Calculadora

Calculadora de chances de drop

Quais são as chances no meu nível de ameaça?

Você fornece
Dificuldade, ameaça, fonte de loot e raridade alvo
Você recebe
Probabilidades de raridade e por abate
Ideal para
Entender ameaça, raridade e chances de evento

Chances de raridade

Calculadora

Toda probabilidade nesta página vem de regras recuperadas: pesos base da fonte, modificador de dificuldade e multiplicador de ameaça, normalizados. Pesos exatos por item não foram recuperados, então esta página nunca mostra a chance de um item específico.

8 fontes de loot
480 estados de ameaça, dificuldade e fonte
Ameaça 1–20
Versão do jogo 1.1.1.0

Calculadora

A chance de uma peça de equipamento de uma fonte ser Comum, Rara, Especial ou Única.

Ameaça 10

Raridade alvo

Resultado

Chance de Único

12,73%

por peça de equipamento desta fonte

Na ameaça 10 em Normal, uma peça de equipamento de Chefe tem essa fatia de Único.

Esta é a fatia de raridade de uma peça de equipamento, não a chance de a fonte dropar equipamento, nem a chance de um item nomeado.

Distribuição completa

Distribuição de raridade de uma peça de equipamento

Peso base × modificador de dificuldade × multiplicador de ameaça, e então normalizado. As quatro linhas sempre somam 100%.

RaridadePeso basePeso ajustadoFatia
Comum0,0000,0000%
Raro30,0030,0054,55%
Especial20,0018,0032,73%
Único●10,007,0012,73%

Comparação de fontes

Qual fonte tem a maior fatia nesta ameaça

Mesma dificuldade e ameaça, todas as fontes recuperadas lado a lado. A fatia é por peça de equipamento.

  • Baú de recompensa da Tempestade de Almas16,09%
  • Chefe12,73%
  • Baú suntuoso7,53%
  • Minichefe7,53%
  • Monstro cofrinho7,53%
  • Baú de madeira5,93%
  • Inimigo comum4,90%
  • Recompensa de missão3,06%

Baú de recompensa da Tempestade de Almas tem a maior fatia de Único por peça individual de equipamento nesta ameaça.

Isso não considera frequência da fonte, tempo de limpeza, pool de itens, elegibilidade do alvo nem quantidade de itens por evento, então não é um ranking de farm.

Curva de ameaça

Único da ameaça 1 a 20

Cada ponto é um nível de ameaça recuperado. Nada aqui é interpolado.

Fatia de Único para Chefe

120

O multiplicador Único atinge o peso total na ameaça 13, mas a porcentagem final ainda pode mudar depois, porque os outros pesos de raridade continuam alterando o denominador.

Quando uma raridade fica disponível

Marcos de raridade recuperados. Abaixo da primeira ameaça de uma raridade, sua fatia é exatamente zero.

  • Ameaça 2

    Especial começa a aparecer

  • Ameaça 4

    Único começa a aparecer

  • Ameaça 13

    O multiplicador de Único atinge o peso total

Chances de evento

Chance por morte

O contrato de um inimigo pode garantir sorteios de equipamento além dos aleatórios. A chance de evento combina os dois, em vez de tratar uma fatia condicional como chance por morte.

48 inimigos têm um contrato exato de sorteio de equipamento recuperado.

Pontudo →

Contrato de equipamento: Miniboss

  • 1 sorteio de equipamento garantido
  • 4 sorteios adicionais a 13,10% cada
Camada de drop de equipamento
100,00%
Camada de raridade
12,73%
Camada de evento
18,40%
Único esperados por morte
0,194

P(pelo menos um) = 1 − (1 − q)^g × (1 − p × q)^r, onde g é o equipamento garantido, r os sorteios aleatórios, p a chance de sorteio e q a fatia de raridade.

É a chance de qualquer equipamento Único, não de um item Único nomeado.

Tentativas

Quantos sorteios para um nível de confiança

Cada tentativa é um sorteio de equipamento resolvido com a distribuição de raridade atual. As tentativas são independentes.

São tentativas de sorteio de equipamento, não baús ou mortes, a menos que o modo evento forneça o contrato exato de sorteio.

Chance de pelo menos um Único
74,37%
Chance de nenhum Único
25,63%
Único esperados
1,27

Tentativas necessárias

  • Confiança de 50%

    6

  • Confiança de 90%

    17

  • Confiança de 95%

    23

Limite de itens nomeados

Por que um item nomeado não tem chance exata aqui

Um item específico precisa de dois fatores: primeiro ele deve ser escolhido do pool de itens da fonte, e depois essa peça deve sortear a raridade alvo. Apenas o segundo fator foi recuperado.

Busque um item para ver qual fator está disponível e qual está bloqueado.

A probabilidade exata de um item nomeado continua bloqueada até a fatia de peso por item ser recuperada. Não a deduzimos de fatias públicas arredondadas.

Quatro perguntas diferentes

Drop de equipamento, raridade, evento e item

A maior parte da confusão sobre taxas de drop vem de misturar estas quatro camadas. Esta página as separa.

  • Chance de drop de equipamento

    Se a fonte produz ou não uma peça de equipamento. Isso vem do contrato do inimigo.

  • Chance de raridade

    Dado que uma peça de equipamento caiu, qual raridade ela sorteia. Esta é a camada recuperada de fonte / dificuldade / ameaça.

  • Chance de evento

    Se uma morte ou abertura produz pelo menos uma raridade alvo, após combinar os sorteios garantidos e aleatórios.

  • Chance de item específico

    A chance de um item nomeado. Ela precisa da fatia de seleção, que não foi recuperada, então esta página não a informa.

Por que as chances mudam

Fonte, dificuldade e ameaça são três regras separadas

Cada uma multiplica os pesos de raridade antes da normalização, então a porcentagem visível pode mudar mesmo quando uma entrada parece igual.

  • A fonte muda os pesos base

    Um chefe e um inimigo comum não partem dos mesmos pesos base, então a divisão de raridade deles difere na mesma ameaça.

  • A ameaça muda os multiplicadores

    Cada nível de ameaça tem multiplicadores próprios para Comum, Raro, Especial e Único. Único é zero nos três primeiros níveis e depois sobe.

  • A ameaça 13 não é o fim da curva

    O multiplicador Único atinge o peso total na ameaça 13, mas as outras raridades continuam mudando, então a fatia Única normalizada ainda pode subir depois.

  • A dificuldade bloqueia Especial e Único

    O Fácil zera os pesos aleatórios de Especial e Único, então drops aleatórios Especial e Único ficam desativados.

  • O Fácil não pode gerar equipamento aleatório Especial ou Único

    Se você caça equipamento Único, o Fácil é uma parada dura e não uma chance menor. Mude para Normal antes de farmar.

  • Normal e Difícil compartilham os mesmos pesos de raridade

    Na camada de raridade recuperada, Normal e Difícil aplicam os mesmos multiplicadores. O Difícil ainda pode mudar combate e progressão, o que esta página não modela.

Fontes recuperadas

As oito fontes de loot na tabela de raridade

Estas são as fontes com perfil de raridade recuperado. Uma fonte sem perfil nunca é adivinhada.

  • Inimigo comum

    A tabela base de raridade dos inimigos. A maioria dos inimigos comuns sorteia uma peça de equipamento com chance baixa.

  • Baú de madeira

    Um perfil de baú comum com peso Comum maior que um baú chique.

  • Baú suntuoso

    Um perfil de baú melhor, sem peso Comum, então toda peça de equipamento é pelo menos Rara.

  • Minichefe

    Uma luta nomeada com perfil próprio: sem peso Comum, peso Raro maior e um sorteio de equipamento garantido.

  • Chefe

    O perfil de raridade mais forte, com o maior peso Único entre as fontes de equipamento.

  • Recompensa de missão

    Um perfil de recompensa de missão. Equipamentos de missão não são escolhidos de um pool regional.

  • Baú de recompensa da Tempestade de Almas

    O perfil de raridade do baú de recompensa da Tempestade de Almas. A quantidade de itens por abertura não está mapeada nesse perfil, então mostramos apenas a fatia por peça de equipamento.

  • Monstro cofrinho

    Um monstro de moedas que também carrega os pesos de raridade do baú chique.

Para onde ir agora

Esta página é probabilidade. A elegibilidade fica ao lado.

As chances de drop respondem se uma fonte pode sortear a raridade. O Buscador de Farm responde se a fonte pode dar o seu item.

  • Descubra de onde vem um item

    Regiões elegíveis, recompensas garantidas e o mapeamento base de Únicos pertencem ao Buscador de Farm.

    Abrir o Buscador de Farm →
  • Entender ameaça e dificuldade

    O guia de dificuldade explica os modos, a progressão de ameaça e os níveis de efeito por trás desses multiplicadores.

    Abrir o guia de dificuldade →
  • Como funcionam os itens Únicos

    Únicos são uma transformação de raridade de um item base, não entradas separadas no pool.

    Abrir o guia de Únicos →
  • Farmar para uma build planejada

    O Planejador de Builds transforma um conjunto em uma lista de itens faltantes que você pode passar ao Buscador de Farm.

    Abrir o Planejador de Builds →

Confiança dos dados

O que é exato, o que é calculado e o que está bloqueado

Nada nesta página é estimado ou interpolado.

  • Pesos base das fontesCalculado
  • Modificador de raridade por dificuldadeRegra exata
  • Multiplicador de raridade por ameaçaRegra exata
  • Contrato de sorteio de equipamento do inimigoContrato exato
  • Cálculo de tentativasCálculo matemático
  • Peso de seleção de itens nomeadosNão disponível

Versão do jogo 1.1.1.0. As regras de raridade vêm das tabelas de loot recuperadas; as porcentagens são derivadas no navegador a partir dessas regras.

Como calculamos

O pipeline recuperado, passo a passo

Todos os estados passam pelo mesmo pipeline, então um resultado sempre pode ser rastreado até suas regras.

  1. 1Seleção de item: a participação é conhecida, o peso exato não.
  2. 2Pesos de raridade base da fonte.
  3. 3Modificador de raridade por dificuldade, onde o Fácil zera Especial e Único.
  4. 4Multiplicador de raridade de ameaça do nível escolhido.
  5. 5Normalizar os quatro pesos ajustados em uma distribuição.
  6. 6Contrato de evento opcional: sorteios garantidos e aleatórios.
  7. 7Cálculo de tentativas para pelo menos um, nenhum e esperados.
  • Peso ajustado = peso da fonte × modificador de dificuldade × multiplicador de ameaça
  • Fatia de raridade = peso ajustado ÷ soma de todos os pesos ajustados
  • P(pelo menos um) = 1 − (1 − q)^g × (1 − p × q)^r
  • P(pelo menos um em N) = 1 − (1 − e)^N

O que esta página se recusa a calcular

Ela se recusa a calcular a chance exata de um item nomeado e a chance exata por abertura de um baú de recompensa da Tempestade de Almas, porque os pesos de itens e o mapeamento baú-perfil de raridade não estão ambos fechados.

Perguntas

FAQ de chances de drop

  • Quais são as taxas de drop em Minecraft Dungeons 2?

    As chances de drop são uma distribuição de raridade por fonte de loot, alterada por dificuldade e ameaça. Esta página calcula as fatias Comum, Rara, Especial e Única a partir dos pesos recuperados.

  • Qual é a chance de drop Único?

    Depende da fonte, da dificuldade e da ameaça. Escolha uma fonte acima; por exemplo, um chefe na ameaça 10 em Normal tem uma fatia Única por peça muito maior que um inimigo comum.

  • Por que não consigo Únicos no Fácil?

    O Fácil zera os pesos de raridade aleatórios de Especial e Único, então só Comum e Raro podem cair aleatoriamente. Mude para Normal para reativá-los.

  • A partir de qual ameaça os Únicos começam a cair?

    O multiplicador Único é zero nas ameaças 1–3, fica positivo na ameaça 4 e sobe até o peso total na ameaça 13.

  • A ameaça 20 é igual à 13 para Únicos?

    O multiplicador Único é idêntico a partir da ameaça 13, mas os outros multiplicadores de raridade continuam mudando, então a porcentagem Única normalizada ainda pode diferir.

  • A ameaça muda a chance de equipamento cair?

    Não. A ameaça muda a distribuição de raridade de uma peça de equipamento. Se o equipamento cai depende de um contrato de fonte separado, tratado explicitamente pelo modo inimigo.

  • Quantas mortes preciso para um Único?

    Use o modo tentativas com a fatia de sorteio de equipamento, ou o modo inimigo quando o contrato de sorteio estiver recuperado. Os dois dão uma curva de confiança em vez de uma promessa única.

  • Por que o Difícil não é melhor que o Normal para raridade?

    Na camada de raridade recuperada, Normal e Difícil aplicam os mesmos multiplicadores de raridade. O Difícil pode importar em combate, progressão e outras recompensas, mas não é esta camada.

  • Por que esta página não mostra a chance de drop do meu item?

    O peso de seleção de um item dentro de um pool de loot não foi recuperado. Sem ele, uma porcentagem de item específico seria inventada, então a página mostra o fator de raridade e marca o fator de item como indisponível.

  • O que é melhor, um chefe ou um baú chique?

    Compare-os na comparação de fontes acima. Uma fatia maior por peça não é automaticamente um farm melhor, porque tempo de morte, frequência da fonte e quantidade de itens por evento não fazem parte da camada de raridade.

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