Hesaplayıcı

Düşme şansı hesaplayıcısı

Tehdit seviyemde şanslar nedir?

Sen sağlarsın
Zorluk, tehdit, ganimet kaynağı ve hedef nadirlik
Sen alırsın
Nadirlik ve öldürme başına olay olasılıkları
En uygun
Tehdit, nadirlik ve olay şanslarını anlamak

Nadirlik oranları

Hesaplayıcı

Bu sayfadaki her olasılık kurtarılmış kurallardan gelir: kaynak temel ağırlıkları, zorluk değiştiricisi ve tehdit çarpanı, normalleştirilmiş. Eşya başına kesin ağırlıklar kurtarılmadı, bu yüzden sayfa hiçbir zaman belirli bir eşyanın düşme şansını yazmaz.

8 ganimet kaynağı
480 tehdit, zorluk ve kaynak durumu
Tehdit 1–20
Oyun sürümü 1.1.1.0

Hesaplayıcı

Bir kaynaktan gelen tek bir ekipman parçasının Yaygın, Nadir, Özel veya Eşsiz olma şansı.

Tehdit 10

Hedef nadirlik

Sonuç

Eşsiz şansı

%12,73

bu kaynaktan gelen ekipman parçası başına

Normal zorluğunda tehdit 10 iken Boss kaynağından gelen bir ekipman parçası bu Eşsiz payına sahip.

Bu, tek bir ekipman parçasının nadirlik payıdır; kaynağın ekipman düşürüp düşürmeyeceği değil, isimli bir eşyanın şansı da değildir.

Tam dağılım

Tek bir ekipman parçasının nadirlik dağılımı

Temel ağırlık × zorluk değiştiricisi × tehdit çarpanı, sonra normalleştirme. Dört satır her zaman %100 eder.

NadirlikTemel ağırlıkAyarlanmış ağırlıkPay
Yaygın0,0000,000%0
Nadir30,0030,00%54,55
Özel20,0018,00%32,73
Eşsiz●10,007,00%12,73

Kaynak karşılaştırması

Bu tehditte en yüksek pay hangi kaynakta

Aynı zorluk ve tehdit, tüm kurtarılmış kaynaklar yan yana. Pay ekipman parçası başına.

  • Soul Storm ödül sandığı%16,09
  • Boss%12,73
  • Süslü sandık%7,53
  • Mini boss%7,53
  • Kumbara yaratığı%7,53
  • Ahşap sandık%5,93
  • Sıradan düşman%4,90
  • Görev ödülü%3,06

Bu tehditte tek bir ekipman parçası başına en yüksek Eşsiz payı Soul Storm ödül sandığı kaynağında.

Bu, kaynak sıklığını, temizleme süresini, eşya havuzunu, hedef uygunluğunu veya olay başına eşya sayısını hesaba katmaz, bu yüzden bir farm sıralaması değildir.

Tehdit eğrisi

Tehdit 1–20 boyunca Eşsiz

Her nokta kurtarılmış bir tehdit seviyesidir. Burada hiçbir şey interpolasyon değildir.

Boss için Eşsiz payı

120

Eşsiz çarpanı tehdit 13’te tam ağırlığa ulaşır, ancak nihai yüzde sonrasında hâlâ oynayabilir çünkü diğer nadirlik ağırlıkları paydayı değiştirmeye devam eder.

Bir nadirlik ne zaman açılır

Kurtarılmış nadirlik eşikleri. Bir nadirliğin ilk tehdidinin altında payı tam olarak sıfırdır.

  • Tehdit 2

    Özel görünmeye başlar

  • Tehdit 4

    Eşsiz görünmeye başlar

  • Tehdit 13

    Eşsiz çarpanı tam ağırlığa ulaşır

Olay oranları

Öldürme başına şans

Bir düşman sözleşmesi rastgele çekilişlerin yanı sıra garanti ekipman çekilişleri de verebilir. Olay şansı ikisini birleştirir; koşullu bir nadirlik payını öldürme başına şans gibi sunmaz.

48 düşmanın kurtarılmış kesin ekipman çekilişi sözleşmesi var.

Diken Sırtlı →

Ekipman sözleşmesi: Mini boss

  • 1 garantili ekipman çekilişi
  • Her biri %13,10 olan 4 ek çekiliş
Ekipman düşüş katmanı
%100,00
Nadirlik katmanı
%12,73
Olay katmanı
%18,40
Öldürme başına beklenen Eşsiz eşya
0,194

P(en az bir) = 1 − (1 − q)^g × (1 − p × q)^r; burada g garanti ekipman, r rastgele çekilişler, p çekiliş şansı ve q nadirlik payıdır.

Bu, herhangi bir Eşsiz ekipmanın şansıdır; tek bir isimli Eşsiz eşyanın değil.

Denemeler

Bir güven düzeyi için kaç çekiliş

Her deneme, mevcut nadirlik dağılımına göre çözülen bir ekipman çekilişidir. Denemeler bağımsızdır.

Bunlar ekipman çekilişi denemeleridir; olay modu kesin çekiliş sözleşmesini vermediği sürece sandık veya öldürme değildir.

En az bir Eşsiz şansı
%74,37
Hiç Eşsiz olmama şansı
%25,63
Beklenen Eşsiz eşya
1,27

Gereken deneme

  • %50 güven

    6

  • %90 güven

    17

  • %95 güven

    23

İsimli eşya sınırı

İsimli bir eşyanın burada neden kesin şansı yok

Belirli bir eşya iki çarpan gerektirir: önce kaynağın eşya havuzundan seçilmeli, sonra o ekipman parçası hedef nadirliği çekmelidir. Yalnızca ikinci çarpan kurtarıldı.

Hangi çarpanın mevcut, hangisinin engelli olduğunu görmek için bir eşya ara.

İsimli eşyanın kesin olasılığı, eşya başına ağırlık payı kurtarılana kadar engelli kalır. Yuvarlanmış genel paylardan geriye doğru çözmüyoruz.

Dört farklı soru

Ekipman düşüşü, nadirlik, olay ve eşya şansı

Düşüş oranı karışıklığının çoğu bu dört katmanı karıştırmaktan gelir. Bu sayfa onları ayrı tutar.

  • Ekipman düşüş şansı

    Kaynağın bir ekipman parçası üretip üretmediği. Bu düşman sözleşmesinden gelir.

  • Nadirlik şansı

    Bir ekipman parçası düştüğüne göre hangi nadirliği çektiği. Bu, kurtarılmış kaynak, zorluk ve tehdit katmanıdır.

  • Olay şansı

    Garantili ve rastgele ekipman çekilişleri birleştirildikten sonra bir öldürme veya açılışın en az bir hedef nadirlik üretip üretmediği.

  • Belirli eşya şansı

    Tek bir isimli eşyanın şansı. Kurtarılmamış eşya seçim payını gerektirir, bu yüzden bu sayfa onu belirtmez.

Oranlar neden değişir

Kaynak, zorluk ve tehdit üç ayrı kuraldır

Her biri nadirlik ağırlıklarını normalleştirmeden önce çarpar, bu yüzden bir girdi değişmemiş görünse bile görünür yüzde oynayabilir.

  • Kaynak temel ağırlıkları değiştirir

    Bir boss ile normal bir düşman aynı temel ağırlıklardan başlamaz, bu yüzden aynı tehditte nadirlik dağılımları farklıdır.

  • Tehdit çarpanları değiştirir

    Her tehdit seviyesinin Yaygın, Nadir, Özel ve Eşsiz için kendi çarpanları vardır. Eşsiz ilk üç seviyede sıfırdır, sonra yükselir.

  • Tehdit 13 eğrinin sonu değil

    Eşsiz çarpanı tehdit 13’te tam ağırlığa ulaşır, ancak diğer nadirlikler değişmeye devam eder, bu yüzden normalleştirilmiş Eşsiz payı sonrasında hâlâ artabilir.

  • Zorluk Özel ve Eşsiz’i kapatır

    Kolay, Özel ve Eşsiz rastgele ağırlıklarını sıfırlar, bu yüzden orada rastgele Özel ve Eşsiz düşüşleri kapalıdır.

  • Kolay, rastgele Özel veya Eşsiz ekipman üretemez

    Eşsiz ekipman avlıyorsan Kolay daha düşük bir şans değil, kesin bir duraktır. Farm yapmadan önce Normal’a geç.

  • Normal ve Zor aynı nadirlik ağırlıklarını paylaşır

    Kurtarılmış nadirlik katmanında Normal ve Zor aynı çarpanları uygular. Zor yine de savaşı ve ilerlemeyi değiştirebilir, bu sayfa bunu modellemez.

Kurtarılmış kaynaklar

Nadirlik tablosundaki sekiz ganimet kaynağı

Bunlar nadirlik profili kurtarılmış kaynaklardır. Profili olmayan bir kaynak asla tahmin edilmez.

  • Sıradan düşman

    Düşmanların temel nadirlik tablosu. Çoğu normal düşman düşük bir şansla bir ekipman parçası çeker.

  • Ahşap sandık

    Süslü sandığa göre daha yüksek Yaygın ağırlığı olan sıradan bir sandık profili.

  • Süslü sandık

    Yaygın ağırlığı olmayan daha iyi bir sandık profili, bu yüzden her ekipman parçası en az Nadir.

  • Mini boss

    Kendi profiline sahip isimli bir dövüş: Yaygın ağırlığı yok, daha yüksek Nadir ağırlığı var ve bir garantili ekipman çekilişi sunar.

  • Boss

    Ekipman kaynakları arasında en yüksek Eşsiz ağırlığına sahip en güçlü nadirlik profili.

  • Görev ödülü

    Bir görev ödülü profili. Görev ekipmanı bölgesel bir havuzdan seçilmez.

  • Soul Storm ödül sandığı

    Soul Storm ödül sandığının nadirlik profili. Açılış başına eşya sayısı bu profile bağlı olmadığı için yalnızca ekipman parçası başına payı gösteriyoruz.

  • Kumbara yaratığı

    Süslü sandığın nadirlik ağırlıklarını da taşıyan bir para canavarı.

Sırada ne var

Bu sayfa olasılık. Uygunluk hemen yanında.

Düşüş oranları bir kaynağın nadirliği çekip çekemeyeceğini yanıtlar. Farm Finder ise kaynağın eşyanı verip veremeyeceğini yanıtlar.

  • Bir eşyanın nereden geldiğini bul

    Uygun bölgeler, garantili ödüller ve Eşsiz temel eşlemesi Farm Finder’a aittir.

    Farm Finder’ı aç →
  • Tehdit ve zorluğu anla

    Zorluk rehberi bu çarpanların arkasındaki modları, tehdit ilerlemesini ve etki kademelerini açıklar.

    Zorluk rehberini aç →
  • Eşsiz eşyalar nasıl çalışır

    Eşsizler bir temel eşyanın nadirlik dönüşümüdür, ayrı havuz girdileri değildir.

    Eşsiz eşyalar rehberini aç →
  • Planlanan bir build için farm yap

    Build Planner bir dizilişi Farm Finder’a verebileceğin eksik eşya listesine çevirir.

    Build Planner’ı aç →

Veri güveni

Neyin kesin, neyin hesaplanmış, neyin engelli olduğu

Bu sayfada hiçbir şey tahmin edilmedi veya interpolasyonla üretilmedi.

  • Kaynak temel ağırlıklarıHesaplandı
  • Zorluk nadirlik değiştiricisiKesin kural
  • Tehdit nadirlik çarpanıKesin kural
  • Düşman ekipman çekilişi sözleşmesiKesin sözleşme
  • Deneme matematiğiHesaplanmış matematik
  • İsimli eşya seçim ağırlığıKullanılamaz

Oyun sürümü 1.1.1.0. Nadirlik kuralları kurtarılmış ganimet tablolarından alınır; yüzdeler tarayıcıda bu kurallardan türetilir.

Nasıl hesaplıyoruz

Kurtarılmış işlem hattı, adım adım

Her durum aynı işlem hattından geçer, bu yüzden bir sonuç her zaman kurallarına kadar izlenebilir.

  1. 1Eşya seçimi: üyelik biliniyor, kesin ağırlık bilinmiyor.
  2. 2Kaynağın temel nadirlik ağırlıkları.
  3. 3Zorluk nadirlik değiştiricisi; Kolay burada Özel ve Eşsiz’i sıfırlar.
  4. 4Seçilen seviyenin tehdit nadirlik çarpanı.
  5. 5Dört ayarlanmış ağırlığı bir dağılıma normalleştir.
  6. 6İsteğe bağlı olay sözleşmesi: garantili ve rastgele ekipman çekilişleri.
  7. 7En az bir, hiç yok ve beklenen sonuçlar için deneme matematiği.
  • Ayarlanmış ağırlık = kaynak ağırlığı × zorluk değiştiricisi × tehdit çarpanı
  • Nadirlik payı = ayarlanmış ağırlık ÷ tüm ayarlanmış ağırlıkların toplamı
  • P(en az bir) = 1 − (1 − q)^g × (1 − p × q)^r
  • P(N içinde en az bir) = 1 − (1 − e)^N

Bu sayfanın hesaplamayı reddettiği şeyler

İsimli bir eşyanın kesin şansını ve bir Soul Storm ödül sandığının açılış başına kesin şansını reddeder, çünkü eşya ağırlıkları ile sandık-nadirlik profili eşlemesi aynı anda kapatılmamıştır.

Sorular

Düşüş oranları SSS

  • Minecraft Dungeons 2’de düşüş oranları nedir?

    Düşüş oranları ganimet kaynağı başına bir nadirlik dağılımıdır ve zorluk ile tehditle değişir. Bu sayfa kurtarılmış ağırlıklardan Yaygın, Nadir, Özel ve Eşsiz paylarını hesaplar.

  • Eşsiz düşüş şansı nedir?

    Kaynağa, zorluğa ve tehdide bağlıdır. Yukarıdan bir kaynak seç; örneğin Normal’da tehdit 10’daki bir boss, ekipman parçası başına normal bir düşmandan çok daha yüksek Eşsiz payına sahiptir.

  • Kolay’da neden Eşsiz alamıyorum?

    Kolay, Özel ve Eşsiz rastgele nadirlik ağırlıklarını sıfıra ayarlar, bu yüzden rastgele yalnızca Yaygın ve Nadir düşebilir. Yeniden açmak için Normal’a geç.

  • Eşsizler hangi tehditte düşmeye başlar?

    Eşsiz çarpanı tehdit 1–3 için sıfırdır, tehdit 4’te ilk kez pozitif olur ve tehdit 13’te tam ağırlığa kadar yükselir.

  • Eşsizler için tehdit 20, tehdit 13 ile aynı mı?

    Eşsiz çarpanı tehdit 13’ten itibaren aynıdır, ancak diğer nadirlik çarpanları değişmeye devam eder, bu yüzden normalleştirilmiş Eşsiz yüzdesi hâlâ farklı olabilir.

  • Tehdit, ekipmanın düşme şansını değiştirir mi?

    Hayır. Tehdit, bir ekipman parçasının nadirlik dağılımını değiştirir. Ekipmanın düşüp düşmeyeceği ayrı bir kaynak sözleşmesidir ve düşman modu bunu açıkça ele alır.

  • Bir Eşsiz için kaç öldürme gerekir?

    Ekipman çekilişi payıyla deneme modunu ya da çekiliş sözleşmesi kurtarıldığında düşman modunu kullan. İkisi de tek bir vaat yerine güven eğrisi verir.

  • Zor neden nadirlik için Normal’dan iyi değil?

    Kurtarılmış nadirlik katmanında Normal ve Zor aynı nadirlik çarpanlarını uygular. Zor savaş, ilerleme ve diğer ödüller için önemli olabilir, ama bu katman değildir.

  • Bu sayfa neden eşyamın düşüş şansını göstermiyor?

    Bir ganimet havuzundaki tek bir eşyanın seçim ağırlığı kurtarılmadı. O olmadan belirli bir eşya yüzdesi uydurma olurdu, bu yüzden sayfa nadirlik çarpanını gösterir ve eşya çarpanını kullanılamaz olarak işaretler.

  • Hangisi daha iyi, bir boss mu süslü sandık mı?

    Yukarıdaki kaynak karşılaştırmasıyla kıyasla. Ekipman parçası başına daha yüksek pay otomatik olarak daha iyi farm demek değildir, çünkü öldürme süresi, kaynak sıklığı ve olay başına eşya sayısı nadirlik katmanının parçası değildir.

Devam et

İlgili araçlar: Farm Bulucu · Build Planlayıcı · Düşman ve Boss Eşleşme Kontrolü

Tüm araçlara dön