Eşya Gücü

Minecraft Dungeons 2: Eşya Gücü Açıklandı

Eşya gücü önemlidir çünkü savaş ölçeklemesine iki taraftan katılır: verdiğin hasar ve aldığın hasar. Build'inin yerini almaz, bu yüzden asıl soru "sayı daha mı büyük" değil, "bu eşya yaptığım şey için gerçekten daha mı iyi".

Eşya gücü neyi etkiler

  • Verdiğin hasar

  • Aldığın hasar

  • Demirci yükseltme sınırları

    dolaylı olarak, kahraman seviyen üzerinden

Efektler ve build sinerjisi

— tek başına güçle yer değiştirmez

Yüksek güç otomatik olarak daha iyi eşya demek değildir.

72

Demirci'nin ekipmanı yükseltebileceği en yüksek eşya gücünü görmek için seviyeyi kaydır.

Demirci yükseltme sınırı108

floor(kahraman seviyesi × 1,5). Bu, seviyen için Demirci'nin yükseltme tavanı; oyundaki tüm eşyalar için küresel bir maksimum değil.

Kısa cevap

Eşya gücü tek bir ekipman parçasının gücüdür. Savaş ölçeklemesine girer, bu yüzden hem ne kadar sert vurduğunu hem de ne kadar dayanabildiğini değiştirir; kahraman seviyesi ise Demirci'nin bir eşyayı nereye kadar yükseltebileceğini belirler. Gücün söylemediği şey, eşyanın build'ine uyup uymadığıdır: efektler, büyüler ve bir silahın gizli savaş profili genelde küçük bir güç farkından daha çok önem taşır.

Savaş ölçeklemesi

Eşya gücü ne yapar

Eşya gücü sadece ekipmanındaki daha büyük bir sayı değildir. Oyunun seninle düşmanlar arasındaki savaşı ölçeklerken kullandığı girdilerden biridir.

  1. 01

    Kahraman → düşmanlar ölçeklemesi

    Kuşandığın güç, düşmanlara karşı hasarının nasıl ölçeklendiğinin bir parçasıdır; bu yüzden aynı silah daha yüksek veya daha düşük içerikte farklı hissedilir.

  2. 02

    Düşmanlar → kahraman ölçeklemesi

    İlişki ters yönde de işler. Taşıdığın güç, ne kadar hasar aldığının bir parçasıdır; bu yüzden başka hiçbir şey değişmese bile gücü artırmak bir dövüşü daha güvenli hissettirebilir.

  3. 03

    Yükseltme ilerlemesi

    Kahraman seviyen yükseltme tavanını belirlediği için güç ve seviye atlama birlikte gider. O tavanın altında olduğun sürece yükseltme, en hızlı ve en doğrudan güç kazancıdır.

Savaş ölçeklemesinin tam sayısal eğrisi, yüzde formülü yayımlamak için üretim verilerinde yeterince açık değil. Bu sayfa sayı uydurmak yerine ilişkiyi anlatır.

Eşya gücünün sana söylemedikleri

  • Silahın erişimi
  • Saldırı hızı
  • Sersemletme
  • Efekt uygunluğu
  • Büyü uyumu
  • Eşyanın build'ine uyup uymadığı

Aynı güce sahip iki eşya yine de tamamen farklı araçlar olabilir. Güç bir boyuttur, eşyanın tamamı değil.

İki sistem

Kahraman seviyesi ve eşya gücü

Kahraman seviyesi ile eşya gücü bağlantılıdır ama aynı sayı değildir ve ikisi de senin zorluk ayarın değildir.

  • Kahraman seviyesi

    Karakter ilerlemesi. Oynayarak artar ve ekipmanın için Demirci'nin yükseltme tavanını belirler.

  • Eşya gücü

    Tek bir ekipman parçasının özelliği. Savaş ölçeklemesine katılır ama asla seviyenle aynı şey değildir.

  • Demirci

    Bir eşyanın nereye kadar yükseltilebileceğine karar vermek için kahraman seviyeni kullanır. Seviyeni yükseltmez ve formülü atlayamaz.

Kahraman seviyesine göre Demirci sınırı

Kahraman seviyesiYükseltme sınırı
2030
4060
6090
80120
100150

Sınır floor(kahraman seviyesi × 1,5) ile işler. Kahraman seviyesi 100'de Demirci yükseltme sınırı eşya gücü 150'dir.

Demirci nasıl çalışır

Maksimum eşya gücü nedir?

Üretim verileri evrensel bir ekipman sınırı değil, bir Demirci yükseltme sınırı doğruluyor. Kahraman seviyesi 100'de bu sınır eşya gücü 150'dir.

Bu tek başına 150'nin oyundaki her sistemden elde edilebilecek mutlak maksimum eşya gücü olduğunu kanıtlamaz. Ganimet, görev ve ödül tavanları aynı şekilde kapatılmamıştır, bu yüzden bu sayfa küresel bir maksimum iddia etmez.

Bu tavanlar ileride kapatılırsa cevap güncellenebilir. O zamana kadar güvenli olan, doğrulanmış ifadedir.

Temel istatistikler ve güç

Eşya gücü ve silahların gizli istatistikleri

Eşya gücü ile temel savaş istatistikleri farklı soruları yanıtlar. Biri silahın nasıl davrandığını belirler; diğeri o ekipmanın ilerleme ölçeklemesine nasıl katıldığını.

Silah ailesi belirler

  • DPS profili
  • Erişim
  • Sersemletme
  • Saldırı yayı
  • Saldırı dizisi

Sonra eşya gücü kendi payını yapar

Güç, o ekipmanın savaş ölçeklemesine nasıl katıldığını belirler. Aynı silahı daha güçlü yapabilir ama o silahın ne olduğunu değiştiremez.

Aynı güçteki iki silah neden bu kadar farklı hissedilir

Aynı eşya gücü, aynı savaş profili demek değildir. Saldırı dizisi, erişim, sersemletme, yay, benzersiz efekt ve büyüler hâlâ farklıdır ve savaşta gerçekten hissettiğin şey budur.

Silahların gizli istatistiklerini öğren

Karar

Daha düşük güçlü bir ekipmanı değiştirmeli misin?

Kuşandığını ve yeni düşen eşyayı gir. Cevap bir kuraldır, uydurma bir puan değil.

Ne değişiyor?

Güç avantajı
Yeni eşya
Build sinerjisi
Efekte bağlı

Sonuç

Burada daha yüksek güçlü eşya genelde daha güçlü seçimdir, çünkü güç kazancına karşı çıkan başka bir şey yok.

Sabit bir güç farkını evrensel bir değiştirme kuralı olarak yayımlamıyoruz, çünkü savaş ölçeklemesinin kesin eğrisi kapatılmış değil.

Karar sırası

Doğru sırayla karar ver

Güç bir girdidir, bu yüzden yeni eşyanın aynı araç olup olmadığını soran sorudan sonra gelir.

Yeni eşya aynı işlevsel role mi sahip?

Evet

  1. 1. Güç daha mı yüksek?
  2. 2. İlgili efektleri ve büyüleri karşılaştır

Hayır

  1. 1. Önce savaş rolünü ve build uyumunu karşılaştır
  2. 2. Sonra eşya gücünün beraberliği bozmasına izin ver

Daha yüksek güç harika bir eşitlik bozucudur. Ama ilk sorunun yerini almaz.

Build değeri

Daha düşük güçlü ekipman ne zaman hâlâ daha iyi olabilir

Eşya kalitesi ile eşya gücü aynı şey değildir. Daha düşük güçlü bir eşya, daha yüksek güçlünün yapamadığı bir şeyi yapıyorsa hâlâ en iyisi olabilir.

  • Build'i tanımlayan efekt

    Build'i çalıştıran şey efektse, onu kaybetmek küçük bir güç kazancının sağladığından daha pahalıya mal olabilir.

  • Daha güçlü büyü

    Daha iyi bir büyü, özellikle aynı plana hizmet ediyorsa, orta düzey bir güç farkını dengeleyebilir.

  • Benzersiz davranış

    Bir benzersiz, daha yüksek güçlü temel eşyada hiç olmayan sabit bir efekt veya farklı bir savaş davranışı taşıyabilir.

  • Zırh seti ve arketip

    Zırh gücü ilerlemeye katılır ama set, arketip ve efekt uygunluğu build'deki gerçek değerinin çoğunu belirler.

  • Silahın savaş profili

    Farklı bir saldırı dizisine sahip daha hızlı bir silah, sadece sayı daha düşük diye daha yavaşın gerisinde kalmaz.

Bunların hiçbiri gücü önemsiz yapmaz. Anlamı şu: güç, eşyanın gerçekte yaptığı şeyle birlikte karşılaştırılır.

Sistemleri ayır

Eşya gücü, zorluk ve tehdit

Bunlar üç ayrı sistemdir. Birini yükseltmek diğerini otomatik olarak yükseltmez.

  • Eşya gücü

    Savaş ölçeklemesine katılan ekipman gücü.

  • Zorluk

    Seçtiğin savaş modu: kolay, normal veya ileri. İçeriğin ne kadar zorlayıcı olduğunu değiştirir.

  • Tehdit

    1 ile 20 arasında ayrı bir meydan okuma ve nadirlik skalası. Üst efekt kademeleri eşya gücüne değil ona bağlıdır.

Eşya gücü, savaştığın içeriğe göre okunmalıdır. Yalıtılmış bir sayı ya da zorluk ayarı değildir.

Sorun yönlendirici

Ekipmanım neden zayıf hissediliyor?

Durumuna uyanı seç, sayfa seni cevabın doğru kısmına yönlendirir.

Ne oluyor?

Eşya gücüm çok düşük

Bu bir güç sorunu. Tutmayı planladığını yükselt ya da daha güçlü ganimetle değiştir ve kahraman seviyenin tavanı düşürüp düşürmediğini kontrol et.

Değiştirme kararına git

Sonraki adım

Önce neyi geliştirmeliyim?

Seviyeni ve eşyanı gir. Bu yalnızca güç değişkeninin ne dediğini açıklar, on iki yuvandan hangisini değiştireceğini değil.

Demirci sınırı

108

84 / 108

  1. 1.Bu eşyayı hâlâ yükseltebilirsin, bu yüzden Demirci'de yükseltme en doğrudan güç kazancıdır.
  2. 2.Sen farm yapıp seviye atlarken daha güçlü bir ganimet onun yerini alabilir.
  3. 3.Sadece build efektleri, düşebilecek şeyle arasındaki güç farkına değiyorsa onu tut.

Hangi yuvayı değiştireceğini bilmek istiyorsan, o bir build sorusudur. Bu sayfa yalnızca güç değişkenini kapsar.

Build planlayıcısını aç

Veri sınırları

Neyin doğrulandığı ve doğrulanmadığı

Bu sayfayı kullanmak için tersine mühendislik ayrıntısına ihtiyacın yok, ama sayıların neye dayandığı açık olmalı.

Bilinen

  • Eşya gücü savaş ölçeklemesine katılır.
  • Kahraman seviyesi, Demirci'nin bir eşyayı nereye kadar yükseltebileceğini sınırlar.
  • Kahraman seviyesi 100'de Demirci yükseltme sınırı 150'dir.

Tam olarak açık değil

  • Savaş ölçeklemesinin tam sayısal eğrisi.
  • Evrensel olarak elde edilebilen maksimum eşya gücü.
  • Kuşanılan gücün kesin toplama formülü.

Üretim verilerinin desteklemediği yerde kesin yüzde kazançları atamaktan kaçınıyoruz ve kuşanılan gücün yuvalar arası basit bir ortalama olduğunu varsaymıyoruz.

Güncellik

Eşya gücüyle ilgili güncel notlar

Güç sınırı kuralı sabittir. Burada kesin ölçekleme sayısı yayımlamıyoruz, bu yüzden bir denge yaması savaşı değiştirir, bu ilişkiyi değil.

Son kontrol: 3 Eki 2026