Atributos ocultos

Minecraft Dungeons 2: atributos ocultos explicados

Duas armas podem parecer parecidas no inventário e se comportar de forma totalmente diferente em combate. O dano é só parte da história.

Resposta rápida

As armas de Minecraft Dungeons 2 têm valores de combate que a tela normal de item não mostra por completo: dano por golpe, número de golpes, ritmo de ataque, DPS, alcance, ângulo de ataque, atordoamento, empurrão e valores de ataque em salto. Armas à distância também diferem em tiro básico, tiro carregado, cadência, munição e recarga, e armas únicas podem mudar números além do efeito fixo. A armadura esconde seu potencial de build no pool de efeitos que cada conjunto pode rolar.

Duas armas, a mesma ficha, combates diferentes

Escolha duas armas do mesmo tipo e compare os valores que realmente definem a sensação e o desempenho. Isto é um exemplo didático, não uma ferramenta completa de comparação.

AtributoMarreta AnticriaturaAdaga do Crepúsculo
Dano de combo11425
Tempo de combo4.5 s0.5 s
DPS base25.551.9
Alcance4.5 blocos2.8 blocos
Arco de ataque180°8°

Qual é melhor depende do que você precisa.

Onde nasce a diferença

Os atributos por trás da ficha do item

A tela do item é só um resumo. O combate lê mais valores do que ela mostra. É por isso que duas armas com poder parecido se sentem tão diferentes.

O que você vê

  • Nome da arma
  • Raridade
  • Poder do item
  • Efeitos aleatórios
  • Encantamentos

O que o combate também usa

  • Dano por golpe
  • Número de golpes
  • Sequência de combo
  • Ritmo de ataque
  • DPS
  • Alcance
  • Atordoamento
  • Empurrão
  • Ataque em salto
  • Tiro carregado
  • Cadência
  • Munição
  • Recuperação de munição
  • Mudança numérica única

Explorador de atributos

Entenda um atributo oculto por vez

Escolha um atributo para ver o que significa, por que importa e o que ele não pode fazer.

Dano

O que é
Quanto de vida um combo completo tira.
Por que importa
Determina a rapidez com que um alvo único cai.
O que não faz
Um valor maior não torna a arma automaticamente melhor.

Corpo a corpo

Atributos de combate corpo a corpo

Uma arma corpo a corpo não é um único número de dano, mas uma sequência de golpes com ritmo, alcance e controle próprios.

Detalhe do combo de Marreta Anticriatura

2 golpes

Golpe 1

Golpe 2

Média por golpe
57
Total do combo
114
Tempo de combo
4.5 s

A média é o total do combo dividido pelo número de golpes. Golpes individuais podem variar, veja como uma forma, não como uma lista fixa.

Dano por golpe

O que é
O dano que um único golpe causa dentro de um combo.
Por que importa
Cada golpe pode variar, então o total do combo não é um golpe vezes o número de golpes.
Exemplo
O total de um combo de três golpes pode superar bem qualquer um de seus golpes.
Quando usar
Quando você quer entender de onde vem o dano de uma arma.

Número de golpes

O que é
Quantos golpes um ciclo de ataque contém.
Por que importa
Um movimento pode gerar mais de um golpe, e tabelas estáticas erram isso com frequência.
Exemplo
Duas armas com o mesmo total podem golpear de uma vez ou em várias.
Quando usar
Quando uma arma parece golpear mais do que a ficha indica.

Dano de combo

O que é
A soma de todos os golpes de um combo completo.
Por que importa
É o total honesto, em vez de supor um golpe por animação.
Exemplo
O dano de combo é o total de um ciclo antes de repetir.
Quando usar
Quando você compara o retorno de um ciclo de ataque completo.

Ritmo de ataque e DPS

O que é
Quanto o combo demora e o dano por segundo que vem disso.
Por que importa
DPS não é velocidade de ataque nem dano de combo, mas os dois medidos um contra o outro.
Exemplo
Um combo pesado lento e um leve rápido podem chegar a DPS parecido por motivos diferentes.
Quando usar
Quando você quer uma comparação justa em vez de um número bruto.

O DPS aqui é uma comparação normalizada baseada nos valores de ataque base e no ritmo dos movimentos, não o dano final de um herói em combate real, porque poder do item, efeitos, encantamentos e encontro mudam o resultado.

Compare Marreta Anticriatura e Adaga do Crepúsculo para ver como os mesmos números criam um combate totalmente diferente. Marreta Anticriatura · Adaga do Crepúsculo

Distância

Alcance e ângulo de ataque

O alcance responde a quão longe um ataque acerta, e o ângulo a quão largo ele varre. Duas perguntas diferentes que mudam coisas diferentes.

Alcance: quão longe

O alcance é a maior distância em que um ataque ainda acerta. Ele define seu espaçamento seguro em combate.

Pique5.3 blocos

Armas corpo a corpo reais, o maior e o menor alcance nos dados atuais.

  • Segurança: você acerta ficando mais longe do perigo.
  • Tempo nos chefes: você gasta menos tempo voltando ao alcance.
  • Lidar com grupos: você acerta sem entrar no meio dos inimigos.
  • Risco: quanto menor o alcance, mais arriscado cada golpe.
Ver armas corpo a corpo de longo alcance

Ângulo de ataque: quão largo

O ângulo de ataque é a largura do círculo que seu golpe desenha ao seu redor. Estreito acerta com precisão, largo cobre um grupo.

Ângulo mais largo

Espadão

360°

Ângulo mais estreito

Pique

8°

Alcance longo com ângulo estreito e alcance curto com ângulo largo são ferramentas opostas. Alcance é distância, ângulo é cobertura.

Ver armas corpo a corpo de varredura ampla

Controle

Atordoamento e empurrão

Dano, atordoamento e empurrão são três efeitos separados do mesmo golpe. Por isso uma arma de dano médio pode incomodar mais que uma de dano alto.

AtributoDetermina principalmente
DanoQuanta vida é removida.
AtordoamentoQuanto o golpe perturba o inimigo e corta sua ação.
EmpurrãoQuanto o golpe empurra o inimigo para fora da posição.

Atordoamento mede perturbação, não vida removida. Dano alto com atordoamento baixo e leve com atordoamento alto são ferramentas diferentes, mesmo que o dano pareça próximo.

Embalo

Um efeito de equipamento publicado que aumenta a chance de atordoar inimigos ao acertar.

  • Aumenta em 20% a chance de fazer os inimigos cambalearem ao atingi-los.
  • Aumenta em 30% a chance de fazer os inimigos cambalearem ao atingi-los.
  • Aumenta em 40% a chance de fazer os inimigos cambalearem ao atingi-los.
  • Aumenta em 60% a chance de fazer os inimigos cambalearem ao atingi-los.
Repulsão

Um efeito de equipamento publicado que aumenta a distância com que os ataques empurram os inimigos.

  • Os ataques causam 15% de repulsão adicional.
  • Os ataques causam 20% de repulsão adicional.
  • Os ataques causam 30% de repulsão adicional.
  • Os ataques causam 40% de repulsão adicional.

Ataque em salto

Ataques em salto são um perfil separado

Um ataque em salto não equivale automaticamente a um golpe do combo normal. Ele pode ter dano, atordoamento e alcance próprios.

Como os ataques em salto são registrados separadamente, o valor de uma arma pode mudar para estilos baseados em salto, esquiva ou efeitos ativados ao saltar.

Trate o combo normal e o ataque em salto como dois perfis ao avaliar uma arma.

Disparo com Salto

Um efeito fixo publicado que aumenta o dano do tiro em salto.

  • Aumenta em 6% o dano do disparo com salto.

Encantamentos que ativam ao saltar

Alguns encantamentos só ativam em ataques em salto. Se sua build usa isso, o comportamento no salto importa tanto quanto o combo.

Ver encantamentos ativados ao saltar

Distância

Armas à distância têm duas histórias de dano

Como uma arma à distância atira depende do uso. A ficha mostra só um valor, mas o combate olha o estado do tiro, a cadência e o pool de munição.

Tiro básico e tiro carregado

Um arco pode atirar flechas rápidas sem carregar ou flechas lentas carregadas. São dois comportamentos de tiro, não duas visões do mesmo número.

Uma besta não segue o mesmo modelo de carga de um arco. Comparar as duas com um único número de dano ignora a forma de atirar de cada uma.

Estado do tiro

Tiro rápidoSegurar para carregarTiro carregado

Por que um único número de dano engana

O maior tiro carregado de um arco e sua cadência sem carregar descrevem comportamentos diferentes. Multiplicá-los direto gera um DPS que não existe em combate.

Besta Pesada
Dano por disparo
108
Intervalo de disparo
1 s
DPS de rajada
113.7
Munição
8

Munição é mais que um estoque

Capacidade, cadência e recarga juntas decidem quanto tempo você atira. Uma rajada grande com pouca munição e um tiro mais baixo mas com reserva profunda e recarga rápida são experiências bem diferentes.

Besta Veloz
Munição
25
Dano por disparo
8
Intervalo de disparo
0.2 s
Distância
7.5

Sustentação e rajada

Antes de comparar armas à distância, decida se quer uma janela de rajada ou sustentação estável. Essa resposta diz em quais números confiar.

Armas únicas

As armas únicas têm os mesmos atributos da base?

Uma arma única não é apenas a arma base mais um efeito fixo. Algumas também mudam os valores numéricos de combate da arma de origem.

Resposta rápida

Nem sempre.

Cada única compartilha família de arma e movimentos com sua base e traz um efeito fixo. Além disso, algumas mostram valores de combate diferentes da base, então a diferença não é só o texto laranja.

Pares únicos
40
Com mudança numérica
22
Valores idênticos
18
AtributoBaseÚnica
DPS base34.232.8
Alcance53.9
Arco de ataque18030

Além de qualquer mudança numérica mostrada aqui, uma arma única mantém seu próprio efeito fixo.

AtributoBaseÚnica
DPS base29.828.9
Alcance2.53

Além de qualquer mudança numérica mostrada aqui, uma arma única mantém seu próprio efeito fixo.

Armadura

Conjuntos de armadura escondem seu potencial de build

A armadura não se explica por um único valor visível de defesa. O que um conjunto realmente determina são os efeitos que pode rolar e a identidade de build que pode sustentar.

Do conjunto à identidade de build

  1. Conjunto de armadura
  2. Efeitos disponíveis
  3. Identidade de build

Dois conjuntos parecidos podem oferecer efeitos muito diferentes. O pool de efeitos decide o que um conjunto permite antes de qualquer drop.

Conjuntos de armadura
38
Peças de armadura
152
Efeitos compartilhados
23
Tamanho do pool
2 a 15

Pool mais amplo

  • Sculk Digger15 efeitos possíveis

    Acrobata · Assassino · Deflexão · Evasão

  • Twisted Warden15 efeitos possíveis

    Acrobata · Assassino · Deflexão · Evasão

Pool mais estreito

  • Packleader2 efeitos possíveis

    Sorte · Garimpeiro

  • Wolfpack2 efeitos possíveis

    Sorte · Garimpeiro

Nem todo conjunto pode rolar todo efeito

Alguns efeitos estão abertos a todos os conjuntos, outros só a poucos. O que você pode montar depende do pool, não só de sorte.

Esta página não afirma: porcentagens exatas de redução de dano nem vida efetiva derivada só da armadura. Esses valores não estão nos dados publicados, então nenhum ranking de build aqui depende deles.

Poder do item

Valores base não são o dano final no jogo

Os números desta página são valores de combate, não o dano que você verá em partida. O poder do item e todo o resto da cadeia de combate ficam no meio.

O que sabemos

  • O poder do item pertence a cada peça, não ao personagem.
  • O poder do item afeta herói contra monstros e monstros contra herói.
  • Novos drops são gerados em torno do seu poder atual.
  • O limite de melhoria da forja está ligado ao nível do herói.

O que esta página não afirma

  • Uma curva exata de dano por poder do item.
  • Vida efetiva derivada só da armadura.
  • Tratar limiares da comunidade como regras exatas.

Dos valores base ao combate real

  1. Valores de combate base
  2. Escalonamento por poder do item
  3. Efeitos e encantamentos
  4. Encontro

Os valores base de uma página de arma são o começo dessa cadeia, não o fim. É por isso que a mesma arma parece mais forte ou mais fraca conforme seu equipamento e conteúdo.

Diagnóstico

Qual atributo oculto explica o seu problema?

Comece pela sensação no jogo e encontre o valor de combate por trás.

Atributo a observar

Ritmo de ataque e alcance. Combos lentos e alcances curtos forçam você a entrar mais cedo, então olhe esses dois antes de culpar o dano.

Buscar armas fortes nisso

Sensação

Por que esta parece melhor?

Diga a esta página o que você quer de uma arma e ela apontará o atributo oculto que realmente entrega isso.

Quero de uma arma

O atributo que provavelmente importa para você

Ritmo de ataque e tempo de combo

Buscar armas fortes nisso

Recordes

Recordes de atributos ocultos

As armas com o maior valor em um atributo oculto, calculado a partir dos valores publicados.

Um recorde não é a melhor arma no geral. Liderar uma medida pode custar outra.

  • Maior dano de combo

    114

    Marreta Anticriatura

    Maior total de um combo corpo a corpo completo.

  • Maior DPS corpo a corpo

    51.9

    Adaga do Crepúsculo

    Maior dano por segundo normalizado entre armas corpo a corpo.

  • Maior alcance

    5.3 blocos

    Pique

    Arma corpo a corpo que acerta mais longe.

  • Ângulo mais largo

    360°

    Espadão

    Arma corpo a corpo que varre mais amplamente ao seu redor.

  • Combo mais rápido

    0.5 s

    Adaga do Crepúsculo

    Arma corpo a corpo que completa um combo mais rápido.

  • Maior dano de tiro

    108

    Besta Pesada

    Maior valor para um tiro à distância.

  • Maior DPS de rajada

    180

    Arcão

    Dano do tiro dividido pelo intervalo, maior valor.

  • Maior pool de munição

    25

    Besta Veloz

    Arma à distância com mais tiros antes de esvaziar.

  • Cadência mais rápida

    0.2 s

    Besta Veloz

    Arma à distância com a maior frequência de tiro.

Limites dos dados

O que esta página sabe, calcula e não afirma

Cada número aqui tem um de três rótulos, para você sempre saber até onde confiar.

  • Conhecido

    Direto dos dados de combate publicados, por exemplo dano de combo, número de golpes, alcance, ângulo, dano de tiro e munição.

  • Calculado

    Derivado de valores conhecidos e do ritmo, por exemplo DPS e tempo de combo. Bom para comparar, não é um valor final no jogo.

  • Não totalmente exposto

    Valores que os dados publicados não fixam, por exemplo uma curva exata de poder do item ou redução de armadura. Nada é inventado aqui.

Atualidade

Quão atualizada esta página está

As definições são estáveis, mas valores de armas individuais mudam com patches de balanceamento. Páginas de armas são revistas com mais frequência que este guia.

Última verificação
2026-10-04
Versão do jogo
1.1.1.0