計算

鐵匠計算器

這次升級要花多少?

你需要提供
物品稀有度、升級狀態、英雄等級和鐵匠等級
你會得到
精確的綠寶石與回響碎片花費,或無法執行的原因
適合
為升級做預算

你想做什麼?

升級費用、英雄等級上限和重鑄價格都是已還原的精確數值。強度提升帶來的傷害尚未還原,因此本工具絕不估算戰鬥收益。

輸入

當前強度會被當作掉落強度,因此每一次升級都能精確計價。

每次鐵匠升級都讓物品強度提高 1,因此這個數值也告訴工具已經升級過幾次。

英雄等級決定上限,而不是價格:上限是鐵匠能達到的最高物品強度。

cap 45

任何不超過英雄等級上限的數值。超過上限的目標無論花多少錢都無法買到。

cap 45

你的升級方案

結果
英雄等級上限45 來自已還原資料
需要的升級次數5
下一次升級61 綠寶石
剩餘總計431 綠寶石

英雄等級上限是精確的。只有在知道掉落強度時,綠寶石總額才是精確的。

該目標在你的英雄等級上限之內。

費用明細

  • 強度 30 到 3161
  • 強度 31 到 3274
  • 強度 32 到 3386
  • 強度 33 到 3499
  • 強度 34 到 35111

為什麼每一次升級都更貴

已還原的公式會把基礎價格乘以一個遞增係數:物品每提升 1 級,係數就加 0.25。稀有度和遞增是兩個相乘的層,不是一個直接相加的百分比。

  • 已提升 0 級×1
  • 已提升 1 級×1.25
  • 已提升 2 級×1.5
  • 已提升 3 級×1.75
  • 已提升 4 級×2
  • 已提升 5 級×2.25

為什麼獨特物品升級更貴

稀有度是同一公式上的費用係數。它只改變價格,絕不改變一次升級提供多少物品強度。

  • 普通×1
  • 稀有輸入×1.1
  • 特殊×1.2
  • 獨特×1.3

稀有度只改變升級的價格,絕不改變一次升級提供的強度。

貨幣

貨幣彙總

綠寶石和回響碎片的來源,讓你知道缺口該去哪裡補。

綠寶石

物品強度升級

回響碎片

鐵匠等級與效果重鑄

我們刻意不顯示合計總額。

綠寶石回響碎片

事實邊界

會改變什麼,不會改變什麼

這個計算器計算的是物品強度,因此值得明確這次消費到底改變了什麼。

  • 升級會改變什麼

    你的綠寶石減少,物品強度提高 1,同一件物品的下一次升級變得更貴。

  • 升級不會動什麼

    附魔、自帶的隨機效果以及獨特物品的獨特身份都不會被強度升級改動。

  • 什麼仍未被驗證

    物品強度的戰鬥收益曲線尚未還原,因此計算器只為強度層級定價,絕不斷言精確的傷害提升。

物品強度升級

物品強度升級費用

輸入物品狀態和英雄等級。英雄等級上限始終精確;一旦知道物品最初的掉落強度,綠寶石總額也會精確,因為已還原的公式以掉落強度為基準,而不是當前強度。

為什麼每一次升級都更貴

已還原的公式會把基礎價格乘以一個遞增係數:物品每提升 1 級,係數就加 0.25。稀有度和遞增是兩個相乘的層,不是一個直接相加的百分比。

  • 已提升 0 級×1
  • 已提升 1 級×1.25
  • 已提升 2 級×1.5
  • 已提升 3 級×1.75
  • 已提升 4 級×2
  • 已提升 5 級×2.25

為什麼獨特物品升級更貴

稀有度是同一公式上的費用係數。它只改變價格,絕不改變一次升級提供多少物品強度。

  • 普通×1
  • 稀有×1.1
  • 特殊×1.2
  • 獨特×1.3

稀有度只改變升級的價格,絕不改變一次升級提供的強度。

英雄等級上限

英雄等級決定上限,而不是價格:上限是鐵匠能達到的最高物品強度。

  • 10

    15

  • 20

    30

  • 30

    45

  • 40

    60

  • 50

    75

  • 60

    90

  • 70

    105

  • 80

    120

  • 90

    135

  • 100

    150

效果重鑄

效果重鑄費用

重鑄使用回響碎片支付,而不是綠寶石,而且價格取決於這件物品已經被重鑄過多少次。

每一級解鎖什麼

  • 等級 1 到 2

    等級 2 新增 特殊 重鑄

    20 回響碎片

  • 等級 2 到 3

    等級 3 新增 獨特 重鑄

    40 回響碎片

固定效果不是重鑄目標

61 個效果為隨機生成,可以被替換。12 個效果固定在各自的裝備上,不在重鑄池內。

有些裝備帶有屬於其身份的固定效果。重鑄替換的是隨機效果,絕不會替換固定效果。

重鑄會替換所選效果,且無法復原。

不計算重鑄結果的機率

可用效果池是已知的,但每個效果的隨機權重尚未還原,因此本工具絕不斷言抽到某個特定效果的機率。

目前已還原的精確重鑄費用覆蓋同一件物品的第 1 到第 60 次重鑄。超過之後價格尚未還原,因此工具不會延長這條曲線。

資料覆蓋

這個計算器能回答什麼,不能回答什麼

這裡的每個數字要不是已還原的精確資料,就是被明確標註為不可用。中間地帶不會被當成猜測輸出。

精確

  • 物品強度升級公式可用
  • 稀有度費用係數可用
  • 英雄等級到物品強度上限可用
  • 鐵匠等級與費用可用
  • 第 1 到 60 次重鑄費用可用

尚未還原

  • 每點物品強度帶來的傷害不可用
  • 重鑄結果機率不可用

計算方式

計算是如何進行的

只使用已還原規則的一套運算順序。

  1. 1物品狀態與英雄等級
  2. 2英雄等級物品強度上限
  3. 3由掉落強度得到基礎價格
  4. 4稀有度費用係數
  5. 5按已提升等級遞增
  6. 6向下取整為整數綠寶石
  7. 7單次與累計費用

輸入

基礎價格
dropped_power + 15
遞增
1 + 0.25 * levels_gained
取整
floor
強度上限
floor(hero_level × 1.5)
每次升級的強度
+1

英雄等級上限取自已投影的等級表,因此上限與公式不會互相偏移。

決策

該升級還是該替換?

當剩餘升級越來越貴時,替換物品可能是更便宜的路線。這一節是決策指引,不是評分。

以下情況升級可能合理

物品已經帶有你想保留的東西,例如不錯的效果、有用的附魔、一個流派位置或獨特身份,而且剩餘費用仍然不高。

以下情況替換可能合理

目標遠高於你當前的強度、升級清單很長、當前效果並不是你想要的,而且你本來就在刷更高強度的裝備。

保留、升級還是分解指南

一件物品是否值得投入綠寶石,還是應該直接分解。

詢問助手

計算器不會把它變成一個隱藏評分。要做完整的流派判斷,請使用流派規劃器或助手。

常見問題

鐵匠費用問題

在花掉綠寶石或回響碎片之前,玩家最常問的問題的簡短答案。

物品升級費用是怎麼算的?

已還原的公式會把物品掉落時的強度加上 15,乘以稀有度係數,再乘以隨已提升等級增長的遞增係數,最後向下取整為整數綠寶石。

為什麼獨特物品升級更貴?

稀有度是費用係數。獨特使用 1.3,而普通使用 1.0,因此在相同掉落強度下,同樣的升級在獨特物品上更貴。

為什麼同一件物品每次升級都更貴?

物品每提升 1 級,遞增係數就增加 0.25,因此同一件物品的第 3 次升級比第 1 次更貴。

我的鐵匠最多能把物品升到多少強度?

取決於你的英雄等級。上限隨英雄等級提高,並在英雄等級上限處達到最大值,具體數值會顯示在升級結果中。

把物品升到強度 100 需要英雄幾級?

把目標強度填成 100,工具會回傳能達到該強度的最低英雄等級,不需要你自己去翻等級表。

一次重鑄要花多少?

重鑄使用回響碎片支付,價格取決於這件物品已經被重鑄過多少次。前兩次重鑄最便宜,之後價格一路上升。

為什麼重鑄費用一直在漲?

已還原的資料列大約每兩次重鑄就提高一次價格,因此在同一件物品上反覆重鑄會越來越貴。

重鑄費用的上限是多少?

在已還原的資料列內,價格最高停在 20 個回響碎片。工具只報告它確實擁有的資料列,不會把曲線延長到這些列之外。

特殊物品需要鐵匠幾級?

特殊物品需要鐵匠等級 2,從等級 1 升上去需要 20 個回響碎片。

獨特物品需要鐵匠幾級?

獨特物品需要鐵匠等級 3,從等級 2 升上去需要 40 個回響碎片。在等級 3 之前嘗試重鑄獨特物品是門檻問題,不是價格問題。

獨特物品的固定效果可以重鑄嗎?

不可以。獨特物品的獨特效果是固定的,屬於它的身份。重鑄替換的是隨機效果,因此只為物品中可重鑄的部分計價。

升級物品強度會改變附魔或效果嗎?

不會。強度升級只會提高物品強度和下一次升級的費用。附魔、效果以及獨特身份都不受影響。

1 點物品強度能加多少傷害?

計算器不會斷言精確的傷害提升,因為完整的物品強度戰鬥收益曲線尚未還原。它只為強度層級定價,而不是戰鬥結果。

繼續深入

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