英雄等級上限是精確的。只有在知道掉落強度時,綠寶石總額才是精確的。
該目標在你的英雄等級上限之內。
費用明細
- 強度 30 到 3161
- 強度 31 到 3274
- 強度 32 到 3386
- 強度 33 到 3499
- 強度 34 到 35111
為什麼每一次升級都更貴
已還原的公式會把基礎價格乘以一個遞增係數:物品每提升 1 級,係數就加 0.25。稀有度和遞增是兩個相乘的層,不是一個直接相加的百分比。
- 已提升 0 級×1
- 已提升 1 級×1.25
- 已提升 2 級×1.5
- 已提升 3 級×1.75
- 已提升 4 級×2
- 已提升 5 級×2.25
為什麼獨特物品升級更貴
稀有度是同一公式上的費用係數。它只改變價格,絕不改變一次升級提供多少物品強度。
- 普通×1
- 稀有輸入×1.1
- 特殊×1.2
- 獨特×1.3
稀有度只改變升級的價格,絕不改變一次升級提供的強度。
物品強度升級
物品強度升級費用
輸入物品狀態和英雄等級。英雄等級上限始終精確;一旦知道物品最初的掉落強度,綠寶石總額也會精確,因為已還原的公式以掉落強度為基準,而不是當前強度。
為什麼每一次升級都更貴
已還原的公式會把基礎價格乘以一個遞增係數:物品每提升 1 級,係數就加 0.25。稀有度和遞增是兩個相乘的層,不是一個直接相加的百分比。
- 已提升 0 級×1
- 已提升 1 級×1.25
- 已提升 2 級×1.5
- 已提升 3 級×1.75
- 已提升 4 級×2
- 已提升 5 級×2.25
為什麼獨特物品升級更貴
稀有度是同一公式上的費用係數。它只改變價格,絕不改變一次升級提供多少物品強度。
- 普通×1
- 稀有×1.1
- 特殊×1.2
- 獨特×1.3
稀有度只改變升級的價格,絕不改變一次升級提供的強度。
英雄等級上限
英雄等級決定上限,而不是價格:上限是鐵匠能達到的最高物品強度。
10
15
20
30
30
45
40
60
50
75
60
90
70
105
80
120
90
135
100
150
效果重鑄
效果重鑄費用
重鑄使用回響碎片支付,而不是綠寶石,而且價格取決於這件物品已經被重鑄過多少次。
每一級解鎖什麼
等級 1 到 2
等級 2 新增 特殊 重鑄
20 回響碎片
等級 2 到 3
等級 3 新增 獨特 重鑄
40 回響碎片
固定效果不是重鑄目標
61 個效果為隨機生成,可以被替換。12 個效果固定在各自的裝備上,不在重鑄池內。
有些裝備帶有屬於其身份的固定效果。重鑄替換的是隨機效果,絕不會替換固定效果。
重鑄會替換所選效果,且無法復原。
不計算重鑄結果的機率
可用效果池是已知的,但每個效果的隨機權重尚未還原,因此本工具絕不斷言抽到某個特定效果的機率。
目前已還原的精確重鑄費用覆蓋同一件物品的第 1 到第 60 次重鑄。超過之後價格尚未還原,因此工具不會延長這條曲線。
資料覆蓋
這個計算器能回答什麼,不能回答什麼
這裡的每個數字要不是已還原的精確資料,就是被明確標註為不可用。中間地帶不會被當成猜測輸出。
精確
- 物品強度升級公式可用
- 稀有度費用係數可用
- 英雄等級到物品強度上限可用
- 鐵匠等級與費用可用
- 第 1 到 60 次重鑄費用可用
尚未還原
- 每點物品強度帶來的傷害不可用
- 重鑄結果機率不可用
計算方式
計算是如何進行的
只使用已還原規則的一套運算順序。
- 1物品狀態與英雄等級
- 2英雄等級物品強度上限
- 3由掉落強度得到基礎價格
- 4稀有度費用係數
- 5按已提升等級遞增
- 6向下取整為整數綠寶石
- 7單次與累計費用
輸入
- 基礎價格
- dropped_power + 15
- 遞增
- 1 + 0.25 * levels_gained
- 取整
- floor
- 強度上限
- floor(hero_level × 1.5)
- 每次升級的強度
- +1
英雄等級上限取自已投影的等級表,因此上限與公式不會互相偏移。
決策
該升級還是該替換?
當剩餘升級越來越貴時,替換物品可能是更便宜的路線。這一節是決策指引,不是評分。
以下情況升級可能合理
物品已經帶有你想保留的東西,例如不錯的效果、有用的附魔、一個流派位置或獨特身份,而且剩餘費用仍然不高。
以下情況替換可能合理
目標遠高於你當前的強度、升級清單很長、當前效果並不是你想要的,而且你本來就在刷更高強度的裝備。
保留、升級還是分解指南
一件物品是否值得投入綠寶石,還是應該直接分解。
詢問助手
計算器不會把它變成一個隱藏評分。要做完整的流派判斷,請使用流派規劃器或助手。
常見問題
鐵匠費用問題
在花掉綠寶石或回響碎片之前,玩家最常問的問題的簡短答案。
物品升級費用是怎麼算的?
已還原的公式會把物品掉落時的強度加上 15,乘以稀有度係數,再乘以隨已提升等級增長的遞增係數,最後向下取整為整數綠寶石。
為什麼獨特物品升級更貴?
稀有度是費用係數。獨特使用 1.3,而普通使用 1.0,因此在相同掉落強度下,同樣的升級在獨特物品上更貴。
為什麼同一件物品每次升級都更貴?
物品每提升 1 級,遞增係數就增加 0.25,因此同一件物品的第 3 次升級比第 1 次更貴。
我的鐵匠最多能把物品升到多少強度?
取決於你的英雄等級。上限隨英雄等級提高,並在英雄等級上限處達到最大值,具體數值會顯示在升級結果中。
把物品升到強度 100 需要英雄幾級?
把目標強度填成 100,工具會回傳能達到該強度的最低英雄等級,不需要你自己去翻等級表。
一次重鑄要花多少?
重鑄使用回響碎片支付,價格取決於這件物品已經被重鑄過多少次。前兩次重鑄最便宜,之後價格一路上升。
為什麼重鑄費用一直在漲?
已還原的資料列大約每兩次重鑄就提高一次價格,因此在同一件物品上反覆重鑄會越來越貴。
重鑄費用的上限是多少?
在已還原的資料列內,價格最高停在 20 個回響碎片。工具只報告它確實擁有的資料列,不會把曲線延長到這些列之外。
特殊物品需要鐵匠幾級?
特殊物品需要鐵匠等級 2,從等級 1 升上去需要 20 個回響碎片。
獨特物品需要鐵匠幾級?
獨特物品需要鐵匠等級 3,從等級 2 升上去需要 40 個回響碎片。在等級 3 之前嘗試重鑄獨特物品是門檻問題,不是價格問題。
獨特物品的固定效果可以重鑄嗎?
不可以。獨特物品的獨特效果是固定的,屬於它的身份。重鑄替換的是隨機效果,因此只為物品中可重鑄的部分計價。
升級物品強度會改變附魔或效果嗎?
不會。強度升級只會提高物品強度和下一次升級的費用。附魔、效果以及獨特身份都不受影響。
1 點物品強度能加多少傷害?
計算器不會斷言精確的傷害提升,因為完整的物品強度戰鬥收益曲線尚未還原。它只為強度層級定價,而不是戰鬥結果。
下一步
接下來去哪裡
計算器負責算清花費。系統怎麼運作、該留什麼、該去哪刷,各自有自己的頁面。