Hesaplayıcı
Düşme şansı hesaplayıcısı
Tehdit seviyemde şanslar nedir?
- Sen sağlarsın
- Zorluk, tehdit, ganimet kaynağı ve hedef nadirlik
- Sen alırsın
- Nadirlik ve öldürme başına olay olasılıkları
- En uygun
- Tehdit, nadirlik ve olay şanslarını anlamak
Nadirlik oranları
Hesaplayıcı
Bu sayfadaki her olasılık kurtarılmış kurallardan gelir: kaynak temel ağırlıkları, zorluk değiştiricisi ve tehdit çarpanı, normalleştirilmiş. Eşya başına kesin ağırlıklar kurtarılmadı, bu yüzden sayfa hiçbir zaman belirli bir eşyanın düşme şansını yazmaz.
- 8 ganimet kaynağı
- 480 tehdit, zorluk ve kaynak durumu
- Tehdit 1–20
- Oyun sürümü 1.1.1.0
Hesaplayıcı
Bir kaynaktan gelen tek bir ekipman parçasının Yaygın, Nadir, Özel veya Eşsiz olma şansı.
Hedef nadirlik
Sonuç
Eşsiz şansı
%12,73
bu kaynaktan gelen ekipman parçası başına
Normal zorluğunda tehdit 10 iken Boss kaynağından gelen bir ekipman parçası bu Eşsiz payına sahip.
Bu, tek bir ekipman parçasının nadirlik payıdır; kaynağın ekipman düşürüp düşürmeyeceği değil, isimli bir eşyanın şansı da değildir.
Tam dağılım
Tek bir ekipman parçasının nadirlik dağılımı
Temel ağırlık × zorluk değiştiricisi × tehdit çarpanı, sonra normalleştirme. Dört satır her zaman %100 eder.
| Nadirlik | Temel ağırlık | Ayarlanmış ağırlık | Pay |
|---|---|---|---|
| Yaygın | 0,000 | 0,000 | %0 |
| Nadir | 30,00 | 30,00 | %54,55 |
| Özel | 20,00 | 18,00 | %32,73 |
| Eşsiz● | 10,00 | 7,00 | %12,73 |
Kaynak karşılaştırması
Bu tehditte en yüksek pay hangi kaynakta
Aynı zorluk ve tehdit, tüm kurtarılmış kaynaklar yan yana. Pay ekipman parçası başına.
- Soul Storm ödül sandığı%16,09
- Boss%12,73
- Süslü sandık%7,53
- Mini boss%7,53
- Kumbara yaratığı%7,53
- Ahşap sandık%5,93
- Sıradan düşman%4,90
- Görev ödülü%3,06
Bu tehditte tek bir ekipman parçası başına en yüksek Eşsiz payı Soul Storm ödül sandığı kaynağında.
Bu, kaynak sıklığını, temizleme süresini, eşya havuzunu, hedef uygunluğunu veya olay başına eşya sayısını hesaba katmaz, bu yüzden bir farm sıralaması değildir.
Tehdit eğrisi
Tehdit 1–20 boyunca Eşsiz
Her nokta kurtarılmış bir tehdit seviyesidir. Burada hiçbir şey interpolasyon değildir.
Boss için Eşsiz payı
Eşsiz çarpanı tehdit 13’te tam ağırlığa ulaşır, ancak nihai yüzde sonrasında hâlâ oynayabilir çünkü diğer nadirlik ağırlıkları paydayı değiştirmeye devam eder.
Bir nadirlik ne zaman açılır
Kurtarılmış nadirlik eşikleri. Bir nadirliğin ilk tehdidinin altında payı tam olarak sıfırdır.
Tehdit 2
Özel görünmeye başlar
Tehdit 4
Eşsiz görünmeye başlar
Tehdit 13
Eşsiz çarpanı tam ağırlığa ulaşır
Olay oranları
Öldürme başına şans
Bir düşman sözleşmesi rastgele çekilişlerin yanı sıra garanti ekipman çekilişleri de verebilir. Olay şansı ikisini birleştirir; koşullu bir nadirlik payını öldürme başına şans gibi sunmaz.
Ekipman sözleşmesi: Mini boss
- 1 garantili ekipman çekilişi
- Her biri %13,10 olan 4 ek çekiliş
- Ekipman düşüş katmanı
- %100,00
- Nadirlik katmanı
- %12,73
- Olay katmanı
- %18,40
- Öldürme başına beklenen Eşsiz eşya
- 0,194
P(en az bir) = 1 − (1 − q)^g × (1 − p × q)^r; burada g garanti ekipman, r rastgele çekilişler, p çekiliş şansı ve q nadirlik payıdır.
Bu, herhangi bir Eşsiz ekipmanın şansıdır; tek bir isimli Eşsiz eşyanın değil.
Denemeler
Bir güven düzeyi için kaç çekiliş
Her deneme, mevcut nadirlik dağılımına göre çözülen bir ekipman çekilişidir. Denemeler bağımsızdır.
Bunlar ekipman çekilişi denemeleridir; olay modu kesin çekiliş sözleşmesini vermediği sürece sandık veya öldürme değildir.
- En az bir Eşsiz şansı
- %74,37
- Hiç Eşsiz olmama şansı
- %25,63
- Beklenen Eşsiz eşya
- 1,27
Gereken deneme
%50 güven
6
%90 güven
17
%95 güven
23
İsimli eşya sınırı
İsimli bir eşyanın burada neden kesin şansı yok
Belirli bir eşya iki çarpan gerektirir: önce kaynağın eşya havuzundan seçilmeli, sonra o ekipman parçası hedef nadirliği çekmelidir. Yalnızca ikinci çarpan kurtarıldı.
Hangi çarpanın mevcut, hangisinin engelli olduğunu görmek için bir eşya ara.
İsimli eşyanın kesin olasılığı, eşya başına ağırlık payı kurtarılana kadar engelli kalır. Yuvarlanmış genel paylardan geriye doğru çözmüyoruz.
Dört farklı soru
Ekipman düşüşü, nadirlik, olay ve eşya şansı
Düşüş oranı karışıklığının çoğu bu dört katmanı karıştırmaktan gelir. Bu sayfa onları ayrı tutar.
Ekipman düşüş şansı
Kaynağın bir ekipman parçası üretip üretmediği. Bu düşman sözleşmesinden gelir.
Nadirlik şansı
Bir ekipman parçası düştüğüne göre hangi nadirliği çektiği. Bu, kurtarılmış kaynak, zorluk ve tehdit katmanıdır.
Olay şansı
Garantili ve rastgele ekipman çekilişleri birleştirildikten sonra bir öldürme veya açılışın en az bir hedef nadirlik üretip üretmediği.
Belirli eşya şansı
Tek bir isimli eşyanın şansı. Kurtarılmamış eşya seçim payını gerektirir, bu yüzden bu sayfa onu belirtmez.
Oranlar neden değişir
Kaynak, zorluk ve tehdit üç ayrı kuraldır
Her biri nadirlik ağırlıklarını normalleştirmeden önce çarpar, bu yüzden bir girdi değişmemiş görünse bile görünür yüzde oynayabilir.
Kaynak temel ağırlıkları değiştirir
Bir boss ile normal bir düşman aynı temel ağırlıklardan başlamaz, bu yüzden aynı tehditte nadirlik dağılımları farklıdır.
Tehdit çarpanları değiştirir
Her tehdit seviyesinin Yaygın, Nadir, Özel ve Eşsiz için kendi çarpanları vardır. Eşsiz ilk üç seviyede sıfırdır, sonra yükselir.
Tehdit 13 eğrinin sonu değil
Eşsiz çarpanı tehdit 13’te tam ağırlığa ulaşır, ancak diğer nadirlikler değişmeye devam eder, bu yüzden normalleştirilmiş Eşsiz payı sonrasında hâlâ artabilir.
Zorluk Özel ve Eşsiz’i kapatır
Kolay, Özel ve Eşsiz rastgele ağırlıklarını sıfırlar, bu yüzden orada rastgele Özel ve Eşsiz düşüşleri kapalıdır.
Kolay, rastgele Özel veya Eşsiz ekipman üretemez
Eşsiz ekipman avlıyorsan Kolay daha düşük bir şans değil, kesin bir duraktır. Farm yapmadan önce Normal’a geç.
Normal ve Zor aynı nadirlik ağırlıklarını paylaşır
Kurtarılmış nadirlik katmanında Normal ve Zor aynı çarpanları uygular. Zor yine de savaşı ve ilerlemeyi değiştirebilir, bu sayfa bunu modellemez.
Kurtarılmış kaynaklar
Nadirlik tablosundaki sekiz ganimet kaynağı
Bunlar nadirlik profili kurtarılmış kaynaklardır. Profili olmayan bir kaynak asla tahmin edilmez.
Sıradan düşman
Düşmanların temel nadirlik tablosu. Çoğu normal düşman düşük bir şansla bir ekipman parçası çeker.
Ahşap sandık
Süslü sandığa göre daha yüksek Yaygın ağırlığı olan sıradan bir sandık profili.
Süslü sandık
Yaygın ağırlığı olmayan daha iyi bir sandık profili, bu yüzden her ekipman parçası en az Nadir.
Mini boss
Kendi profiline sahip isimli bir dövüş: Yaygın ağırlığı yok, daha yüksek Nadir ağırlığı var ve bir garantili ekipman çekilişi sunar.
Boss
Ekipman kaynakları arasında en yüksek Eşsiz ağırlığına sahip en güçlü nadirlik profili.
Görev ödülü
Bir görev ödülü profili. Görev ekipmanı bölgesel bir havuzdan seçilmez.
Soul Storm ödül sandığı
Soul Storm ödül sandığının nadirlik profili. Açılış başına eşya sayısı bu profile bağlı olmadığı için yalnızca ekipman parçası başına payı gösteriyoruz.
Kumbara yaratığı
Süslü sandığın nadirlik ağırlıklarını da taşıyan bir para canavarı.
Sırada ne var
Bu sayfa olasılık. Uygunluk hemen yanında.
Düşüş oranları bir kaynağın nadirliği çekip çekemeyeceğini yanıtlar. Farm Finder ise kaynağın eşyanı verip veremeyeceğini yanıtlar.
Bir eşyanın nereden geldiğini bul
Uygun bölgeler, garantili ödüller ve Eşsiz temel eşlemesi Farm Finder’a aittir.
Farm Finder’ı aç →Tehdit ve zorluğu anla
Zorluk rehberi bu çarpanların arkasındaki modları, tehdit ilerlemesini ve etki kademelerini açıklar.
Zorluk rehberini aç →Eşsiz eşyalar nasıl çalışır
Eşsizler bir temel eşyanın nadirlik dönüşümüdür, ayrı havuz girdileri değildir.
Eşsiz eşyalar rehberini aç →Planlanan bir build için farm yap
Build Planner bir dizilişi Farm Finder’a verebileceğin eksik eşya listesine çevirir.
Build Planner’ı aç →
Veri güveni
Neyin kesin, neyin hesaplanmış, neyin engelli olduğu
Bu sayfada hiçbir şey tahmin edilmedi veya interpolasyonla üretilmedi.
- Kaynak temel ağırlıklarıHesaplandı
- Zorluk nadirlik değiştiricisiKesin kural
- Tehdit nadirlik çarpanıKesin kural
- Düşman ekipman çekilişi sözleşmesiKesin sözleşme
- Deneme matematiğiHesaplanmış matematik
- İsimli eşya seçim ağırlığıKullanılamaz
Oyun sürümü 1.1.1.0. Nadirlik kuralları kurtarılmış ganimet tablolarından alınır; yüzdeler tarayıcıda bu kurallardan türetilir.
Nasıl hesaplıyoruz
Kurtarılmış işlem hattı, adım adım
Her durum aynı işlem hattından geçer, bu yüzden bir sonuç her zaman kurallarına kadar izlenebilir.
- 1Eşya seçimi: üyelik biliniyor, kesin ağırlık bilinmiyor.
- 2Kaynağın temel nadirlik ağırlıkları.
- 3Zorluk nadirlik değiştiricisi; Kolay burada Özel ve Eşsiz’i sıfırlar.
- 4Seçilen seviyenin tehdit nadirlik çarpanı.
- 5Dört ayarlanmış ağırlığı bir dağılıma normalleştir.
- 6İsteğe bağlı olay sözleşmesi: garantili ve rastgele ekipman çekilişleri.
- 7En az bir, hiç yok ve beklenen sonuçlar için deneme matematiği.
- Ayarlanmış ağırlık = kaynak ağırlığı × zorluk değiştiricisi × tehdit çarpanı
- Nadirlik payı = ayarlanmış ağırlık ÷ tüm ayarlanmış ağırlıkların toplamı
- P(en az bir) = 1 − (1 − q)^g × (1 − p × q)^r
- P(N içinde en az bir) = 1 − (1 − e)^N
Bu sayfanın hesaplamayı reddettiği şeyler
İsimli bir eşyanın kesin şansını ve bir Soul Storm ödül sandığının açılış başına kesin şansını reddeder, çünkü eşya ağırlıkları ile sandık-nadirlik profili eşlemesi aynı anda kapatılmamıştır.
Sorular
Düşüş oranları SSS
Minecraft Dungeons 2’de düşüş oranları nedir?
Düşüş oranları ganimet kaynağı başına bir nadirlik dağılımıdır ve zorluk ile tehditle değişir. Bu sayfa kurtarılmış ağırlıklardan Yaygın, Nadir, Özel ve Eşsiz paylarını hesaplar.
Eşsiz düşüş şansı nedir?
Kaynağa, zorluğa ve tehdide bağlıdır. Yukarıdan bir kaynak seç; örneğin Normal’da tehdit 10’daki bir boss, ekipman parçası başına normal bir düşmandan çok daha yüksek Eşsiz payına sahiptir.
Kolay’da neden Eşsiz alamıyorum?
Kolay, Özel ve Eşsiz rastgele nadirlik ağırlıklarını sıfıra ayarlar, bu yüzden rastgele yalnızca Yaygın ve Nadir düşebilir. Yeniden açmak için Normal’a geç.
Eşsizler hangi tehditte düşmeye başlar?
Eşsiz çarpanı tehdit 1–3 için sıfırdır, tehdit 4’te ilk kez pozitif olur ve tehdit 13’te tam ağırlığa kadar yükselir.
Eşsizler için tehdit 20, tehdit 13 ile aynı mı?
Eşsiz çarpanı tehdit 13’ten itibaren aynıdır, ancak diğer nadirlik çarpanları değişmeye devam eder, bu yüzden normalleştirilmiş Eşsiz yüzdesi hâlâ farklı olabilir.
Tehdit, ekipmanın düşme şansını değiştirir mi?
Hayır. Tehdit, bir ekipman parçasının nadirlik dağılımını değiştirir. Ekipmanın düşüp düşmeyeceği ayrı bir kaynak sözleşmesidir ve düşman modu bunu açıkça ele alır.
Bir Eşsiz için kaç öldürme gerekir?
Ekipman çekilişi payıyla deneme modunu ya da çekiliş sözleşmesi kurtarıldığında düşman modunu kullan. İkisi de tek bir vaat yerine güven eğrisi verir.
Zor neden nadirlik için Normal’dan iyi değil?
Kurtarılmış nadirlik katmanında Normal ve Zor aynı nadirlik çarpanlarını uygular. Zor savaş, ilerleme ve diğer ödüller için önemli olabilir, ama bu katman değildir.
Bu sayfa neden eşyamın düşüş şansını göstermiyor?
Bir ganimet havuzundaki tek bir eşyanın seçim ağırlığı kurtarılmadı. O olmadan belirli bir eşya yüzdesi uydurma olurdu, bu yüzden sayfa nadirlik çarpanını gösterir ve eşya çarpanını kullanılamaz olarak işaretler.
Hangisi daha iyi, bir boss mu süslü sandık mı?
Yukarıdaki kaynak karşılaştırmasıyla kıyasla. Ekipman parçası başına daha yüksek pay otomatik olarak daha iyi farm demek değildir, çünkü öldürme süresi, kaynak sıklığı ve olay başına eşya sayısı nadirlik katmanının parçası değildir.
Devam et
İlgili araçlar: Farm Bulucu · Build Planlayıcı · Düşman ve Boss Eşleşme Kontrolü