Tier list

Minecraft Dungeons 2 — Tier list de encantamentos

O melhor encantamento depende do seu equipamento, do seu build e de quantas vezes você o ativa. Comece escolhendo o que você vai encantar e depois compare os encantamentos elegíveis por gatilho e build.

  • 32Livros colecionáveis
  • 2Efeitos só de únicos
  • 10Variantes de itens únicos

O que você vai encantar?

Qual build você joga?

O slot é um requisito, não uma nota: um encantamento que não entra no seu equipamento é filtrado, não classificado mais baixo. A origem do livro aparece separada, porque um livro de fim de jogo não é automaticamente mais forte.

Qual encantamento devo usar?

O que você vai encantar?

Qual build você joga?

Do que você precisa?

Onde você tem dificuldade?

Responda às quatro perguntas para ver suas melhores combinações.

Em resumo

Melhores encantamentos em resumo

Tarefas diferentes querem vencedores diferentes. Estas escolhas vêm do mesmo modelo de elegibilidade, gatilho e build da lista completa.

  • Melhor corpo a corpo

    Elegível em
    Corpo a corpo + à distância
    Gatilho
    Derrotar um inimigo
    Por que se destaca
    Adiciona utilidade além do dano puro.
    Livro
    Recompensa de missão
    Nível III
    Ao derrotar um inimigo, você tem 50% de chance de criar um poço de Regeneração para os aliados.
    Ver encantamento
  • Melhor à distância

    Elegível em
    Corpo a corpo + à distância
    Gatilho
    Derrotar um inimigo
    Por que se destaca
    Adiciona utilidade além do dano puro.
    Livro
    Recompensa de missão
    Nível III
    Ao derrotar um inimigo, você tem 50% de chance de criar um poço de Regeneração para os aliados.
    Ver encantamento
  • Melhor armadura

    Elegível em
    Armadura
    Gatilho
    Rolamento
    Por que se destaca
    Adiciona dano direto ao seu build.
    Livro
    Qualquer área
    Nível III
    Rolar aplica 40% de amplificação de dano ao seu próximo ataque corpo a corpo ou de longo alcance.
    Ver encantamento
  • Melhor dano

    Elegível em
    Armadura
    Gatilho
    Rolamento
    Por que se destaca
    Adiciona dano direto ao seu build.
    Livro
    Qualquer área
    Nível III
    Rolar aplica 40% de amplificação de dano ao seu próximo ataque corpo a corpo ou de longo alcance.
    Ver encantamento
  • Melhor defesa

    Elegível em
    Armadura
    Gatilho
    Usar um artefato
    Por que se destaca
    Melhora a sobrevivência.
    Livro
    Ravinas
    Nível III
    Ao usar um artefato, cura 35% da vida máxima.
    Ver encantamento
  • Melhor sustentação

    Elegível em
    Corpo a corpo + à distância
    Gatilho
    Derrotar um inimigo
    Por que se destaca
    Adiciona utilidade além do dano puro.
    Livro
    Recompensa de missão
    Nível III
    Ao derrotar um inimigo, você tem 50% de chance de criar um poço de Regeneração para os aliados.
    Ver encantamento
  • Melhor contra chefes

    Elegível em
    À distância
    Gatilho
    Projéteis
    Por que se destaca
    Adiciona dano direto ao seu build.
    Livro
    Ravinas
    Nível III
    Projéteis têm 40% de chance de gerar 8 projéteis adicionais.
    Ver encantamento
  • Melhor contra multidões

    Elegível em
    Armadura
    Gatilho
    Rolamento
    Por que se destaca
    Adiciona dano direto ao seu build.
    Livro
    Qualquer área
    Nível III
    Rolar aplica 40% de amplificação de dano ao seu próximo ataque corpo a corpo ou de longo alcance.
    Ver encantamento

Como o ranking funciona

Elegibilidade antes do ranking

Um nível só faz sentido quando o encantamento realmente entra no seu equipamento e dispara no ciclo do seu build.

  1. 1. Filtro de elegibilidade

    O slot é um filtro, não uma nota. Um encantamento que não se encaixa no seu equipamento é descartado, não classificado mais baixo.

  2. 2. Frequência de ativação

    O mesmo efeito vale mais quando seu build o ativa com frequência. Um efeito de morte é forte na limpeza e fraco contra um chefe sozinho.

  3. 3. Encaixe de build

    Os encantamentos são reclassificados para builds corpo a corpo, à distância, alma, tanque e companheiro, porque cada família ativa efeitos diferentes.

O que o ranking considera

  • Elegibilidade de slot e sobreposição de equipamento
  • Facilidade de o gatilho disparar no jogo real
  • Valor contra multidões versus chefe de alvo único
  • Alinhamento do build com o gatilho
  • Valor de melhoria do nível I ao III

Esta página classifica o valor de jogo. A origem do livro e a disponibilidade nunca sobem nem descem um nível de combate.

O que cada nível significa

Os níveis descrevem quão amplamente útil um encantamento é quando suas condições são atendidas. Eles não substituem a checagem do seu próprio equipamento.

SDefine o build
Impacto excepcional com forte alinhamento de gatilho e build.
AForte
Muito eficaz com condições administráveis.
BBom
Útil, mas mais condicional ou com alternativas mais fortes.
CSituacional
Bom só quando o build sustenta de forma confiável seu gatilho ou propósito.
DLimitado
Em geral difícil de justificar diante das alternativas.

Tier list completa

Minecraft Dungeons 2 — Tier list de encantamentos

Filtre por slot de equipamento, build, função e combate. Encantamentos que você não pode usar são filtrados, não classificados mais baixo.

Slot de equipamento

Build

Categoria

Combate

32 encantamentos classificados

S

S — Define o build

Impacto excepcional com forte alinhamento de gatilho e build.

6
  • S
    Nível único

    Dínamo

    Armadura · Ataque

    Gatilho

    Rolamento

    • GeralS
    • ChefesA
    • MultidõesS

    Pontos fortes

    • Adiciona dano direto ao seu build.
    • Combina com um estilo de jogo de rolar muito.

    Condições

    • Precisa de um estilo de jogo de rolar muito.
    • Ocupa um slot de armadura.

    Fique atento

    • Faz pouco se você nunca rola.
  • S

    Punição Curativa

    Corpo a corpo + à distância · Utilidade

    Gatilho

    Derrotar um inimigo

    • GeralS
    • ChefesB
    • MultidõesS

    Pontos fortes

    • Adiciona utilidade além do dano puro.
    • Cresce como bola de neve em combates com muitas mortes.
    • Serve em equipamento corpo a corpo e à distância.

    Condições

    • Precisa de inimigos que você possa matar.

    Fique atento

    • Muito mais fraco contra um chefe de alvo único.
  • S

    Reação em Cadeia

    À distância · Ataque

    Gatilho

    Projéteis

    • GeralS
    • ChefesS
    • MultidõesS

    Pontos fortes

    • Adiciona dano direto ao seu build.
    • Ativa enquanto você dispara projéteis.

    Condições

    • Precisa de uma configuração à distância ou de projéteis.

    Fique atento

    • Precisa de uma arma à distância para funcionar.
  • S
    Nível único

    Rodopio

    Corpo a corpo + à distância · Ataque

    Gatilho

    Ataque em salto / Último golpe do combo / Projéteis

    • GeralS
    • ChefesS
    • MultidõesS

    Pontos fortes

    • Adiciona dano direto ao seu build.
    • Ativa em ataques saltando.
    • Ativa naturalmente durante combos corpo a corpo.
    • Ativa enquanto você dispara projéteis.
    • Serve em equipamento corpo a corpo e à distância.

    Condições

    • Precisa de ataques saltando no seu combo.
    • Precisa que você alcance o último golpe do combo.
    • Precisa de uma configuração à distância ou de projéteis.

    Fique atento

    • Faz pouco se você não faz ataques saltando.
    • Recompensa ficar no alcance corpo a corpo.
    • Precisa de uma arma à distância para funcionar.
  • S

    Sinergia Curativa

    Armadura · Defesa

    Gatilho

    Usar um artefato

    • GeralS
    • ChefesS
    • MultidõesS

    Pontos fortes

    • Melhora a sobrevivência.
    • Recompensa o uso frequente de artefatos.

    Condições

    • Precisa de uma rotação regular de artefatos.
    • Ocupa um slot de armadura.

    Fique atento

    • Perde valor se você raramente usa artefatos.
  • S

    Trovejante

    Corpo a corpo + à distância · Ataque

    Gatilho

    Causar dano

    • GeralS
    • ChefesS
    • MultidõesS

    Pontos fortes

    • Adiciona dano direto ao seu build.
    • Ativa constantemente enquanto você causa dano.
    • Serve em equipamento corpo a corpo e à distância.

    Condições

    • Ativa com qualquer dano, então não tem condição real.

    Fique atento

    • Sem fraqueza de gatilho, mas também sem janela de explosão.
A

A — Forte

Muito eficaz com condições administráveis.

14
  • A

    Aljava Crítica

    Armadura · Utilidade

    Gatilho

    Acertos críticos

    • GeralA
    • ChefesA
    • MultidõesA

    Pontos fortes

    • Adiciona utilidade além do dano puro.
    • Recompensa um build de acertos críticos.

    Condições

    • Precisa de um build de acertos críticos.
    • Ocupa um slot de armadura.

    Fique atento

    • Precisa de acertos críticos consistentes.
  • A

    Amplificador de Poder

    Armadura · Ataque

    Gatilho

    Usar um artefato

    • GeralA
    • ChefesA
    • MultidõesA

    Pontos fortes

    • Adiciona dano direto ao seu build.
    • Recompensa o uso frequente de artefatos.

    Condições

    • Precisa de uma rotação regular de artefatos.
    • Ocupa um slot de armadura.

    Fique atento

    • Perde valor se você raramente usa artefatos.
  • A
    Nível único

    Aspecto de Fogo

    Corpo a corpo · Ataque

    Gatilho

    Ataque em salto / Último golpe do combo

    • GeralA
    • ChefesA
    • MultidõesS

    Pontos fortes

    • Adiciona dano direto ao seu build.
    • Ativa em ataques saltando.
    • Ativa naturalmente durante combos corpo a corpo.

    Condições

    • Precisa de ataques saltando no seu combo.
    • Precisa que você alcance o último golpe do combo.

    Fique atento

    • Faz pouco se você não faz ataques saltando.
    • Recompensa ficar no alcance corpo a corpo.
  • A

    Cambalhota

    Armadura · Utilidade

    Gatilho

    Rolamento

    • GeralA
    • ChefesB
    • MultidõesA

    Pontos fortes

    • Adiciona utilidade além do dano puro.
    • Combina com um estilo de jogo de rolar muito.

    Condições

    • Precisa de um estilo de jogo de rolar muito.
    • Ocupa um slot de armadura.

    Fique atento

    • Faz pouco se você nunca rola.
  • A

    Cone Gelado

    Corpo a corpo · Ataque

    Gatilho

    Ataque em salto / Último golpe do combo

    • GeralA
    • ChefesA
    • MultidõesS

    Pontos fortes

    • Adiciona dano direto ao seu build.
    • Ativa em ataques saltando.
    • Ativa naturalmente durante combos corpo a corpo.

    Condições

    • Precisa de ataques saltando no seu combo.
    • Precisa que você alcance o último golpe do combo.

    Fique atento

    • Faz pouco se você não faz ataques saltando.
    • Recompensa ficar no alcance corpo a corpo.
  • A

    Explosão de Almas

    Corpo a corpo · Ataque

    Gatilho

    Ataque em salto / Último golpe do combo

    • GeralA
    • ChefesA
    • MultidõesS

    Pontos fortes

    • Adiciona dano direto ao seu build.
    • Ativa em ataques saltando.
    • Ativa naturalmente durante combos corpo a corpo.

    Condições

    • Precisa de ataques saltando no seu combo.
    • Precisa que você alcance o último golpe do combo.

    Fique atento

    • Faz pouco se você não faz ataques saltando.
    • Recompensa ficar no alcance corpo a corpo.
  • A

    Minas Ender

    Corpo a corpo + à distância · Ataque

    Gatilho

    Ataque em salto / Último golpe do combo / Projéteis

    • GeralA
    • ChefesS
    • MultidõesS

    Pontos fortes

    • Adiciona dano direto ao seu build.
    • Ativa em ataques saltando.
    • Ativa naturalmente durante combos corpo a corpo.
    • Ativa enquanto você dispara projéteis.
    • Serve em equipamento corpo a corpo e à distância.

    Condições

    • Precisa de ataques saltando no seu combo.
    • Precisa que você alcance o último golpe do combo.
    • Precisa de uma configuração à distância ou de projéteis.

    Fique atento

    • Faz pouco se você não faz ataques saltando.
    • Recompensa ficar no alcance corpo a corpo.
    • Precisa de uma arma à distância para funcionar.
  • A

    Névoa Venenosa

    Corpo a corpo · Ataque

    Gatilho

    Ataque em salto / Último golpe do combo

    • GeralA
    • ChefesA
    • MultidõesS

    Pontos fortes

    • Adiciona dano direto ao seu build.
    • Ativa em ataques saltando.
    • Ativa naturalmente durante combos corpo a corpo.

    Condições

    • Precisa de ataques saltando no seu combo.
    • Precisa que você alcance o último golpe do combo.

    Fique atento

    • Faz pouco se você não faz ataques saltando.
    • Recompensa ficar no alcance corpo a corpo.
  • A
    Nível único

    Ocultação

    Corpo a corpo + à distância · Utilidade

    Gatilho

    Derrotar um inimigo

    • GeralA
    • ChefesC
    • MultidõesS

    Pontos fortes

    • Adiciona utilidade além do dano puro.
    • Cresce como bola de neve em combates com muitas mortes.
    • Serve em equipamento corpo a corpo e à distância.

    Condições

    • Precisa de inimigos que você possa matar.

    Fique atento

    • Muito mais fraco contra um chefe de alvo único.
  • A
    Nível único

    Onda de Choque

    Corpo a corpo · Ataque

    Gatilho

    Ataque em salto / Último golpe do combo

    • GeralA
    • ChefesA
    • MultidõesS

    Pontos fortes

    • Adiciona dano direto ao seu build.
    • Ativa em ataques saltando.
    • Ativa naturalmente durante combos corpo a corpo.

    Condições

    • Precisa de ataques saltando no seu combo.
    • Precisa que você alcance o último golpe do combo.

    Fique atento

    • Faz pouco se você não faz ataques saltando.
    • Recompensa ficar no alcance corpo a corpo.
  • A
    Nível único

    Perfurante

    À distância · Ataque

    Gatilho

    Projéteis

    • GeralA
    • ChefesS
    • MultidõesA

    Pontos fortes

    • Adiciona dano direto ao seu build.
    • Ativa enquanto você dispara projéteis.

    Condições

    • Precisa de uma configuração à distância ou de projéteis.

    Fique atento

    • Precisa de uma arma à distância para funcionar.
  • A
    Nível único

    Punição Protetiva

    Corpo a corpo + à distância · Defesa

    Gatilho

    Derrotar um inimigo

    • GeralA
    • ChefesC
    • MultidõesS

    Pontos fortes

    • Melhora a sobrevivência.
    • Cresce como bola de neve em combates com muitas mortes.
    • Serve em equipamento corpo a corpo e à distância.

    Condições

    • Precisa de inimigos que você possa matar.

    Fique atento

    • Muito mais fraco contra um chefe de alvo único.
  • A
    Nível único

    Ricochete

    À distância · Ataque

    Gatilho

    Projéteis

    • GeralA
    • ChefesS
    • MultidõesA

    Pontos fortes

    • Adiciona dano direto ao seu build.
    • Ativa enquanto você dispara projéteis.

    Condições

    • Precisa de uma configuração à distância ou de projéteis.

    Fique atento

    • Precisa de uma arma à distância para funcionar.
  • A

    Surto de Raios

    Corpo a corpo · Ataque

    Gatilho

    Ataque em salto / Último golpe do combo

    • GeralA
    • ChefesA
    • MultidõesS

    Pontos fortes

    • Adiciona dano direto ao seu build.
    • Ativa em ataques saltando.
    • Ativa naturalmente durante combos corpo a corpo.

    Condições

    • Precisa de ataques saltando no seu combo.
    • Precisa que você alcance o último golpe do combo.

    Fique atento

    • Faz pouco se você não faz ataques saltando.
    • Recompensa ficar no alcance corpo a corpo.
B

B — Bom

Útil, mas mais condicional ou com alternativas mais fortes.

7
  • B

    Aterrissagem Forçada

    Corpo a corpo · Ataque

    Gatilho

    Ataque em salto

    • GeralB
    • ChefesB
    • MultidõesB

    Pontos fortes

    • Adiciona dano direto ao seu build.
    • Ativa em ataques saltando.

    Condições

    • Precisa de ataques saltando no seu combo.

    Fique atento

    • Faz pouco se você não faz ataques saltando.
  • B
    Nível único

    Debandada de Vacas

    Armadura · Ataque

    Gatilho

    Rolamento

    • GeralB
    • ChefesC
    • MultidõesB

    Pontos fortes

    • Adiciona dano direto ao seu build.
    • Combina com um estilo de jogo de rolar muito.

    Condições

    • Precisa de um estilo de jogo de rolar muito.
    • Ocupa um slot de armadura.

    Fique atento

    • Faz pouco se você nunca rola.
  • B

    Disparo Acrobático

    Armadura · Ataque

    Gatilho

    Rolamento / Projéteis

    • GeralB
    • ChefesA
    • MultidõesB

    Pontos fortes

    • Adiciona dano direto ao seu build.
    • Combina com um estilo de jogo de rolar muito.
    • Ativa enquanto você dispara projéteis.

    Condições

    • Precisa de um estilo de jogo de rolar muito.
    • Precisa de uma configuração à distância ou de projéteis.
    • Ocupa um slot de armadura.

    Fique atento

    • Faz pouco se você nunca rola.
    • Precisa de uma arma à distância para funcionar.
  • B

    Ender Quiver

    Armadura · Utilidade

    Gatilho

    Projéteis

    • GeralB
    • ChefesA
    • MultidõesB

    Pontos fortes

    • Adiciona utilidade além do dano puro.
    • Ativa enquanto você dispara projéteis.

    Condições

    • Precisa de uma configuração à distância ou de projéteis.
    • Ocupa um slot de armadura.

    Fique atento

    • Precisa de uma arma à distância para funcionar.
  • B

    Poção de Barreira

    Armadura · Defesa

    Gatilho

    Usar uma poção

    • GeralB
    • ChefesC
    • MultidõesB

    Pontos fortes

    • Melhora a sobrevivência.
    • Transforma sua poção em uma ferramenta extra.

    Condições

    • Limitado pelas suas cargas de poção.
    • Ocupa um slot de armadura.

    Fique atento

    • Pouco confiável se você raramente usa poções.
  • B
    Nível único

    Pulso de Gravidade

    Armadura · Utilidade

    Gatilho

    Usar um artefato

    • GeralB
    • ChefesB
    • MultidõesB

    Pontos fortes

    • Adiciona utilidade além do dano puro.
    • Recompensa o uso frequente de artefatos.

    Condições

    • Precisa de uma rotação regular de artefatos.
    • Ocupa um slot de armadura.

    Fique atento

    • Perde valor se você raramente usa artefatos.
  • B

    Roubo de Ritmo

    Corpo a corpo + à distância · Utilidade

    Gatilho

    Derrotar um inimigo

    • GeralB
    • ChefesD
    • MultidõesA

    Pontos fortes

    • Adiciona utilidade além do dano puro.
    • Cresce como bola de neve em combates com muitas mortes.
    • Serve em equipamento corpo a corpo e à distância.

    Condições

    • Precisa de inimigos que você possa matar.

    Fique atento

    • Muito mais fraco contra um chefe de alvo único.
C

C — Situacional

Bom só quando o build sustenta de forma confiável seu gatilho ou propósito.

5
  • C

    Alquimia Antiga

    Armadura · Utilidade

    Gatilho

    Usar uma poção

    • GeralC
    • ChefesD
    • MultidõesC

    Pontos fortes

    • Adiciona utilidade além do dano puro.
    • Transforma sua poção em uma ferramenta extra.

    Condições

    • Limitado pelas suas cargas de poção.
    • Ocupa um slot de armadura.

    Fique atento

    • Pouco confiável se você raramente usa poções.
  • C

    Amplificador de Artefatos

    Armadura · Utilidade

    Gatilho

    Usar um artefato

    • GeralC
    • ChefesC
    • MultidõesC

    Pontos fortes

    • Adiciona utilidade além do dano puro.
    • Recompensa o uso frequente de artefatos.

    Condições

    • Precisa de uma rotação regular de artefatos.
    • Ocupa um slot de armadura.

    Fique atento

    • Perde valor se você raramente usa artefatos.
  • C

    Impulsão

    Armadura · Utilidade

    Gatilho

    Usar um artefato

    • GeralC
    • ChefesC
    • MultidõesC

    Pontos fortes

    • Adiciona utilidade além do dano puro.
    • Recompensa o uso frequente de artefatos.

    Condições

    • Precisa de uma rotação regular de artefatos.
    • Ocupa um slot de armadura.

    Fique atento

    • Perde valor se você raramente usa artefatos.
  • C

    Poção do Companheirismo

    Armadura · Utilidade

    Gatilho

    Usar uma poção

    • GeralC
    • ChefesD
    • MultidõesC

    Pontos fortes

    • Adiciona utilidade além do dano puro.
    • Transforma sua poção em uma ferramenta extra.

    Condições

    • Limitado pelas suas cargas de poção.
    • Ocupa um slot de armadura.

    Fique atento

    • Pouco confiável se você raramente usa poções.
  • C

    Poção Sem Fundo

    Só peitoral · Utilidade

    Gatilho

    Usar uma poção

    • GeralC
    • ChefesD
    • MultidõesC

    Pontos fortes

    • Adiciona utilidade além do dano puro.
    • Transforma sua poção em uma ferramenta extra.

    Condições

    • Limitado pelas suas cargas de poção.
    • Ocupa um slot de armadura.

    Fique atento

    • Pouco confiável se você raramente usa poções.
    • Só peitoral.

Efeitos só de únicos e variantes de itens únicos aparecem separados abaixo, porque não são melhorias de livro.

Melhores por gatilho

Melhores encantamentos por gatilho

Comece pelo que você mais faz em combate: rolar, saltar, usar artefatos ou terminar combos.

Nível I → II → III

Explorador de progressão de níveis

Escolha um encantamento para ver exatamente o que muda em cada nível antes de gastar Fragmentos de eco.

Alquimia Antiga

Armadura

Valor de melhoria

Muda em todos os níveis.

Ver encantamento
  1. Nível I

    Usar poções concede 30 almas.

  2. Nível II

    Usar poções concede 45 almas.

  3. Nível III

    Usar poções concede 60 almas.

Efeitos únicos

Variantes de itens únicos e efeitos só de únicos

Único não é Nível IV. Alguns encantamentos têm uma variante embutida no equipamento único, e dois efeitos só existem assim.

10 variantes de itens únicos

Uma variante única não é uma melhoria de livro. Ela pode ser mais forte ou mudar como o efeito ativa, então é avaliada junto com o item que a carrega.

  • Debandada de VacasVariante de item único
    Livro Nível III
    Colidir contra inimigos causa dano e os empurra para trás.
    Variante única
    Colidir contra inimigos causa dano e os empurra para trás.
  • DínamoVariante de item único
    Livro Nível III
    Rolar aplica 40% de amplificação de dano ao seu próximo ataque corpo a corpo ou de longo alcance.
    Variante única
    Rolar aplica 50% de amplificação de dano ao seu próximo ataque corpo a corpo ou de longo alcance.
  • Aspecto de FogoVariante de item único
    Livro Nível III
    A onda causa 50% de dano da arma e incendeia os inimigos por um curto período.
    Variante única
    A onda causa 80% de dano da arma e incendeia os inimigos por um curto período.
  • Pulso de GravidadeVariante de item único
    Livro Nível III
    Ao usar um artefato, puxa todos os inimigos em um raio de 5 blocos em sua direção.
    Variante única
    Os ataques têm chance de puxar todos os inimigos em um raio de 5 blocos em sua direção.
  • PerfuranteVariante de item único
    Livro Nível III
    Projéteis podem atravessar até 5 inimigos.
    Variante única
    Projéteis podem atravessar até 10 inimigos.
  • RicocheteVariante de item único
    Livro Nível III
    Projéteis podem ricochetear até 3 vezes.
    Variante única
    Projéteis podem ricochetear até 10 vezes.
  • OcultaçãoVariante de item único
    Livro Nível III
    Concede 35% de chance de entrar em Ocultação ao derrotar inimigos.
    Variante única
    Concede 15% de chance de entrar em Ocultação ao atacar inimigos.
  • Punição ProtetivaVariante de item único
    Livro Nível III
    Ao derrotar um inimigo, você tem 40% de chance de criar um poço Fortificante para os aliados.
    Variante única
    Ao derrotar um inimigo, você tem 60% de chance de criar um poço Fortificante para os aliados.
  • Onda de ChoqueVariante de item único
    Livro Nível III
    A onda de choque causa 50% de dano da arma e aumenta a repulsão em 75%.
    Variante única
    A onda de choque causa 20% de dano da arma e aumenta a repulsão em 100%.
  • RodopioVariante de item único
    Livro Nível III
    O rodopio causa 100% de dano adicional da arma a inimigos próximos.
    Variante única
    Rodopio causa 50% do dano corpo a corpo da arma a cada ataque.

2 efeitos só de únicos

Estes efeitos não são livros colecionáveis. Eles aparecem apenas por equipamento único, então não há livro para encontrar.

Referência

Tabela completa de níveis de encantamentos

Pesquise a lista inteira e compare nível, slot, função, gatilho, melhor uso e origem do livro em um só lugar.

Origens dos livros

De onde vêm os livros

A origem do livro é disponibilidade, não poder. Um livro de fim de jogo não é automaticamente de nível superior.

Livros de Qualquer área podem cair em quase qualquer lugar; livros regionais e de masmorra entram além desse grupo.

Próximo passo

Encontrar, verificar, aplicar

Um nível diz o que buscar. Estes passos cuidam do resto.

  1. Encontrar o livro

    Cada página de encantamento mostra seus efeitos de nível, elegibilidade de slot e origem do livro.

    Ver todos os encantamentos
  2. Verificar compatibilidade

    Confirme que um encantamento encaixa na peça exata antes de gastar pontos.

    Verificar compatibilidade
  3. Aplicar e melhorar

    O guia do Ferreiro de Encantamentos explica como aplicar um livro e melhorá-lo nível a nível.

    Como funciona o encantamento