攻略 · 世界结构
《我的世界:地下城 2》是开放世界吗?
不完全是。
《我的世界:地下城 2》拥有一个可以自由探索的大型互联世界,但 Mojang 将它描述为一段有引导的体验,而不是传统的开放世界游戏。
一眼看懂
- 互联世界
- 可以在相连的区域之间穿梭
- 自由探索
- 绕路、支线内容与兴趣点都是可选的
- 独立任务选择
- 不再是主要结构
- 完全无限制的沙盒
- 这并不是地下城 2
本页讲解世界结构、探索与进入条件。它不提供完整地图、每个区域的详情或所有快速旅行点——这些各有专属页面。
能立刻去任何地方吗?任务导航
我该去哪里探索?
选择你想找的内容。这里会指向真正负责它的工具,以及值得打开的地图图层——本页不会加载地图。
你在找什么?
选择一个选项,查看最合适的下一步工具和应使用的图层。
术语
开放世界还是互联世界?
这不是文字游戏。Mojang 刻意避免把地下城 2 称为开放世界游戏,而这个区别决定了你该如何理解这个世界。
开放世界
一个完全无限制的沙盒,世界和其中的内容从一开始就全部开放。地下城 2 并非如此构建。
互联世界
一个由相连区域组成的大型世界,你可以在其间无缝穿梭,沿途分布着任务、聚落、地标和快速旅行枢纽。
官方定位:地下城 2 是一个带有引导式进度的互联世界。它比初代更开放,但依然是一段经过设计的精心体验——这正是它不被标为开放世界的原因。
自由探索
由你决定往哪走、何时绕路、追哪条支线。探索并不被当前任务所限制。
引导式进度
主线、解锁和系统引入依然是精心安排的,因此世界会随进度逐步展开,而不是一次性全部开放。
旧结构 vs 地下城 2
理解这一变化最清楚的方式,是比较两代游戏如何让你从一个活动进入下一个活动。
《我的世界:地下城》
- 返回营地
- 打开任务台
- 选择一个独立关卡
- 完成任务
- 返回营地
《我的世界:地下城 2》
- 互联世界
- 在区域之间行走
- 做任务、探索或绕路
- 地牢、Boss 或兴趣点
- 继续前行
在初代中,任务之间的空间只是一个菜单。在地下城 2 中,旅途本身也是游戏的一部分,这就是为什么世界感觉更开放,却又不是真正的开放世界。
物理连通性
你能走遍整个世界吗?
相连的主世界被设计成可以用脚走通的。
各个区域连成一个连续的世界,而不是互相隔离的关卡,因此你可以从一端走向另一端,而不必在活动之间返回菜单。
走遍世界说的是地理,而不是权限。徒步抵达某地,本身并不代表其中的内容已经解锁。
进度门槛
你能立刻去任何地方吗?
不能——世界连通并不意味着每项内容都不需要进度。
连通意味着
各个区域构成一个可穿行的世界,沿途分布着任务、地牢和兴趣点。
它并不自动意味着
每个任务都可接、每项活动都已开启、每种奖励都能掉落,或每个系统都已解锁。
有些内容是通过任务或进度状态触发的,而不是靠位置。这就是“看得到”与“用得上”之间的区别。
进入模型
三种进入状态
当一个地方能用或不能用时,原因通常属于三种状态之一。这些状态也计划在地图、地点页面、任务导航和助手中复用。
进入是如何判定的
- 我能物理上抵达这个区域吗?
- 这条路线真的可用吗?
- 内容解锁了吗?
- 是否有任务或世界状态将它激活?
- 我能真正使用或完成它吗?
可进入
你现在就能抵达并使用这项内容。
可抵达,但受门槛限制
你也许能抵达该区域,但这项活动或系统仍需推进进度。
锁定或未确定
当前的进度要求尚未满足,或尚未完全确认。
推荐等级只是区域的难度提示。它不是地图锁,并且与解锁要求、物理进入分开记录。
世界概览
区域与子区域
对每个已建模区域的快速定位。这不是完整的地点数据库——每张卡片都会跳转到真正负责该地点的页面。
鱿鱼海岸
主世界- 推荐等级
- 未列出
- 主线
勇者港湾
主世界- 推荐等级
- 1
- 主线
- 枢纽
1 矿车站点 · 2 地标
蜜脾原野
主世界- 推荐等级
- 2
- 子区域
- 2 个子区域
- 主线
- 灵魂风暴
2 矿车站点 · 9 裂隙 · 7 地牢
咆哮树林
主世界- 推荐等级
- 6
- 子区域
- 3 个子区域
- 主线
- 灵魂风暴
4 矿车站点 · 11 裂隙 · 12 地牢 · 5 地标
深暗之域
主世界- 推荐等级
- 14
- 主线
多雨平原
主世界- 推荐等级
- 21
- 子区域
- 4 个子区域
- 主线
- 灵魂风暴
5 矿车站点 · 10 裂隙 · 9 地牢 · 4 地标
冰封高地
主世界- 推荐等级
- 26
- 子区域
- 8 个子区域
- 主线
- 灵魂风暴
6 矿车站点 · 17 裂隙 · 11 地牢 · 5 地标
吟唱者草甸
裂隙界- 推荐等级
- 33
- 主线
- 裂隙界
- 灵魂风暴
4 矿车站点 · 10 地牢 · 1 地标
轰鸣虫壳地
裂隙界- 推荐等级
- 36
- 子区域
- 1 个子区域
- 主线
- 裂隙界
- 终局
- 灵魂风暴
3 矿车站点 · 5 地牢
安眠丘陵
裂隙界- 推荐等级
- 42
- 子区域
- 1 个子区域
- 主线
- 裂隙界
- 终局
- 灵魂风暴
2 矿车站点 · 7 地牢 · 1 地标
余烬峭壁
主世界- 推荐等级
- 未列出
- 主线
峡谷
主世界- 推荐等级
- 未列出
- 主线
这里的顺序遵循我们记录的进度顺序。推荐等级更高意味着挑战更大,而不是该区域被封锁。
死亡与返回
复活神龛
在远方死亡,不该让你付出一整段回程的代价。
- 探索并经过一处复活神龛
- 在世界某处死亡
- 你返回勇者港湾
- 使用传送雕像
- 回到最近经过的神龛
与快速旅行不同
复活神龛是返回设施;矿车站点和裂隙是旅行设施。实际体验中它们可能感觉相似,但分开记录才能让地图数据保持清晰。
神龛常位于地牢入口和 Boss 图腾附近,因此它们也是有用的地标。
内部布局
固定的世界,变化的内部
游戏中并非每一部分都是永久固定的坐标,把这个世界描述为两层会更准确。
固定的互联世界
区域、子区域、导航点和世界兴趣点都保留在地图上的位置,因此可以被精确定位。
可变、可重复的内部
有些洞穴和遗迹在两次进入之间会改变布局,因此某个宝箱并不保证每次都位于固定坐标。
这就是为什么地图最擅长呈现世界结构与导航,也是为什么重复刷地牢每次都有可能不一样。
独立世界
裂隙界如何融入其中
裂隙界是探索循环的一部分,但它是一个拥有自己规则的独立世界。
通过裂隙抵达
你从主世界通过裂隙进入裂隙界,因此它是在延伸这个世界,而不是打断它。
一个独立世界
裂隙界拥有自己的区域和进度。它不是主世界某个区域里的隐藏房间。
本页只说明裂隙界如何与世界衔接。它的进度、机制、奖励和终局内容都在裂隙界页面。
打开裂隙界攻略问题导航
为什么我还不能用这个地方?
大多数卡点都属于几种已知情形之一。对照你的情况,找到真正负责答案的页面。
我能看到这个区域,但无法推进
这个地方可以抵达,但其内容仍需要任务或进度状态。
检查任务进度路线似乎被挡住了
通路可能需要某个前置条件,或者根本不在你以为的位置。
查看地图我找到了一个裂隙
裂隙通往裂隙界,那是一个拥有独立进度的独立世界。
打开裂隙界攻略我不知道该激活哪个任务
进行中的任务由进度决定,而不是由你站在哪里决定。
打开任务导航我找到一个地牢,但它变了
有些内部是可变的、可重复的,而不是固定布局。
了解内部布局我在很远的地方死了
复活会让你回到勇者港湾;传送雕像能把你送回死亡地点附近。
打开快速旅行清单
如果都不符合,这个地方可能确实还无法抵达。把它当作“尚未确定”,而不是“坏了”。
常见问题
开放世界相关问题
本页要解答的问题的简短回答。
《我的世界:地下城 2》是开放世界吗?
严格来说不是。它是一个带有引导式进度的互联世界。Mojang 刻意避免把它称为开放世界游戏,尽管它比初代《地下城》开放得多。
互联世界是什么意思?
相连的区域构成一个大型世界,你可以在其间无缝穿梭,沿途分布着任务、聚落、地标和快速旅行,而不必从菜单里选择孤立关卡。
在《我的世界:地下城 2》里能走遍所有地方吗?
相连的主世界被设计成可以用脚走通,因此你可以从一端走向另一端。这只是物理连通,并不承诺沿途一切都已解锁。
能自由探索吗?
就探索而言可以。你可以绕路、寻找支线内容、发现兴趣点。但进度、解锁和系统引入依然是受引导的。
区域是如何运作的?
世界被建模为包含子区域的区域,外加任务、地牢、Boss 和兴趣点。有些子区域只有在数据核实后才会拥有独立页面。
世界地图是无缝的吗?
相连区域之间的行进是无缝的,而不是基于菜单。但有些洞穴和遗迹等内部在两次进入之间仍会改变布局。
快速旅行如何运作?
找到导航设施后,就能缩短长途旅程。矿车站点连接各区域,裂隙则在主世界与裂隙界之间移动你。
矿车站点是什么?
作为互联世界快速旅行点的具名站点,让你少花时间重走已经清理过的路。
传送雕像是什么?
死亡后你会返回勇者港湾;传送雕像会把你送回你此前经过的最近的复活神龛。
复活神龛是什么?
分布在世界中的返回点,常位于地牢入口和 Boss 图腾附近。它们让死亡不再意味着一次漫长的回程。
怎么找到当前任务?
引导之径会指向进行中的任务,而任务导航会告诉你该激活哪个任务以及下一步做什么。
怎么进入裂隙界?
通过主世界中发现的裂隙进入。裂隙界是一个拥有自己区域和进度的独立世界,而不是主世界的额外区域。