Adaga do Crepúsculo
Corpo a corpo · Leve
- DPS base
- 51.9
- Dano de combo
- 25
- Alcance
- 2.8
Armas
Compare os atributos que a tela de inventário não mostra.
Digite o nome de uma arma para abrir o inspetor rápido de armas.
Cajado de Batalha
Corpo a corpo · Pesada
Como funcionam os atributos
Cada tipo de arma tem sua própria sequência de ataque, velocidade, alcance e padrão. Esses valores base ajudam a comparar o comportamento, enquanto poder de item, efeitos e encantamentos definem o resultado final no jogo.
Os valores de dano exibidos são base e de comparação, não o seu dano final no jogo.
Como funcionam os atributos ocultosTodas as armas
Alterne entre corpo a corpo e à distância, filtre por família de arma ou estilo de jogo e ordene pelo atributo que importa para você.
Peso
Estilo de jogo
58 armas exibidas
Corpo a corpo · Leve
Corpo a corpo · Leve
Corpo a corpo · Pesada
Única Cajado de Batalha
Chance to grant random elemental melee buff when defeating an enemy.
Única Foice
Aumenta as almas recebidas em 60%.
Única Pique
Ataques de raio causam 25% de dano adicional.
Corpo a corpo · Pesada
Corpo a corpo · Média
Corpo a corpo · Média
Única Cutelo
Restaura 7% de vida máxima para cada alma coletada.
Única Espancador
A onda causa 80% de dano da arma e incendeia os inimigos por um curto período.
Única Picareta
Concede 20% de chance de receber esmeraldas adicionais.
Única Espadão
Os ataques têm chance de puxar todos os inimigos em um raio de 5 blocos em sua direção.
Corpo a corpo · Média
Corpo a corpo · Média
Corpo a corpo · Pesada
Corpo a corpo · Pesada
Única Adaga do Crepúsculo
Os ataques de alma causam 20% de dano extra.
Corpo a corpo · Média
Corpo a corpo · Pesada
Única Foice das Marés
Aumenta em 60% a chance de fazer os inimigos cambalearem ao atingi-los.
Única Foices Duplas
Aumenta a cura dada a si e aos aliados em 50%.
Corpo a corpo · Leve
Corpo a corpo · Leve
Única Garras de Lobo
Concede 15% de chance de entrar em Ocultação ao atacar inimigos.
Corpo a corpo · Pesada
Única Glaive
Causa 60% de dano extra aos inimigos que estiverem com o máximo de vida.
Única Parte-Biscoito
Applies Soulsick status to enemies on hit.
Única Espada
Ataques de fogo causam 20% de dano extra.
Corpo a corpo · Média
Única Lança Curta
A onda causa 90% de dano da arma e causa dano adicional de almas por um curto período.
Única Manoplas
Jump attacks create waves of lightning and ice that damages enemies.
Corpo a corpo · Média
Única Maça
Aumenta o dano de ataque em 35% ao pular ou rolar.
Corpo a corpo · Pesada
Única Machado
Reduz o tempo de recarga de munição de longo alcance em 35%.
Corpo a corpo · Média
Corpo a corpo ·
Única Machadão
Os ataques têm 6% de chance de conceder o status de Força ao acertar.
Corpo a corpo · Pesada
Corpo a corpo · Média
Única Martelo de Batalha
Concede 5%% de chance obter espólios com itens de maior raridade.
Corpo a corpo · Pesada
Única Claymore
Ataques corpo a corpo causam 50% de dano extra aos alvos secundários.
Única Rapieira
Aumenta a velocidade de ataque corpo a corpo em 30%.
Única Espada Longa
Ataques de gelo causam 30% de dano adicional.
Única Sabre
Reduz o tempo de recarga da rolagem em 40%.
Única Corta-Fenda
Ataques corpo a corpo causam 40% de dano extra aos alvos principais.
Corpo a corpo · Pesada
Única Pá
Shockwave deals 20% of weapon damage and increases knockback by 100%.
Corpo a corpo · Pesada
Corpo a corpo · Média
Corpo a corpo · Média
Única Adagas Duplas
Ataques de veneno causam 20% de dano adicional.
Corpo a corpo · Leve
Única Martelo de Guerra
Hits with this weapon explode on impact!
Corpo a corpo · Média
Única Marreta Anticriatura
Receba 25% a menos de dano.
Corpo a corpo
Armas corpo a corpo trocam dano por golpe, tamanho do combo, alcance e largura do golpe entre si. Estas famílias mostram como essa troca pode variar.
Corpo a corpo · Pesada
Sequência de ataque
3 golpes · 82 de dano de combo
Corpo a corpo · Média
Sequência de ataque
3 golpes · 52 de dano de combo
Corpo a corpo · Pesada
Sequência de ataque
2 golpes · 114 de dano de combo
Corpo a corpo · Leve
Sequência de ataque
3 golpes · 80 de dano de combo
À distância
Armas à distância são comparadas por dano por disparo, intervalo de disparo, DPS de rajada, reserva de munição e alcance. O DPS de rajada é um valor comparativo dos disparos até a munição acabar.
À distância · Arco
À distância · Arco
À distância · Besta
À distância · Besta
Armas únicas
Uma arma única é uma variante nomeada ligada a uma arma base e a um efeito especial fixo. Esse efeito é o motivo de usá-la, não uma melhoria garantida.
40 armas únicas
Uma arma única não é simplesmente a versão melhorada da sua arma base: algumas compartilham os mesmos valores de combate e outras trocam um atributo pelo efeito fixo. Compare antes de investir.
Única Machadão
Única Cutelo
Única Maça
Única Arco Longo
Única Pá
Única Bestas Duplas
Única Cajado de Batalha
Única Martelo de Batalha
Comparador de armas
Escolha duas armas do mesmo tipo e veja seus principais valores base lado a lado. A comparação completa adiciona todos os outros atributos.
VS
Buscar por estilo
Estes filtros vêm dos valores medidos da própria arma, então qualquer arma nova entra automaticamente no grupo certo.
São filtros, não rankings: uma etiqueta descreve como a arma se comporta, não o quão forte ela é.
Builds
Os grupos por estilo de jogo seguem o que a arma realmente sustenta em uma build, não um nome de classe interno.
Chefes
Escolha um chefe para ver os tipos de dano a que ele é fraco e as armas que as builds fortes levam para essa luta.
Armas das builds fortes
Corpo a corpo · Pesada
DPS base 31.3
À distância · Besta
DPS de rajada 40
Corpo a corpo · Média
DPS base 31
Origens
Cada arma aponta as áreas onde é conhecida e o buscador de farm para uma busca direta.
Vem da participação da arma em áreas, missões e chefes.
Vem da tabela de raridade da fonte, que descreve a fonte e não uma arma específica.
Porcentagens exatas por arma não são dados publicados, por isso mostramos a participação em fontes em vez de um número inventado.
Como farmar itens únicosMelhores armas
A força depende da luta, da build e do tipo de dano. Estas três direções são os pontos de partida habituais.
Dano bruto
DPS base 25.5
Ataques rápidos
DPS base 37.1
Alcance longo
DPS base 31.5
O maior DPS bruto não é automaticamente a melhor arma. A tier list classifica pelo desempenho real em combate.
Ver a tier list de armasPróximos passos