À Queima-roupa
Ataques de longo alcance causam 100% de dano adicional em curto alcance.
- Nível I
- 25 %
- Nível II
- 50 %
- Nível III
- 75 %
- Único
- 100 %
Costuma aparecer em Equipamento defensivo
Armas: 2 — 2 peças compatíveis
Efeitos de equipamento
Veja o que pode sair no seu equipamento, quanto vale cada nível e onde o efeito aparece.
Digite o nome de um efeito para abrir o inspetor de efeitos.
Efeitos de equipamento são diferentes de encantamentos. Abrir encantamentos
Nunca aparece aleatoriamente. Só vem preso a equipamento único específico ou talismãs.
Três sistemas diferentes
Esses três conceitos são confundidos o tempo todo e o jogo nunca os explica juntos. Um efeito de equipamento já vem no item, um encantamento é adicionado depois com um livro, e um estado é uma condição temporária de combate.
Efeito de equipamento
Um efeito de equipamento já faz parte do item quando ele cai. É o efeito aleatório que decide o quão forte ele é de verdade.
Exemplo: Sharpness
Encantamento
Um encantamento não faz parte do saque. Você consegue um livro e aplica depois no ferreiro de encantamentos, então é uma escolha, não uma rolagem.
Exemplo: Fire Aspect
Estado
Um estado é aplicado a um jogador ou inimigo durante o combate e expira sozinho. É uma condição, não um modificador que fica no seu equipamento.
Exemplo: Burned
Duas peças podem parecer iguais e se comportar de forma diferente, porque o efeito aleatório muda tudo. Encantamentos são uma camada separada adicionada depois do saque.
Todos os encantamentosIsso pode aparecer no meu equipamento?
Escolha uma peça que você tem e veja quais efeitos aleatórios ela realmente pode receber. É a resposta para por que um item nunca sai do jeito que você quer.
Ou escolha um tipo de equipamento
Busque um item ou escolha um da lista para ver os efeitos possíveis.
Todos os efeitos
Filtre por categoria, aleatório ou fixo, equipamento em que aparece e objetivo de build. Troque para a tabela compacta e compare valores.
Categoria
Disponibilidade
Equipamento
Uso em build
Mostrando 73 de 73 efeitos
À Queima-roupa
Ataques de longo alcance causam 100% de dano adicional em curto alcance.
Costuma aparecer em Equipamento defensivo
Armas: 2 — 2 peças compatíveis
Acerto Crítico
Aumenta a chance de acertos críticos em 20%.
Costuma aparecer em Qualquer arma
Armas: 80 — 80 peças compatíveis
Acerto Fortalecedor
Os ataques têm 6% de chance de conceder o status de Força ao acertar.
Nenhum equipamento com rolagem aleatória
Acrobata
Reduz o tempo de recarga da rolagem em 40%.
Costuma aparecer em Equipamento de mobilidade
Armaduras: 40 — 40 peças compatíveis
Agilidade
Aumenta a velocidade de ataque corpo a corpo em 30%.
Costuma aparecer em Equipamento voltado ao corpo a corpo
Armaduras: 16 — 16 peças compatíveis
Agrilhoador
Ataques bem-sucedidos têm 30% de chance de causar o status Acorrentado.
Costuma aparecer em Equipamento de suporte
Armas: 18 — 18 peças compatíveis
Aliado
Status positivos que você aplica em si e aliados duram 70% mais tempo.
Costuma aparecer em Equipamento de companheiro · Equipamento de suporte
Artefatos: 8 — 8 peças compatíveis
Aljava
Leve 45% a mais de munição.
Costuma aparecer em Equipamento voltado à distância
Armaduras: 24 — 24 peças compatíveis
Alma Amaldiçoada
Aplica o status de "Doença Anímica" nos inimigos atingidos.
Ativo
Nenhum equipamento com rolagem aleatória
Alquimista
Restaura 7% de vida máxima para cada alma coletada.
Nenhum equipamento com rolagem aleatória
Animante
Os ataques de alma causam 20% de dano extra.
Costuma aparecer em Qualquer artefato · Equipamento elemental e de habilidade · Equipamento de fogo · Equipamento de gelo · Equipamento de raio · Equipamento de veneno
Artefatos: 40 — 40 peças compatíveis
Assassino
Concede 25% de chance de permanecer em Ocultação ao atacar.
Costuma aparecer em Equipamento de mobilidade
Armaduras: 40 — 40 peças compatíveis
Atirador
Acertos críticos com armas de longo alcance causam 45% de dano extra.
Costuma aparecer em Equipamento voltado à distância · Equipamento de mobilidade
Armas: 14 — 14 peças compatíveis
Atirador de Elite
Ataques de longo alcance causam 100% de dano extra de longe.
Costuma aparecer em Equipamento voltado à distância
Armas: 10 — 10 peças compatíveis
Atirador de Precisão
Ataques de longo alcance causam mais 60% de dano.
Costuma aparecer em Equipamento voltado à distância
Armas: 8 · Armaduras: 24 — 32 peças compatíveis
Brigão
Ataques corpo a corpo causam 50% de dano extra aos alvos secundários.
Costuma aparecer em Equipamento defensivo
Armas: 20 — 20 peças compatíveis
Caçador de Recompensas
Causa 40% de dano adicional a inimigos feridos.
Costuma aparecer em Equipamento voltado ao corpo a corpo · Equipamento de mobilidade
Armas: 38 — 38 peças compatíveis
Ceifador
Aumenta as almas recebidas em 60%.
Costuma aparecer em Equipamento elemental e de habilidade · Equipamento de companheiro · Equipamento de suporte
Armas: 40 — 40 peças compatíveis
Constituição
Aumenta a vida máxima do jogador em 30%.
Nenhum equipamento com rolagem aleatória
Criomante
Ataques de gelo causam 30% de dano adicional.
Costuma aparecer em Qualquer artefato · Equipamento elemental e de habilidade · Equipamento de fogo · Equipamento de raio · Equipamento de veneno · Equipamento de alma
Artefatos: 40 — 40 peças compatíveis
Curador
Aumenta a cura dada a si e aos aliados em 50%.
Costuma aparecer em Equipamento de companheiro · Equipamento de suporte
Artefatos: 8 — 8 peças compatíveis
Deflexão
Concede 25% de chance de desviar projéteis inimigos.
Costuma aparecer em Equipamento de mobilidade
Armaduras: 40 — 40 peças compatíveis
Disparo com Salto
Aumenta em 6% o dano do disparo com salto.
Nenhum equipamento com rolagem aleatória
Duelista
Ataques corpo a corpo causam 40% de dano extra aos alvos principais.
Costuma aparecer em Equipamento voltado ao corpo a corpo
Armas: 14 — 14 peças compatíveis
Eletromante
Ataques de raio causam 25% de dano adicional.
Costuma aparecer em Qualquer artefato · Equipamento elemental e de habilidade · Equipamento de fogo · Equipamento de gelo · Equipamento de veneno · Equipamento de alma
Artefatos: 40 — 40 peças compatíveis
Embalo
Aumenta em 60% a chance de fazer os inimigos cambalearem ao atingi-los.
Costuma aparecer em Equipamento defensivo
Armas: 22 — 22 peças compatíveis
Espinhoso
Reflete 100% pontos de dano recebido para o inimigo.
Costuma aparecer em Equipamento defensivo
Armaduras: 48 — 48 peças compatíveis
Espiritual
Aumenta a capacidade de Almas em 50%.
Costuma aparecer em Qualquer artefato · Equipamento elemental e de habilidade
Armas: 2 · Artefatos: 40 — 42 peças compatíveis
Evasão
Concede 20% de chance de evitar dano causado por ataques corpo a corpo.
Costuma aparecer em Equipamento voltado à distância · Equipamento de mobilidade
Armaduras: 56 — 56 peças compatíveis
Fabricante de Arcos
Concede 50% de chance de obter uma flecha adicional ao recuperar munição.
Costuma aparecer em Equipamento voltado à distância
Armaduras: 24 — 24 peças compatíveis
Feiticeiro
Ataques de artefato causam 25% de dano extra.
Costuma aparecer em Qualquer artefato · Equipamento elemental e de habilidade
Artefatos: 40 — 40 peças compatíveis
Força
Acertos críticos com armas corpo a corpo causam 45% de dano extra.
Costuma aparecer em Equipamento voltado ao corpo a corpo · Equipamento de mobilidade
Armas: 22 — 22 peças compatíveis
Furtividade
O efeito de Ocultação dura mais 45%.
Costuma aparecer em Equipamento de mobilidade
Armaduras: 40 — 40 peças compatíveis
Garimpeiro
Concede 20% de chance de receber esmeraldas adicionais.
Costuma aparecer em Qualquer equipamento
Armaduras: 152 — 152 peças compatíveis
Impacto
Ataques de longo alcance causam 30% de dano extra.
Costuma aparecer em Qualquer arma
Armas: 22 — 22 peças compatíveis
Impulso
Aumenta a duração dos estados positivos aplicados a você em 20%.
Nenhum equipamento com rolagem aleatória
Invasor
Concede 5%% de chance obter espólios com itens de maior raridade.
Costuma aparecer em Qualquer equipamento
Armas: 80 — 80 peças compatíveis
Líder da Matilha
Os companheiros causam 40% de dano extra.
Costuma aparecer em Equipamento de companheiro
Armas: 14 — 14 peças compatíveis
Maculado
Aumenta a duração de estados negativos nos inimigos em 100%.
Costuma aparecer em Equipamento de suporte
Armaduras: 24 — 24 peças compatíveis
Mira
Aumenta a chance de golpes críticos de ataques de longo alcance em 25%.
Costuma aparecer em Equipamento voltado à distância
Armas: 10 — 10 peças compatíveis
Pastor
Os companheiros sofrem 20% menos dano.
Costuma aparecer em Equipamento de companheiro
Artefatos: 5 — 5 peças compatíveis
Patrulheiro
Concede 60% de chance de disparar projéteis adicionais.
Costuma aparecer em Equipamento voltado à distância
Armas: 10 — 10 peças compatíveis
Persistência
Aumenta o dano causado em um valor igual a 25% do total de vida perdida do jogador.
Costuma aparecer em Qualquer arma
Armas: 80 — 80 peças compatíveis
Piromante
Ataques de fogo causam 20% de dano extra.
Costuma aparecer em Qualquer artefato · Equipamento elemental e de habilidade · Equipamento de gelo · Equipamento de raio · Equipamento de veneno · Equipamento de alma
Artefatos: 40 — 40 peças compatíveis
Pirotecnia
Acertos com esta arma explodem com o impacto!
Ativo
Nenhum equipamento com rolagem aleatória
Precisão
Aumenta a chance de acertos críticos com ataques corpo a corpo em 25%.
Costuma aparecer em Equipamento voltado ao corpo a corpo
Armas: 14 — 14 peças compatíveis
Precisão
Ataques corpo a corpo causam 30% de dano extra.
Costuma aparecer em Qualquer arma
Armas: 58 — 58 peças compatíveis
Predador
Aumenta a velocidade de movimento em 40% quando estiver em Ocultação.
Costuma aparecer em Equipamento de mobilidade
Armaduras: 40 — 40 peças compatíveis
Preparador das Poções
Reduz o tempo de recarga da poção em 25%.
Costuma aparecer em Equipamento de suporte · Equipamento defensivo
Armas: 2 · Armaduras: 72 — 74 peças compatíveis
Prodígio
Aumenta a experiência recebida em 8%.
Nenhum equipamento com rolagem aleatória
Proteção
Receba 25% a menos de dano.
Costuma aparecer em Equipamento voltado ao corpo a corpo · Equipamento defensivo
Armaduras: 64 — 64 peças compatíveis
Proteção contra Projéteis
Receba 25% a menos de dano em ataques de longo alcance.
Costuma aparecer em Equipamento voltado ao corpo a corpo · Equipamento voltado à distância · Equipamento defensivo
Armaduras: 88 — 88 peças compatíveis
Proteção Elemental
Reduz o dano recebido de ataques elementais em 25%.
Costuma aparecer em Equipamento elemental e de habilidade
Armaduras: 64 — 64 peças compatíveis
Raio do Totem
Aumenta a área de todos os efeitos de status positivos em 55%.
Costuma aparecer em Equipamento de suporte
Armas: 2 · Artefatos: 6 — 8 peças compatíveis
Randomante
Chance de obter um bônus elemental aleatório corpo a corpo ao derrotar um inimigo.
Ativo
Nenhum equipamento com rolagem aleatória
Recarga
Reduz o tempo entre disparos com armas de longo alcance em 40%.
Nenhum equipamento com rolagem aleatória
Recuperação
Aumenta toda cura recebida em 40%.
Costuma aparecer em Equipamento defensivo
Armaduras: 48 — 48 peças compatíveis
Regeneração
Restaura 15% de vida a cada segundo após 5 segundos fora de combate.
Costuma aparecer em Equipamento defensivo
Armaduras: 48 — 48 peças compatíveis
Relíquia
Restaura 6% de vida máxima ao ativar um artefato.
Nenhum equipamento com rolagem aleatória
Repulsão
Os ataques causam 40% de repulsão adicional.
Costuma aparecer em Qualquer arma
Armas: 80 — 80 peças compatíveis
Resiliência
Recupere-se 50% mais rapidamente de estados negativos.
Costuma aparecer em Equipamento defensivo
Armaduras: 48 — 48 peças compatíveis
Saltador
Ataques corpo a corpo com salto causam 50% de dano adicional.
Nenhum equipamento com rolagem aleatória
Saqueador
Concede 80% de chance de obter espólios adicionais.
Costuma aparecer em Qualquer equipamento
Armas: 80 — 80 peças compatíveis
Seteiro
Reduz o tempo de recarga de munição de longo alcance em 35%.
Costuma aparecer em Equipamento voltado à distância
Armaduras: 24 — 24 peças compatíveis
Sorte
Concede 30% de chance de obter objetos com variações repetidas.
Costuma aparecer em Qualquer equipamento
Armaduras: 152 — 152 peças compatíveis
Sutileza
Aumenta o dano de ataque em 35% ao pular ou rolar.
Costuma aparecer em Equipamento voltado ao corpo a corpo · Equipamento de mobilidade
Armas: 22 — 22 peças compatíveis
Tempo de Recarga
Reduz o tempo de recarga do artefato em 30%.
Costuma aparecer em Qualquer artefato · Equipamento elemental e de habilidade
Artefatos: 40 — 40 peças compatíveis
Valentão
Causa 50% de dano extra aos inimigos afetados por um status negativo.
Costuma aparecer em Equipamento de suporte
Armas: 18 — 18 peças compatíveis
Vanguarda
Causa 60% de dano extra aos inimigos que estiverem com o máximo de vida.
Costuma aparecer em Equipamento voltado ao corpo a corpo
Armas: 22 — 22 peças compatíveis
Vantagem Crítica
Todos os acertos críticos causam 40% pontos de dano adicionais.
Costuma aparecer em Qualquer arma
Armas: 80 — 80 peças compatíveis
Velocidade
Aumenta a velocidade de movimento em 20%.
Costuma aparecer em Equipamento voltado à distância
Armaduras: 24 — 24 peças compatíveis
Venenomante
Ataques de veneno causam 20% de dano adicional.
Costuma aparecer em Qualquer artefato · Equipamento elemental e de habilidade · Equipamento de fogo · Equipamento de gelo · Equipamento de raio · Equipamento de alma
Artefatos: 40 — 40 peças compatíveis
Veterinário
Companheiros derrotados retornam 20% mais rapidamente.
Costuma aparecer em Equipamento de companheiro
Artefatos: 5 — 5 peças compatíveis
Progressão de níveis
Um nível maior é o mesmo efeito com um valor mais alto. Escolha um efeito e veja exatamente o que cada nível entrega.
Valor por nível
Ataques de gelo causam 10% de dano adicional.
Ataques de gelo causam 15% de dano adicional.
Ataques de gelo causam 20% de dano adicional.
Ataques de gelo causam 30% de dano adicional.
Níveis maiores não mudam o que o efeito faz, só a força dele. Quais níveis podem aparecer depende do seu nível de ameaça, não da raridade.
Como funcionam os pools de efeitos
Uma peça não rola entre todos os 73 efeitos. O tipo de equipamento, a tendência de build e o elemento reduzem a lista aos efeitos para os quais ela é elegível.
Etapa 1
Armas, armaduras e artefatos têm pools próprios. Alguns efeitos existem só para um dos três.
Etapa 2
Dentro de um tipo de equipamento, uma família pode pender para um papel como defesa, distância ou companheiros. Essa tendência adiciona efeitos que a família pode receber.
Etapa 3
Equipamentos elementais também podem receber efeitos do próprio elemento, por isso uma arma de gelo e uma de veneno podem ter opções diferentes.
A participação em um pool vem dos dados de relação verificados. Nunca adivinhamos compatibilidade por um nome parecido.
Criomante
Efeitos possíveis combinados
Os pools que incluem este efeito definem onde ele pode aparecer.
Onde pode aparecer
Ataque · Rolagem aleatória
Regras dos efeitos aleatórios
A raridade define quantos efeitos aleatórios um item pode carregar. Por isso uma peça comum pode parecer completamente vazia.
| Raridade | Efeitos aleatórios | Efeito único fixo | Efeitos máximos |
|---|---|---|---|
| Comum | 0 | 4 | |
| Raro | 1 | 4 | |
| Especial | 2 | 4 | |
| Único | 1 | 4 |
Um item pode acabar carregando até quatro efeitos conforme o modelo de efeitos do jogo.
Por que o equipamento comum parece vazio
Equipamento comum não recebe efeitos aleatórios, então uma armadura comum pode parecer não ter nada. A peça não está quebrada: apenas nenhum espaço aleatório está preenchido.
A raridade controla só quantos efeitos um item carrega. Quais níveis estão disponíveis é um sistema separado, ligado ao seu nível de ameaça.
Como as armaduras funcionamApenas efeitos fixos
Estes 12 efeitos nunca aparecem aleatoriamente em equipamento normal. Se você continua farmando um deles, é por isso que não cai: eles só vêm presos a equipamento único específico ou a talismãs.
Alquimista
Apenas fixo
Restaura 7% de vida máxima para cada alma coletada.
Encontrado em
Defesa
Impulso
Apenas fixo
Aumenta a duração dos estados positivos aplicados a você em 20%.
Encontrado em
Utilidade
Constituição
Apenas fixo
Aumenta a vida máxima do jogador em 30%.
Encontrado em
Defesa
Disparo com Salto
Apenas fixo
Aumenta em 6% o dano do disparo com salto.
Encontrado em
Ataque
Saltador
Apenas fixo
Ataques corpo a corpo com salto causam 50% de dano adicional.
Encontrado em
Ataque
Prodígio
Apenas fixo
Aumenta a experiência recebida em 8%.
Encontrado em
Utilidade
Pirotecnia
Apenas fixo
Acertos com esta arma explodem com o impacto!
Encontrado em
Ataque
Randomante
Apenas fixo
Chance de obter um bônus elemental aleatório corpo a corpo ao derrotar um inimigo.
Encontrado em
Ataque
Relíquia
Apenas fixo
Restaura 6% de vida máxima ao ativar um artefato.
Encontrado em
Defesa
Recarga
Apenas fixo
Reduz o tempo entre disparos com armas de longo alcance em 40%.
Encontrado em
Ataque
Alma Amaldiçoada
Apenas fixo
Aplica o status de "Doença Anímica" nos inimigos atingidos.
Encontrado em
Ataque
Acerto Fortalecedor
Apenas fixo
Os ataques têm 6% de chance de conceder o status de Força ao acertar.
Encontrado em
Ataque
Um talismã relacionado é um conceito passivo parecido, não necessariamente o mesmo efeito. Só marcamos uma relação como fonte quando ela vem direto do efeito fixo de um item único.
Buscar por objetivo
Comece pelo resultado que você quer em vez de um nome de papel interno, e depois busque as peças que podem receber esses efeitos.
Dano
Dano direto, crítico, elemental ou condicional.
35 efeitos
Ver esses efeitosSobrevivência
Redução de dano, cura e recuperação mais rápida.
14 efeitos
Ver esses efeitosAlma
Coletar almas e usar ataques de alma.
5 efeitos
Ver esses efeitosArtefatos
Recarga, dano e duração de artefatos.
4 efeitos
Ver esses efeitosDistância
Dano de projéteis, munição e recarga à distância.
12 efeitos
Ver esses efeitosCorpo a corpo
Dano corpo a corpo, velocidade de ataque e condições de combate próximo.
9 efeitos
Ver esses efeitosCompanheiros
Dano, sobrevivência e reanimação de companheiros.
4 efeitos
Ver esses efeitosMobilidade
Velocidade de movimento, esquiva e salto.
6 efeitos
Ver esses efeitosSaque
Mais saque, raridade melhor e mais esmeraldas.
4 efeitos
Ver esses efeitosPoções
Recarga de poções e valor da poção de cura.
1 efeitos
Ver esses efeitosAs tags de objetivo seguem o que o efeito realmente faz. Um efeito pode servir a vários objetivos, e essas tags não são um sistema de classes.
Verificação de compatibilidade
Escolha uma peça e um efeito para ver se ele é elegível e, se não for, o que aquele item pode receber no lugar.
Escolha um item e um efeito para verificar a compatibilidade.
Elegibilidade não é chance de saque. Um efeito compatível ainda precisa ser sorteado, e a chance exata não é um dado publicado.
Progressão
A disponibilidade de níveis depende do seu nível de ameaça, não da raridade. Níveis de efeito e raridade são dois sistemas distintos.
Nível I
Nível II
Nível III
Registro publicado na ameaça 8
Porcentagens publicadas aproximadas. Os totais podem variar um pouco por arredondamento, então não ajustamos os números.
Esta página explica como a disponibilidade de níveis funciona. As chances exatas de raridade e nível no seu nível de ameaça pertencem à ferramenta de chances de saque.
Sistemas relacionados
Alguns talismãs oferecem um passivo com o mesmo papel de um efeito de equipamento. Estas são as relações recuperadas entre os dois sistemas.
Talismã relacionado
Talismã relacionado
Talismã relacionado
Talismã relacionado
Talismã relacionado
Talismã relacionado
Talismã relacionado
Talismã relacionado
Talismã relacionado
Talismã relacionado
Talismã relacionado
Talismã relacionado
Talismã relacionado
Talismã relacionado
São conceitos passivos relacionados, não o mesmo sistema. Um talismã cumpre um papel parecido; ele não concede o efeito de equipamento em si.
Efeitos e estados
Um estado é uma condição temporária de combate em um jogador ou inimigo, não um modificador do seu equipamento. Artefatos são a principal fonte de estados.
Efeito de equipamento
Um efeito de equipamento permanece no item e age quando sua condição é atendida. Ele faz parte da build, sem cronômetro.
Exemplo: Sharpness sempre aumenta o dano corpo a corpo daquela arma.
Estado
Um estado é aplicado durante o combate, dura um tempo definido e depois expira. Ele pode ser positivo ou negativo.
Exemplo: Strengthened aumenta o dano por alguns segundos.
Estandarte de Batalha · 4 s
Pulseira de Chamas · 8 s
Pulseira Empestante · 8 s
Pulseira de Nevasca · 8 s
Bolsa de Brasas · 4 s
Bolsa de Gelo · 15 s
Sementes Corrompidas · 15 s
Sementes Corrompidas · 8 s
Bolsa de Veneno · 15 s
Bolsa do Trovão · 8 s
Cogumelo da Morte · 6 s
Ocarina do Eco · 8 s
Bracelete Elétrico · 8 s
Fungo Brigão · 4 s
Pedra de Amolar · 6 s
Trufa do Ritmo · 4 s
Sinos de Proteção · 4 s
Agitatudo · 6 s
Névoa Ender · 8 s
A cobertura de estados ainda está crescendo e por enquanto se fecha pelos artefatos. Explicamos isso dentro deste hub em vez de publicar páginas de estado fracas antes que os dados permitam.
Efeitos para builds
Efeitos são a camada de modificadores que uma build reúne. Comece pelo estilo de jogo que você quer e busque os efeitos que o sustentam.
Corpo a corpo
9 efeitos sustentam isso
Distância
12 efeitos sustentam isso
Alma
5 efeitos sustentam isso
Sobrevivência
14 efeitos sustentam isso
Companheiros
4 efeitos sustentam isso
Um mesmo efeito pode combinar com vários estilos. Use como ponto de partida e depois confira qual equipamento realmente pode recebê-los.
Próximos passos