Ekipman efektleri

Minecraft Dungeons 2 ekipman efektleri

Ekipmanına neyin gelebileceğini, her kademenin ne kadar güçlü olduğunu ve efektin nerede çıktığını gör.

Efektler
73
Rastgele gelme
61
Yalnızca sabit
12

Efekt denetçisini açmak için bir efekt adı yazın.

Ekipman efektleri büyülerden farklıdır. Büyüleri aç

Asla rastgele çıkmaz. Yalnızca belirli eşsiz ekipmanla veya tılsımlarla gelir.

Üç ayrı sistem

Efekt, büyü ve durum

Bu üç kavram sürekli karıştırılıyor ve oyun onları hiç birlikte açıklamıyor. Ekipman efekti eşyanın üzerinde gelir, büyü sonradan kitaptan eklenir ve durum geçici bir savaş halidir.

  1. Ekipman efekti

    Eşyanın üzerinde gelir

    Ekipman efekti eşya düştüğünde zaten onun parçasıdır. Gerçekte ne kadar güçlü olduğunu rastgele gelen efekt belirler.

    Örnek: Sharpness

  2. Büyü

    Kitaptan eklenir

    Büyü ganimetin parçası değildir. Bir kitap bulur ve sonradan büyücüde uygularsın, yani bu bir seçimdir, şans değil.

    Örnek: Fire Aspect

  3. Durum

    Geçici savaş hali

    Durum savaş sırasında bir oyuncuya veya düşmana uygulanır ve kendi kendine biter. Bu bir haldir, ekipmanında kalan bir değiştirici değildir.

    Örnek: Burned

İki parça aynı görünüp farklı davranabilir, çünkü her şeyi rastgele gelen efekt belirler. Büyüler ganimetten sonra eklenen ayrı bir katmandır.

Tüm büyüler

Bu ekipmanımda çıkabilir mi?

Ekipmanım için efekt bul

Sahip olduğun bir parçayı seç ve gerçekten hangi rastgele efektleri alabileceğini gör. Bir eşyanın neden asla istediğin gibi çıkmadığının cevabı budur.

Ya da bir ekipman türü seç

Olası efektleri görmek için bir eşya ara veya listeden seç.

Tüm efektler

Minecraft Dungeons 2'deki tüm ekipman efektleri

Kategoriye, rastgele veya sabite, çıktığı ekipmana ve build amacına göre filtrele. Değerleri karşılaştırmak için kompakt tabloya geç.

Kategori

Bulunurluk

Ekipman

Build kullanımı

73 efektten 12 tanesi gösteriliyor

  • SaldırıRastgele gelme

    Çok Kısa Mesafe

    Yakın mesafedeki menzilli saldırılar 100% daha fazla hasar verir.

    Kademe I
    %25
    Kademe II
    %50
    Kademe III
    %75
    Eşsiz
    %100

    Sıklıkla şunlarda: Savunma ekipmanı

    Silahlar: 2 — 2 uygun parça

  • SaldırıRastgele gelme

    Darbe

    Menzilli saldırılar 30% daha fazla hasar verir.

    Kademe I
    %10
    Kademe II
    %20
    Kademe III
    %30
    Eşsiz
    %30

    Sıklıkla şunlarda: Tüm silahlar

    Silahlar: 22 — 22 uygun parça

  • SaldırıRastgele gelme

    İsabet

    Uzak mesafeli saldırılardan gelen kritik vuruş şansını 25% artırır.

    Kademe I
    %10
    Kademe II
    %15
    Kademe III
    %20
    Eşsiz
    %25

    Sıklıkla şunlarda: Menzil odaklı ekipman

    Silahlar: 10 — 10 uygun parça

  • SaldırıRastgele gelme

    Keskin Nişancı

    Uzak mesafeden yapılan menzilli saldırılar 100% daha fazla hasar verir.

    Kademe I
    %25
    Kademe II
    %50
    Kademe III
    %75
    Eşsiz
    %100

    Sıklıkla şunlarda: Menzil odaklı ekipman

    Silahlar: 10 — 10 uygun parça

  • SaldırıRastgele gelme

    Korucu

    60% ek atış yapma şansı verir.

    Kademe I
    %20
    Kademe II
    %30
    Kademe III
    %40
    Eşsiz
    %60

    Sıklıkla şunlarda: Menzil odaklı ekipman

    Silahlar: 10 — 10 uygun parça

  • SaldırıRastgele gelme

    Nişancı

    Menzilli silahlarla yapılan kritik vuruşlar 45% daha fazla hasar verir.

    Kademe I
    %15
    Kademe II
    %20
    Kademe III
    %25
    Eşsiz
    %45

    Sıklıkla şunlarda: Menzil odaklı ekipman · Hareketli ekipman

    Silahlar: 14 — 14 uygun parça

  • SaldırıRastgele gelme

    Nokta Atışçısı

    Yüklü menzilli saldırılar 60% daha fazla hasar verir.

    Kademe I
    %30
    Kademe II
    %35
    Kademe III
    %40
    Eşsiz
    %60

    Sıklıkla şunlarda: Menzil odaklı ekipman

    Silahlar: 8 · Zırhlar: 24 — 32 uygun parça

  • FaydalıRastgele gelme

    Ok Kılıfı

    45% daha fazla mühimmat taşır.

    Kademe I
    %10
    Kademe II
    %15
    Kademe III
    %20
    Eşsiz
    %45

    Sıklıkla şunlarda: Menzil odaklı ekipman

    Zırhlar: 24 — 24 uygun parça

  • FaydalıRastgele gelme

    Okçu

    Menzilli mühimmat bekleme süresini 35% azaltır.

    Kademe I
    %15
    Kademe II
    %20
    Kademe III
    %25

    Sıklıkla şunlarda: Menzil odaklı ekipman

    Zırhlar: 24 — 24 uygun parça

  • FaydalıRastgele gelme

    Yay Ustası

    Mühimmat geri kazanıldığında 50% fazladan bir ok elde etme şansı verir.

    Kademe I
    %20
    Kademe II
    %25
    Kademe III
    %30
    Eşsiz
    %50

    Sıklıkla şunlarda: Menzil odaklı ekipman

    Zırhlar: 24 — 24 uygun parça

  • SaldırıYalnızca sabit

    Yeniden Doldurma

    Menzilli silahlarla yapılan atışlar arasındaki süreyi 40% kısaltır.

    Kademe I
    %20
    Kademe II
    %30
    Kademe III
    %40
    Eşsiz
    %40

    Rastgele gelme olan ekipman yok

  • SaldırıYalnızca sabit

    Zıplayarak Atış

    Zıplayarak yapılan atışların hasarını 6% artırır.

    Eşsiz
    %6

    Rastgele gelme olan ekipman yok

Kademe ilerlemesi

Her efektin I, II ve III kademeleri

Üst kademe aynı efektin daha yüksek değeridir. Bir efekt seç ve her kademenin tam olarak ne verdiğini gör.

Keskinlik

SaldırıRastgele gelme

Rastgele gelme · Saldırı

Efekti gör

Kademe başına değer

  1. Kademe I%10

    Yakın dövüş saldırıları 10% daha fazla hasar verir.

  2. Kademe II%20

    Yakın dövüş saldırıları 20% daha fazla hasar verir.

  3. Kademe III%30

    Yakın dövüş saldırıları 30% daha fazla hasar verir.

  4. Eşsiz%30

    Yakın dövüş saldırıları 30% daha fazla hasar verir.

Üst kademeler efektin ne yaptığını değiştirmez, sadece gücünü artırır. Hangi kademelerin çıkabileceği nadirliğe değil tehdit düzeyine bağlıdır.

Efekt havuzları nasıl çalışır

Bu efekt neden burada çıkabiliyor?

Bir parça 73 efektin tamamından gelmez. Ekipman türü, build eğilimi ve element listeyi uygun olduğu efektlere indirir.

  1. Adım 1

    Ekipman türü havuzu

    Silahlar, zırhlar ve eserler kendi havuzlarına sahiptir. Bazı efektler yalnızca bu üçünden biri için vardır.

  2. Adım 2

    Build eğilimi havuzu

    Bir ekipman türü içinde bir aile savunma, menzil veya yoldaşlar gibi bir role yönelebilir. Bu eğilim ailenin alabileceği efektleri ekler.

  3. Adım 3

    Element havuzu

    Elementli ekipman kendi elementinin efektlerini de alabilir, bu yüzden bir buz silahı ile bir zehir silahının seçenekleri farklı olabilir.

Havuz üyeliği doğrulanmış ilişki verisinden gelir. Benzer bir addan uygunluk tahmin etmeyiz.

Keskinlik

SaldırıRastgele gelme
Efekti gör

Birleşik olası efektler

Bu efekti içeren havuzlar nerede çıkabileceğini belirler.

  • Tüm silahlar

Nerede çıkabilir

  • Silahlar58

Saldırı · Rastgele gelme

Rastgele efekt kuralları

Ekipmanda kaç efekt olabilir?

Nadirlik bir eşyanın kaç rastgele efekt taşıyabileceğini belirler. Bu yüzden yaygın bir parça tamamen boş görünebilir.

NadirlikRastgele efektlerSabit eşsiz efektEn fazla efekt
Yaygın04
Nadir14
Özel24
Eşsiz14

Oyunun efekt modeline göre bir eşya sonunda dört efekte kadar taşıyabilir.

Yaygın ekipman neden boş görünür

Yaygın ekipman rastgele efekt almaz, bu yüzden yaygın bir zırh parçası hiçbir şeyi yokmuş gibi görünebilir. Parça bozuk değil: sadece hiçbir rastgele yer dolmuyor.

Nadirlik yalnızca eşyanın kaç efekt taşıdığını kontrol eder. Hangi kademelerin açık olduğu tehdit düzeyine bağlı ayrı bir sistemdir.

Zırhlar nasıl çalışır

Yalnızca sabit efektler

Yalnızca sabit efekt olarak bulunur

Bu 12 efekt sıradan ekipmanda asla rastgele çıkmaz. Birini farmalamaya devam ediyorsan düşmemesinin sebebi bu: yalnızca belirli eşsiz ekipmanla veya tılsımlarla gelirler.

  • Savunma

    Simyacı

    Yalnızca sabit

    Toplanan her ruh için maksimum sağlığın 7% kadarını yeniler.

    Bulunduğu yer

    Savunma

  • Faydalı

    Takviye

    Yalnızca sabit

    Sana uygulanan olumlu durumların süresini 20% artırır.

    Bulunduğu yer

    Faydalı

  • Savunma

    Bünye

    Yalnızca sabit

    Oyuncunun maksimum sağlığını 30% artırır.

    Bulunduğu yer

    Savunma

  • Saldırı

    Zıplayarak Atış

    Yalnızca sabit

    Zıplayarak yapılan atışların hasarını 6% artırır.

    Bulunduğu yer

    Saldırı

  • Saldırı

    Sıçrayıcı

    Yalnızca sabit

    Zıplayarak yapılan yakın dövüş saldırıları 50% daha fazla hasar verir.

    Bulunduğu yer

    Saldırı

  • Faydalı

    Dâhi

    Yalnızca sabit

    Kazanılan deneyimi 8% artırır.

    Bulunduğu yer

    Faydalı

  • Saldırı

    Piroteknik

    Yalnızca sabit

    Bu silahla vurulan hedefler darbe anında patlar!

    Bulunduğu yer

    Saldırı

  • Saldırı

    Rastgele Element Büyücüsü

    Yalnızca sabit

    Bir düşmanı yendiğinde rastgele bir elemental yakın dövüş güçlendirmesi verme şansı.

    Bulunduğu yer

    Saldırı

  • Savunma

    Yadigâr

    Yalnızca sabit

    Bir eser etkinleştirildiğinde maksimum sağlığın 6% kadarını yeniler.

    Bulunduğu yer

    Savunma

  • Saldırı

    Yeniden Doldurma

    Yalnızca sabit

    Menzilli silahlarla yapılan atışlar arasındaki süreyi 40% kısaltır.

    Bulunduğu yer

    Saldırı

  • Saldırı

    Ruhu Lanetlenmiş

    Yalnızca sabit

    İsabet hâlinde düşmanlara Ruh Hastalığı durumu uygular.

    Bulunduğu yer

    Saldırı

  • Saldırı

    Kuvvetlendiren Vuruş

    Yalnızca sabit

    Saldırıların isabet ettiğinde 6% Kuvvet durumu verme şansı vardır.

    Bulunduğu yer

    Saldırı

İlgili tılsım benzer bir pasif kavramdır, mutlaka aynı efekt değildir. Bir ilişkiyi yalnızca doğrudan eşsiz bir eşyanın sabit efektinden geliyorsa kaynak olarak işaretleriz.

Amaca göre ara

Ekipmanında neyi geliştirmek istiyorsun?

İç rol adı yerine istediğin sonuçtan başla ve ardından bu efektleri alabilecek parçaları ara.

Amaç etiketleri efektin gerçekte ne yaptığını izler. Bir efekt birden fazla amaca hizmet edebilir ve bu etiketler bir sınıf sistemi değildir.

Uygunluk denetimi

Eşyam bu efekti neden alamıyor?

Bir parça ve bir efekt seçerek uygun olup olmadığını, değilse o eşyanın yerine ne alabileceğini gör.

Uygunluğu denetlemek için hem bir eşya hem bir efekt seç.

Uygunluk bir ganimet şansı değildir. Uygun bir efektin yine de gelmesi gerekir ve kesin şans yayımlanmış bir veri değildir.

İlerleme

Üst kademeler ne zaman çıkar?

Kademe bulunurluğu nadirliğe değil tehdit düzeyine bağlıdır. Efekt kademeleri ve nadirlik iki ayrı sistemdir.

  1. Kademe I

    • Tehdit 1Kademe I açık
    • Tehdit 20Bu kademe kaldırıldı
  2. Kademe II

    • Tehdit 3Kademe ilk kez açık
  3. Kademe III

    • Tehdit 6Kademe ilk kez açık

Tehdit 8 için yayımlanmış görünüm

  • Kademe I53%
  • Kademe II32%
  • Kademe III16%

Yayımlanan yüzdeler yaklaşıktır. Toplamlar yuvarlama nedeniyle biraz farklı çıkabilir, bu yüzden sayıları değiştirmiyoruz.

Bu sayfa kademe bulunurluğunun nasıl çalıştığını açıklar. Tehdit düzeyindeki kesin nadirlik ve kademe şansları ganimet şansı aracına aittir.

İlgili sistemler

Efekt ↔ Tılsım

Bazı tılsımlar bir ekipman efektiyle aynı rolde pasif sunar. Bunlar iki sistem arasında çözülen ilişkilerdir.

Bunlar akraba pasif kavramlardır, aynı sistem değildir. Bir tılsım benzer bir rolü karşılar; ekipman efektinin kendisini vermez.

Efektler ve durumlar

Ekipman efektleri durum değildir

Durum bir oyuncu veya düşman üzerindeki geçici savaş halidir, ekipman değiştiricisi değildir. Eserler durumların başlıca kaynağıdır.

Ekipman efekti

Eşyanın kalıcı değiştiricisi

Ekipman efekti eşyada kalır ve koşulu sağlandığında çalışır. Süre sayacı olmadan buildin parçasıdır.

Örnek: Sharpness o silahın yakın dövüş hasarını her zaman artırır.

Durum

Geçici savaş hali

Durum savaş sırasında uygulanır, belirli bir süre sürer ve sonra biter. Olumlu veya olumsuz olabilir.

Örnek: Strengthened hasarı birkaç saniye artırır.

Çözülen eser → durum ilişkileri

Durum kapsamı hâlâ büyüyor ve şimdilik eserler üzerinden kapanıyor. Veriler izin vermeden zayıf durum sayfaları yayımlamak yerine bunu bu hub içinde açıklıyoruz.

Buildler için efektler

Hangi efektler buildine uyar?

Efektler bir buildin topladığı değiştirici katmanıdır. İstediğin oyun tarzından başla ve onu destekleyen efektleri ara.

Aynı efekt birden fazla tarza uyabilir. Bunları başlangıç noktası olarak al ve sonra hangi ekipmanın gerçekten alabileceğini kontrol et.