Aljava Flamejante
Aljava
- Recarga
- 5 s
- Custo de almas
- 20 almas
Modifica ou fornece seus tiros à distância.
- À distância
Artefatos
Habilidades ativas para dano, defesa, suporte, almas e sinergias de build.
Digite o nome de um artefato para abrir o mini inspetor.
Cogumelo da Morte
Sem elemento
Como os artefatos funcionam
Um artefato é você quem aciona. Você equipa até três, cada um tem seu custo e seu ritmo, e o efeito acontece quando você usa.
Você carrega no máximo três artefatos por vez, então cada escolha disputa um espaço.
Artefatos são usados ativamente. A ativação descreve como: Instant, Channeled, Charged ou um comportamento de aljava.
A maioria dos artefatos gasta almas e quase todos têm uma recarga antes de poderem ser usados de novo.
O efeito acontece quando você usa o artefato: dano, defesa, suporte, invocações ou um status.
Alguns efeitos e encantamentos reagem ao uso do artefato, então ele passa a fazer parte do ciclo da build.
Um artefato é usado ativamente. Um talismã é um efeito passivo que fica sempre ativo enquanto equipado. São sistemas diferentes, mesmo que fiquem lado a lado no inventário.
Todos os artefatos
Filtre por ativação, elemento, faixa de recarga e custo de almas, ou busque por nome. Ordene por recarga e custo de almas quando quiser os mais rápidos ou os mais baratos.
Ativação
Elemento
Recarga
Custo de almas
Papel na build
Mostrando 4 de 40 artefatos
Aljava
Modifica ou fornece seus tiros à distância.
Instantâneo
Ativa imediatamente ao usar.
Carregado
Carrega antes de disparar.
Instantâneo
Ativa imediatamente ao usar.
Recarga
As recargas vão de 4 s a 27 s. Recargas curtas são habilidades frequentes de ciclo pequeno; recargas longas são habilidades raras de grande momento.
O comprimento da barra mostra a recarga até o artefato poder ser usado de novo. É uma comparação de ritmo, não um ranking de força.
Elementos
Alguns artefatos carregam um elemento. O elemento muda o dano ou o status que a habilidade aplica e não é a mesma coisa que um papel de build.
Aljavas
Aljavas modificam ou fornecem tiros à distância, então seu comportamento é diferente dos artefatos instantâneos ou canalizados.
Aljavas são artefatos à distância. A ativação delas aparece como comportamento de aljava em vez de Instant, Channeled ou Charged.
Buscar por objetivo
O valor de um artefato depende muito do ciclo da build, então comece pelo papel que você quer preencher em vez de um ranking global.
Os papéis seguem os usos de build que um artefato suporta. O mesmo artefato pode aparecer em mais de um papel.
Efeitos possíveis
Os artefatos sorteiam efeitos aleatórios de um grupo compartilhado, além de um pequeno conjunto de adições de suporte e companheiro para os artefatos que podem usá-las.
Todo artefato pode sortear esses 8 efeitos.
Artefatos de suporte e companheiro também podem sortear esses efeitos além do grupo compartilhado.
Exemplo
Estandarte de Batalha
A elegibilidade indica quais efeitos podem aparecer em um artefato. A chance exata não é um dado publicado, então não mostramos porcentagem.
Encantamentos
Um grupo de encantamentos de armadura ativa quando você usa um artefato. É aqui que a recarga vira uma decisão real de build.
Uma recarga mais curta cria mais oportunidades naturais de ativação para esses encantamentos. Isso não torna um artefato de recarga curta automaticamente mais forte, porque o efeito próprio dele e a economia de almas ainda importam.
4 s · Instantâneo
27 s · Instantâneo
A frequência de ativação é um efeito de ritmo, não um número de dano. Avalie junto com o efeito próprio do artefato.
Economia de almas
Artefatos compartilham uma única reserva de almas com seus outros sistemas de almas. Ver o custo de uma configuração é o primeiro passo para evitar um gargalo de almas.
Configuração de exemplo
Esta configuração contém 2 artefatos que gastam almas.
Planejar no planejador de buildsBuilds
Builds diferentes querem comportamentos de artefato diferentes. Esses grupos seguem os papéis e as builds selecionadas que um artefato realmente suporta.
Origens
Cada artefato leva às áreas onde se sabe que ele cai e ao buscador de farm para uma busca focada.
6 s · Nenhum · Canalizado · Raio
Buscar origens conhecidas27 s · 65 almas · Instantâneo · Sem elemento
Buscar origens conhecidas5 s · 20 almas · Aljava · Fogo
Buscar origens conhecidasUm artefato pertence ao grupo de itens de uma região. A chance exata de um artefato específico não é um dado publicado, então mostramos a qual grupo pertence em vez de uma porcentagem inventada.
Honestidade de dados
As telas de artefato mostram recarga e custo de almas, mas não mostram quão forte o efeito realmente é. Mantemos essa fronteira visível em vez de adivinhar.
Esses campos estão recuperados para todos os 40 artefatos e são confiáveis.
Esses valores exatos de habilidade ainda não foram recuperados. Não os estimamos.
Não estimamos valores ocultos sem uma fonte confiável. Um valor exato desconhecido é mais útil do que um número inventado.
Próximos passos