Gizli istatistikler

Minecraft Dungeons 2 gizli istatistikler açıklandı

İki silah envanterde benzer görünüp savaşta tamamen farklı davranabilir. Hasar hikâyenin sadece bir parçasıdır.

Kısa cevap

Minecraft Dungeons 2'deki silahların, normal eşya ekranının tam göstermediği savaş değerleri vardır: vuruş başına hasar, vuruş sayısı, saldırı ritmi, DPS, erişim, saldırı açısı, sersemletme, itme ve zıplama saldırısı değerleri. Menzilli silahlar ayrıca temel atış, şarjlı atış, atış hızı, mühimmat ve yeniden doldurmada farklılaşır ve benzersiz silahlar sabit efektinin yanında sayıları da değiştirebilir. Zırh ise yapı potansiyelini her setin çıkarabileceği etki havuzunda saklar.

İki silah, aynı kart, farklı savaş

Aynı türden iki silah seçin ve his ile performansı gerçekten belirleyen değerleri karşılaştırın. Bu bir öğretim örneğidir, tam bir karşılaştırma aracı değildir.

İstatistikCanlı TokmağıAlaca Karanlık Hançeri
Kombo hasarı11425
Kombo süresi4.5 sn0.5 sn
Temel DPS25.551.9
Erişim4.5 blok2.8 blok
Saldırı açısı180°8°

Hangisinin daha iyi olduğu neye ihtiyacın olduğuna bağlıdır.

Farkın doğduğu yer

Eşya kartının arkasındaki istatistikler

Eşya ekranı sadece bir özettir. Savaş, gösterdiğinden daha fazla değer okur. Bu yüzden güçleri yakın görünen iki silah çok farklı hissettirir.

Gördüklerin

  • Silah adı
  • Nadirlik
  • Eşya gücü
  • Rastgele efektler
  • Büyüler

Savaşın da kullandıkları

  • Vuruş başına hasar
  • Vuruş sayısı
  • Kombo sırası
  • Saldırı ritmi
  • DPS
  • Erişim
  • Sersemletme
  • İtme
  • Zıplama saldırısı
  • Şarjlı atış
  • Atış hızı
  • Mühimmat
  • Mühimmat yenilenmesi
  • Benzersiz sayı değişimi

İstatistik keşfi

Gizli istatistikleri tek tek anla

Bir istatistik seçerek ne anlama geldiğini, neden önemli olduğunu ve neyi yapamadığını gör.

Hasar

Nedir
Tam bir kombonun çıkardığı can hasarı.
Neden önemli
Tek bir hedefin ne kadar hızlı düştüğünü belirler.
Neyi yapmaz
Daha yüksek bir değer silahı otomatik olarak daha iyi yapmaz.

Yakın dövüş

Yakın dövüş istatistikleri

Bir yakın dövüş silahı tek bir hasar sayısı değil, kendi ritmi, erişimi ve kontrolü olan bir vuruş dizisidir.

Canlı Tokmağı kombo dökümü

2 vuruş

Vuruş 1

Vuruş 2

Vuruş başına ortalama
57
Kombo toplamı
114
Kombo süresi
4.5 sn

Ortalama, kombo toplamının vuruş sayısına bölümüdür. Tekil vuruşlar farklı olabilir; bunu bir biçim olarak gör, sabit liste olarak değil.

Vuruş başına hasar

Nedir
Bir kombo içindeki tek vuruşun hasarı.
Neden önemli
Her vuruş farklı olabilir, bu yüzden kombo toplamı tek savuruş çarpı vuruş sayısı değildir.
Örnek
Üç vuruşlu bir kombonun toplamı, tek vuruşların her birini fazlasıyla aşabilir.
Ne zaman kullanılır
Bir silahın hasarının nereden geldiğini anlamak istediğinde.

Vuruş sayısı

Nedir
Bir saldırı hareketinde kaç vuruş olduğu.
Neden önemli
Bir hareket birden fazla vuruş üretebilir ve statik tablolar bunu sık yanlış hesaplar.
Örnek
Aynı toplama sahip iki silah tek vuruşta ya da birkaç vuruşta vurabilir.
Ne zaman kullanılır
Bir silah kartın gösterdiğinden fazla vuruyormuş gibi geldiğinde.

Kombo hasarı

Nedir
Tam bir kombodaki tüm vuruşların toplamı.
Neden önemli
Animasyon başına tek vuruş varsaymak yerine dürüst toplamdır.
Örnek
Kombo hasarı, tekrar etmeden önce bir döngünün toplamıdır.
Ne zaman kullanılır
Tam bir saldırı döngüsünün getirisini karşılaştırdığında.

Saldırı ritmi ve DPS

Nedir
Kombo ne kadar sürer ve bundan çıkan saniye başına hasar.
Neden önemli
DPS ne saldırı hızıdır ne kombo hasarı, ikisinin birbirine ölçülmesidir.
Örnek
Yavaş ağır bir kombo ile hızlı hafif bir kombo farklı nedenlerle benzer DPS'e ulaşabilir.
Ne zaman kullanılır
Ham bir sayı yerine adil bir karşılaştırma istediğinde.

Buradaki DPS, temel saldırı değerleri ve hareket ritmine dayanan standart bir karşılaştırmadır; gerçek savaşta bir kahramanın nihai hasarı değildir, çünkü eşya gücü, efektler, büyüler ve karşılaşma sonucu değiştirir.

Aynı sayıların nasıl tamamen farklı bir savaş yarattığını görmek için Canlı Tokmağı ile Alaca Karanlık Hançeri karşılaştır. Canlı Tokmağı · Alaca Karanlık Hançeri

Mesafe

Erişim ve saldırı açısı

Erişim, bir saldırının ne kadar uzağa vurduğunu; açı ise ne kadar geniş savurduğunu yanıtlar. İki farklı soru, iki farklı şeyi değiştirir.

Erişim: ne kadar uzak

Erişim, bir saldırının hâlâ isabet ettiği en uzak mesafedir. Savaşta güvenli duruşunu belirler.

Kargı5.3 blok

Gerçek yakın dövüş silahları, mevcut veride en uzun ve en kısa erişim.

  • Güvenlik: tehlikeden daha uzakta kalarak vurursun.
  • Boss süresi: erişime geri dönmek için daha az zaman harcarsın.
  • Kalabalık: düşmanların içine girmeden vurursun.
  • Risk: erişim ne kadar kısaysa her savuruş o kadar riskli.
Uzun erişimli yakın dövüş silahlarına bak

Saldırı açısı: ne kadar geniş

Saldırı açısı, savuruşunun çevrendeki dairenin genişliğidir. Dar isabetli vurur, geniş bir grubu kaplar.

En geniş açı

Büyük Kılıç

360°

En dar açı

Kargı

8°

Uzun erişim ve dar açı ile kısa erişim ve geniş açı zıt araçlardır. Erişim mesafedir, açı kapsama.

Geniş savuran yakın dövüş silahlarına bak

Kontrol

Sersemletme ve itme

Hasar, sersemletme ve itme aynı vuruşun üç ayrı etkisidir. Bu yüzden orta hasarlı bir silah, yüksek hasarlıdan daha çok rahatsız edebilir.

İstatistikÖncelikle neyi belirler
HasarNe kadar can götürür.
SersemletmeVuruşun düşmanı ne kadar bozduğu ve hareketini kesip kesmediği.
İtmeVuruşun düşmanı konumundan ne kadar ittiği.

Sersemletme bozmayı ölçer, götürülen canı değil. Yüksek hasar ve düşük sersemletme ile hafif ama yüksek sersemletme, hasar benzer görünse de farklı araçlardır.

İvme

Vuruşta düşmanları sersemletme şansını artıran, yayımlanmış bir ekipman efekti.

  • İsabet hâlinde düşmanları sendeletme şansını 20% artırır.
  • İsabet hâlinde düşmanları sendeletme şansını 30% artırır.
  • İsabet hâlinde düşmanları sendeletme şansını 40% artırır.
  • İsabet hâlinde düşmanları sendeletme şansını 60% artırır.
Geri İtme

Saldırıların düşmanları itme mesafesini artıran, yayımlanmış bir ekipman efekti.

  • Saldırılar 15% daha fazla geri itme uygular.
  • Saldırılar 20% daha fazla geri itme uygular.
  • Saldırılar 30% daha fazla geri itme uygular.
  • Saldırılar 40% daha fazla geri itme uygular.

Zıplama saldırısı

Zıplama saldırıları ayrı bir profildir

Bir zıplama saldırısı normal kombonun bir vuruşuna otomatik olarak eşit değildir. Kendi hasarı, sersemletmesi ve erişimi olabilir.

Zıplama saldırıları ayrı kaydedildiği için zıplama, yuvarlanma ya da zıplamayla tetiklenen efektler etrafındaki oyun tarzlarında bir silahın değeri değişebilir.

Bir silahı değerlendirirken normal kombo ile zıplama saldırısını iki ayrı profil olarak ele al.

Zıplayarak Atış

Zıplamada atış hasarını artıran, yayımlanmış sabit bir efekt.

  • Zıplayarak yapılan atışların hasarını 6% artırır.

Zıplamayla tetiklenen büyüler

Bazı büyüler yalnızca zıplama saldırısında tetiklenir. Yapın onları kullanıyorsa zıplama davranışı kombo kadar önemlidir.

Zıplamayla tetiklenen büyülere bak

Menzil

Menzilli silahların iki hasar hikâyesi vardır

Bir menzilli silahın nasıl ateş ettiği kullanımına bağlıdır. Kart tek bir atış değeri gösterir ama savaş atış durumuna, atış hızına ve mühimmat havuzuna bakar.

Temel atış ve şarjlı atış

Bir yay hızlı şarjsız oklar ya da yavaş şarjlı oklar atabilir. Bunlar iki atış davranışıdır, aynı sayının iki görünümü değil.

Bir arbalet yay ile aynı şarj modelini izlemez. İkisini tek bir hasar sayısıyla karşılaştırmak, ateş etme biçimlerini atlar.

Atış durumu

Hızlı atışŞarj için basılı tutŞarjlı atış

Tek bir hasar sayısı neden yanıltır

Bir yayın en büyük şarjlı vuruşu ile şarjsız atış hızı farklı davranışları anlatır. İkisini doğrudan çarpmak, savaşta var olmayan bir DPS üretir.

Ağır Arbalet
Atış hasarı
108
Atış aralığı
1 sn
Seri DPS
113.7
Cephane
8

Mühimmat bir stoktan fazlasıdır

Kapasite, atış hızı ve yeniden doldurma birlikte ne kadar ateş edebileceğini belirler. Az mühimmatlı büyük patlama ile düşük atış hasarlı ama derin havuzlu ve hızlı yenilenen yapı çok farklı yaşanır.

Hızlı Arbalet
Cephane
25
Atış hasarı
8
Atış aralığı
0.2 sn
Menzil
7.5

Süreklilik ve patlama

Menzilli silahları karşılaştırmadan önce patlama penceresi mi yoksa istikrarlı süreklilik mi istediğine karar ver. Bu cevap hangi sayılara güveneceğini söyler.

Benzersiz silahlar

Benzersiz silahlar temeliyle aynı istatistiklere sahip mi?

Bir benzersiz silah yalnızca temel silah artı sabit efekt değildir. Bazıları türedikleri silahın sayısal savaş değerlerini de değiştirir.

Kısa cevap

Her zaman değil.

Her benzersiz, temeliyle silah ailesini ve hareketlerini paylaşır ve sabit bir efekt taşır. Ayrıca bazıları temelinden farklı savaş değerleri gösterir, yani fark sadece turuncu yazı değildir.

Benzersiz çiftler
40
Sayı değişimi var
22
Savaş değerleri aynı
18
İstatistikTemelBenzersiz
Temel DPS34.232.8
Erişim53.9
Saldırı açısı18030

Burada gösterilen sayı değişimlerine ek olarak, benzersiz bir silah kendi sabit efektini korur.

İstatistikTemelBenzersiz
Temel DPS29.828.9
Erişim2.53

Burada gösterilen sayı değişimlerine ek olarak, benzersiz bir silah kendi sabit efektini korur.

Zırh

Zırh setleri yapı potansiyelini saklar

Zırh tek bir görünür savunma değeriyle açıklanamaz. Bir setin gerçekten belirlediği şey, çıkarabileceği efektler ve taşıyabileceği yapı kimliğidir.

Setten yapı kimliğine

  1. Zırh seti
  2. Kullanılabilir efektler
  3. Yapı kimliği

Benzer görünen iki set çok farklı efektler sunabilir. Efekt havuzu, ilk düşüşten önce bile bir setin neyi mümkün kıldığını belirler.

Zırh setleri
38
Zırh parçaları
152
Ortak efektler
23
Havuz boyutu
2 ile 15

En geniş havuz

  • Sculk Digger15 olası efekt

    Akrobat · Suikastçı · Saptırma · Kaçınma

  • Twisted Warden15 olası efekt

    Akrobat · Suikastçı · Saptırma · Kaçınma

En dar havuz

  • Packleader2 olası efekt

    Şans · Maden Arayıcısı

  • Wolfpack2 olası efekt

    Şans · Maden Arayıcısı

Her set her efekti çıkaramaz

Bazı efektler tüm setlere açık, bazıları yalnızca birkaçına. Ne kurabileceğin şansa değil havuza bağlıdır.

Bu sayfa şunu iddia etmez: kesin hasar azaltma yüzdeleri ya da yalnızca zırhtan türetilen etkili can. Bu değerler yayımlanmış veride yok, bu yüzden buradaki hiçbir yapı sıralaması onlara bağlı değildir.

Eşya gücü

Temel istatistikler oyundaki nihai hasar değildir

Bu sayfadaki sayılar savaş değerleridir, oyunda göreceğin hasar değil. Eşya gücü ve savaş zincirindeki diğer her şey arada durur.

Bildiklerimiz

  • Eşya gücü karaktere değil, her ekipman parçasına aittir.
  • Eşya gücü kahraman-düşman ve düşman-kahraman savaşını etkiler.
  • Yeni düşüşler mevcut gücün etrafında oluşur.
  • Demirci yükseltme sınırı kahraman seviyesine bağlıdır.

Bu sayfanın iddia etmedikleri

  • Kesin bir eşya gücü hasar eğrisi.
  • Yalnızca zırhtan türetilen etkili can.
  • Topluluk eşiklerini kesin kural olarak almak.

Temel değerlerden gerçek savaşa

  1. Temel savaş değerleri
  2. Eşya gücü ölçeklemesi
  3. Efektler ve büyüler
  4. Karşılaşma

Bir silah sayfasındaki temel değerler bu zincirin başlangıcıdır, sonu değil. Bu yüzden aynı silah ekipman ve içeriğe göre daha güçlü ya da zayıf görünür.

Sorun giderme

Hangi gizli istatistik sorununu açıklıyor?

Oyun hissinden başla ve arkasındaki savaş değerini bul.

Bakılacak istatistik

Saldırı ritmi ve erişim. Yavaş kombolar ve kısa erişim seni daha erken girmeye zorlar, bu yüzden hasarı suçlamadan önce bu ikisine bak.

Bunda güçlü silahları bul

His

Bu neden daha iyi hissettiriyor?

Bu sayfaya bir silahtan ne istediğini söyle, onu gerçekten sağlayan gizli istatistiği göstersin.

Bir silahtan isteğim

Muhtemelen önemsediğin istatistik

Saldırı ritmi ve kombo süresi

Bunda güçlü silahları bul

Rekorlar

Gizli istatistik rekorları

Bir gizli istatistikte en yüksek değere sahip silahlar, yayımlanmış değerlerden hesaplanır.

Rekor, genel olarak en iyi silah değildir. Bir ölçüde lider olmak başka bir ölçüye mal olabilir.

  • En yüksek kombo hasarı

    114

    Canlı Tokmağı

    Tam bir yakın dövüş kombosunun en yüksek toplamı.

  • En yüksek yakın dövüş DPS

    51.9

    Alaca Karanlık Hançeri

    Yakın dövüş silahları arasında en yüksek standart saniye başına hasar.

  • En uzun erişim

    5.3 blok

    Kargı

    En uzağa vuran yakın dövüş silahı.

  • En geniş açı

    360°

    Büyük Kılıç

    Çevrende en geniş savuran yakın dövüş silahı.

  • En hızlı kombo

    0.5 sn

    Alaca Karanlık Hançeri

    Bir komboyu en hızlı bitiren yakın dövüş silahı.

  • En yüksek atış hasarı

    108

    Ağır Arbalet

    Tek bir menzilli atış için en yüksek değer.

  • En yüksek patlama DPS

    180

    Büyük Yay

    Atış hasarının atış aralığına bölümü, en yüksek değer.

  • En büyük mühimmat havuzu

    25

    Hızlı Arbalet

    Boşalmadan önce en çok atış yapabilen menzilli silah.

  • En hızlı atış hızı

    0.2 sn

    Hızlı Arbalet

    En yüksek atış sıklığına sahip menzilli silah.

Veri sınırları

Bu sayfa neyi bilir, hesaplar ve iddia etmez

Buradaki her sayının üç etiketten biri var, böylece ne kadar güveneceğini her zaman bilirsin.

  • Bilinen

    Doğrudan yayımlanmış savaş verisinden, örneğin kombo hasarı, vuruş sayısı, erişim, açı, atış hasarı ve mühimmat.

  • Hesaplanan

    Bilinen değerlerden ve ritimden türetilir, örneğin DPS ve kombo süresi. Karşılaştırma için iyi, oyundaki nihai değer değil.

  • Tam açıklanmayan

    Yayımlanmış verinin belirlemediği değerler, örneğin kesin bir eşya gücü eğrisi ya da zırh azaltması. Burada hiçbir şey uydurulmaz.

Güncellik

Bu sayfa ne kadar güncel

Tanımlar sabittir ama tekil silah değerleri denge yamalarıyla değişir. Silah sayfaları bu rehberden daha sık kontrol edilir.

Son kontrol
2026-10-04
Oyun sürümü
1.1.1.0