Tier listesi

Minecraft Dungeons 2 Büyü Tier Listesi

En iyi büyü; ekipmanına, build'ine ve onu ne sıklıkla tetiklediğine bağlıdır. Önce neyi büyüleyeceğini seç, sonra uygun büyüleri tetikleyici ve build'e göre karşılaştır.

  • 32Toplanabilir kitaplar
  • 2Yalnızca eşsiz efektler
  • 10Eşsiz eşya varyantları

Neyi büyülüyorsun?

Hangi build'i oynuyorsun?

Yuva bir puan değil, bir koşuldur: ekipmanına uymayan büyü daha düşük puan almaz, doğrudan filtrelenir. Kitap kaynağı ayrı gösterilir, çünkü geç oyunda gelen kitap otomatik olarak daha güçlü değildir.

Hangi büyüyü kullanmalıyım?

Neyi büyülüyorsun?

Hangi build'i oynuyorsun?

Neye ihtiyacın var?

Nerede zorlanıyorsun?

En iyi eşleşmeleri görmek için dört soruyu da yanıtla.

Bir bakışta

Bir bakışta en iyi büyüler

Farklı görevler farklı kazananlar ister. Bu seçimler tam liste ile aynı uyum, tetikleyici ve build modelinden gelir.

  • En iyi yakın dövüş

    Uygun olduğu yer
    Yakın dövüş + menzilli
    Tetikleyici
    Zıplama saldırısı / Kombo son vuruşu / Atışlar
    Neden öne çıkıyor
    Build'ine doğrudan hasar ekler.
    Kitap
    The Sift
    Kademe III
    Türbülans, yakındaki düşmanlara ek 100% silah hasarı verir.
    Büyüyü gör
  • En iyi menzil

    Uygun olduğu yer
    Yakın dövüş + menzilli
    Tetikleyici
    Zıplama saldırısı / Kombo son vuruşu / Atışlar
    Neden öne çıkıyor
    Build'ine doğrudan hasar ekler.
    Kitap
    The Sift
    Kademe III
    Türbülans, yakındaki düşmanlara ek 100% silah hasarı verir.
    Büyüyü gör
  • En iyi zırh

    Uygun olduğu yer
    Zırh
    Tetikleyici
    Yuvarlanma
    Neden öne çıkıyor
    Build'ine doğrudan hasar ekler.
    Kitap
    Her bölge
    Kademe III
    Yuvarlanma, bir sonraki yakın dövüş veya menzilli saldırına 40% hasar güçlendirme uygular.
    Büyüyü gör
  • En iyi hasar

    Uygun olduğu yer
    Zırh
    Tetikleyici
    Yuvarlanma
    Neden öne çıkıyor
    Build'ine doğrudan hasar ekler.
    Kitap
    Her bölge
    Kademe III
    Yuvarlanma, bir sonraki yakın dövüş veya menzilli saldırına 40% hasar güçlendirme uygular.
    Büyüyü gör
  • En iyi savunma

    Uygun olduğu yer
    Zırh
    Tetikleyici
    Eser kullanma
    Neden öne çıkıyor
    Hayatta kalma gücünü artırır.
    Kitap
    Yarıklar
    Kademe III
    Eser kullanımı, maksimum sağlığını 35% iyileştirir.
    Büyüyü gör
  • En iyi dayanıklılık

    Uygun olduğu yer
    Yakın dövüş + menzilli
    Tetikleyici
    Düşman yenme
    Neden öne çıkıyor
    Saf hasarın ötesinde fayda sağlar.
    Kitap
    Görev ödülü
    Kademe III
    Düşmanı yenmenin müttefikler için 50% Yenilenme kuyusu oluşturma şansı vardır.
    Büyüyü gör
  • Boss'lara karşı en iyi

    Uygun olduğu yer
    Yakın dövüş + menzilli
    Tetikleyici
    Zıplama saldırısı / Kombo son vuruşu / Atışlar
    Neden öne çıkıyor
    Build'ine doğrudan hasar ekler.
    Kitap
    The Sift
    Kademe III
    Türbülans, yakındaki düşmanlara ek 100% silah hasarı verir.
    Büyüyü gör
  • Kalabalıklara karşı en iyi

    Uygun olduğu yer
    Zırh
    Tetikleyici
    Yuvarlanma
    Neden öne çıkıyor
    Build'ine doğrudan hasar ekler.
    Kitap
    Her bölge
    Kademe III
    Yuvarlanma, bir sonraki yakın dövüş veya menzilli saldırına 40% hasar güçlendirme uygular.
    Büyüyü gör

Sıralama nasıl çalışır

Sıralamadan önce uygunluk

Bir kademe ancak büyü gerçekten ekipmanına uyup build döngünde tetiklendiğinde anlam taşır.

  1. 1. Uygunluk filtresi

    Yuva bir filtredir, puan değil. Ekipmanına uymayan bir büyü daha düşük puan almaz, elenir.

  2. 2. Tetiklenme sıklığı

    Aynı efekt, build'in onu sık tetiklediğinde daha değerlidir. Öldürme efekti temizlikte güçlü, tek bir boss'a karşı zayıftır.

  3. 3. Build uyumu

    Büyüler yakın dövüş, menzil, ruh, tank ve yoldaş build'leri için yeniden sıralanır, çünkü her aile farklı efektler tetikler.

Sıralamanın ölçtüğü şeyler

  • Yuva uygunluğu ve ekipman örtüşmesi
  • Tetikleyicinin gerçek oyunda ne kadar kolay çalıştığı
  • Kalabalığa karşı tek hedefli boss değeri
  • Build'in tetikleyiciyle uyumu
  • Kademe I'den III'e yükseltme değeri

Bu sayfa oyun değerini sıralar. Kitap kaynağı ve erişilebilirlik hiçbir zaman savaş kademesini yükseltmez veya düşürmez.

Her kademenin anlamı

Kademeler, koşulları sağlandığında bir büyünün ne kadar geniş işe yaradığını anlatır. Kendi ekipmanını kontrol etmenin yerini tutmaz.

SBuild'i tanımlar
Güçlü tetikleyici ve build uyumuyla olağanüstü etki.
AGüçlü
Yönetilebilir koşullarla çok etkili.
Bİyi
İşe yarar ama daha koşullu ya da daha güçlü alternatifleri var.
CDuruma bağlı
Yalnızca build tetikleyicisini veya amacını güvenilir şekilde desteklediğinde iyi.
DSınırlı
Genelde alternatiflere karşı savunması zor.

Tam tier listesi

Minecraft Dungeons 2 Büyü Tier Listesi

Ekipman yuvası, build, rol ve savaşa göre filtrele. Kullanamadığın büyüler daha düşük sıralanmaz, filtrelenir.

Ekipman yuvası

Build

Kategori

Savaş

32 büyü sıralandı

S

S — Build'i tanımlar

Güçlü tetikleyici ve build uyumuyla olağanüstü etki.

6
  • S
    Eşsiz kademe

    Dinamo

    Zırh · Saldırı

    Tetikleyici

    Yuvarlanma

    • GenelS
    • BossA
    • KalabalıklarS

    Güçlü yönler

    • Build'ine doğrudan hasar ekler.
    • Sık yuvarlanmaya dayalı oyun tarzına uyar.

    Koşullar

    • Sık yuvarlanmaya dayalı bir oyun tarzı gerektirir.
    • Bir zırh yuvası kaplar.

    Dikkat

    • Hiç yuvarlanmazsan az işe yarar.
  • S
    Eşsiz kademe

    Girdap

    Yakın dövüş + menzilli · Saldırı

    Tetikleyici

    Zıplama saldırısı / Kombo son vuruşu / Atışlar

    • GenelS
    • BossS
    • KalabalıklarS

    Güçlü yönler

    • Build'ine doğrudan hasar ekler.
    • Zıplama saldırılarında tetiklenir.
    • Yakın dövüş kombolarında doğal olarak tetiklenir.
    • Mermi atarken tetiklenir.
    • Hem yakın dövüş hem menzil ekipmanına uyar.

    Koşullar

    • Kombonda zıplama saldırısı gerektirir.
    • Kombonun son vuruşuna ulaşmanı gerektirir.
    • Menzil veya mermi düzeni gerektirir.

    Dikkat

    • Zıplama saldırısı yapmazsan az işe yarar.
    • Yakın dövüş menzilinde kalmanı ödüllendirir.
    • Çalışması için menzilli silah gerekir.
  • S

    Gürleyen

    Yakın dövüş + menzilli · Saldırı

    Tetikleyici

    Hasar verme

    • GenelS
    • BossS
    • KalabalıklarS

    Güçlü yönler

    • Build'ine doğrudan hasar ekler.
    • Hasar verdiğin sürece sürekli tetiklenir.
    • Hem yakın dövüş hem menzil ekipmanına uyar.

    Koşullar

    • Her hasarda tetiklendiği için gerçek bir koşulu yok.

    Dikkat

    • Tetikleyici zayıflığı yok, ama patlama penceresi de yok.
  • S

    İyileştirici Darbe

    Yakın dövüş + menzilli · Fayda

    Tetikleyici

    Düşman yenme

    • GenelS
    • BossB
    • KalabalıklarS

    Güçlü yönler

    • Saf hasarın ötesinde fayda sağlar.
    • Öldürmenin sık olduğu savaşlarda kartopu gibi büyür.
    • Hem yakın dövüş hem menzil ekipmanına uyar.

    Koşullar

    • Öldürebileceğin düşmanlar gerektirir.

    Dikkat

    • Tek hedefli bir boss'a karşı çok daha zayıf.
  • S

    Sağlık Sinerjisi

    Zırh · Savunma

    Tetikleyici

    Eser kullanma

    • GenelS
    • BossS
    • KalabalıklarS

    Güçlü yönler

    • Hayatta kalma gücünü artırır.
    • Sık eser kullanımını ödüllendirir.

    Koşullar

    • Düzenli eser rotasyonu gerektirir.
    • Bir zırh yuvası kaplar.

    Dikkat

    • Eserleri seyrek kullanırsan değeri düşer.
  • S

    Zincirleme Reaksiyon

    Menzilli · Saldırı

    Tetikleyici

    Atışlar

    • GenelS
    • BossS
    • KalabalıklarS

    Güçlü yönler

    • Build'ine doğrudan hasar ekler.
    • Mermi atarken tetiklenir.

    Koşullar

    • Menzil veya mermi düzeni gerektirir.

    Dikkat

    • Çalışması için menzilli silah gerekir.
A

A — Güçlü

Yönetilebilir koşullarla çok etkili.

14
  • A
    Eşsiz kademe

    Ateş Özelliği

    Yakın dövüş · Saldırı

    Tetikleyici

    Zıplama saldırısı / Kombo son vuruşu

    • GenelA
    • BossA
    • KalabalıklarS

    Güçlü yönler

    • Build'ine doğrudan hasar ekler.
    • Zıplama saldırılarında tetiklenir.
    • Yakın dövüş kombolarında doğal olarak tetiklenir.

    Koşullar

    • Kombonda zıplama saldırısı gerektirir.
    • Kombonun son vuruşuna ulaşmanı gerektirir.

    Dikkat

    • Zıplama saldırısı yapmazsan az işe yarar.
    • Yakın dövüş menzilinde kalmanı ödüllendirir.
  • A

    Buz Hilal

    Yakın dövüş · Saldırı

    Tetikleyici

    Zıplama saldırısı / Kombo son vuruşu

    • GenelA
    • BossA
    • KalabalıklarS

    Güçlü yönler

    • Build'ine doğrudan hasar ekler.
    • Zıplama saldırılarında tetiklenir.
    • Yakın dövüş kombolarında doğal olarak tetiklenir.

    Koşullar

    • Kombonda zıplama saldırısı gerektirir.
    • Kombonun son vuruşuna ulaşmanı gerektirir.

    Dikkat

    • Zıplama saldırısı yapmazsan az işe yarar.
    • Yakın dövüş menzilinde kalmanı ödüllendirir.
  • A
    Eşsiz kademe

    Delme

    Menzilli · Saldırı

    Tetikleyici

    Atışlar

    • GenelA
    • BossS
    • KalabalıklarA

    Güçlü yönler

    • Build'ine doğrudan hasar ekler.
    • Mermi atarken tetiklenir.

    Koşullar

    • Menzil veya mermi düzeni gerektirir.

    Dikkat

    • Çalışması için menzilli silah gerekir.
  • A

    Ender Mayınları

    Yakın dövüş + menzilli · Saldırı

    Tetikleyici

    Zıplama saldırısı / Kombo son vuruşu / Atışlar

    • GenelA
    • BossS
    • KalabalıklarS

    Güçlü yönler

    • Build'ine doğrudan hasar ekler.
    • Zıplama saldırılarında tetiklenir.
    • Yakın dövüş kombolarında doğal olarak tetiklenir.
    • Mermi atarken tetiklenir.
    • Hem yakın dövüş hem menzil ekipmanına uyar.

    Koşullar

    • Kombonda zıplama saldırısı gerektirir.
    • Kombonun son vuruşuna ulaşmanı gerektirir.
    • Menzil veya mermi düzeni gerektirir.

    Dikkat

    • Zıplama saldırısı yapmazsan az işe yarar.
    • Yakın dövüş menzilinde kalmanı ödüllendirir.
    • Çalışması için menzilli silah gerekir.
  • A
    Eşsiz kademe

    Gölgeye Bürünme

    Yakın dövüş + menzilli · Fayda

    Tetikleyici

    Düşman yenme

    • GenelA
    • BossC
    • KalabalıklarS

    Güçlü yönler

    • Saf hasarın ötesinde fayda sağlar.
    • Öldürmenin sık olduğu savaşlarda kartopu gibi büyür.
    • Hem yakın dövüş hem menzil ekipmanına uyar.

    Koşullar

    • Öldürebileceğin düşmanlar gerektirir.

    Dikkat

    • Tek hedefli bir boss'a karşı çok daha zayıf.
  • A

    Güç Yükseltici

    Zırh · Saldırı

    Tetikleyici

    Eser kullanma

    • GenelA
    • BossA
    • KalabalıklarA

    Güçlü yönler

    • Build'ine doğrudan hasar ekler.
    • Sık eser kullanımını ödüllendirir.

    Koşullar

    • Düzenli eser rotasyonu gerektirir.
    • Bir zırh yuvası kaplar.

    Dikkat

    • Eserleri seyrek kullanırsan değeri düşer.
  • A
    Eşsiz kademe

    Kalkanlı Darbe

    Yakın dövüş + menzilli · Savunma

    Tetikleyici

    Düşman yenme

    • GenelA
    • BossC
    • KalabalıklarS

    Güçlü yönler

    • Hayatta kalma gücünü artırır.
    • Öldürmenin sık olduğu savaşlarda kartopu gibi büyür.
    • Hem yakın dövüş hem menzil ekipmanına uyar.

    Koşullar

    • Öldürebileceğin düşmanlar gerektirir.

    Dikkat

    • Tek hedefli bir boss'a karşı çok daha zayıf.
  • A

    Kritik Ok Kılıfı

    Zırh · Fayda

    Tetikleyici

    Kritik vuruşlar

    • GenelA
    • BossA
    • KalabalıklarA

    Güçlü yönler

    • Saf hasarın ötesinde fayda sağlar.
    • Kritik vuruş build'ini ödüllendirir.

    Koşullar

    • Kritik vuruş build'i gerektirir.
    • Bir zırh yuvası kaplar.

    Dikkat

    • Tutarlı kritik vuruşlar gerektirir.
  • A

    Perende

    Zırh · Fayda

    Tetikleyici

    Yuvarlanma

    • GenelA
    • BossB
    • KalabalıklarA

    Güçlü yönler

    • Saf hasarın ötesinde fayda sağlar.
    • Sık yuvarlanmaya dayalı oyun tarzına uyar.

    Koşullar

    • Sık yuvarlanmaya dayalı bir oyun tarzı gerektirir.
    • Bir zırh yuvası kaplar.

    Dikkat

    • Hiç yuvarlanmazsan az işe yarar.
  • A

    Ruh Patlaması

    Yakın dövüş · Saldırı

    Tetikleyici

    Zıplama saldırısı / Kombo son vuruşu

    • GenelA
    • BossA
    • KalabalıklarS

    Güçlü yönler

    • Build'ine doğrudan hasar ekler.
    • Zıplama saldırılarında tetiklenir.
    • Yakın dövüş kombolarında doğal olarak tetiklenir.

    Koşullar

    • Kombonda zıplama saldırısı gerektirir.
    • Kombonun son vuruşuna ulaşmanı gerektirir.

    Dikkat

    • Zıplama saldırısı yapmazsan az işe yarar.
    • Yakın dövüş menzilinde kalmanı ödüllendirir.
  • A
    Eşsiz kademe

    Sekme

    Menzilli · Saldırı

    Tetikleyici

    Atışlar

    • GenelA
    • BossS
    • KalabalıklarA

    Güçlü yönler

    • Build'ine doğrudan hasar ekler.
    • Mermi atarken tetiklenir.

    Koşullar

    • Menzil veya mermi düzeni gerektirir.

    Dikkat

    • Çalışması için menzilli silah gerekir.
  • A
    Eşsiz kademe

    Şok Dalgası

    Yakın dövüş · Saldırı

    Tetikleyici

    Zıplama saldırısı / Kombo son vuruşu

    • GenelA
    • BossA
    • KalabalıklarS

    Güçlü yönler

    • Build'ine doğrudan hasar ekler.
    • Zıplama saldırılarında tetiklenir.
    • Yakın dövüş kombolarında doğal olarak tetiklenir.

    Koşullar

    • Kombonda zıplama saldırısı gerektirir.
    • Kombonun son vuruşuna ulaşmanı gerektirir.

    Dikkat

    • Zıplama saldırısı yapmazsan az işe yarar.
    • Yakın dövüş menzilinde kalmanı ödüllendirir.
  • A

    Yıldırım Patlaması

    Yakın dövüş · Saldırı

    Tetikleyici

    Zıplama saldırısı / Kombo son vuruşu

    • GenelA
    • BossA
    • KalabalıklarS

    Güçlü yönler

    • Build'ine doğrudan hasar ekler.
    • Zıplama saldırılarında tetiklenir.
    • Yakın dövüş kombolarında doğal olarak tetiklenir.

    Koşullar

    • Kombonda zıplama saldırısı gerektirir.
    • Kombonun son vuruşuna ulaşmanı gerektirir.

    Dikkat

    • Zıplama saldırısı yapmazsan az işe yarar.
    • Yakın dövüş menzilinde kalmanı ödüllendirir.
  • A

    Zehir Sisi

    Yakın dövüş · Saldırı

    Tetikleyici

    Zıplama saldırısı / Kombo son vuruşu

    • GenelA
    • BossA
    • KalabalıklarS

    Güçlü yönler

    • Build'ine doğrudan hasar ekler.
    • Zıplama saldırılarında tetiklenir.
    • Yakın dövüş kombolarında doğal olarak tetiklenir.

    Koşullar

    • Kombonda zıplama saldırısı gerektirir.
    • Kombonun son vuruşuna ulaşmanı gerektirir.

    Dikkat

    • Zıplama saldırısı yapmazsan az işe yarar.
    • Yakın dövüş menzilinde kalmanı ödüllendirir.
B

B — İyi

İşe yarar ama daha koşullu ya da daha güçlü alternatifleri var.

7
  • B

    Bariyer İksiri

    Zırh · Savunma

    Tetikleyici

    İksir kullanma

    • GenelB
    • BossC
    • KalabalıklarB

    Güçlü yönler

    • Hayatta kalma gücünü artırır.
    • İksirini ekstra bir araca dönüştürür.

    Koşullar

    • İksir şarjlarınla sınırlıdır.
    • Bir zırh yuvası kaplar.

    Dikkat

    • İksirleri seyrek kullanırsan güvenilmez.
  • B

    Ender Ok Kılıfı

    Zırh · Fayda

    Tetikleyici

    Atışlar

    • GenelB
    • BossA
    • KalabalıklarB

    Güçlü yönler

    • Saf hasarın ötesinde fayda sağlar.
    • Mermi atarken tetiklenir.

    Koşullar

    • Menzil veya mermi düzeni gerektirir.
    • Bir zırh yuvası kaplar.

    Dikkat

    • Çalışması için menzilli silah gerekir.
  • B
    Eşsiz kademe

    İnek İzdihamı

    Zırh · Saldırı

    Tetikleyici

    Yuvarlanma

    • GenelB
    • BossC
    • KalabalıklarB

    Güçlü yönler

    • Build'ine doğrudan hasar ekler.
    • Sık yuvarlanmaya dayalı oyun tarzına uyar.

    Koşullar

    • Sık yuvarlanmaya dayalı bir oyun tarzı gerektirir.
    • Bir zırh yuvası kaplar.

    Dikkat

    • Hiç yuvarlanmazsan az işe yarar.
  • B

    Sert İniş

    Yakın dövüş · Saldırı

    Tetikleyici

    Zıplama saldırısı

    • GenelB
    • BossB
    • KalabalıklarB

    Güçlü yönler

    • Build'ine doğrudan hasar ekler.
    • Zıplama saldırılarında tetiklenir.

    Koşullar

    • Kombonda zıplama saldırısı gerektirir.

    Dikkat

    • Zıplama saldırısı yapmazsan az işe yarar.
  • B

    Tempo Hırsızlığı

    Yakın dövüş + menzilli · Fayda

    Tetikleyici

    Düşman yenme

    • GenelB
    • BossD
    • KalabalıklarA

    Güçlü yönler

    • Saf hasarın ötesinde fayda sağlar.
    • Öldürmenin sık olduğu savaşlarda kartopu gibi büyür.
    • Hem yakın dövüş hem menzil ekipmanına uyar.

    Koşullar

    • Öldürebileceğin düşmanlar gerektirir.

    Dikkat

    • Tek hedefli bir boss'a karşı çok daha zayıf.
  • B
    Eşsiz kademe

    Yer Çekimi Darbesi

    Zırh · Fayda

    Tetikleyici

    Eser kullanma

    • GenelB
    • BossB
    • KalabalıklarB

    Güçlü yönler

    • Saf hasarın ötesinde fayda sağlar.
    • Sık eser kullanımını ödüllendirir.

    Koşullar

    • Düzenli eser rotasyonu gerektirir.
    • Bir zırh yuvası kaplar.

    Dikkat

    • Eserleri seyrek kullanırsan değeri düşer.
  • B

    Yuvarlanma Atışı

    Zırh · Saldırı

    Tetikleyici

    Yuvarlanma / Atışlar

    • GenelB
    • BossA
    • KalabalıklarB

    Güçlü yönler

    • Build'ine doğrudan hasar ekler.
    • Sık yuvarlanmaya dayalı oyun tarzına uyar.
    • Mermi atarken tetiklenir.

    Koşullar

    • Sık yuvarlanmaya dayalı bir oyun tarzı gerektirir.
    • Menzil veya mermi düzeni gerektirir.
    • Bir zırh yuvası kaplar.

    Dikkat

    • Hiç yuvarlanmazsan az işe yarar.
    • Çalışması için menzilli silah gerekir.
C

C — Duruma bağlı

Yalnızca build tetikleyicisini veya amacını güvenilir şekilde desteklediğinde iyi.

5
  • C

    Dost İksiri

    Zırh · Fayda

    Tetikleyici

    İksir kullanma

    • GenelC
    • BossD
    • KalabalıklarC

    Güçlü yönler

    • Saf hasarın ötesinde fayda sağlar.
    • İksirini ekstra bir araca dönüştürür.

    Koşullar

    • İksir şarjlarınla sınırlıdır.
    • Bir zırh yuvası kaplar.

    Dikkat

    • İksirleri seyrek kullanırsan güvenilmez.
  • C

    Eser Güçlendirici

    Zırh · Fayda

    Tetikleyici

    Eser kullanma

    • GenelC
    • BossC
    • KalabalıklarC

    Güçlü yönler

    • Saf hasarın ötesinde fayda sağlar.
    • Sık eser kullanımını ödüllendirir.

    Koşullar

    • Düzenli eser rotasyonu gerektirir.
    • Bir zırh yuvası kaplar.

    Dikkat

    • Eserleri seyrek kullanırsan değeri düşer.
  • C

    Kadim Simya

    Zırh · Fayda

    Tetikleyici

    İksir kullanma

    • GenelC
    • BossD
    • KalabalıklarC

    Güçlü yönler

    • Saf hasarın ötesinde fayda sağlar.
    • İksirini ekstra bir araca dönüştürür.

    Koşullar

    • İksir şarjlarınla sınırlıdır.
    • Bir zırh yuvası kaplar.

    Dikkat

    • İksirleri seyrek kullanırsan güvenilmez.
  • C

    Sonsuz İksir

    Sadece göğüs · Fayda

    Tetikleyici

    İksir kullanma

    • GenelC
    • BossD
    • KalabalıklarC

    Güçlü yönler

    • Saf hasarın ötesinde fayda sağlar.
    • İksirini ekstra bir araca dönüştürür.

    Koşullar

    • İksir şarjlarınla sınırlıdır.
    • Bir zırh yuvası kaplar.

    Dikkat

    • İksirleri seyrek kullanırsan güvenilmez.
    • Yalnızca göğüslük.
  • C

    Yaylı Düzenek

    Zırh · Fayda

    Tetikleyici

    Eser kullanma

    • GenelC
    • BossC
    • KalabalıklarC

    Güçlü yönler

    • Saf hasarın ötesinde fayda sağlar.
    • Sık eser kullanımını ödüllendirir.

    Koşullar

    • Düzenli eser rotasyonu gerektirir.
    • Bir zırh yuvası kaplar.

    Dikkat

    • Eserleri seyrek kullanırsan değeri düşer.

Yalnızca eşsiz efektler ve eşsiz eşya varyantları kitap yükseltmesi olmadıkları için aşağıda ayrı listelenir.

Tetikleyiciye göre en iyiler

Tetikleyiciye göre en iyi büyüler

Savaşta en çok yaptığın şeyden başla: yuvarlanma, zıplama, eser kullanma veya kombo bitirme.

Kademe I → II → III

Kademe gelişim gezgini

Yankı Parçaları harcamadan önce her kademede neyin değiştiğini tam olarak görmek için bir büyü seç.

Kadim Simya

Zırh

Yükseltme değeri

Her kademede değişir.

Büyüyü gör
  1. Kademe I

    İksir kullanımı 30 ruh verir.

  2. Kademe II

    İksir kullanımı 45 ruh verir.

  3. Kademe III

    İksir kullanımı 60 ruh verir.

Eşsiz efektler

Eşsiz eşya varyantları ve yalnızca eşsiz efektler

Eşsiz, Kademe IV değildir. Bazı büyülerin eşsiz ekipmanına gömülü ek bir varyantı vardır ve iki efekt yalnızca bu şekilde bulunur.

10 eşsiz eşya varyantı

Eşsiz varyant bir kitap yükseltmesi değildir. Daha güçlü olabilir ya da efektin tetiklenme şeklini değiştirebilir, bu yüzden onu taşıyan eşyayla birlikte değerlendirilir.

  • İnek İzdihamıEşsiz eşya varyantı
    Kitap Kademe III
    Düşmanlara çarpmak hasar verir ve onları savurur.
    Eşsiz varyant
    Düşmanlara çarpmak hasar verir ve onları savurur.
  • DinamoEşsiz eşya varyantı
    Kitap Kademe III
    Yuvarlanma, bir sonraki yakın dövüş veya menzilli saldırına 40% hasar güçlendirme uygular.
    Eşsiz varyant
    Yuvarlanma, bir sonraki yakın dövüş veya menzilli saldırına 50% hasar güçlendirme uygular.
  • Ateş ÖzelliğiEşsiz eşya varyantı
    Kitap Kademe III
    Dalga 50% silah hasarı verir ve kısa bir süreliğine canlıları ateşe verir.
    Eşsiz varyant
    Dalga 80% silah hasarı verir ve kısa bir süreliğine canlıları ateşe verir.
  • Yer Çekimi DarbesiEşsiz eşya varyantı
    Kitap Kademe III
    Eser kullanımı, 5 blok içindeki tüm düşmanları sana çeker.
    Eşsiz varyant
    Saldırıların 5 blok içindeki tüm düşmanları sana çekme şansı vardır.
  • DelmeEşsiz eşya varyantı
    Kitap Kademe III
    Atışlar en fazla 5 düşmanı delip geçebilir.
    Eşsiz varyant
    Atışlar en fazla 10 düşmanı delip geçebilir.
  • SekmeEşsiz eşya varyantı
    Kitap Kademe III
    Atışlar 3 defaya kadar sekebilir.
    Eşsiz varyant
    Atışlar 10 defaya kadar sekebilir.
  • Gölgeye BürünmeEşsiz eşya varyantı
    Kitap Kademe III
    Düşmanları yenerken 35% Gölgeye Bürünme durumuna girme şansı verir.
    Eşsiz varyant
    Düşmanlara saldırırken 15% Gölgeye Bürünme durumuna girme şansı verir.
  • Kalkanlı DarbeEşsiz eşya varyantı
    Kitap Kademe III
    Bir düşmanı yenmek, müttefikler için 40% şansla bir Kuvvetlendirme kuyusu oluşturur.
    Eşsiz varyant
    Bir düşmanı yenmek, müttefikler için 60% şansla bir Kuvvetlendirme kuyusu oluşturur.
  • Şok DalgasıEşsiz eşya varyantı
    Kitap Kademe III
    Şok dalgası, 50% silah hasarı verir ve savurmayı 75% artırır.
    Eşsiz varyant
    Şok dalgası, 20% silah hasarı verir ve savurmayı 100% artırır.
  • GirdapEşsiz eşya varyantı
    Kitap Kademe III
    Türbülans, yakındaki düşmanlara ek 100% silah hasarı verir.
    Eşsiz varyant
    Türbülans her saldırıda 50% yakın dövüş silahı hasarı verir.

2 yalnızca eşsiz efekt

Bu efektler toplanabilir kitap değildir. Yalnızca eşsiz ekipmanla ortaya çıkar, yani aranacak bir kitap yoktur.

Referans

Tam büyü kademe tablosu

Tüm listeyi ara ve kademe, yuva, rol, tetikleyici, en iyi kullanım ve kitap kaynağını tek yerde karşılaştır.

Kitap kaynakları

Kitaplar nereden gelir

Kitap kaynağı erişilebilirliktir, güç değil. Geç oyunda gelen kitap otomatik olarak daha yüksek kademe değildir.

Herhangi bir bölge kitapları neredeyse her yerde düşebilir; bölgesel ve zindan kitapları bu havuza eklenir.

Sonraki adım

Bul, kontrol et, uygula

Kademe neyi hedefleyeceğini söyler. Gerisini bu adımlar halleder.

  1. Kitabı bul

    Her büyü sayfası kademe efektlerini, yuva uygunluğunu ve kitap kaynağını gösterir.

    Tüm büyülere göz at
  2. Uyumu kontrol et

    Puan harcamadan önce bir büyünün tam olarak o ekipman parçasına uyduğunu doğrula.

    Uyumluluğu kontrol et
  3. Uygula ve yükselt

    Büyü Demircisi rehberi bir kitabın nasıl uygulanacağını ve kademe kademe nasıl yükseltileceğini anlatır.

    Büyüleme nasıl çalışır