Zorluk ve tehdit

Minecraft Dungeons 2: zorluk ve tehdit seviyeleri

Zorluk ve tehdit iki ayrı sistemdir. Zorluk savaşın nasıl hissettirdiğini değiştirir; tehdit ise 1 ile 20 arasında ilerler ve düşman baskısı ile ganimetin nadirlik yapısını değiştirir.

Zorluk

Tehdit

Tehdit 8

Savaş
Normal

Özel

Mevcut

Eşsiz

Mevcut

Kademe III

Mevcut

Bu ayarda Normal'e kıyasla Varsayılan hasar alırsınız. Kesin savaş çarpanları geri kazanılmadı, bu yüzden yalnızca göreli ölçeği gösteriyoruz.

İki ayrı sistem

Zorluk ve tehdit aynı şey değil

Biri savaşı, diğeri meydan okumayı ve ganimet yapısını değiştirir. Birini yükseltmek diğerini yükseltmez.

Zorluk

Kolay · Normal · Zor

Seçilen savaş modu. Alınan ve verilen hasarı, Kolay'da ayrıca rastgele ganimetin hangi nadirlikleri çevirebileceğini değiştirir.

Tehdit

1–20

1–20 aralığında ayrı bir meydan okuma ve ganimet ilerleme ekseni. Tehdit düşman baskısını ve her ganimet kaynağının nadirlik yapısını değiştirir.

İki ayrı sistem

Seviye, önerilen seviye, zorluk ve tehdit

Sık karıştırılan dört sayı. Hiçbiri diğerine dönüşmez.

Kahraman seviyesi

1 → 100

Karakter ilerlemesi. Demirci yükseltme sınırını belirler; savaş zorluğunu veya tehdidi değil.

Önerilen seviye

Bölge ipucu

Bölgenin ayarlandığı seviye. Bu bir öneridir, katı bir gereklilik değildir ve bir tehdit değeri değildir.

Zorluk

Kolay · Normal · Zor

Kolay, Normal veya Zor. Savaş deneyimini değiştirir, tehdit sayısını değil.

Tehdit

1–20

Meydan okuma ve ganimet nadirliği ekseni. Önerilen bölge seviyesi 21, tehdit 21 değildir; kahraman seviyesi 50 de tehdit 50 değildir.

Önerilen bölge seviyeleri tehdit seviyesi değildir; kahraman seviyesi de değildir. Onları dört bağımsız ray olarak düşünün.

Kahraman seviyesi ve maksimum seviye

Kolay, Normal ve Zor

Her zorluğun değiştirdiği şey

Zorluk göreli savaş değerleriyle anlatılır. Veriler yönü doğrular, kesin çarpanı değil.

Kolay

Alınan hasar
Düşük
Verilen hasar
Yüksek

Rastgele nadirlik ağırlıkları: Özel ve Eşsiz sıfıra ayarlanır.

Normal

Alınan hasar
Varsayılan
Verilen hasar
Varsayılan

Rastgele nadirlik ağırlıkları: dört nadirliğin tümü tam ağırlıkta kalır.

Zor

Alınan hasar
Yüksek
Verilen hasar
Düşük

Rastgele nadirlik ağırlıkları: dört nadirliğin tümü tam ağırlıkta kalır.

Yalnızca Düşük / Varsayılan / Yüksek geri kazanıldı. Bu sayfa +25% veya −50% gibi yüzdeler uydurmaz.

Zor ile Normal

Zor, Normal'dan daha iyi ganimet verir mi?

Bu sayfadaki en yaygın yanlış anlama. Kararı nadirlik çarpanları verir, zorluk etiketi değil.

Burada anlatılan nadirlik ağırlıklandırmasında hayır. Aynı tehdit ve ganimet kaynağında Normal ve Zor aynı çarpanlara sahiptir ve aynı şansı verir.

Zor, savaş meydan okumasını yükseltir. Tek başına daha yüksek nadirlik farmlamak için bir mod değildir. Daha iyi nadirlik şansı istiyorsanız tehdidi değiştirin.

NadirlikNormalZor
Yaygın×1×1
Nadir×1×1
Özel×1×1
Eşsiz×1×1

Tehdit seviyeleri

Tehdit seviyeleri 1–20

Tehdit, normalleştirmeden önce nadirlik çarpanlarını uygular. Daha yüksek tehdit yapıyı Özel ve Eşsiz'e doğru kaydırır, Yaygın'dan uzaklaştırır.

TehditYaygınNadirÖzelEşsiz
1×1,0×0,6×0,0×0,0
2×0,9×0,7×0,1×0,0
3×0,8×0,8×0,2×0,0
4×0,7×0,9×0,3×0,1
5×0,6×1,0×0,4×0,2
6×0,5×1,0×0,5×0,3
7×0,5×1,0×0,6×0,4
8×0,5×1,0×0,7×0,5
9×0,5×1,0×0,8×0,6
10×0,5×1,0×0,9×0,7
11×0,5×0,9×1,0×0,8
12×0,5×0,8×1,0×0,9
13×0,5×0,7×1,0×1,0
14×0,5×0,6×1,0×1,0
15×0,5×0,5×1,0×1,0
16×0,5×0,5×1,0×1,0
17×0,5×0,5×1,0×1,0
18×0,5×0,5×1,0×1,0
19×0,5×0,5×1,0×1,0
20×0,5×0,5×1,0×1,0

Önemli tehdit eşikleri

Yeni bir nadirliğin veya efekt kademesinin devreye girdiği noktalar.

  1. Tehdit 2Özel görünmeye başlar
  2. Tehdit 3Efekt Kademesi II görünmeye başlar
  3. Tehdit 4Eşsiz görünmeye başlar
  4. Tehdit 6Efekt Kademesi III görünmeye başlar
  5. Tehdit 13Eşsiz çarpanı tam ağırlığa ulaşır
  6. Tehdit 20Efekt Kademesi I kaldırılır

Bunlar, ganimet kaynağının temel ağırlıklarına uygulanan normalleştirme öncesi çarpanlardır. Nihai yüzde kaynağa da bağlıdır, bu yüzden aynı tehdit sıradan bir düşman ile bir boss için farklı değerler verir.

Şanslar nasıl hesaplanır

Nadirlik şansları nasıl hesaplanır

Nadirlik kısa bir işleyişten çıkar. Zorluk ve tehdit bunun yalnızca iki adımıdır.

  1. Ganimet kaynağı bir temel eşya seçer ve kendi temel nadirlik ağırlıklarını uygular.
  2. Zorluk kendi nadirlik değiştiricisini uygular — Kolay, Özel ve Eşsiz'i sıfırlar.
  3. Tehdit kendi nadirlik çarpanını kalan her ağırlığa uygular.
  4. Ağırlıklar nihai nadirlik şanslarına normalleştirilir.
  5. Çekiliş Eşsiz çıkarsa ve temel eşyanın bir Eşsiz eşlemesi varsa, o adlandırılmış Eşsiz'e dönüşür.

Nadirlik belirli bir adlandırılmış eşya değildir

Nadirlik şansı tek bir ekipman çekilişinin nadirliğini anlatır. Belirli bir adlandırılmış eşyanın şansı, o kaynağın uygun havuzundaki ağırlık payına da bağlıdır ve bu henüz tam olarak geri kazanılmadı. Bu yüzden bu sayfa adlandırılmış eşya düşme oranı yayımlamaz.

Nadirlik şansları

Tehdide göre nadirlik şansları (Normal)

Aynı kaynağın farklı tehditlerde ve farklı kaynakların aynı tehditte okunuşu farklıdır. Bunlar tek bir ekipman çekilişinin nadirlik şanslarıdır.

Tehdit 4

KaynakYaygınNadirÖzelEşsiz
Sıradan düşman%54,7%35,2%9,4%0,8
Boss%0%79,4%17,6%2,9

Tehdit 8

KaynakYaygınNadirÖzelEşsiz
Sıradan düşman%37,6%37,6%21,1%3,8
Boss%0%61,2%28,6%10,2

Tehdit 13

KaynakYaygınNadirÖzelEşsiz
Sıradan düşman%37%25,9%29,6%7,4
Boss%0%41,2%39,2%19,6

Tehdit 20

KaynakYaygınNadirÖzelEşsiz
Sıradan düşman%40%20%32%8
Boss%0%33,3%44,4%22,2

Tehdit 20, Eşsiz garantisi değildir. En yüksek tehditte bile sıradan bir düşman ile bir bossun Eşsiz şansı belirgin şekilde farklıdır.

Tehdit 13 seviyesinde kaynaklar neden farklı şansa sahip

Her ganimet kaynağı, zorluk ve tehdit devreye girmeden önce kendi temel nadirlik ağırlıklarıyla başlar.

KaynakYaygınNadirÖzelEşsiz
Sıradan düşman%37%25,9%29,6%7,4
Ahşap sandık%22,7%31,8%36,4%9,1
Süslü sandık%0%41,2%47,1%11,8
Mini boss%0%41,2%47,1%11,8
Boss%0%41,2%39,2%19,6
Görev ödülü%14,7%41,2%39,2%4,9
Soul Storm ödül sandığı%0%0,7%79,4%19,9
Kumbara yaratığı%0%41,2%47,1%11,8

Özelleşmiş ödül kaynakları

Bazı ödül kaynakları çok farklı temel ağırlıklar kullanır. Örneğin Soul Storm ödül sandığı, Yaygın aleyhine Özel ve Eşsiz'e güçlü şekilde yönelir.

Soul Storm ödülleri nasıl çalışır

Şans önizlemesi

Nadirlik şanslarını kontrol edin

Tek bir ekipman çekilişinin nadirlik yapısını görmek için kaynak, zorluk ve tehdit seçin. Belirli eşya şansları burada hesaba katılmaz.

8
120

Ekipman çekilişi başına nadirlik şansları

  • Yaygın%37,6
  • Nadir%37,6
  • Özel%21,1
  • Eşsiz%3,8

Bu, adlandırılmış bir eşyanın şansı değil, tek bir ekipman çekilişinin nadirliğidir.

Tam ganimet şansı aracını aç

Sorun giderme

Neden Eşsiz ekipman alamıyorum?

Kontrol edilmeye değer sırayla dört yaygın neden.

Kolay'da oynuyorum

Kolay, rastgele nadirlik işleyişinden Özel ve Eşsiz kaldırır. Bu, rastgele ekipman çekilişleri için geçerlidir; her sabit veya garantili ödül için değil.

Tehdidim 4'ün altında

Tehdit 4'ün altında Eşsiz çarpanı hâlâ sıfırdır, bu yüzden o tehditte rastgele bir ekipman çekilişinden Eşsiz çıkamaz.

Yanlış yerde farm yapıyorum

Bölgenin mevcut eşya havuzu gerekli temel eşyayı içermiyor olabilir, bu yüzden asla istediğiniz Eşsiz'e dönüşemez.

Eşsiz alıyorum ama istediğim değil

Nadirlik şansı hedef eşya şansı değildir. Adlandırılmış eşya, kaynağın mevcut havuzundaki payına da bağlıdır.

Bu eşyanın kaynaklarını bul

Ne oynamalıyım?

Hangi zorluğu ve tehdidi seçmelisiniz?

Zorluk bir savaş tercihidir, tehdit ise meydan okuma ve ganimet tercihi. İkisine ayrı ayrı karar verin.

Rahat bir tur istiyorum

Daha az baskı istediğinizde Kolay'ı seçin. Kolay'ın rastgele nadirlik işleyişinin Özel ve Eşsiz'i içermediğini unutmayın.

Amaçlanan savaşı istiyorum

Normal zaten tam standart nadirlik çarpanlarını kullanır, bu yüzden hem savaş hem de rastgele ganimet için referanstır.

Daha zor savaş istiyorum

Zor'u ganimet için değil, savaş için seçin. Aynı tehditte nadirlik şansını Normal'a göre iyileştirmez.

Farm yapıyorsanız

Nadirlik için tehdit, Normal ile Zor karşılaştırmasından daha önemlidir. Daha iyi nadirlik yapısı için tehdidi yükseltin ve gerçekten üstesinden gelebildiğiniz zorluğu seçin.

Verimlilik hakkında

En iyi farm tehdidiniz, güvenilir ve verimli şekilde temizleyebildiğiniz en yüksek seviyedir. Tehdidi yükseltmek temponuzu bozuyorsa, tur başına daha iyi şans yine de saat başına daha az ilerleme anlamına gelebilir.

Hedefinize hangi tehdit uyar?

Tek bir önerilen sayı değil, eşikler. Doğru tehdit build, ekipman, beceri ve tempoya bağlıdır.

  • Rahat ilerleme

    Ölmeden temizlediğiniz tehditte kalın. Buildiniz büyüdükçe bir adım yükseltin.

  • Nadir ekipman farmı

    Nadir her tehditte mevcuttur, ancak çarpanı aralığın ortasında zirve yapar ve yüksek tehditte düşer.

  • Özel ekipman farmı

    Özel, tehdit 2'de başlar ve yaklaşık tehdit 11'de tam ağırlığa ulaşır. Kolay onu tamamen kaldırır.

  • Eşsiz ekipman farmı

    Eşsiz, tehdit 4'ün altında mevcut değildir ve tehdit 13'te tam çarpana ulaşır. Sonrasında gerisini kaynak belirler.

  • Daha yüksek kademe efekt arayışı

    Efekt Kademesi II tehdit 3'te, III ise tehdit 6'da başlar. Kademe I, tehdit 20'de kaldırılır.

Efekt kademeleri

Tehdit, efekt kademelerini de kontrol eder

Tehdit yalnızca Yaygın, Nadir, Özel ve Eşsiz'i değiştirmez. Ekipmanda hangi efekt kademelerinin görünebileceğini de belirler.

  1. Tehdit 1Kademe Imevcut
  2. Tehdit 2Kademe Imevcut
  3. Tehdit 3Kademe IIilk görünüm
  4. Tehdit 6Kademe IIIilk görünüm
  5. Tehdit 20Kademe Ikaldırıldı

Tehdit 8 seviyesinde efekt kademesi dağılımı

  • Kademe I%53
  • Kademe II%32
  • Kademe III%16

Yayımlanmış bir anlık görüntü. Yüzdeler yuvarlama nedeniyle 100'e ulaşmayabilir.

Yalnızca kademe eşikleri ve tehdit 8 anlık görüntüsü geri kazanıldı. Tam 1–20 kademe eğrisi yayımlanmaz ve burada enterpole edilmez.

Efektler ve kademeler nasıl çalışır

Veri sınırları

Bu sayfanın iddia etmediği şeyler

Üç değer, üretim verileri bunları kapatmadığı için bilinçli olarak atlanmıştır.

Kesin savaş çarpanları

Kolay ve Zor için sayısal hasar çarpanı geri kazanılmadı, bu yüzden yalnızca Düşük / Varsayılan / Yüksek gösteriyoruz.

Adlandırılmış eşyanın kesin şansı

Hedef eşyanın kaynağın uygun havuzundaki ağırlık payı henüz tam olarak geri kazanılmadı, bu yüzden burada tek bir eşyanın düşme oranını yayımlamıyoruz.

Tam efekt kademesi eğrisi

Tam 1–20 efekt kademesi şans eğrisi geri kazanılmadı ve tek bir yayımlanmış anlık görüntüden asla enterpole edilmez.

Güncel zorluk verileri

Zorluk açıklamaları, tehdit çarpanları, kaynak ağırlıkları ve efekt kademesi eşikleri güncel oyun verilerinden gelir. Bu sayfa denge güncellemelerinden sonra yeniden doğrulanır.

Veri sürümü
1.1.1.0
Son kontrol
3 Eki 2026