Atış Koruması
Menzilli saldırılardan 25% daha az hasar al.
- Kademe I
- %10
- Kademe II
- %15
- Kademe III
- %20
- Eşsiz
- %25
Sıklıkla şunlarda: Yakın dövüş odaklı ekipman · Menzil odaklı ekipman · Savunma ekipmanı
Zırhlar: 88 — 88 uygun parça
Ekipman efektleri
Ekipmanına neyin gelebileceğini, her kademenin ne kadar güçlü olduğunu ve efektin nerede çıktığını gör.
Efekt denetçisini açmak için bir efekt adı yazın.
Ekipman efektleri büyülerden farklıdır. Büyüleri aç
Asla rastgele çıkmaz. Yalnızca belirli eşsiz ekipmanla veya tılsımlarla gelir.
Üç ayrı sistem
Bu üç kavram sürekli karıştırılıyor ve oyun onları hiç birlikte açıklamıyor. Ekipman efekti eşyanın üzerinde gelir, büyü sonradan kitaptan eklenir ve durum geçici bir savaş halidir.
Ekipman efekti
Ekipman efekti eşya düştüğünde zaten onun parçasıdır. Gerçekte ne kadar güçlü olduğunu rastgele gelen efekt belirler.
Örnek: Sharpness
Büyü
Büyü ganimetin parçası değildir. Bir kitap bulur ve sonradan büyücüde uygularsın, yani bu bir seçimdir, şans değil.
Örnek: Fire Aspect
Durum
Durum savaş sırasında bir oyuncuya veya düşmana uygulanır ve kendi kendine biter. Bu bir haldir, ekipmanında kalan bir değiştirici değildir.
Örnek: Burned
İki parça aynı görünüp farklı davranabilir, çünkü her şeyi rastgele gelen efekt belirler. Büyüler ganimetten sonra eklenen ayrı bir katmandır.
Tüm büyülerBu ekipmanımda çıkabilir mi?
Sahip olduğun bir parçayı seç ve gerçekten hangi rastgele efektleri alabileceğini gör. Bir eşyanın neden asla istediğin gibi çıkmadığının cevabı budur.
Ya da bir ekipman türü seç
Olası efektleri görmek için bir eşya ara veya listeden seç.
Tüm efektler
Kategoriye, rastgele veya sabite, çıktığı ekipmana ve build amacına göre filtrele. Değerleri karşılaştırmak için kompakt tabloya geç.
Kategori
Bulunurluk
Ekipman
Build kullanımı
73 efektten 14 tanesi gösteriliyor
Atış Koruması
Menzilli saldırılardan 25% daha az hasar al.
Sıklıkla şunlarda: Yakın dövüş odaklı ekipman · Menzil odaklı ekipman · Savunma ekipmanı
Zırhlar: 88 — 88 uygun parça
Bünye
Oyuncunun maksimum sağlığını 30% artırır.
Rastgele gelme olan ekipman yok
Dayanıklılık
Olumsuz durumlardan 50% daha hızlı toparlanır.
Sıklıkla şunlarda: Savunma ekipmanı
Zırhlar: 48 — 48 uygun parça
Dikenli
Alınan hasarın 100% kadarını saldırgana geri yansıtır.
Sıklıkla şunlarda: Savunma ekipmanı
Zırhlar: 48 — 48 uygun parça
Elemental Koruma
Elemental saldırılardan alınan hasarı 25% azaltır.
Sıklıkla şunlarda: Element ve yetenek ekipmanı
Zırhlar: 64 — 64 uygun parça
Kaçınma
20% yakın dövüş hasarından kaçınma şansı verir.
Sıklıkla şunlarda: Menzil odaklı ekipman · Hareketli ekipman
Zırhlar: 56 — 56 uygun parça
Koruma
25% daha az hasar al.
Sıklıkla şunlarda: Yakın dövüş odaklı ekipman · Savunma ekipmanı
Zırhlar: 64 — 64 uygun parça
Saptırma
25% düşman atışlarını saptırma şansı verir.
Sıklıkla şunlarda: Hareketli ekipman
Zırhlar: 40 — 40 uygun parça
Şifacı
Kendine ve müttefiklerine verilen iyileştirmeyi 50% artırır.
Sıklıkla şunlarda: Yoldaş ekipmanı · Destek ekipmanı
Eserler: 8 — 8 uygun parça
Simyacı
Toplanan her ruh için maksimum sağlığın 7% kadarını yeniler.
Rastgele gelme olan ekipman yok
Takviye
Sana uygulanan olumlu durumların süresini 20% artırır.
Rastgele gelme olan ekipman yok
Toparlanma
Alınan tüm iyileştirmeleri 40% artırır.
Sıklıkla şunlarda: Savunma ekipmanı
Zırhlar: 48 — 48 uygun parça
Yadigâr
Bir eser etkinleştirildiğinde maksimum sağlığın 6% kadarını yeniler.
Rastgele gelme olan ekipman yok
Yenilenme
Çatışma dışında 5 saniye geçtikten sonra sağlığı saniyede 15% yeniler.
Sıklıkla şunlarda: Savunma ekipmanı
Zırhlar: 48 — 48 uygun parça
Kademe ilerlemesi
Üst kademe aynı efektin daha yüksek değeridir. Bir efekt seç ve her kademenin tam olarak ne verdiğini gör.
Kademe başına değer
Yakın dövüş saldırıları 10% daha fazla hasar verir.
Yakın dövüş saldırıları 20% daha fazla hasar verir.
Yakın dövüş saldırıları 30% daha fazla hasar verir.
Yakın dövüş saldırıları 30% daha fazla hasar verir.
Üst kademeler efektin ne yaptığını değiştirmez, sadece gücünü artırır. Hangi kademelerin çıkabileceği nadirliğe değil tehdit düzeyine bağlıdır.
Efekt havuzları nasıl çalışır
Bir parça 73 efektin tamamından gelmez. Ekipman türü, build eğilimi ve element listeyi uygun olduğu efektlere indirir.
Adım 1
Silahlar, zırhlar ve eserler kendi havuzlarına sahiptir. Bazı efektler yalnızca bu üçünden biri için vardır.
Adım 2
Bir ekipman türü içinde bir aile savunma, menzil veya yoldaşlar gibi bir role yönelebilir. Bu eğilim ailenin alabileceği efektleri ekler.
Adım 3
Elementli ekipman kendi elementinin efektlerini de alabilir, bu yüzden bir buz silahı ile bir zehir silahının seçenekleri farklı olabilir.
Havuz üyeliği doğrulanmış ilişki verisinden gelir. Benzer bir addan uygunluk tahmin etmeyiz.
Keskinlik
Birleşik olası efektler
Bu efekti içeren havuzlar nerede çıkabileceğini belirler.
Nerede çıkabilir
Saldırı · Rastgele gelme
Rastgele efekt kuralları
Nadirlik bir eşyanın kaç rastgele efekt taşıyabileceğini belirler. Bu yüzden yaygın bir parça tamamen boş görünebilir.
| Nadirlik | Rastgele efektler | Sabit eşsiz efekt | En fazla efekt |
|---|---|---|---|
| Yaygın | 0 | 4 | |
| Nadir | 1 | 4 | |
| Özel | 2 | 4 | |
| Eşsiz | 1 | 4 |
Oyunun efekt modeline göre bir eşya sonunda dört efekte kadar taşıyabilir.
Yaygın ekipman neden boş görünür
Yaygın ekipman rastgele efekt almaz, bu yüzden yaygın bir zırh parçası hiçbir şeyi yokmuş gibi görünebilir. Parça bozuk değil: sadece hiçbir rastgele yer dolmuyor.
Nadirlik yalnızca eşyanın kaç efekt taşıdığını kontrol eder. Hangi kademelerin açık olduğu tehdit düzeyine bağlı ayrı bir sistemdir.
Zırhlar nasıl çalışırYalnızca sabit efektler
Bu 12 efekt sıradan ekipmanda asla rastgele çıkmaz. Birini farmalamaya devam ediyorsan düşmemesinin sebebi bu: yalnızca belirli eşsiz ekipmanla veya tılsımlarla gelirler.
Simyacı
Yalnızca sabit
Toplanan her ruh için maksimum sağlığın 7% kadarını yeniler.
Bulunduğu yer
Savunma
Takviye
Yalnızca sabit
Sana uygulanan olumlu durumların süresini 20% artırır.
Bulunduğu yer
Faydalı
Bünye
Yalnızca sabit
Oyuncunun maksimum sağlığını 30% artırır.
Bulunduğu yer
Savunma
Zıplayarak Atış
Yalnızca sabit
Zıplayarak yapılan atışların hasarını 6% artırır.
Bulunduğu yer
Saldırı
Sıçrayıcı
Yalnızca sabit
Zıplayarak yapılan yakın dövüş saldırıları 50% daha fazla hasar verir.
Bulunduğu yer
Saldırı
Dâhi
Yalnızca sabit
Kazanılan deneyimi 8% artırır.
Bulunduğu yer
Faydalı
Piroteknik
Yalnızca sabit
Bu silahla vurulan hedefler darbe anında patlar!
Bulunduğu yer
Saldırı
Rastgele Element Büyücüsü
Yalnızca sabit
Bir düşmanı yendiğinde rastgele bir elemental yakın dövüş güçlendirmesi verme şansı.
Bulunduğu yer
Saldırı
Yadigâr
Yalnızca sabit
Bir eser etkinleştirildiğinde maksimum sağlığın 6% kadarını yeniler.
Bulunduğu yer
Savunma
Yeniden Doldurma
Yalnızca sabit
Menzilli silahlarla yapılan atışlar arasındaki süreyi 40% kısaltır.
Bulunduğu yer
Saldırı
Ruhu Lanetlenmiş
Yalnızca sabit
İsabet hâlinde düşmanlara Ruh Hastalığı durumu uygular.
Bulunduğu yer
Saldırı
Kuvvetlendiren Vuruş
Yalnızca sabit
Saldırıların isabet ettiğinde 6% Kuvvet durumu verme şansı vardır.
Bulunduğu yer
Saldırı
İlgili tılsım benzer bir pasif kavramdır, mutlaka aynı efekt değildir. Bir ilişkiyi yalnızca doğrudan eşsiz bir eşyanın sabit efektinden geliyorsa kaynak olarak işaretleriz.
Amaca göre ara
İç rol adı yerine istediğin sonuçtan başla ve ardından bu efektleri alabilecek parçaları ara.
Hasar
Doğrudan, kritik, elementli veya koşullu hasar.
35 efekt
Bu efektleri görHayatta kalma
Hasar azaltma, iyileşme ve daha hızlı toparlanma.
14 efekt
Bu efektleri görRuh
Ruh toplama ve ruh saldırılarını kullanma.
5 efekt
Bu efektleri görEserler
Eserlerin yeniden kullanımı, hasarı ve süresi.
4 efekt
Bu efektleri görMenzil
Mermi hasarı, cephane ve menzilli yeniden kullanım.
12 efekt
Bu efektleri görYakın dövüş
Yakın dövüş hasarı, saldırı hızı ve yakın dövüş koşulları.
9 efekt
Bu efektleri görYoldaşlar
Yoldaşların hasarı, hayatta kalması ve diriltilmesi.
4 efekt
Bu efektleri görHareketlilik
Hareket hızı, yuvarlanma ve zıplama.
6 efekt
Bu efektleri görGanimet
Daha fazla ganimet, daha iyi nadirlik ve daha çok zümrüt.
4 efekt
Bu efektleri görİksirler
İksirlerin yeniden kullanımı ve şifa iksirinin değeri.
1 efekt
Bu efektleri görAmaç etiketleri efektin gerçekte ne yaptığını izler. Bir efekt birden fazla amaca hizmet edebilir ve bu etiketler bir sınıf sistemi değildir.
Uygunluk denetimi
Bir parça ve bir efekt seçerek uygun olup olmadığını, değilse o eşyanın yerine ne alabileceğini gör.
Uygunluğu denetlemek için hem bir eşya hem bir efekt seç.
Uygunluk bir ganimet şansı değildir. Uygun bir efektin yine de gelmesi gerekir ve kesin şans yayımlanmış bir veri değildir.
İlerleme
Kademe bulunurluğu nadirliğe değil tehdit düzeyine bağlıdır. Efekt kademeleri ve nadirlik iki ayrı sistemdir.
Kademe I
Kademe II
Kademe III
Tehdit 8 için yayımlanmış görünüm
Yayımlanan yüzdeler yaklaşıktır. Toplamlar yuvarlama nedeniyle biraz farklı çıkabilir, bu yüzden sayıları değiştirmiyoruz.
Bu sayfa kademe bulunurluğunun nasıl çalıştığını açıklar. Tehdit düzeyindeki kesin nadirlik ve kademe şansları ganimet şansı aracına aittir.
İlgili sistemler
Bazı tılsımlar bir ekipman efektiyle aynı rolde pasif sunar. Bunlar iki sistem arasında çözülen ilişkilerdir.
İlgili tılsım
İlgili tılsım
İlgili tılsım
İlgili tılsım
İlgili tılsım
İlgili tılsım
İlgili tılsım
İlgili tılsım
İlgili tılsım
İlgili tılsım
İlgili tılsım
İlgili tılsım
İlgili tılsım
İlgili tılsım
Bunlar akraba pasif kavramlardır, aynı sistem değildir. Bir tılsım benzer bir rolü karşılar; ekipman efektinin kendisini vermez.
Efektler ve durumlar
Durum bir oyuncu veya düşman üzerindeki geçici savaş halidir, ekipman değiştiricisi değildir. Eserler durumların başlıca kaynağıdır.
Ekipman efekti
Ekipman efekti eşyada kalır ve koşulu sağlandığında çalışır. Süre sayacı olmadan buildin parçasıdır.
Örnek: Sharpness o silahın yakın dövüş hasarını her zaman artırır.
Durum
Durum savaş sırasında uygulanır, belirli bir süre sürer ve sonra biter. Olumlu veya olumsuz olabilir.
Örnek: Strengthened hasarı birkaç saniye artırır.
Savaş Sancağı · 4 sn
Blaze Bilekliği · 8 sn
Yıkım Bilekliği · 8 sn
Tipi Bilekliği · 8 sn
Köz Kesesi · 4 sn
Don Kesesi · 15 sn
Yozlaşmış Tohumlar · 15 sn
Yozlaşmış Tohumlar · 8 sn
Zehir Kesesi · 15 sn
Yıldırım Kesesi · 8 sn
Ölüm Şapkası Mantarı · 6 sn
Yankı Okarinası · 8 sn
Elektrik Bilekliği · 8 sn
Savaş Mantarı · 4 sn
Bileme Taşı · 6 sn
Tempo Trüfü · 4 sn
Koruyucu Çanlar · 4 sn
Güç Sarsıcı · 6 sn
Ender Sisi · 8 sn
Durum kapsamı hâlâ büyüyor ve şimdilik eserler üzerinden kapanıyor. Veriler izin vermeden zayıf durum sayfaları yayımlamak yerine bunu bu hub içinde açıklıyoruz.
Buildler için efektler
Efektler bir buildin topladığı değiştirici katmanıdır. İstediğin oyun tarzından başla ve onu destekleyen efektleri ara.
Yakın dövüş
9 efekt bunu destekliyor
Menzil
12 efekt bunu destekliyor
Ruh
5 efekt bunu destekliyor
Hayatta kalma
14 efekt bunu destekliyor
Yoldaşlar
4 efekt bunu destekliyor
Aynı efekt birden fazla tarza uyabilir. Bunları başlangıç noktası olarak al ve sonra hangi ekipmanın gerçekten alabileceğini kontrol et.
Sonraki adımlar