傀儡工具包
铁傀儡
- 召唤
- 铁傀儡
- 复活时间
- 30 秒
- 基础生命
- 220
等级成长: 同伴成长
同伴页面说明同伴会随等级变强,但没有公开 1–3 级的具体数值,因此这里不显示每级战斗数值。
护符
随你一起升级、塑造 Build 的被动加成。
输入护符名称即可打开迷你护符查询器。
铁拳
近战伤害 +35%
满级所需 XP
92,400 XP
护符如何运作
护符只要装备着就一直生效。它会在游玩中积累 XP,所以同一个护符会越来越强。
等级 1 → 2 需要 18,480。等级 2 → 3 需要 73,920。所有护符共用这条曲线,升到等级 3 共需 92,400。
最多可以同时装备三个护符,因此每个被动加成都需要争夺栏位。
已装备的护符会在正常游玩中获得 XP,直到达到等级上限。
每次升级都是强化同一个被动效果,而不是新增效果。
没有冷却,也不需要主动使用。只要装备着,加成就会一直生效。
神器需要主动触发。护符只要装备着就一直生效。即使它们在背包里相邻,也是两套不同的系统。
全部护符
按类型、效果定位和获取方式筛选,或按名称搜索。可在卡片与紧凑等级表之间切换。
类型
效果
获取方式
显示 24 个护符中的 24 个
铁傀儡
等级成长: 同伴成长
同伴页面说明同伴会随等级变强,但没有公开 1–3 级的具体数值,因此这里不显示每级战斗数值。
3 级
移动速度 +300%
刺须怪
等级成长: 同伴成长
同伴页面说明同伴会随等级变强,但没有公开 1–3 级的具体数值,因此这里不显示每级战斗数值。
3 级
敌人掉落战利品几率 +4%
3 级
额外战利品几率 +7%
3 级
额外绿宝石几率 +25%
3 级
正面状态持续时间 +25%
3 级
获得灵魂 +140%
3 级
神器冷却 -14%
晃墩墩
等级成长: 同伴成长
同伴页面说明同伴会随等级变强,但没有公开 1–3 级的具体数值,因此这里不显示每级战斗数值。
3 级
生命回复 +5%/秒
3 级
所有伤害 +300%
3 级
弹药容量 +60%
3 级
灵魂容量 +35%
3 级
翻滚冷却 -45%
羊驼
等级成长: 同伴成长
同伴页面说明同伴会随等级变强,但没有公开 1–3 级的具体数值,因此这里不显示每级战斗数值。
3 级
远程伤害 +25%
3 级
XP 获取 +10%
狼
等级成长: 同伴成长
同伴页面说明同伴会随等级变强,但没有公开 1–3 级的具体数值,因此这里不显示每级战斗数值。
3 级
伤害加成最高 +200%
3 级
药水冷却 -25%
3 级
最大生命 +35%
3 级
跳跃近战伤害 +35%
3 级
近战伤害 +35%
等级成长
被动护符会给出每个等级的效果,并使用同一条 XP 曲线。投入 XP 之前,先对比每一级到底提升了多少。
等级 1 → 2 需要 18,480。等级 2 → 3 需要 73,920。所有护符共用这条曲线,升到等级 3 共需 92,400。
同伴护符按同伴列出,而不是三个等级数值,因为它们的每级战斗成长尚未公开。
效率精华
每一级提升了什么满级所需 XP: 92,400 XP
这里只是数值幅度对比。百分比更高并不自动等于更好的 Build 选择,因为每个护符强化的是不同属性。
同伴
有五个护符是召唤或强化同伴,而不是提供固定数值加成。它们使用另一套模型,因此单独列出。
刺须怪
等级成长: 同伴成长
同伴页面说明同伴会随等级变强,但没有公开 1–3 级的具体数值,因此这里不显示每级战斗数值。
晃墩墩
等级成长: 同伴成长
同伴页面说明同伴会随等级变强,但没有公开 1–3 级的具体数值,因此这里不显示每级战斗数值。
狼
等级成长: 同伴成长
同伴页面说明同伴会随等级变强,但没有公开 1–3 级的具体数值,因此这里不显示每级战斗数值。
羊驼
等级成长: 同伴成长
同伴页面说明同伴会随等级变强,但没有公开 1–3 级的具体数值,因此这里不显示每级战斗数值。
铁傀儡
等级成长: 同伴成长
同伴页面说明同伴会随等级变强,但没有公开 1–3 级的具体数值,因此这里不显示每级战斗数值。
秘密收集
八个护符组成隐藏收集。集齐八个即可开启 Mosstrosity 路线,击败 Mosstrosity 后获得 Wonderful Wheat,也就是这条秘密路线的第九个护符。
任务奖励
大多数被动护符都来自某个特定任务的奖励。完成一次任务,护符就归你了。
任务
复活的首席附魔师选择你的三个
选择三个护符,预览它们共同形成的 Build 方向。这只是预览,不是完整的配装规划器。
空栏位
空栏位
空栏位
Build
不同玩法需要不同的被动加成。这些分组来自精选 Build,以及每个护符真正强化的效果。
获取方式
护符是固定奖励,不是随机稀有度掉落。获取方式决定了你能刷取,还是必须完成秘密路线。
完成特定任务,护符就会作为奖励直接发放。
16
秘密宝箱位于已知位置,因此位置可以精确分享。
5
护符来自特殊房间,而该房间并非每局都会生成。
3
只有在隐藏收集开启路线并击败秘密遭遇后才会获得。
1
护符不使用普通、稀有、独特这套稀有度模型,因此这里没有稀有度筛选。
数据透明度
护符效果和 XP 已公开。有两个条件与同伴的每级成长尚未公开,因此保持标记,而不是估算。
这些字段对全部 24 个护符都已恢复,可以放心采信。
这些数值尚未从可靠来源恢复。我们不会估算它们。
没有可靠来源时,我们不会估算隐藏数值。诚实的空缺比编造的数字更有用。