Artefatos

Artefatos de Minecraft Dungeons 2

Habilidades ativas para dano, defesa, suporte, almas e sinergias de build.

Artefatos
40
Usam almas
37
Elementais
18
Aljavas
5

Digite o nome de um artefato para abrir o mini inspetor.

Como os artefatos funcionam

Artefatos são habilidades ativas, não equipamento passivo

Um artefato é você quem aciona. Você equipa até três, cada um tem seu custo e seu ritmo, e o efeito acontece quando você usa.

  1. 1

    3 espaços de artefato

    Você carrega no máximo três artefatos por vez, então cada escolha disputa um espaço.

  2. 2

    Usar o artefato

    Artefatos são usados ativamente. A ativação descreve como: Instant, Channeled, Charged ou um comportamento de aljava.

  3. 3

    Custo de almas e recarga

    A maioria dos artefatos gasta almas e quase todos têm uma recarga antes de poderem ser usados de novo.

  4. 4

    Efeito ativo

    O efeito acontece quando você usa o artefato: dano, defesa, suporte, invocações ou um status.

  5. 5

    Sinergia com equipamento e encantamentos

    Alguns efeitos e encantamentos reagem ao uso do artefato, então ele passa a fazer parte do ciclo da build.

Um artefato é usado ativamente. Um talismã é um efeito passivo que fica sempre ativo enquanto equipado. São sistemas diferentes, mesmo que fiquem lado a lado no inventário.

Todos os artefatos

Todos os artefatos de Minecraft Dungeons 2

Filtre por ativação, elemento, faixa de recarga e custo de almas, ou busque por nome. Ordene por recarga e custo de almas quando quiser os mais rápidos ou os mais baratos.

Ativação

Elemento

Recarga

Custo de almas

Papel na build

Mostrando 40 de 40 artefatos

  • Raio

    Aljava Condutora

    Aljava

    5
    Recarga
    5 s
    Custo de almas
    20 almas

    Modifica ou fornece seus tiros à distância.

    • À distância
  • Gelo

    Aljava Congelante

    Aljava

    5
    Recarga
    5 s
    Custo de almas
    20 almas

    Modifica ou fornece seus tiros à distância.

    • À distância
  • Fogo

    Aljava Flamejante

    Aljava

    5
    Recarga
    5 s
    Custo de almas
    20 almas

    Modifica ou fornece seus tiros à distância.

    • À distância
  • Veneno

    Aljava Venenosa

    Aljava

    5
    Recarga
    5 s
    Custo de almas
    20 almas

    Modifica ou fornece seus tiros à distância.

    • À distância
  • Fogo

    Bolsa de Brasas

    Instantâneo

    5
    Recarga
    5 s
    Custo de almas
    40 almas

    Ativa imediatamente ao usar.

    • Almas
  • Veneno

    Bolsa de Veneno

    Instantâneo

    5
    Recarga
    5 s
    Custo de almas
    40 almas

    Ativa imediatamente ao usar.

    • Almas
  • Raio

    Bolsa do Trovão

    Instantâneo

    5
    Recarga
    5 s
    Custo de almas
    40 almas

    Ativa imediatamente ao usar.

    • Almas
  • Raio

    Bracelete Elétrico

    Instantâneo

    6
    Recarga
    6 s
    Custo de almas
    35 almas

    Ativa imediatamente ao usar.

    • Corpo a corpo
  • Gelo

    Cajado do Inverno

    Canalizado

    5
    Recarga
    5 s
    Custo de almas
    Nenhum

    Permanece enquanto você mantém o artefato ativo.

    • Almas
  • Cesta de Piquenique

    Instantâneo

    15
    Recarga
    15 s
    Custo de almas
    15 almas

    Ativa imediatamente ao usar.

    • Companheiro
    • Suporte
  • Chifre Humilhante

    Instantâneo

    4
    Recarga
    4 s
    Custo de almas
    25 almas

    Ativa imediatamente ao usar.

    • Tanque
    • Companheiro
    • Suporte
  • Cogumelo da Morte

    Instantâneo

    4
    Recarga
    4 s
    Custo de almas
    20 almas

    Ativa imediatamente ao usar.

    • Corpo a corpo
  • Estandarte de Batalha

    Instantâneo

    10
    Recarga
    10 s
    Custo de almas
    45 almas

    Ativa imediatamente ao usar.

    • Corpo a corpo
    • Companheiro
    • Suporte
  • Alma

    Feixe Corrompido

    Canalizado

    7
    Recarga
    7 s
    Custo de almas
    Nenhum

    Permanece enquanto você mantém o artefato ativo.

    • Almas
  • Flauta do Lutador

    Instantâneo

    5
    Recarga
    5 s
    Custo de almas
    45 almas

    Ativa imediatamente ao usar.

    • Corpo a corpo
    • Companheiro
    • Utilidade
  • Flecha Pirotécnica

    Aljava

    5
    Recarga
    5 s
    Custo de almas
    20 almas

    Modifica ou fornece seus tiros à distância.

    • À distância
  • Lançador de Minas de Redstone

    Instantâneo

    5
    Recarga
    5 s
    Custo de almas
    40 almas

    Ativa imediatamente ao usar.

    • Almas
  • Mandolim do Mestre Tartaruga

    Instantâneo

    5
    Recarga
    5 s
    Custo de almas
    20 almas

    Ativa imediatamente ao usar.

    • Tanque
  • Raio

    Para-raios

    Canalizado

    6
    Recarga
    6 s
    Custo de almas
    Nenhum

    Permanece enquanto você mantém o artefato ativo.

    • Almas
  • Pedra de Amolar

    Instantâneo

    4
    Recarga
    4 s
    Custo de almas
    30 almas

    Ativa imediatamente ao usar.

    • Corpo a corpo
  • Fogo

    Pulseira de Chamas

    Instantâneo

    6
    Recarga
    6 s
    Custo de almas
    35 almas

    Ativa imediatamente ao usar.

    • Corpo a corpo
    • À distância
  • Gelo

    Pulseira de Nevasca

    Instantâneo

    6
    Recarga
    6 s
    Custo de almas
    35 almas

    Ativa imediatamente ao usar.

    • Corpo a corpo
  • Veneno

    Pulseira Empestante

    Instantâneo

    6
    Recarga
    6 s
    Custo de almas
    35 almas

    Ativa imediatamente ao usar.

    • Corpo a corpo
  • Veneno

    Sementes Corrompidas

    Instantâneo

    5
    Recarga
    5 s
    Custo de almas
    20 almas

    Ativa imediatamente ao usar.

    • Almas
  • Sinos de Proteção

    Instantâneo

    15
    Recarga
    15 s
    Custo de almas
    40 almas

    Ativa imediatamente ao usar.

    • Tanque
  • Tambores do Guerreiro

    Instantâneo

    5
    Recarga
    5 s
    Custo de almas
    45 almas

    Ativa imediatamente ao usar.

    • Corpo a corpo
    • Utilidade
  • Totem de Difusão

    Instantâneo

    15
    Recarga
    15 s
    Custo de almas
    30 almas

    Ativa imediatamente ao usar.

    • Almas
    • Companheiro
    • Suporte
  • Totem de Regeneração

    Instantâneo

    27
    Recarga
    27 s
    Custo de almas
    65 almas

    Ativa imediatamente ao usar.

    • Almas
    • Tanque
    • Companheiro
  • Totem Defensor

    Instantâneo

    15
    Recarga
    15 s
    Custo de almas
    30 almas

    Ativa imediatamente ao usar.

    • Tanque
    • Companheiro
    • Suporte

Recarga

Recargas: da mais rápida à mais lenta

As recargas vão de 4 s a 27 s. Recargas curtas são habilidades frequentes de ciclo pequeno; recargas longas são habilidades raras de grande momento.

O comprimento da barra mostra a recarga até o artefato poder ser usado de novo. É uma comparação de ritmo, não um ranking de força.

Elementos

Explorar por elemento

Alguns artefatos carregam um elemento. O elemento muda o dano ou o status que a habilidade aplica e não é a mesma coisa que um papel de build.

Aljavas

Artefatos de aljava

Aljavas modificam ou fornecem tiros à distância, então seu comportamento é diferente dos artefatos instantâneos ou canalizados.

Aljavas são artefatos à distância. A ativação delas aparece como comportamento de aljava em vez de Instant, Channeled ou Charged.

Buscar por objetivo

O que você quer que seu artefato faça?

O valor de um artefato depende muito do ciclo da build, então comece pelo papel que você quer preencher em vez de um ranking global.

Os papéis seguem os usos de build que um artefato suporta. O mesmo artefato pode aparecer em mais de um papel.

Efeitos possíveis

Efeitos aleatórios possíveis

Os artefatos sorteiam efeitos aleatórios de um grupo compartilhado, além de um pequeno conjunto de adições de suporte e companheiro para os artefatos que podem usá-las.

Efeitos compartilhados de artefato

Todo artefato pode sortear esses 8 efeitos.

Adições de suporte e companheiro

Artefatos de suporte e companheiro também podem sortear esses efeitos além do grupo compartilhado.

Exemplo

Estandarte de Batalha

13 efeitos possíveis
  • Aliado
  • Tempo de Recarga
  • Criomante
  • Eletromante
  • Curador
  • Piromante
  • Pastor
  • Feiticeiro
  • Animante
  • Espiritual
  • Raio do Totem
  • Venenomante
  • Veterinário

A elegibilidade indica quais efeitos podem aparecer em um artefato. A chance exata não é um dado publicado, então não mostramos porcentagem.

Encantamentos

Encantamentos que ativam ao usar um artefato

Um grupo de encantamentos de armadura ativa quando você usa um artefato. É aqui que a recarga vira uma decisão real de build.

Recarga e frequência de ativação

Uma recarga mais curta cria mais oportunidades naturais de ativação para esses encantamentos. Isso não torna um artefato de recarga curta automaticamente mais forte, porque o efeito próprio dele e a economia de almas ainda importam.

A frequência de ativação é um efeito de ritmo, não um número de dano. Avalie junto com o efeito próprio do artefato.

Economia de almas

Planeje seu uso de almas

Artefatos compartilham uma única reserva de almas com seus outros sistemas de almas. Ver o custo de uma configuração é o primeiro passo para evitar um gargalo de almas.

Configuração de exemplo

Custo de almas por uso60 almas

Esta configuração contém 2 artefatos que gastam almas.

Planejar no planejador de builds

Origens

Onde encontrar artefatos

Cada artefato leva às áreas onde se sabe que ele cai e ao buscador de farm para uma busca focada.

Um artefato pertence ao grupo de itens de uma região. A chance exata de um artefato específico não é um dado publicado, então mostramos a qual grupo pertence em vez de uma porcentagem inventada.

Honestidade de dados

O que sabemos e o que o jogo não mostra

As telas de artefato mostram recarga e custo de almas, mas não mostram quão forte o efeito realmente é. Mantemos essa fronteira visível em vez de adivinhar.

O que sabemos

Esses campos estão recuperados para todos os 40 artefatos e são confiáveis.

  • Recarga
  • Custo de almas
  • Ativação
  • Elemento
  • Regiões de origem conhecidas

O que o jogo e os dados não mostram claramente

Esses valores exatos de habilidade ainda não foram recuperados. Não os estimamos.

  • Dano exatoNão publicado
  • Duração exataNão publicado
  • Raio exatoNão publicado
  • Cura exataNão publicado
  • Escala de invocaçõesNão publicado
  • Escala de canalização e cargaNão publicado

Não estimamos valores ocultos sem uma fonte confiável. Um valor exato desconhecido é mais útil do que um número inventado.